Ну тут как минимум интересно смотрится механика боя и прокачки колоды, и от квестов зависит конечно. Ну и от того, насколько вам интересно шастать и рубить монстров в капусту =) А так я бы не с ДУ сравнивал, Наверное
Ну так и скажи, что подгорело у вас всех знатно на ровном месте, потому что ноунейму из интернета не понравилась игра в которую он не играл. Ужас какой.
У вас ошибка в первом тезисе. Ему не напел сосед. Он слышал как сосед включил Паваротти и ему не понравилось.
Если б он сказал что видел игру на игротеке и ему не понравилось это бы считалось?
Он не был участником процесса, но был его свидетелем и мог сделать для себя выводы. Затем. Топикстартер решил уточнить у общественности на тесере касательно своих мнений. Ну и получил чан с известной субстанцией в ответ вместо адекватного ответа. Ничто так не портит настольную игру как игроки.
Если эти ребята после обзоров Бэдкомедиана условного не бегут фильмы пересматривать желательно раза пять, а то вдруг одного раза мало), то это лицемерие какое-то
О да, давайте сравним, период когда в мире все было нормально с производством и логистикой, и пандемийную эпоху, когда началось черти что во всем мире. Все это, конечно, никак не отразилось на сетке релизов. (нет)
Там ж есть уровни сложности. На экстремальном пройти игру стандартной колодой предложенной авторами из-за модификаторов жетончиков хаоса не представляется возможным. Или надо быть очень лакерком )) А для кого-то это вызов. Но да, никто не заставляет на ней играть. И как следствие - никто не заставляет заморачиваться с составлением колоды. Просто опция. Я комфортно играю на стандарте, чуть-чуть подстроив стандартную колоду "под себя"
В западной терминологии существует понятие tabletop games, которое включает в себя board games, различные карточные игры (от покера до солитера), варгеймы, tRPG и еще несколько категорий (среди них даже крестики-нолики).
Ну и каверзный вопрос. Шахматы и шашки - это настолки?)
Зачем мне это читать? Я играл в их игры и делал у них заказы.
В компании работает от силы 10 человек, и игры с миниатюрами и большим числом компонентов для них довольно трудоемкий процесс на данном этапе. Отсюда и медлительность. И это проблема всех небольших компаний, даже если они на рынке давно. Wyrd Games, Privateer Press, Corvus Belli казалось бы мастодонты, а тоже со сроками продалбливаются регулярно.
Нет там "кип правок и эррат". Встречаются редкие опечатки и правят они только их, а не игровой баланс.
А, вы автор того лонгрида? Позиция у вас конечно классная - я сам не играл, но вот на реддите тонна хейта и поэтому нате мое мнение основанное на чужих мнениях. Супер.
Купите Wastlend Warefare или TES: СТА - поиграйте, тогда и поговорим предметно и про эрраты и про игру в целом.
Они оооооооооочень медленные, это правда. То ли из-за пандемии, то ли из-за малого числа сотрудников, то ли из-за общего раздолбайства они релизы постоянно на полгода минимум сдвигают. И выглядит обычно это так 1) Анонс 2) Новость через три недели по типу простите мы не успеваем 3) Тишина с пару месяцев и анонсы и релизы ролевок 4) Новость - ура мы открываем предзаказ через неделю 5) Релиз и открытие предзаказов на обещанное, правда через две недели, а не через одну =D
Пока все что обещали они выпускали и присылали. Но темпы у них просто черепашьи.
Опять же мой опыт связан в большей степени с их варгеймами. Но надо иметь ввиду что ВОВРЕМЯ - это вообще не про них и к дате релиза прибавлять надо минимум пол года. А в случае с настолкой наверное и вовсе целый год.
Они один раз рассылку задержали на месяц потому что карточки ждали из Китая напечатанные. А откуда они получают миниатюры и другие компоненты, которые не картон - я вообще без понятия, собственного производства у компании явно нет. Ну и еще что интересно, хоть компания и английская их склад откуда выполняются доставки находится в Швеции.
Вы принципиально на вопросы на которые не можете ответить не отвечаете? Но отвечаете на какие-то соседние.
Окей. Давайте предметно. Потому что очень сложно что-то объяснить человеку, который "не играл, но осуждает".
В варгейме по тэс, как и по фоллаут есть механика скилл-чеков, которая определяется броском нескольких кубиков - один определяет результат проверки и кубиков модификаторов, которые могут повлиять на результат броска основного кубика. А так же результат бросков кубиков-модификаторов может "включить" особенности оружия или специальные умения персонажа. В формате варгейма, как правило это позвоялет нанести еще одну атаку или полечиться. Но они могут вполне оставить механику такого скиллчека с модификтором придумав другие эффекты на "триггеры".
Но вы хотите основных механик и их есть у меня. В варгеймах этой студии есть карты событий, аналогичные картам мифов из каких-нибудь ДУ или Бримстоуна, которые негативно или позитивно влияют на героев, создавая уникальные события для каждой партии. Карты самые разные - от уменьшения зоны видимости, до благословения местных богов, которые могут излечить персонажей. Эту механику тоже можно перенести переписав эффекты карт на подходящие.
Но едем дальше. В CTA есть квесты, которые могут быть запущены картой события и должны быть выполнены в рамках одной партии, при этом квест состоит из нескольких ступеней.
А еще в процессе подготовки СТА на поле выкладывается энное количество сундуков, которые можно взламывать, проходя все те же скилл чеки с модификаторами и добывать себе лут из специальной колоды, и это может быть как даэдрический шлем так и сладкий рулет.
Уж про такие элементы как два действия на персонажа я писать не буду. Это тоже основная механика.
Я подозреваю что эти механики авторы в той или иной форме и перенесут в новую игру. Вы уверены что если данная настольная игра позаимствует эти механики это будет "ужасный скайрим"?
убедил человека свернуть трамвай на пути где стояли дети-скауты и позитивный педофил. чувствую себя странно.
Ну тут даже база превращается в норм кооп с покупкой лишь одного мелкого дополнения. Калифорния - хорошее, но опциональное приобретение
Заключительное дополнение в плане локализации увидит свет в 2022 году, со слов ХГ
Хоббики обещают следующее дополнение Путь змея на русском языке уже в декабре.
Страница игры с возможностью уведомления о предзаказе уже появилась на сайте магазина
и приложение-компаньон очень удобное!
Да бросьте, это всего лишь аллюзия на цитату из фильма Гайя Ричи, а не выпад в сторону любителей тех или иных игр
нет, но вы далеко не первый, кто задает этот вопрос :)
Евро для лохов, амери выбор мастеров
Мнение вообще иметь нельзя. Большой брат следит за тобой!
Ну тут как минимум интересно смотрится механика боя и прокачки колоды, и от квестов зависит конечно.
Ну и от того, насколько вам интересно шастать и рубить монстров в капусту =)
А так я бы не с ДУ сравнивал, Наверное
Ну есть же раздел "ссылки". Что за варварство?
Ну так и скажи, что подгорело у вас всех знатно на ровном месте, потому что ноунейму из интернета не понравилась игра в которую он не играл. Ужас какой.
>AoiNagisaSan написал полтора дня назад:
Не играл - твое мнение ничего не стоит. Со второго раза понял?
Действительно о чем это я
У вас ошибка в первом тезисе.
Ему не напел сосед. Он слышал как сосед включил Паваротти и ему не понравилось.
Если б он сказал что видел игру на игротеке и ему не понравилось это бы считалось?
Он не был участником процесса, но был его свидетелем и мог сделать для себя выводы. Затем.
Топикстартер решил уточнить у общественности на тесере касательно своих мнений. Ну и получил чан с известной субстанцией в ответ вместо адекватного ответа.
Ничто так не портит настольную игру как игроки.
Если эти ребята после обзоров Бэдкомедиана условного не бегут фильмы пересматривать желательно раза пять, а то вдруг одного раза мало), то это лицемерие какое-то
Тянет на переобувание года, запишите этого господина в список номинантов
игра становится в разы серьезнее, если играть на деньги =D
Вы с "Веселой фермой" из 2006 к нам пожаловали? =D
Современный аналог "веселых ферм" на мобилки нынче - мобильные стратегии для мальчиков, типа Clash of clans или Gods & Glory.
Для девушек, которые играют в мобилки делают игры типа три в ряд - Gardenscapes или Сandy crush saga.
А вообще сурьезные дяденьки и тетеньки в игры не играют. У них семья, работа и ипотека.
это попытка в тонко, которая скатилась в чушь =Р
я это заскриню, это слишком смешно
спасибо!
Мы играли вчетвером. Было нормально в целом. Местами даже проще, разбились на парочки и бродили.
Но я согласен, мне тоже не понравился фарм ресурсов, бесконечные круги вокруг менгиров и затянутая боевка, которая тянет на одну игру.
Три раза мы его не осилили, друг хочет в феврале четвертый поход
А я... А я просто радуюсь, что не я это купил))
а поделитесь ссылками на телегу и инсту, можно в лс)
О да, давайте сравним, период когда в мире все было нормально с производством и логистикой, и пандемийную эпоху, когда началось черти что во всем мире.
Все это, конечно, никак не отразилось на сетке релизов. (нет)
эт печально(
текстовый контент лично мне удобнее потреблять, а все эти видеоблоги и подкасты слушаю в полуха(
ну, такой, околопасьянс/головоломка
Я начал с Каркозы, но судя по всему лучше по порядку идти
Боевка и дипломатия тянут на отдельную игру, в которую я бы поиграл в отрыве от Грааля)
чет прочитал ваш отзыв и даже как то порадовался что не вложился
я подумываю приобрести для хранения картотеки. был опыт использования? или альбом все таки лучше?
свинокрылов
срочно на барахолку - продавать за копейки
Там ж есть уровни сложности.
На экстремальном пройти игру стандартной колодой предложенной авторами из-за модификаторов жетончиков хаоса не представляется возможным. Или надо быть очень лакерком ))
А для кого-то это вызов.
Но да, никто не заставляет на ней играть. И как следствие - никто не заставляет заморачиваться с составлением колоды.
Просто опция.
Я комфортно играю на стандарте, чуть-чуть подстроив стандартную колоду "под себя"
В западной терминологии существует понятие tabletop games, которое включает в себя board games, различные карточные игры (от покера до солитера), варгеймы, tRPG и еще несколько категорий (среди них даже крестики-нолики).
Ну и каверзный вопрос. Шахматы и шашки - это настолки?)
Проблема большей части новинок последних лет - игроки =D
Зачем мне это читать? Я играл в их игры и делал у них заказы.
В компании работает от силы 10 человек, и игры с миниатюрами и большим числом компонентов для них довольно трудоемкий процесс на данном этапе. Отсюда и медлительность.
И это проблема всех небольших компаний, даже если они на рынке давно. Wyrd Games, Privateer Press, Corvus Belli казалось бы мастодонты, а тоже со сроками продалбливаются регулярно.
Нет там "кип правок и эррат". Встречаются редкие опечатки и правят они только их, а не игровой баланс.
А, вы автор того лонгрида? Позиция у вас конечно классная - я сам не играл, но вот на реддите тонна хейта и поэтому нате мое мнение основанное на чужих мнениях. Супер.
Купите Wastlend Warefare или TES: СТА - поиграйте, тогда и поговорим предметно и про эрраты и про игру в целом.
Они оооооооооочень медленные, это правда.
То ли из-за пандемии, то ли из-за малого числа сотрудников, то ли из-за общего раздолбайства они релизы постоянно на полгода минимум сдвигают.
И выглядит обычно это так
1) Анонс
2) Новость через три недели по типу простите мы не успеваем
3) Тишина с пару месяцев и анонсы и релизы ролевок
4) Новость - ура мы открываем предзаказ через неделю
5) Релиз и открытие предзаказов на обещанное, правда через две недели, а не через одну =D
Пока все что обещали они выпускали и присылали. Но темпы у них просто черепашьи.
Опять же мой опыт связан в большей степени с их варгеймами. Но надо иметь ввиду что ВОВРЕМЯ - это вообще не про них и к дате релиза прибавлять надо минимум пол года. А в случае с настолкой наверное и вовсе целый год.
Они один раз рассылку задержали на месяц потому что карточки ждали из Китая напечатанные. А откуда они получают миниатюры и другие компоненты, которые не картон - я вообще без понятия, собственного производства у компании явно нет.
Ну и еще что интересно, хоть компания и английская их склад откуда выполняются доставки находится в Швеции.
Это все надо держать в голове.
Но это опять ж все про розницу.
Ага, в лонгриде про ТЭС один абзац общих фраз в стиле "не играл, но осуждаю" - это, конечно, аргумент.
Потому что компания на ролевках поднялась. Фоллаут и ТЭС для них очень новые проекты.
Вы принципиально на вопросы на которые не можете ответить не отвечаете? Но отвечаете на какие-то соседние.
Окей. Давайте предметно. Потому что очень сложно что-то объяснить человеку, который "не играл, но осуждает".
В варгейме по тэс, как и по фоллаут есть механика скилл-чеков, которая определяется броском нескольких кубиков - один определяет результат проверки и кубиков модификаторов, которые могут повлиять на результат броска основного кубика. А так же результат бросков кубиков-модификаторов может "включить" особенности оружия или специальные умения персонажа. В формате варгейма, как правило это позвоялет нанести еще одну атаку или полечиться. Но они могут вполне оставить механику такого скиллчека с модификтором придумав другие эффекты на "триггеры".
Но вы хотите основных механик и их есть у меня.
В варгеймах этой студии есть карты событий, аналогичные картам мифов из каких-нибудь ДУ или Бримстоуна, которые негативно или позитивно влияют на героев, создавая уникальные события для каждой партии. Карты самые разные - от уменьшения зоны видимости, до благословения местных богов, которые могут излечить персонажей. Эту механику тоже можно перенести переписав эффекты карт на подходящие.
Но едем дальше. В CTA есть квесты, которые могут быть запущены картой события и должны быть выполнены в рамках одной партии, при этом квест состоит из нескольких ступеней.
А еще в процессе подготовки СТА на поле выкладывается энное количество сундуков, которые можно взламывать, проходя все те же скилл чеки с модификаторами и добывать себе лут из специальной колоды, и это может быть как даэдрический шлем так и сладкий рулет.
Уж про такие элементы как два действия на персонажа я писать не буду. Это тоже основная механика.
Я подозреваю что эти механики авторы в той или иной форме и перенесут в новую игру. Вы уверены что если данная настольная игра позаимствует эти механики это будет "ужасный скайрим"?