RodeZ

RodeZ написал 4 года назад к игре Трамвай смерти: #
игра века

убедил человека свернуть трамвай на пути где стояли дети-скауты и позитивный педофил. чувствую себя странно.

RodeZ написал 4 года назад к игре Runebound, Small Samurai Empires: #

Ну тут даже база превращается в норм кооп с покупкой лишь одного мелкого дополнения. Калифорния - хорошее, но опциональное приобретение

Ужасающие путешествия

Заключительное дополнение в плане локализации увидит свет в 2022 году, со слов ХГ

Локализация, дети Йига

Хоббики обещают следующее дополнение Путь змея на русском языке уже в декабре.

Страница игры с возможностью уведомления о предзаказе уже появилась на сайте магазина

RodeZ написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

и приложение-компаньон очень удобное!

RodeZ написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 3-7 ноября: #
Евро

Да бросьте, это всего лишь аллюзия на цитату из фильма Гайя Ричи, а не выпад в сторону любителей тех или иных игр

RodeZ написал 4 года назад к игре Mansions of Madness: #
Цена кусучая - нет ли лайт версии без миниатюр?

нет, но вы далеко не первый, кто задает этот вопрос :)

RodeZ написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 3-7 ноября: #
Евро

Евро для лохов, амери выбор мастеров

RodeZ написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 3-7 ноября: #

Мнение вообще иметь нельзя. Большой брат следит за тобой!

RodeZ написал 4 года назад к новости С миру по нитке [15.11.2021]: #

Ну тут как минимум интересно смотрится механика боя и прокачки колоды, и от квестов зависит конечно.
Ну и от того, насколько вам интересно шастать и рубить монстров в капусту =)
А так я бы не с ДУ сравнивал, Наверное

RodeZ написал 4 года назад к игре Бухта торговцев: #
Отличные обзоры от Dashulkacss

Ну есть же раздел "ссылки". Что за варварство?

Ушло в печать

Ну так и скажи, что подгорело у вас всех знатно на ровном месте, потому что ноунейму из интернета не понравилась игра в которую он не играл. Ужас какой.

Ушло в печать

>AoiNagisaSan написал полтора дня назад:
Не играл - твое мнение ничего не стоит. Со второго раза понял?


Действительно о чем это я

Ушло в печать

У вас ошибка в первом тезисе.
Ему не напел сосед. Он слышал как сосед включил Паваротти и ему не понравилось.

Если б он сказал что видел игру на игротеке и ему не понравилось это бы считалось?

Он не был участником процесса, но был его свидетелем и мог сделать для себя выводы. Затем.
Топикстартер решил уточнить у общественности на тесере касательно своих мнений. Ну и получил чан с известной субстанцией в ответ вместо адекватного ответа.
Ничто так не портит настольную игру как игроки.

Ушло в печать

Если эти ребята после обзоров Бэдкомедиана условного не бегут фильмы пересматривать желательно раза пять, а то вдруг одного раза мало), то это лицемерие какое-то

Ушло в печать

Тянет на переобувание года, запишите этого господина в список номинантов

RodeZ написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

игра становится в разы серьезнее, если играть на деньги =D

RodeZ написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

Вы с "Веселой фермой" из 2006 к нам пожаловали? =D

Современный аналог "веселых ферм" на мобилки нынче - мобильные стратегии для мальчиков, типа Clash of clans или Gods & Glory.

Для девушек, которые играют в мобилки делают игры типа три в ряд - Gardenscapes или Сandy crush saga.

А вообще сурьезные дяденьки и тетеньки в игры не играют. У них семья, работа и ипотека.

RodeZ написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

это попытка в тонко, которая скатилась в чушь =Р

RodeZ написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

я это заскриню, это слишком смешно

RodeZ написал 4 года назад к новости Обзорная башня [10.11.2021]: #

спасибо!

RodeZ написал 4 года назад к статье «Осквернённый Грааль»: обзор: #

Мы играли вчетвером. Было нормально в целом. Местами даже проще, разбились на парочки и бродили.

Но я согласен, мне тоже не понравился фарм ресурсов, бесконечные круги вокруг менгиров и затянутая боевка, которая тянет на одну игру.

Три раза мы его не осилили, друг хочет в феврале четвертый поход

А я... А я просто радуюсь, что не я это купил))

RodeZ написал 4 года назад к новости Обзорная башня [10.11.2021]: #

а поделитесь ссылками на телегу и инсту, можно в лс)

RodeZ написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

О да, давайте сравним, период когда в мире все было нормально с производством и логистикой, и пандемийную эпоху, когда началось черти что во всем мире.
Все это, конечно, никак не отразилось на сетке релизов. (нет)

RodeZ написал 4 года назад к новости Обзорная башня [10.11.2021]: #

эт печально(
текстовый контент лично мне удобнее потреблять, а все эти видеоблоги и подкасты слушаю в полуха(

RodeZ написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

ну, такой, околопасьянс/головоломка

RodeZ написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Дополнения

Я начал с Каркозы, но судя по всему лучше по порядку идти

RodeZ написал 4 года назад к игре Долгий путь к Древнему Ужасу: #

Боевка и дипломатия тянут на отдельную игру, в которую я бы поиграл в отрыве от Грааля)

RodeZ написал 4 года назад к игре Киклады: #
Впечатления

чет прочитал ваш отзыв и даже как то порадовался что не вложился

RodeZ написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

я подумываю приобрести для хранения картотеки. был опыт использования? или альбом все таки лучше?

RodeZ написал 4 года назад к новости С миру по нитке [09.11.2021]: #

свинокрылов

RodeZ написал 4 года назад к игре Корни. Подземный мир: #
Ложечка дегтя

срочно на барахолку - продавать за копейки

RodeZ написал 4 года назад к игре Почему кУА - моя любимая игра?: #

Там ж есть уровни сложности.
На экстремальном пройти игру стандартной колодой предложенной авторами из-за модификаторов жетончиков хаоса не представляется возможным. Или надо быть очень лакерком ))
А для кого-то это вызов.
Но да, никто не заставляет на ней играть. И как следствие - никто не заставляет заморачиваться с составлением колоды.
Просто опция.
Я комфортно играю на стандарте, чуть-чуть подстроив стандартную колоду "под себя"

RodeZ написал 4 года назад к мысли на тему Итоги октября 2021 г.: #
ДнД это настолки?

В западной терминологии существует понятие tabletop games, которое включает в себя board games, различные карточные игры (от покера до солитера), варгеймы, tRPG и еще несколько категорий (среди них даже крестики-нолики).

Ну и каверзный вопрос. Шахматы и шашки - это настолки?)

RodeZ написал 4 года назад к статье «Ужас Аркхэма. 2-я редакция»: #
Старые боги снова здесь!

Проблема большей части новинок последних лет - игроки =D

RodeZ написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #

Зачем мне это читать? Я играл в их игры и делал у них заказы.

В компании работает от силы 10 человек, и игры с миниатюрами и большим числом компонентов для них довольно трудоемкий процесс на данном этапе. Отсюда и медлительность.
И это проблема всех небольших компаний, даже если они на рынке давно. Wyrd Games, Privateer Press, Corvus Belli казалось бы мастодонты, а тоже со сроками продалбливаются регулярно.

Нет там "кип правок и эррат". Встречаются редкие опечатки и правят они только их, а не игровой баланс.

А, вы автор того лонгрида? Позиция у вас конечно классная - я сам не играл, но вот на реддите тонна хейта и поэтому нате мое мнение основанное на чужих мнениях. Супер.

Купите Wastlend Warefare или TES: СТА - поиграйте, тогда и поговорим предметно и про эрраты и про игру в целом.

RodeZ написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #

Они оооооооооочень медленные, это правда.
То ли из-за пандемии, то ли из-за малого числа сотрудников, то ли из-за общего раздолбайства они релизы постоянно на полгода минимум сдвигают.
И выглядит обычно это так
1) Анонс
2) Новость через три недели по типу простите мы не успеваем
3) Тишина с пару месяцев и анонсы и релизы ролевок
4) Новость - ура мы открываем предзаказ через неделю
5) Релиз и открытие предзаказов на обещанное, правда через две недели, а не через одну =D

Пока все что обещали они выпускали и присылали. Но темпы у них просто черепашьи.

Опять же мой опыт связан в большей степени с их варгеймами. Но надо иметь ввиду что ВОВРЕМЯ - это вообще не про них и к дате релиза прибавлять надо минимум пол года. А в случае с настолкой наверное и вовсе целый год.

Они один раз рассылку задержали на месяц потому что карточки ждали из Китая напечатанные. А откуда они получают миниатюры и другие компоненты, которые не картон - я вообще без понятия, собственного производства у компании явно нет.
Ну и еще что интересно, хоть компания и английская их склад откуда выполняются доставки находится в Швеции.

Это все надо держать в голове.

Но это опять ж все про розницу.

RodeZ написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #

Ага, в лонгриде про ТЭС один абзац общих фраз в стиле "не играл, но осуждаю" - это, конечно, аргумент.

RodeZ написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #
На недельку до второго.

Потому что компания на ролевках поднялась. Фоллаут и ТЭС для них очень новые проекты.

RodeZ написал 4 года назад к игре The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game: #
На недельку до второго.

Вы принципиально на вопросы на которые не можете ответить не отвечаете? Но отвечаете на какие-то соседние.

Окей. Давайте предметно. Потому что очень сложно что-то объяснить человеку, который "не играл, но осуждает".

В варгейме по тэс, как и по фоллаут есть механика скилл-чеков, которая определяется броском нескольких кубиков - один определяет результат проверки и кубиков модификаторов, которые могут повлиять на результат броска основного кубика. А так же результат бросков кубиков-модификаторов может "включить" особенности оружия или специальные умения персонажа. В формате варгейма, как правило это позвоялет нанести еще одну атаку или полечиться. Но они могут вполне оставить механику такого скиллчека с модификтором придумав другие эффекты на "триггеры".

Но вы хотите основных механик и их есть у меня.
В варгеймах этой студии есть карты событий, аналогичные картам мифов из каких-нибудь ДУ или Бримстоуна, которые негативно или позитивно влияют на героев, создавая уникальные события для каждой партии. Карты самые разные - от уменьшения зоны видимости, до благословения местных богов, которые могут излечить персонажей. Эту механику тоже можно перенести переписав эффекты карт на подходящие.

Но едем дальше. В CTA есть квесты, которые могут быть запущены картой события и должны быть выполнены в рамках одной партии, при этом квест состоит из нескольких ступеней.

А еще в процессе подготовки СТА на поле выкладывается энное количество сундуков, которые можно взламывать, проходя все те же скилл чеки с модификаторами и добывать себе лут из специальной колоды, и это может быть как даэдрический шлем так и сладкий рулет.

Уж про такие элементы как два действия на персонажа я писать не буду. Это тоже основная механика.

Я подозреваю что эти механики авторы в той или иной форме и перенесут в новую игру. Вы уверены что если данная настольная игра позаимствует эти механики это будет "ужасный скайрим"?