Тексты в книге скриптов абсолютно разные, от сухих скриптов - бросьте кубы и посмотрите по результату, до художественных вставок, которые не влияют на игру вообще, но создают атмосферу.
Рандом такой рандом... вообще товарища грузчика за большой инвентарь я нежно с компьютерной игры обожаю, только он и топор спасали нас холодными зимними вечерами... Пусть земля ему будет пухом.
Да Раптор возможно подойдет. Фигурки есть? Есть. Игра на двоих? Да. Стратегия? Да. Карт мало и они известны? Да. Не рандом? Да. Подсчитывать очки надо? Нет. Кто выполнит свою задачу тот и победитель. Правила простые? Да - прочитай задачу и способности на картах.
Не успеть там с кроватью и отопителем.... А так, стартуешь игру у персонажей по 2 действия только и ресурсов практически ноль. Чтобы что-то раскопать один персонаж с лопатой задействован сразу на оба действия - раскопал чуток, перевернул карту, раскопал опять - убрал карту. Остальные поднимают 2 доступных спота и остается по одному действию на двоих - трать как хочешь, но строить пока что не из чего... В первый день они хоть что-то едят и есть шанс что пью и начинают второй день с 3мя действиями. Хоть и усталые без кровати. И не факт что механических деталей хватит даже на постройку станка. Как свезет. Холод же я так понимаю начинает бить по людям , когда в игре появится 6 жетонов. Нам выпало в первую ночь в той партии 2, в другой же вообще не падало дня три. Опять же жажда не тетка - чтобы набрать воды надо 2 дня, а каждый раз когда персонаж не пьет он или голодает (минус действие) или впадает в уныние... Вообщем лично мне показалось, что лучше сначала их иметь шанс напоить, чем обогреть.
Ну я же не делаю отчет по Цитаделям в таком плане =) А то будет ведьма соблазнившая короля или ещё какой бред. Сами игра ТWOM именно такая игра, в которой механики кот наплакал, а есть офигительная атмосфера, которую смогли сохранить, перетаскивая игру с пк на стол. Конкретно этот отчет именно об этом. Технические характеристики и качество бумажки не в эту статью.
В доме маленький ребенок, поэтому до самого процесса игры компоненты живут в родных запаянных упаковочках. Надеюсь, что в выходные сойдутся звезды и начало игры будет положено, тогда компоненты по-подробнее пофоткаю )
Не от всякой, конечно. А вот от таких проектов, когда знать не хочешь заранее, что же там точно лежит, чтобы настрой свой и ожидания не сбить, волнение есть!
Так как в бумсборе поучаствовала тоже, жду русскую локализацию и не приобретаю англоязычное издание. Причем сознаюсь честно, ради картинок =) Но оценивать шкурку не убитого медведя, не поиграв самим и получив эмоциональную составляющую, не возможно.
Играть вдвоем вполне можно, но по-сравнению с Inis на 3-4х бледнее, теряется раш и конфликт, когда противники под конец игры топить начинают друг друга. Кроме того, в правилах из карт действий удаляются несколько карт, сильно влияющих на геймплэй, но при этом не удаляются карты Эпических сказаний, хотя среди них есть такие, которые совершенно бесполезны в игре на 2х. Так что тут слишком уж велика сила удачи, прочесывать колоду этих карт не удастся точно за необходимой картой ( На мой взгляд, все-таки вдвоем играть станет не интересно после пары-тройки партий.
Именно, что драфт в этой игре на двоих несколько иной - одна карта откладывается, сначала раздается по 3 карты - соперники по одной из них придерживают. Меняются уж в порядке очереди. Потом снова по 3 карты. в любом случае, зная карты игры, угадывать придется из 2-3 в худшем случае. Ведь остальные у вас будут на руках. Написано про игру на двоих.
Не в коем мере не считаю это чем-то плохим. Наоборот, добавляет шарма =) Было б странно ожидать непродуманности в игре, в которой на мой взгляд продуманная на сколько можно, практически идеальная, механика.
На это смотреть и мне больно было...но что делать у нас был четвертый игрок, который совершенно не понимает английского. Так что, пришлось пойти на такой ужасный поступок!
https://edinorog.org/
Тексты в книге скриптов абсолютно разные, от сухих скриптов - бросьте кубы и посмотрите по результату, до художественных вставок, которые не влияют на игру вообще, но создают атмосферу.
Рандом такой рандом... вообще товарища грузчика за большой инвентарь я нежно с компьютерной игры обожаю, только он и топор спасали нас холодными зимними вечерами... Пусть земля ему будет пухом.
Да Раптор возможно подойдет. Фигурки есть? Есть. Игра на двоих? Да. Стратегия? Да. Карт мало и они известны? Да. Не рандом? Да. Подсчитывать очки надо? Нет. Кто выполнит свою задачу тот и победитель. Правила простые? Да - прочитай задачу и способности на картах.
Не успеть там с кроватью и отопителем.... А так, стартуешь игру у персонажей по 2 действия только и ресурсов практически ноль. Чтобы что-то раскопать один персонаж с лопатой задействован сразу на оба действия - раскопал чуток, перевернул карту, раскопал опять - убрал карту. Остальные поднимают 2 доступных спота и остается по одному действию на двоих - трать как хочешь, но строить пока что не из чего... В первый день они хоть что-то едят и есть шанс что пью и начинают второй день с 3мя действиями. Хоть и усталые без кровати. И не факт что механических деталей хватит даже на постройку станка. Как свезет. Холод же я так понимаю начинает бить по людям , когда в игре появится 6 жетонов. Нам выпало в первую ночь в той партии 2, в другой же вообще не падало дня три. Опять же жажда не тетка - чтобы набрать воды надо 2 дня, а каждый раз когда персонаж не пьет он или голодает (минус действие) или впадает в уныние... Вообщем лично мне показалось, что лучше сначала их иметь шанс напоить, чем обогреть.
Иниш на двоих скучен... и там карты перебираются.
Ну я же не делаю отчет по Цитаделям в таком плане =) А то будет ведьма соблазнившая короля или ещё какой бред. Сами игра ТWOM именно такая игра, в которой механики кот наплакал, а есть офигительная атмосфера, которую смогли сохранить, перетаскивая игру с пк на стол. Конкретно этот отчет именно об этом. Технические характеристики и качество бумажки не в эту статью.
Вдвоем, но разницы от этого никакой, просто поделиться с кем-то процессом - персонажей брали 3, как предлагается самой игрой.
Ага, отдельное дополнение. Там доп книжечка со скриптами, набор карт и планшетик с жетонами.
В доме маленький ребенок, поэтому до самого процесса игры компоненты живут в родных запаянных упаковочках. Надеюсь, что в выходные сойдутся звезды и начало игры будет положено, тогда компоненты по-подробнее пофоткаю )
Не вижу для себя в этом проблемы ) Если уже Древний ужас на английском в ходу, то тут текста художественного гораздо меньше.
пришел всего за пару дней до самой посылки, когда она, видимо, тоже уже границу переехала.
Не от всякой, конечно. А вот от таких проектов, когда знать не хочешь заранее, что же там точно лежит, чтобы настрой свой и ожидания не сбить, волнение есть!
Оригиналы нууу очень большие ) так что резала на глаз на 400 пикслей в ширину, в следующий раз на 600 попробую, если не будет тут текст перекашивать.
Трек приходил. Нет, не из России.
С Раптором начата новая эволюция...
Так как в бумсборе поучаствовала тоже, жду русскую локализацию и не приобретаю англоязычное издание. Причем сознаюсь честно, ради картинок =) Но оценивать шкурку не убитого медведя, не поиграв самим и получив эмоциональную составляющую, не возможно.
Играть вдвоем вполне можно, но по-сравнению с Inis на 3-4х бледнее, теряется раш и конфликт, когда противники под конец игры топить начинают друг друга. Кроме того, в правилах из карт действий удаляются несколько карт, сильно влияющих на геймплэй, но при этом не удаляются карты Эпических сказаний, хотя среди них есть такие, которые совершенно бесполезны в игре на 2х. Так что тут слишком уж велика сила удачи, прочесывать колоду этих карт не удастся точно за необходимой картой ( На мой взгляд, все-таки вдвоем играть станет не интересно после пары-тройки партий.
Именно, что драфт в этой игре на двоих несколько иной - одна карта откладывается, сначала раздается по 3 карты - соперники по одной из них придерживают. Меняются уж в порядке очереди. Потом снова по 3 карты. в любом случае, зная карты игры, угадывать придется из 2-3 в худшем случае. Ведь остальные у вас будут на руках. Написано про игру на двоих.
Не в коем мере не считаю это чем-то плохим. Наоборот, добавляет шарма =)
Было б странно ожидать непродуманности в игре, в которой на мой взгляд продуманная на сколько можно, практически идеальная, механика.
На это смотреть и мне больно было...но что делать у нас был четвертый игрок, который совершенно не понимает английского. Так что, пришлось пойти на такой ужасный поступок!