Тебе спасибо за презентацию. Игра хорошая, желаю довести её до издания.
И вопрос с предложением: - не было идей или прототипов с одним типом миплов? Т.е. объединить представителей и заместителей. - не думал в целях оптимизации городской карты все точки продажи проектов объединить в одну? Как минимум, смысл выставить на неё свой диск резко возрастет.
Не нужно. Цитата из FAQ Anatomy [Leaf]: I demand you return a card from your score pile! If you do, return a top card of equal value from your board! • The targeted player chooses which card to return from his score pile. If he has no cards from a matching age on his board, the second part of the effect is ignored (no cards are returned from his board).
Проблемы с правилами, насколько я помню, были из-за того что в оригинальной версии весь текст на карте был догмой, а каждый подпункт - эффектом догмы, а IELLO, специально или из-за непонимания, обозвало каждый подпункт догмой. После прочтения оригинальный правил у меня снялось большинство вопросов.
Понимаю вашу точку зрения, но разве это плохо, когда авторы игры пытаются изменить устоявшиеся термины именно что с намеком на сеттинг? Смысл один, но kneel звучит в игре престолов лучше чем tap. На обучении новичков игре это не должно сказаться. "Джейме Ланнистер не склоняется" - по-моему не самый худший вариант.
Из настолок участвовал только в репринте Glory to Rome. У ребят были какие-то косяки с производством и логистикой, так что игра пришла где-то через год. А некоторые так и не получили до сих пор. К самой игре претензий нет. Издание очень приятное плюс всякие мелочи, которыми они постарались компенсировать ожидание. Сегодня прочитал, что Эд Картер - глава Кэмбридж Геймс из-за всего этого вынужден был продать дом. Так что да - риск, но если компания и человек известные, то велик шанс что они постараются сделать все, чтобы не испортить себе реноме.
1. В пункте "Как разрешается ситуация с агрессивным и кооперативным эффектами относительно деления?" вместо Вовы всплывает Боб. 2. В пункте "Соперник потерял необходимое количество ресурсов в первой части догмы, может ли он делить вторую ее часть?" стоит все таки писать в соответствии с локализацией - "Посередине активации карты они не пересчитываются."
У меня есть подозрение (по форуму БГГ), что переход между эффектами и догмами произошел не у наших переводчиков, а в редакции IELLO, которую уже переводили наши, но найти скан правил этой редакции, чтобы проверить, я пока не смог. А ваша работа конечно будет полезна, но переводить придется с учетом всех этих изменений, что усложняет работу.
Про бонусную карту там все однозначно, да и то что у карты несколько догм тоже, а вот про пересчет согласен - переводчики запутались в догмах и эффектах догм. Надо было отдельно написать, что пересчета между догмами одной карты не происходит.
что именно запутывает игроков? То что стали разными словами стали называть то, что в оригинальных правилах вызывало вопросы? Не зря ведь в FAQ это вынесли.
в английском, как я понимаю, есть действие Dogma action (у нас Активировать карту, оно требует выбрать карту и выполнить эффекты догм на карте) и Dogma effect (у нас Догма). И как раз о разделении этих понятий приведенная вами строчка из FAQ. Так что в русских правилах, по-моему, все правильнее.
а зачем делить и умножать, если написано все. Вот ещё цитата из правил: Даже если соперники несколько раз получали пользу от вашей догмы (догм), вы берёте только одну карту.
В правилах вроде бы все четко: Кооперативный бонус: если ваша кооперативная догма при- несла пользу хотя бы одному со- пернику, то после выполнения всех догм активированной карты вы берёте карту (аналогично дей- ствию «Взять карту»).
Девушка в "Игроведе" советовала использовать альбомы для CCG.Идея, как мне кажется, отличная. Главное чтобы в кармашек листа 10 карт входило сразу. Ну и как вариант - использовать протекторы которые входят в оригинальный органайзер. Мейдеевские евро - входят.
тоже вариант :)
Alien artifacts отлично дополняет базу. Теперь даже когда новичков учу, играем с ним, но без орба.
Чтобы колода не распадалась, рекомендую протекторы UltraPro серии Pro-Matte. Они шершавые, колода держится.
обрезчик углов давно хочу. порекомендуете какой именно взять?
Пришла посылочка с Руинама с portalgames. В упаковке помимо коробочки с игрой была вложена конфетка. Милые ребята.
Вешают миньона - выигрывает деревня. Никого не вешают - миньон выигрывает.
http://boardgamegeek.com/image/1913984/one-night-ultimate-werewolf
В правилах написано-"положи товар на КАЖДЫЙ производственный мир без товара" - это делают все
"произведи товар на любом ОДНОМ из твоих миров накопления в котором еще нет товара" - это делают только те кто выбрал 5-ю фазу
у меня есть стартер старых дискворс. на столе без скатерти неудобно перекатывать - диск проскальзывает.
Тебе спасибо за презентацию. Игра хорошая, желаю довести её до издания.
И вопрос с предложением:
- не было идей или прототипов с одним типом миплов? Т.е. объединить представителей и заместителей.
- не думал в целях оптимизации городской карты все точки продажи проектов объединить в одну? Как минимум, смысл выставить на неё свой диск резко возрастет.
Не нужно.
Цитата из FAQ
Anatomy
[Leaf]: I demand you return a card from your score pile! If you do, return a top card of equal value from
your board!
• The targeted player chooses which card to return from his score pile. If he has no cards from a
matching age on his board, the second part of the effect is ignored (no cards are returned from
his board).
эти три усиливаются на весь ран, остальные на одно взаимодействие со льдом
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/battering-ram-core
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/gordian-blade-core
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/pipeline-core
- дешевые адженды можно скорить за ход, т.е. без риска.
- дешевые адженды не жалко сбрасывать под арчера
Поздравляю!
Проблемы с правилами, насколько я помню, были из-за того что в оригинальной версии весь текст на карте был догмой, а каждый подпункт - эффектом догмы, а IELLO, специально или из-за непонимания, обозвало каждый подпункт догмой. После прочтения оригинальный правил у меня снялось большинство вопросов.
Понимаю вашу точку зрения, но разве это плохо, когда авторы игры пытаются изменить устоявшиеся термины именно что с намеком на сеттинг? Смысл один, но kneel звучит в игре престолов лучше чем tap. На обучении новичков игре это не должно сказаться. "Джейме Ланнистер не склоняется" - по-моему не самый худший вариант.
Из настолок участвовал только в репринте Glory to Rome. У ребят были какие-то косяки с производством и логистикой, так что игра пришла где-то через год. А некоторые так и не получили до сих пор. К самой игре претензий нет. Издание очень приятное плюс всякие мелочи, которыми они постарались компенсировать ожидание. Сегодня прочитал, что Эд Картер - глава Кэмбридж Геймс из-за всего этого вынужден был продать дом. Так что да - риск, но если компания и человек известные, то велик шанс что они постараются сделать все, чтобы не испортить себе реноме.
Догмы должны быть использованы по очереди, одна за другой. Пропускать нельзя.
... select one of the top cards on your board and then execute each dogma effect in order
All dogma effects are mandatory unless "You may" precedes them.
1. В пункте "Как разрешается ситуация с агрессивным и кооперативным эффектами относительно деления?" вместо Вовы всплывает Боб.
2. В пункте "Соперник потерял необходимое количество ресурсов в первой части догмы, может ли он делить вторую ее часть?" стоит все таки писать в соответствии с локализацией - "Посередине активации карты они не пересчитываются."
У меня есть подозрение (по форуму БГГ), что переход между эффектами и догмами произошел не у наших переводчиков, а в редакции IELLO, которую уже переводили наши, но найти скан правил этой редакции, чтобы проверить, я пока не смог. А ваша работа конечно будет полезна, но переводить придется с учетом всех этих изменений, что усложняет работу.
Про бонусную карту там все однозначно, да и то что у карты несколько догм тоже, а вот про пересчет согласен - переводчики запутались в догмах и эффектах догм. Надо было отдельно написать, что пересчета между догмами одной карты не происходит.
что именно запутывает игроков? То что стали разными словами стали называть то, что в оригинальных правилах вызывало вопросы? Не зря ведь в FAQ это вынесли.
в английском, как я понимаю, есть действие Dogma action (у нас Активировать карту, оно требует выбрать карту и выполнить эффекты догм на карте) и Dogma effect (у нас Догма). И как раз о разделении этих понятий приведенная вами строчка из FAQ. Так что в русских правилах, по-моему, все правильнее.
Карта это не догма.
• Активировать карту
Выполните догму (догмы) одной из ваших активных карт.
а зачем делить и умножать, если написано все. Вот ещё цитата из правил: Даже если соперники несколько раз получали пользу от вашей догмы (догм), вы берёте только одну карту.
В правилах вроде бы все четко:
Кооперативный бонус: если
ваша кооперативная догма при-
несла пользу хотя бы одному со-
пернику, то после выполнения
всех догм активированной карты
вы берёте карту (аналогично дей-
ствию «Взять карту»).
А никто ещё не пробовал двое на двое? Правила есть в официальном FAQ.
Вчера попробовали Инновацию на троих. Были безжалостно раздавлены "Автомобилями"
А в инновации нет карты лидерства из 10-й эпохи. С первой по девятую и 5 специальных.
кармашки в альбомах рассчитаны на CCG размер карт, так что 10 карт доминиона вполне может войти. Сам не проверял.
Девушка в "Игроведе" советовала использовать альбомы для CCG.Идея, как мне кажется, отличная. Главное чтобы в кармашек листа 10 карт входило сразу. Ну и как вариант - использовать протекторы которые входят в оригинальный органайзер. Мейдеевские евро - входят.