Интересно, если взять полный набор «Пути героя» - будут ли старые промо, или только новые? Подумываем заменить свои англоязычные коробки на русскоязычные.
ВзП хорошая игра - правда сейчас её найти сложно, как и её доп. Лучше возьмите Гонконг во тьме - он получше ВзП и Маракайбо. + дешевле и найти его проще. А если зайдёт и Гонконг - берите осенью Маракайбо.
3й Runebound зря кстати не стал брать - сейчас его тяжело достать. Хорошая шутка, хоть и не так хорош как 2й - не дали FFG ему развиться (хоть и планировали - но низкие продажи есть низкие продажи).
Вообще что в 3м Рунбаунде, что в 3 УА изменений было много - но из 2х мне полюбился только Рунбаунд. Не смотря на его противоречивую систему с боёвкой на кэпсах.
Я тоже надеюсь что тактическая система игры не деградирует, дабы привлечь более широкую публику. Мне очень нравится система с клетками - на мой взгляд она идеальна в Descent и Imperial Assault. Авторы конечно наводят на нехорошие мысли о системе ВК (ведь за их плечами не только Descent, но и Fallout, MoM и ВК - где система в общем-то одна), и я надеюсь что мы не увидим её. Она действительно сильно режет тактику - а полумеры, вроде отдельного боевого поля из ВК это совсем не выход. В общем больше тактики богу тактики, при этом не переусложнённой и не переупрощённой. Справится ли FFG - покажет время, а точнее анонсы.
Я понимаю о чем вы. С другой стороны понимаю что именно хотели сделать авторы, создавая механику такой. И что хотели исправить авторы 2й редакции. Тут уже дело вкуса - I can tollerate it, для меня это часть очарования игры старой школы ☮.
Вообще звучит грустно, я надеюсь смогу найти фанатские хоум-рулы, которые смогут выправить эту ситуацию (я уверен что за эти годы они появились).
А дисбаланс ли это? На мой взгляд это вполне логично - если Оверлорд не забил героев до получения ими золотых сокровищ - он огребает и имеет малые шансы на победу. Так то справедливо. И герои в свою очередь - если выжили, то получают награду в виде шанса отыграться на Оверлорде. В целом и во втором издании есть подобная штука - если герои побеждают в сценариях, то и играть им дальше, как правило, легче.
Вы кстати в дорогу к легенде не играли? Как там обстояли дела с прокачкой монстров - может это добавляло крена в ту или другую сторону в ходе партии?
Камон, в D1 дисбаланс не то чтобы явный - зависит, конечно от сценария (как и везде), но картина всегда одна - сначала это рубилово чуть ли не за каждую клетку поля, затем за счет прокачки начинают преобладать герои и оверлорду приходится идти на ухищрения - а вот финал уже зависит от способностей той или иной стороны вести бой (ну и от выпадения кубиков, куда ж без них).
Я уверен что отсекут - от того что коопы хорошо продаются, народу, который играет за Оверлорда (или любит играть с ним) игра интереснее не покажется. Вы перечитайте моё сообщение - я говорю о том что им стоит сделать "и нашим и вашим" - как по факту есть в Descent 2nd edition. Реальных цифр об улучшении продаж мы не знаем - но я охотно верю, что народ больше играет коопом. Проблема в том что сейчас на рынке этих коопов пруд пруди - вон на днях запустится Massive Darkness 2. Недавно вышел Глум 1,5. Зимой Глум 2.0. Потом глядишь до бейкеров доедет приквел Sword & Sorcery и второй акт Миддары. Это то что я навскидку вспомнил. Рынок кооперативных кроулеров (и подобных им игр) очень большой и на нём очень много конкуренции.
+ частью покупателей будут игроки, игравшие в Descent ранее - и сколько я читал обсуждения - везде мнения делились примерно поровну, по поводу "я куплю игру только в таком виде (с коопом/с оверлордом) и никак иначе".
Мне кажется в играх америтрешовой школы вообще не может идти речь ни о каком (чётком) балансе, ибо всегда решает скилл игрока и элемент случайности. Разница лишь в том что компьютер (ака заскриптованные действия противников) всегда у всех действует одинаково - а оверлорд с каждым новым игроком другой)
Я очень надеюсь что FFG не отбросит идею с Оверлордом. То что чистый кооп будет - это сразу видно по авторам. Но вот терять одну из главных фишек игры, в погони за "мы будем конкурентами Глуму!" определенно не стоит. Иначе они отсекут добрую половину продажей игры.
Меня позабавил один комментарий на BGG, где предположили что коробка большая и выполнена явно в виде этакого "Оверлорда", т.к. в неё будет вложено электронное устройство, его имитирующее. Интересно, как бы народ к этому отнёсся?) Мне лично было бы как минимум любопытно.
- Ранее FFG делились информацией о том это не 3е издание игры - и название подтверждает, что это так. В прошлом у FFG уже была история с двумя Runewars, которые были совершенно разными играми - вторую игру называли скорее всего из-за маркетинговых соображений (т.е. из-за подходящего по смыслу названия). Возможно здесь схожая ситуация, но с другими причинами - издатель хочет привязать новую игру к самому популярному бренду этой серии. Но прошлые проекты авторов игры дарят надежду, что игра будет близка к своим одноимённым предкам.
- Авторами выступают Kara Centell-Dunk (дополнения к Descent 2nd ed и Mansions of Madness 2nd ed) и Nathan I. Hajek (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, Fallout, Descent 2nd ed: Heis of Blood, Descent 2nd ed: Road to Legend). Это далеко не последние люди в разработке контента Descent.
- Оба автора имеют непосредственную связь с играми с приложениями - так что мы можем ожидать его появление и в этой версии. Но авторы занимались не только играми с приложениями - так что есть шанс что мы получим оба вида контента. Во всяком случае я бы очень хотел этого.
- Глядя на Fallout и The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth мы можем ожидать от авторов что-то в этом ключе - т.е. игру про незамысловатое исследование местности + элементы dungeon crawler'а. Т.е. это старая идея - скрестить Runebound и Descent. Ранее она была реализована в дополнении Road to Legend для первого издания Descent.
- Смена названия может намекать на то что мы не получим Converion Kit для обладателей 2го издания Descent - ведь это скорее всего уже другая игра и не его прямой наследник.
- Первый акт намекает на то что нас ждёт серия актов. В Descent их всего два - быть может нас ждёт третий?
- Коробка игры имеет "короткую" крышку, не закрывающую коробку целиком. Подобную коробку мы видели в Legendary Box для Серпа. В линии картона, не прикрытой крышкой мы видим яркие изображения в виде витражей, демонстрирующих некую историю - подобные иллюстрации мы уже видели в лорбуке Realms of Terrinoth для ролевой системы Genesys. Так вот, на этих витражах на коробке нового Descent можно отчётливо увидеть войнов Утхук Йи’ллан, а также эльфов Латари - две известные фракции этого мира. Обе фракции ранее не появлялись в играх Descent. Возможно другие фракции изображены на остальных сторонах коробки (чётко видно только одну - и нечётко другую). Стоит ли нам ожидать их в этой коробке? Решили ли FFG использовать для новой игры миниатюры из закрытой ныне Runewars? Покажет время.
- Gen Con Online 2020 прошёл - но новой информации не последовало. Я предполагаю, что её стоит ждать не раньше выставки Essen Spiel 2020 Online.
- Размер коробки игры явно намекает на её высокую стоимость. Лично я прогнозирую цену в размере 150 долларов (т.е. как у Twilight Imperium 4th ed).
- На портале BGG появлялась информация от источников из Asmodee о том что FFG не планировали анонс в этом году - их заставил слив анонса из описания второй книги по вселенной Descent. Книга выйдет в феврале - тогда мы и ожидаем релиз этой игры.
У приложений есть два спасения. Первое - это доблестные пираты, которые могут взломать клиенты при окончании поддержки игры. Но это случай крайний. Второе - они есть в Steam. Если они добавлены в вашу библиотеку - то они всегда будут доступны вам для скачивания, даже если их уберут из магазина. А вот что касается мобильный версий - то там да, несомненно они однажды исчезнут и не будут доступны даже если вы ранее их скачивали.
Ну, подождём Эссена - может быть тогда с нами поделятся информацией. Раз уж был слив информации о выходе в феврале следующего года - как раз будет и время и повод нагнать хайпа.
Очень круто что у нас в стране будут проводить освещение, даже не смотря на то что основная выставка была отменена. Удачи и выдержки в этом нелёгком деле!
Было бы здорово, если бы в последующие годы кто-то "на официальном уровне" организовал бы доставку игр, заказанных на выставке. Если это вообще будет возможно.
Сеттинг шаткий для современных реалий западных настроений, это так. Но с другой стороны, опять если рассматривать с точки зрения сеттинга, Five Tribes вышла шесть лет назад и до сих пор хорошо продаётся на рынке. В Арабских Ночах конечно есть куда больше, к чему можно докопаться (благодаря генерируемой истории), но в целом шанс всё же есть.
Все так и есть. Конечно удовольствие от неё получать можно, но вот интересного геймплея ей конечно очень не хватает. Будем надеяться что игра однажды получит ещё одно, на сей раз значительно обновлённое издание.
Согласен, я переусложняю :) Хотя по арту всё ещё можно разделять - начиная с Descent 2 довольно сильно изменилась стилистика иллюстраций. Но это скорее было косметическое обновление для продуктов серии, ибо тёмный фентезийный арт в то время стал выходить из моды.
Перечитал "Наследников" - да, ты прав, они не сильно отличаются, просто дополнены.
Согласен, есть такое. Короля Дакана вообще из статуса местной версии "Императора" низвели до марионетки в руках крутого волшебника.
К базовому сценарию из Rb3 отношусь как к этакому сиквелу сценария из Rb2. Но в глубине души понимаю что это фанбойство :)
Более того, он переписывает братцев и упыриху ещё и в наследниках крови. на сколько помню лор у них даже между базовой компаний из второго Descent и теми же наследниками уже различается).
Я слышал что они его стыдятся - именно хода с инопланетянами. Теоретически он мог происходить после событий описанных в лор буке. Ну такое.
В целом у сеттинга явно было 4 итерации - первая для Battlemist и Diskwars с их кучей фракций. Вторая во времена Runebound 1-2, Runewars, Dungeon Quest 3-R и Descent 1. Третья во времена Descent 2 и Runebound 3 и четвёртая с Runewars TMG, LoD, HoT и Genesys. Что забавно - это же прослеживается по иллюстрациям.
>Я был бы не против лора в рулбуке хотя бы на несколько страниц и флаффа на всех или почти всех карточках. При большом желании FFG могут же в приличные описания, как в "Наследниках крови", но почему-то обычно предпочитают плевать с высокой башни(
В Runewars всё это есть ;) Кроме надписей на карточках, не влезли. Надписи на карточках 100% были в Runebound.
>Какими-то характерными запоминающимися фичами. В играх по Терриноту таких не видать (опять же, закапываться в лорбук будет только горстка фанатов).
Которые я перечислил выше. Вам они не кажутся интересными/запоминающимися? Сам сеттинг предоставляет общие знания о мире, необходимые для игры, собственно, в настольные игры. Игрокам не нужны тонны текста, как правильно указал выше Ogro. Тем, кому интересно большее - идут покупать/качать лор бук привязанный к ролевке и возможно играть в неё. Всё логично.
Вы играли даже в Battlemist, Runewars TMG и старый Diskwars? Про Runewars TMG я не уверен, иначе бы вы знали про его лор в рулбуке.
Так не лжи - я уже третий раз вам отвечаю на "Терринот уныл". Раньше вы не злились, а сейчас вспыхнули. Наверное я вас упоминание других сеттингов задел за живое.
Согласен, должны. И они есть - весь замес с различными фракциями со спорным нейтралитетом (кошколюды, карлики, орки, гномы), построение вокруг рун и их значимости в истории и работе мира. Это есть в базовой части сеттинга, представленной во всех играх. А ещё есть экзотичные регионы вроде Ал-Калима с его восточной сказкой, Занаги с её фентезийной Африкой/Австралией/Южной Америкой и северных земель с внезапными инопланетянами и карликами-северянами - все они делают казалось бы generic-сеттинг более интересным. Не говоря уже о тысячи мелких и интересных деталей лора и сюжета.
Не соглашусь - как раз делает. Он описывает мир и его работу. На то он и лорбук. Опять же не соглашусь про подачу в играх - для своего времени она... нормальная. Ни хорошая, ни плохая. Но я соглашусь с вами насчет того что подача лора в играх не особо то и завлекает к покупке лорбука. Но тут опять же стоит учитывать то что он появился не так давно - цели у них такой и не было. И после всего этого я не могу с вами согласиться с тем что он "унылый". Есть тысячи сеттингов, заслуживающих это звание - но не он, хотя бы из-за всего того что я перечислил выше.
Hold on. Это прозвучит грубо, но вы в целом нормально общаться/аргументировать/спорить умеете? Или вам везде тут же мерещатся тролли, требуются пруфы, сливы? Это какая-то "школа интернет-улиц"? :/ Общайтесь нормально, вас никто травить, троллить и обижать не собирается.
Не спорю, у меня тоже вкусовщина. Но я высказываю свое мнение, готов выслушать ваш взгляд (а не короткое "он унылый и плохой", которое можно привязать к любому сеттингу в целом) и собственно аргументировать свое мнение. Да, для начала книжкой с лором.
Я в целом готов радеть за любимый настольный сеттинг. Раз кто-то о нем говорит плохо, то значит должен быть тот, кто о нем говорит хорошо. Мне бы не хотелось чтобы другие пользователи читали только негативные комментарии о Терриноте и принимали за чистую монету что он мол такой и есть. Да, это не означает, что негативные отзывы о нем не должны быть - просто... хотя бы нормально их аргументируйте. Вот на сообщение товарища tkis мне нечего сказать - ну у каждого своё отношение и мнение, why not.
Если плохо аргументирую я - то давайте попробую развернуто. Изначально я указал что в сеттинг легко влиться из других различных фентезийных сеттингов. Это не означает что он лучше них (собственно сравнения как такового вообще не было), но это и не делает его плохим. И опять же не делает его не глубоким и не прописанным - что доказывает книга с лором, на которую я дал ссылку выше. Для меня лично он особенный, за те самые "мелкие детали", которые вместе отлично оживляют мир Realms of Terrinoth и добавляют в него своей оригинальности. Чем больше я с ним знакомился - тем лучше он для меня становился - ведь все игры по данному сеттингу прекрасно между собой коннектились, виделась историческая прогрессия и преемственность. Подобное кстати можно наблюдать у FFG в серии Arkham Files, но, на лично мой взгляд, в Терриноте это вышло как-то разнообразнее (чаще новые арты рисовали :P). Это я хотел бы сказать в его защиту. И да, я извиняюсь перед модератором за то что развел все это на странице Fallout.
Крупицы? Вы лорбук читали? https://www.drivethrurpg.com/product/239561/Realms-of-Terrinoth Не знаю где вы новичка нашли, которого он глаз не цепляет. Не новичок он уже тогда, а переевший разных сеттингов эстет, что поэкстравагантнее штуки ищет ;)
Не, это вы смешите меня. Т.е. аргументов у вас нет, кроме вкусовщины? Ну-ну.
Пруфы ищите в своих собственных сообщениях. Я уже третий раз вам твержу что сеттинг не унылый. Вижу что смысла дальше нет. Нойте себе на здоровье.
"Корпоративное дополнение"? Поправьте описание
Есть: https://vk.com/doc-142162259_497647930
На настолио вышел: https://nastol.io/publications/1133_obzor_igry_poselency_severnye_imperii
Интересно, если взять полный набор «Пути героя» - будут ли старые промо, или только новые? Подумываем заменить свои англоязычные коробки на русскоязычные.
Отличный Roll & Write - с нетерпением жду анонса локализаций второй базы (Heroes) и дополнений.
Нет, это не так. Наоборот игра очень недооценена.
ВзП хорошая игра - правда сейчас её найти сложно, как и её доп. Лучше возьмите Гонконг во тьме - он получше ВзП и Маракайбо. + дешевле и найти его проще. А если зайдёт и Гонконг - берите осенью Маракайбо.
Мне эта нравится больше. Менее конфликтная и играется быстрее + компоненты и арты круче. Друзья в этих Поселенцев быстрее въехали :)
Информацию ждём осенью. Скорее всего во время онлайнового Essen Spiel 2020.
Спасибо!
3й Runebound зря кстати не стал брать - сейчас его тяжело достать. Хорошая шутка, хоть и не так хорош как 2й - не дали FFG ему развиться (хоть и планировали - но низкие продажи есть низкие продажи).
Вообще что в 3м Рунбаунде, что в 3 УА изменений было много - но из 2х мне полюбился только Рунбаунд. Не смотря на его противоречивую систему с боёвкой на кэпсах.
Я тоже надеюсь что тактическая система игры не деградирует, дабы привлечь более широкую публику. Мне очень нравится система с клетками - на мой взгляд она идеальна в Descent и Imperial Assault. Авторы конечно наводят на нехорошие мысли о системе ВК (ведь за их плечами не только Descent, но и Fallout, MoM и ВК - где система в общем-то одна), и я надеюсь что мы не увидим её. Она действительно сильно режет тактику - а полумеры, вроде отдельного боевого поля из ВК это совсем не выход.
В общем больше тактики богу тактики, при этом не переусложнённой и не переупрощённой. Справится ли FFG - покажет время, а точнее анонсы.
Я веду к тому что ростер монстров может пополниться представителями этих армий ;)
Будут спираченные версии приложений, как я писал выше. Но глядя на динамику Steam - в ближайшие годы его закрытия точно не случится.
Я понимаю о чем вы. С другой стороны понимаю что именно хотели сделать авторы, создавая механику такой. И что хотели исправить авторы 2й редакции. Тут уже дело вкуса - I can tollerate it, для меня это часть очарования игры старой школы ☮.
Вообще звучит грустно, я надеюсь смогу найти фанатские хоум-рулы, которые смогут выправить эту ситуацию (я уверен что за эти годы они появились).
Так то Латари появлялись - но одно дело персонажи героев - другое миньки союзников или противников.
А дисбаланс ли это? На мой взгляд это вполне логично - если Оверлорд не забил героев до получения ими золотых сокровищ - он огребает и имеет малые шансы на победу. Так то справедливо. И герои в свою очередь - если выжили, то получают награду в виде шанса отыграться на Оверлорде. В целом и во втором издании есть подобная штука - если герои побеждают в сценариях, то и играть им дальше, как правило, легче.
Вы кстати в дорогу к легенде не играли? Как там обстояли дела с прокачкой монстров - может это добавляло крена в ту или другую сторону в ходе партии?
Вот для них уже есть The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth *Kappa* с узнаваемым брендом.
Мне бы лично хотелось видеть в новом Descent TI4 от мира приключенческих игр (и не важно уйдет ли крен в кроулинг или в эксплорейшен).
Камон, в D1 дисбаланс не то чтобы явный - зависит, конечно от сценария (как и везде), но картина всегда одна - сначала это рубилово чуть ли не за каждую клетку поля, затем за счет прокачки начинают преобладать герои и оверлорду приходится идти на ухищрения - а вот финал уже зависит от способностей той или иной стороны вести бой (ну и от выпадения кубиков, куда ж без них).
Я уверен что отсекут - от того что коопы хорошо продаются, народу, который играет за Оверлорда (или любит играть с ним) игра интереснее не покажется. Вы перечитайте моё сообщение - я говорю о том что им стоит сделать "и нашим и вашим" - как по факту есть в Descent 2nd edition.
Реальных цифр об улучшении продаж мы не знаем - но я охотно верю, что народ больше играет коопом. Проблема в том что сейчас на рынке этих коопов пруд пруди - вон на днях запустится Massive Darkness 2. Недавно вышел Глум 1,5. Зимой Глум 2.0. Потом глядишь до бейкеров доедет приквел Sword & Sorcery и второй акт Миддары. Это то что я навскидку вспомнил. Рынок кооперативных кроулеров (и подобных им игр) очень большой и на нём очень много конкуренции.
+ частью покупателей будут игроки, игравшие в Descent ранее - и сколько я читал обсуждения - везде мнения делились примерно поровну, по поводу "я куплю игру только в таком виде (с коопом/с оверлордом) и никак иначе".
Мне кажется в играх америтрешовой школы вообще не может идти речь ни о каком (чётком) балансе, ибо всегда решает скилл игрока и элемент случайности. Разница лишь в том что компьютер (ака заскриптованные действия противников) всегда у всех действует одинаково - а оверлорд с каждым новым игроком другой)
Я очень надеюсь что FFG не отбросит идею с Оверлордом. То что чистый кооп будет - это сразу видно по авторам. Но вот терять одну из главных фишек игры, в погони за "мы будем конкурентами Глуму!" определенно не стоит. Иначе они отсекут добрую половину продажей игры.
Меня позабавил один комментарий на BGG, где предположили что коробка большая и выполнена явно в виде этакого "Оверлорда", т.к. в неё будет вложено электронное устройство, его имитирующее. Интересно, как бы народ к этому отнёсся?) Мне лично было бы как минимум любопытно.
Поделюсь своими мыслями на тему нового Descent:
- Ранее FFG делились информацией о том это не 3е издание игры - и название подтверждает, что это так. В прошлом у FFG уже была история с двумя Runewars, которые были совершенно разными играми - вторую игру называли скорее всего из-за маркетинговых соображений (т.е. из-за подходящего по смыслу названия).
Возможно здесь схожая ситуация, но с другими причинами - издатель хочет привязать новую игру к самому популярному бренду этой серии. Но прошлые проекты авторов игры дарят надежду, что игра будет близка к своим одноимённым предкам.
- Авторами выступают Kara Centell-Dunk (дополнения к Descent 2nd ed и Mansions of Madness 2nd ed) и Nathan I. Hajek (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, Fallout, Descent 2nd ed: Heis of Blood, Descent 2nd ed: Road to Legend). Это далеко не последние люди в разработке контента Descent.
- Оба автора имеют непосредственную связь с играми с приложениями - так что мы можем ожидать его появление и в этой версии. Но авторы занимались не только играми с приложениями - так что есть шанс что мы получим оба вида контента. Во всяком случае я бы очень хотел этого.
- Глядя на Fallout и The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth мы можем ожидать от авторов что-то в этом ключе - т.е. игру про незамысловатое исследование местности + элементы dungeon crawler'а.
Т.е. это старая идея - скрестить Runebound и Descent. Ранее она была реализована в дополнении Road to Legend для первого издания Descent.
- Смена названия может намекать на то что мы не получим Converion Kit для обладателей 2го издания Descent - ведь это скорее всего уже другая игра и не его прямой наследник.
- Первый акт намекает на то что нас ждёт серия актов. В Descent их всего два - быть может нас ждёт третий?
- Коробка игры имеет "короткую" крышку, не закрывающую коробку целиком. Подобную коробку мы видели в Legendary Box для Серпа.
В линии картона, не прикрытой крышкой мы видим яркие изображения в виде витражей, демонстрирующих некую историю - подобные иллюстрации мы уже видели в лорбуке Realms of Terrinoth для ролевой системы Genesys. Так вот, на этих витражах на коробке нового Descent можно отчётливо увидеть войнов Утхук Йи’ллан, а также эльфов Латари - две известные фракции этого мира. Обе фракции ранее не появлялись в играх Descent. Возможно другие фракции изображены на остальных сторонах коробки (чётко видно только одну - и нечётко другую).
Стоит ли нам ожидать их в этой коробке? Решили ли FFG использовать для новой игры миниатюры из закрытой ныне Runewars? Покажет время.
- Gen Con Online 2020 прошёл - но новой информации не последовало. Я предполагаю, что её стоит ждать не раньше выставки Essen Spiel 2020 Online.
- Размер коробки игры явно намекает на её высокую стоимость. Лично я прогнозирую цену в размере 150 долларов (т.е. как у Twilight Imperium 4th ed).
- На портале BGG появлялась информация от источников из Asmodee о том что FFG не планировали анонс в этом году - их заставил слив анонса из описания второй книги по вселенной Descent. Книга выйдет в феврале - тогда мы и ожидаем релиз этой игры.
У приложений есть два спасения. Первое - это доблестные пираты, которые могут взломать клиенты при окончании поддержки игры. Но это случай крайний.
Второе - они есть в Steam. Если они добавлены в вашу библиотеку - то они всегда будут доступны вам для скачивания, даже если их уберут из магазина. А вот что касается мобильный версий - то там да, несомненно они однажды исчезнут и не будут доступны даже если вы ранее их скачивали.
Ну, подождём Эссена - может быть тогда с нами поделятся информацией. Раз уж был слив информации о выходе в феврале следующего года - как раз будет и время и повод нагнать хайпа.
Слотов нет. Объявили, что анбоксинг будет допа TI4. А геймплей X-Men: Mutant Insurrection.
Как говорили раньше - теперь FFG хочет поддерживать большие игры по 3 года (1 год выпуск базы). Не удивлюсь что на манер Middara актов будет 3.
Не успел.
Очень круто что у нас в стране будут проводить освещение, даже не смотря на то что основная выставка была отменена. Удачи и выдержки в этом нелёгком деле!
Было бы здорово, если бы в последующие годы кто-то "на официальном уровне" организовал бы доставку игр, заказанных на выставке. Если это вообще будет возможно.
"Ром, а как там Roam?"
Третий сезон Наследия, в этом году вышел.
Сеттинг шаткий для современных реалий западных настроений, это так. Но с другой стороны, опять если рассматривать с точки зрения сеттинга, Five Tribes вышла шесть лет назад и до сих пор хорошо продаётся на рынке. В Арабских Ночах конечно есть куда больше, к чему можно докопаться (благодаря генерируемой истории), но в целом шанс всё же есть.
Все так и есть. Конечно удовольствие от неё получать можно, но вот интересного геймплея ей конечно очень не хватает. Будем надеяться что игра однажды получит ещё одно, на сей раз значительно обновлённое издание.
Согласен, я переусложняю :)
Хотя по арту всё ещё можно разделять - начиная с Descent 2 довольно сильно изменилась стилистика иллюстраций. Но это скорее было косметическое обновление для продуктов серии, ибо тёмный фентезийный арт в то время стал выходить из моды.
Перечитал "Наследников" - да, ты прав, они не сильно отличаются, просто дополнены.
Согласен, есть такое. Короля Дакана вообще из статуса местной версии "Императора" низвели до марионетки в руках крутого волшебника.
К базовому сценарию из Rb3 отношусь как к этакому сиквелу сценария из Rb2. Но в глубине души понимаю что это фанбойство :)
Более того, он переписывает братцев и упыриху ещё и в наследниках крови. на сколько помню лор у них даже между базовой компаний из второго Descent и теми же наследниками уже различается).
Я слышал что они его стыдятся - именно хода с инопланетянами. Теоретически он мог происходить после событий описанных в лор буке. Ну такое.
В целом у сеттинга явно было 4 итерации - первая для Battlemist и Diskwars с их кучей фракций. Вторая во времена Runebound 1-2, Runewars, Dungeon Quest 3-R и Descent 1. Третья во времена Descent 2 и Runebound 3 и четвёртая с Runewars TMG, LoD, HoT и Genesys. Что забавно - это же прослеживается по иллюстрациям.
>Я был бы не против лора в рулбуке хотя бы на несколько страниц и флаффа на всех или почти всех карточках. При большом желании FFG могут же в приличные описания, как в "Наследниках крови", но почему-то обычно предпочитают плевать с высокой башни(
В Runewars всё это есть ;) Кроме надписей на карточках, не влезли. Надписи на карточках 100% были в Runebound.
>Какими-то характерными запоминающимися фичами. В играх по Терриноту таких не видать (опять же, закапываться в лорбук будет только горстка фанатов).
Которые я перечислил выше. Вам они не кажутся интересными/запоминающимися? Сам сеттинг предоставляет общие знания о мире, необходимые для игры, собственно, в настольные игры. Игрокам не нужны тонны текста, как правильно указал выше Ogro. Тем, кому интересно большее - идут покупать/качать лор бук привязанный к ролевке и возможно играть в неё. Всё логично.
Вы играли даже в Battlemist, Runewars TMG и старый Diskwars? Про Runewars TMG я не уверен, иначе бы вы знали про его лор в рулбуке.
Спасибо!
Так не лжи - я уже третий раз вам отвечаю на "Терринот уныл". Раньше вы не злились, а сейчас вспыхнули. Наверное я вас упоминание других сеттингов задел за живое.
Согласен, должны. И они есть - весь замес с различными фракциями со спорным нейтралитетом (кошколюды, карлики, орки, гномы), построение вокруг рун и их значимости в истории и работе мира. Это есть в базовой части сеттинга, представленной во всех играх. А ещё есть экзотичные регионы вроде Ал-Калима с его восточной сказкой, Занаги с её фентезийной Африкой/Австралией/Южной Америкой и северных земель с внезапными инопланетянами и карликами-северянами - все они делают казалось бы generic-сеттинг более интересным. Не говоря уже о тысячи мелких и интересных деталей лора и сюжета.
Не соглашусь - как раз делает. Он описывает мир и его работу. На то он и лорбук.
Опять же не соглашусь про подачу в играх - для своего времени она... нормальная. Ни хорошая, ни плохая. Но я соглашусь с вами насчет того что подача лора в играх не особо то и завлекает к покупке лорбука. Но тут опять же стоит учитывать то что он появился не так давно - цели у них такой и не было. И после всего этого я не могу с вами согласиться с тем что он "унылый". Есть тысячи сеттингов, заслуживающих это звание - но не он, хотя бы из-за всего того что я перечислил выше.
...
Hold on. Это прозвучит грубо, но вы в целом нормально общаться/аргументировать/спорить умеете? Или вам везде тут же мерещатся тролли, требуются пруфы, сливы? Это какая-то "школа интернет-улиц"? :/ Общайтесь нормально, вас никто травить, троллить и обижать не собирается.
Не спорю, у меня тоже вкусовщина. Но я высказываю свое мнение, готов выслушать ваш взгляд (а не короткое "он унылый и плохой", которое можно привязать к любому сеттингу в целом) и собственно аргументировать свое мнение. Да, для начала книжкой с лором.
Я в целом готов радеть за любимый настольный сеттинг. Раз кто-то о нем говорит плохо, то значит должен быть тот, кто о нем говорит хорошо. Мне бы не хотелось чтобы другие пользователи читали только негативные комментарии о Терриноте и принимали за чистую монету что он мол такой и есть.
Да, это не означает, что негативные отзывы о нем не должны быть - просто... хотя бы нормально их аргументируйте. Вот на сообщение товарища tkis мне нечего сказать - ну у каждого своё отношение и мнение, why not.
Если плохо аргументирую я - то давайте попробую развернуто.
Изначально я указал что в сеттинг легко влиться из других различных фентезийных сеттингов. Это не означает что он лучше них (собственно сравнения как такового вообще не было), но это и не делает его плохим. И опять же не делает его не глубоким и не прописанным - что доказывает книга с лором, на которую я дал ссылку выше. Для меня лично он особенный, за те самые "мелкие детали", которые вместе отлично оживляют мир Realms of Terrinoth и добавляют в него своей оригинальности. Чем больше я с ним знакомился - тем лучше он для меня становился - ведь все игры по данному сеттингу прекрасно между собой коннектились, виделась историческая прогрессия и преемственность. Подобное кстати можно наблюдать у FFG в серии Arkham Files, но, на лично мой взгляд, в Терриноте это вышло как-то разнообразнее (чаще новые арты рисовали :P).
Это я хотел бы сказать в его защиту.
И да, я извиняюсь перед модератором за то что развел все это на странице Fallout.
Крупицы? Вы лорбук читали? https://www.drivethrurpg.com/product/239561/Realms-of-Terrinoth
Не знаю где вы новичка нашли, которого он глаз не цепляет. Не новичок он уже тогда, а переевший разных сеттингов эстет, что поэкстравагантнее штуки ищет ;)
Не, это вы смешите меня. Т.е. аргументов у вас нет, кроме вкусовщины? Ну-ну.
Пруфы ищите в своих собственных сообщениях. Я уже третий раз вам твержу что сеттинг не унылый. Вижу что смысла дальше нет. Нойте себе на здоровье.