Описание серого человечка приведено не правильно: призрак не выигрывает тайл для владельца этого самого призрака, а как раз наоборот на 100% окончательно отдает этот тайл владельцу с победной ставкой. Зато взамен владелец призрака получает всех чужих миплов из победной ставки за этот тайл.
мы используем так: 1) шпион на чужой станции - клон твоего цвета (4 штуки в запасе точно хватит с запасом); 2) биодроны на чужой станции все-таки двигаем фиол. кубиками, т,к. по функциям они значительно отличаются от клонов в целом; 3) если десантная капсула залетает на склад к чужим биодронам, то на своего биодрона ставим сверху еще 1 фиол. кубик. После того, как биодрон покинет склад - убираем этот второй кубик сверху; 4) отличить в космосе свои ракеты и капсулы от чужих достаточно легко: в большинстве случаях (80-95%) они сзади поддерживаются наводчиками (навсякий случай, чтоб не поставили наводчика и не пожгли лазером). Ну а если свой наводчик ушел, то тогда проблема;)) просто запоминать или записывать на бумажку)
Щит можно сделать на выставление 2э, а при защите от лазера 1э. Еще можно сделать, чтобы он защищал слева и справа от себя на 1 клетку. Еще можно сделать отключение щита в конце хода, чтобы перестрелка не превратилась в производство энергии. А включать его потом в конце хода за 1э. В любом случае резать лазеры однозначно надо как-то. У нас еще прожиг лазером стоит 2э начиная с 7-го уровня. игра длится дольше, так как надо нарастит мощность и подготовить вторжение - зато интереснее.
Если щит 2э стоит, то всю энергию можно выбить из противника, запуская в него ракеты, биодроны или просто стреляя лазером (т.к. коэф. 1 к 2). Логичнее оставить 1э стоимость, но, например, чтоб они пропускали ракеты и дронов (все-таки это же энергощит).
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
(3.41) Спасение от эффекта «Затем» Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения» могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу: - В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет). Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???
добавил pdf-правила на русском.
Описание серого человечка приведено не правильно: призрак не выигрывает тайл для владельца этого самого призрака, а как раз наоборот на 100% окончательно отдает этот тайл владельцу с победной ставкой. Зато взамен владелец призрака получает всех чужих миплов из победной ставки за этот тайл.
Нашел на boardgamer. Ура!
а также других компонентов (контрактов, пристроек, домиков, пшеницы)
Есть ли у кого-нибудь сканы тайлов?
Ищю сканы тайлов. Есть ли где-нибудь?
мы используем так:
1) шпион на чужой станции - клон твоего цвета (4 штуки в запасе точно хватит с запасом);
2) биодроны на чужой станции все-таки двигаем фиол. кубиками, т,к. по функциям они значительно отличаются от клонов в целом;
3) если десантная капсула залетает на склад к чужим биодронам, то на своего биодрона ставим сверху еще 1 фиол. кубик. После того, как биодрон покинет склад - убираем этот второй кубик сверху;
4) отличить в космосе свои ракеты и капсулы от чужих достаточно легко: в большинстве случаях (80-95%) они сзади поддерживаются наводчиками (навсякий случай, чтоб не поставили наводчика и не пожгли лазером). Ну а если свой наводчик ушел, то тогда проблема;)) просто запоминать или записывать на бумажку)
1 - да
2 - да
p.s. - конечно да
Щит можно сделать на выставление 2э, а при защите от лазера 1э. Еще можно сделать, чтобы он защищал слева и справа от себя на 1 клетку. Еще можно сделать отключение щита в конце хода, чтобы перестрелка не превратилась в производство энергии. А включать его потом в конце хода за 1э. В любом случае резать лазеры однозначно надо как-то. У нас еще прожиг лазером стоит 2э начиная с 7-го уровня. игра длится дольше, так как надо нарастит мощность и подготовить вторжение - зато интереснее.
прикольно: каждый месяц начинается обратный отсчет заново.. Развод на бабло?
Если щит 2э стоит, то всю энергию можно выбить из противника, запуская в него ракеты, биодроны или просто стреляя лазером (т.к. коэф. 1 к 2). Логичнее оставить 1э стоимость, но, например, чтоб они пропускали ракеты и дронов (все-таки это же энергощит).
спасибо. слабенько как-то)
Ключевое слово Дома: Infamy
Что дает жетон власти на карте с ключевым словом Дома "Дурная слава"? В Правилах лишь написано, что есть такая возможность положить туда этот жетон. Спасибо.
Прочитал еще раз Правила внимательно: "... Спасение - особый эффект, прерывающий и предотвращающий "убийство"или "сброс" карты, находящейся в игре..." А так как результат победы в Битве - "убийство", то походу практически вечная карта получается.
Только если, проиграв в битве, лично не отправишь его на "Кладбище" )
(3.41) Спасение от эффекта «Затем»
Любой эффект «Затем», который удаляет персонажа с игры, создаёт особую возможность для
игроков сыграть ответ «Спасения» чтобы окончить эффект «Затем». Только ответы «Спасения»
могут быть сыграны в ходе этой особой возможности.
Спасибо. Жаль, что базовый комплект не полностью функционален. Сейчас у себя ведем дискуссии о том, чтобы "пометить" 20-30% карт (из базового набора) этими ключевыми словами Домов. Дополнений в магазинах нету, только под заказ(
Я так думаю, что нельзя никого спасти, если пройграл в вызове "Битва" и тебе надо убрать, например, этого героя. А вот от различных других эффектов, например, смертоность - предполагаю, что можно использовать его "Ответ".
Спасибо. Пару раз сыграли и пока никто не перехватывал контроль над картой. Будем ждать эффектов)
И еще один вопрос, что означает понятие "карта под (чьим-то) контролем"; например, замысел "Приговор страны" - там упоминается "не под своим контролем". Непонятен термин "контроль".
Купили коллекционную карточную игру "Игра престолов". По ходу игры возник спорный вопрос, а разрешить его самим или с помощью официальной книги правил не можем. Буду очень признателен за помощь по следующему вопросу:
- В официальной книги правил на стр. 21 описаны "ключевые слова домов", которые должны являться свойствами карт героев и имеют графический символ. На многих картах (местах, довесках и т.д.) есть свойства которые влияют на героев с определенными свойствами - "ключевыми словами домов". При рассмотрении карт героев в базовом/опорном наборе только на мизерном количестве карт мы увидели свойство/ключевое слово дома (у некоторых Довов полностью отсутствуют). Не очень ясно действительно карт/героев с вышеописанными свойствами очень мало или всем героям домов присущи эти свойства и на мизерном количестве героев они свойства нанесены ошибочно. Например, все герои дома таргариен имеют свойство засада или только карты со свойством прописанным текстом засада (в базовом наборе ВООБЩЕ таких нет).
Если нужны эти ключевые слова Дома (там где, например, пишется Слава, Скрытность и т.п.), то как же быть со многими картами мест, довесок или событий, которые просто становятся нулевыми (так как несут информацию только к героям с ключ. словами Домов???