Купил себе базу и прекрасно иногда в нее играю. Забивать себе голову кучей допов как-то не хочется. Просто не тянет во все это играть. Ведь еще куча игр. Верле зарабатывает деньги, это понятно. Если изучать все его допы, то в мозгах не останется свободного места. Хватит с меня и базы. )))
Когда Вы играете рабочего "крестом", т.е. и по оси "Х" и по оси "У" от него активируются локации. Вы забираете себе то, что на них нарисовано - и ресурсы и продукцию с них, продукции можно взять только 2, а ресурсов сколько получилось. Если за каждую продукцию свыше 2-х отдать 1 воду, то можно забрать и ее. 1 продукция сверх 2-х = 1 вода. Теперь надеюсь понятно. Если что, пишите вопросы еще. )))
Хорошая добрая игра, которая есть, но в которую так и не сыграл никогда... Такими громоздкими показались правила. Но для своего времени очень ничего. )))
Ну, скажу я Вам, что и от того, кто играет против тоже многое зависит. В смысле игровой опыт, умственное развитие и удача противника имеет важнейшее значение. Подчеркну, что против слабого игрока я играл только один раз. Мы вообще предпочитаем сразу кампанию, причем всю - с 22 июня 1941г.
Теперь понятно. Двухшаговый это жаргон. Просто по правилам 2 шага имеет объединение (соединение в правилах, что неверно, т.к. армия объединение. Т.е. удар с двумя сдвигами. Разобрались. Это зимой. "Обеспечить фланги" - означает построить такую конфигурацию линии фронта, которая исключает охват своих флангов противником. Т.е. я хотел сказать, что фланг может опираться на Калинин и Воронеж, но не обязательно их захватить, имеется ввиду протяженность линии фронта от и до. Я не настаиваю на штурме Ленинграда. Он бесполезен в кампании, но желателен в 1-м сценарии. Мне тоже интересно с Вами сыграть. Откуда будете? В профиле не указан город. При определенном везении Севастополь берется, но не утверждаю, что всегда. Просто резерв нужно отправлять на юг сразу. Вы обратили внимание, как РККА просто заваливает немцев трупами. В сценарий просто незримо вписан ленд-лиз, иначе солдат было бы просто нечем вооружать. Просто попробуйте по лимиту правил пересчитать потери советов в людях, это легко можно сделать, а за новые фронты просто отдаются карты... Просто попробуйте сыграть в Axis/Allies Европа-Тихий океан, чтобы клепать войска с такой скоростью нужен промышленный потенциал не уровня 1941 года. Там на страничке лежит мой перевод глобальных правил с моими же доработками. СССР ничего не может противопоставить врагу без зимы и выиграша времени за счет грязи. У меня на все сил хватает потому что сила Германии маневр. Можно искусственно создавать превосходство за счет маневрирования. Поэтому без погоды РККА ничего противопоставить врагу в 1941 не может. За СССР играть легче, как по мне, но при перемене погоды ужасно.
-в это партии добавился еще вопрос про траншею, в которой помещаются танки и из которой их не видно. При этом сами танки из нее все видят и стреляют по полной.
Это не траншея, а балка, т.е. овраг и такое возможно. Танк выезжает - стреляет и назад.
То, что вы забыли про метель, означает, что вообще не играли в сценарий, т.к. именно она позволяет игнорировать немецкий шквал из пулеметов советской пехоте.
Извините, мне 53 года и я не особо дружу с компьютером. Вы видимо предлагаете поиграть по сети. К сожалению я в этом не разбираюсь. ((( Естественно я играю в Сумерки (около 20 партий-играл и судил), в ее сестру Iperial Struggle тоже (около 17 партий), но только на столе. Живое общение всегда интересней, кстати научил в них играть и супругу, она очень прилично играет, а в Шаги сколько не учил... Короче стратегию женщине проще освоить, чем тактику. А так, с удовольствием бы с Вами поиграл. Извините конечно, очень жаль.
1. Что такое двухшаговый удар? 2. В последней партии у нас Москва 2 раза переходила из рук в руки, но немцы, обеспечив себе фланги по линии Калинин-Москва-Воронеж прекрасно выстояли. Дело в том, что при обоюдке жетон РККА идет с поля, а немецких остается, просто перевернувшись, т.е. держит фронт. В этом случае у СССР появляется дыра во фронте. 3. Ленинград вообще лучше не брать - блокировать гарнизон, а лучше блокада-лишение снабжения-капитуляция. Танки и пехота там застряют и теряют подвижность, плюс советские резервы все потуги быстро купируют. Правда еще можно выманить гарнизон контрударом, но войск немцам постоянно не хватает и жаль времени.
Мы играем кампанию в долгую. Бывают и досрочные победы, если карта погоды идет. Но не получается быстро - СССР огромен, немецкие войска в нем растворяются. Хоть за счет маневра и удается создать преимущество при штурмах на юге - Днепропетровск, Харьков, Сталино. Иными словами, автору удалось передать историческое течение кампании: 1. Немецкий удар от границы - часть РККА пленена, часть уничтожена, часть драпанула.Немцы потери не несут. 2. Кое как восстановились, подтянули резервы - попытались восстановить фронт. Снова удары с превосходством - кому хана, кто побежал, если игрок протупил, опять пленные. Немцы без потерь. Мо-о-ожет одна с натягом. 3. Бабах - фрицы уже в Смоленске, за Днепром, а могут быть уже и в Крыму... РККА бежит, сдается, уничтожена. Немцы без потерь. Потери-потери-потери. Страшно представить эти реальные жертвы. 4. И тут самое интересное - играет карта смены погоды. Погода стоит хоть загорай, никакой грязи - Москва получает удар минимум от 2 танковых групп (а если + группа с севера, то 3) и 2 пехотных армий, да еще + хорошая карта. ВСЕ. Дыра во фронте, в столице немцы, танковые группы сманеврировали и обеспечили фланги. 5. А теперь хоть грязь, хоть мороз - все атаки РККА разбиваются об оборону Вермахта, который просто пережидает непогоду а потом как... Занавес. 6. А вот если грязь наступила как надо, да морозец жахнул. Ну тогда да - численно постепенно растущее превосходство СССР делает свое дело. Кстати и незримое присутствие союзников за счет красных событий тоже конкретно помогает.
Вот в принципе так выглядят 2 варианта 1 сценария.
Чисто из моего опыта я считаю: 1. В сценарии "Барбаросса" (5 ходов) за немцев выиграть нельзя. Похоже, что в западной историографии конкретно бытует мнение, что под Москвой победили грязь и мороз и это вложили в историческое течение первого сценария. 2. Если играть кампанию и использовать доп. правило по смене погоды, а особенно с картой джокер, когда колоду можно прогнать быстрее, то при смене погоды выигрывается 1-2 хода нормальной погоды и немцы очень нормально берут Москву. 3. Моему оппоненту так везло в кубик, что он с лету забрал был Ленинград еще до возможности перевернуть жетон на красную сторону! Он прямо пер на меня катком. Все броски 5,6!!! 1 раз только было 4! 4. В эту игру нужно играть только кампанию, но это мое мнение. Игра наиболее раскрывается в ней. Мы уже играем как пожарники в домино - не сменил погоду, все ясно... Сдал с лету Ригу - ага... Сдал с лету Одессу - ку-ку... Стал оборонять Киев - идиот... Не выиграл ход в Смоленске - все ясно... Когда играется кампания, Вы платите за ошибки Сталина 1-2 хода, а в сценариях ситуация усугубляется. Итак, если за РККА играет не глупец, то сочетанием маневра-погоды (исторической)-подкреплений в первом сценарии Вермахт будет остановлен и его проиграет. Похоже, это сделано специально, иначе игра быстро бы наскучила. Это лечится комбинацией переменчивая погода-джокер. Мнение чисто мое и основано только на моем игровом опыте. Как у других пусть Вам сами скажут, но 14 партий я сыграл с очень умными, уравновешенными, внимательными и достаточно везучими игроками, 1 раз против слабого, но исключительно везучего на карты и кубик. Всем хороших игр.
Читал правила "до дыр". ))) Думаю, что с момента приобретения сыграл партий 15. Да, соперника найти сложновато. Из чужих играл с одним парнем только раз и как закончилось уже описал. Так играю с сыновьями. Однажды мне пришло в голову, что единомышленников проще родить и воспитать, чем искать на стороне. ))) Вот на Тесере полно же единомышленников, но они размазаны тонким слоем по всему СНГ.
Хочу поделиться своим достижением. Правила этой игры я учил полтора года. Имею ввиду, что полностью понял все моменты только за это время, естественно играя. Видимо ковид подсобил. 3 месяца за два захода в госпиталь зачитывал правила до дыр. Не знаю, но правила к этой игре мне дались сложнее всех в моей жизни. Игра отличная, создана человеком с очень высоким интеллектом. Учтены многие законы войны, что бывает нечасто и если кому-то хочется понять, как страна чувствует себя стратегически во время войны, то хочу как пособие порекомендовать именно эту игру. А вот реально что чувствует человек на войне и сколько живет пехотинец или танк, для понимания рекомендую Tide of iron. Создана реально ботаниками, но кто-то из военных их серьезно консультировал. Очень важно в Шагах то, кто против тебя играет, в моей последней игре за СССР я в 5-м ходу окружил и уничтожил 2 немецкие танковые группы и пех. армию под Москвой и 2 пех. армии под Харьковом одновременно. Вот что значит знать правила и думать. Игра глубокая, не прощающая глупости, реально правила вроде и просты, но как начинают вылазить нюансы... Играется интересно, захватывает с первого хода, но если ты глупец, то и вечное 6 на кубике не поможет. Стала одной из самых любимых игр. Спасибо ГАГЕ! Вот теперь мучаюсь, как купить "Красные", я то в Киеве... Желаю всем интересных партий.
1. Сказано, что Патрон может передвинуть 1-го сикарио в ход и платит за это 1 доллар. А может ли он передвинуть несколько сикарио, заплатив за каждое передвижение 1 доллар? 2. Сказано, что жетоны влияния, блок-постов и лабораторий можно выставить в любую соседнюю локацию. Могу ли я выставить их в локацию с фигурой противника?
Это некорректно, т.к. действие в игре обычно называется ход (вспомним те же шахматы), а ход делится на части хода - фазы или раунды. В них игроки имеют свою очередность. Именно благодаря тому, что немцы используют первый раунд, во втором этого же хода у них все еще может остаться жетон блица.
1. Ход состоит из 2 раундов, сначала советского, потом немецкого. 2. "Блиц" и "Удар" обычно только в ходу у одного игрока. 3. Получается, что игрок в одном бою на одном и том же поле боя может использовать жетон поддержки только 1 раз. 4. Если немцы все еще имеют жетон поддержки в советский раунд, то могут его применить 1 раз в одну битву (не путать с боем, битву начинает активный игрок своим жетоном атаки, а бой это все боевые действия в рамках этой битвы).
1:38:50 Грубейшая ошибка трактовки правил, исправленная в эррате. Отступить на кадрированных из Киева категорически нельзя, т.к. это движение по зоне контроля противника. См. эррату, она лежит на страничке игры на Тесере. Это важнейший момент!
1:08 Еще не знаю как все закончилось, но у Германии похоже нет перспектив, даже со смененной погодой. Вы там тесты на обязательный разгром не забываете?
58:15 Мне кажется, что в этом случае следует перевернуть только жетон погоды этого раунда и вступить в зиму без осенней распутицы. У Германии появился шанс взять Москву.
44:00 И зачем Вам превращать в руины Киев, штурмуя его. Нужно, имея на руке кучу карт в ход противника выманить их из города контрударом, а так куча жертв и потерь. А если будет обоюдка? Советы быстро восстановятся, а у Германии будет потрепаны войска...
Эти сюда и снабжены... Если объединение не достает до своего города 4 гекса, а в его зоне контроля есть дружественные снабженные войска, они как бы искусственно удлиняют линию снабжения на +1 гекс. Это я должен рассказывать?
42:20 Не у меня тут Рига и все нормально, а возможность снабжать имеет город, который находится от объединения (а не соединения, т.к. выше дивизии - объединения) на расстоянии не более 4 гексов, причем если они не заблокированы вражескими войсками или их зонами контроля.
А Вам не кажется в 41:40, что танковая группа Гепнера должна потратить на движение в лес 2 очка, а у нее после марша остается только 1 и она не может стать в лес, т.к. нужно отдать за это 2 очка движения. Поэтому танковая группа не может зайти в зону контроля Ленинграда. А вот по особому правилу пехота, то на равнине, что в лесу движется одинаково. Это очень существенно.
39:00 А разве проведенный контрудар под Минском позволяет продвинуться? Вроде же продвигаются только войска активного игрока, а активный СССР. Далее, как Вы взяли в плен Западный фронт? Он уничтожен по таблице "ОУ", значит его не стало, он погиб где стоял. Западный фронт попал бы в плен только в конце хода в фазу проверки как лишенный снабжения. Как Вы получили за пленение Западного фронта целых 2 очка??? Вы передвинули квадратный жетон, а его двигают только за захват города. Следовало передвинуть только круглый - он считает очки за пленение и за красные события на шкале ходов. Таких очков может быть не более 6.
ЦД удачно отодвинули русский фронт, взяли кучу крепостей, а... потом мы осознали, что нельзя до уровня Общей войны атаковать русские крепости. Первая тренировочная партия была. На западе ЦД тоже преуспели, просто оставили коридор. В принципе, ЦД конкретно выигрывали, а тут такое... )))
ЦД удачно отодвинули русский фронт, взяли кучу крепостей, а... потом мы осознали, что нельзя до уровня Общей войны атаковать русские крепости. Первая тренировочная партия была. На западе ЦД тоже преуспели, просто оставили коридор. В принципе, ЦД конкретно выигрывали, а тут такое... )))
Есть выход к Константинополю и все немецким портам, но от немецких портов до источников снабжения нельзя проложить линию, т.к. Эссен занят "Антантой", а "Бреслау" находится в осаде.
Огромное Вам спасибо, а то у нас игрок за ЦД чуть инсульт не получил. Как-то слишком просто "Антанте" досталась победа. В "Ни шагу назад" у лишенных снабжения все же есть шанс прорваться самим, а в "Путях славы" отсеченные прямо мертвеют. Возможно это связано с полем "поинт-поинт" и гексы, они все же разное дело, но в шагах все же логичнее - есть ограничение, но есть и шанс. А в путях прямо трясина - это очень не понравилось, но и войны разные - 2 мировая маневренная, 1 первая все же позиционная. Короче, нужно думать о флангах. Огромное спасибо за ответ! Не ожидал, что представитель ГаГи лично ответит на мой скромный вопрос.
Подскажите пожалуйста! Турция вступила в войну, но соединения по суше с Германией и Австрией нет, т.к. Болгария нейтральна, а коридор не пробит через Румынию или Сербию или Россию. Союзники, найдя дыру в Западном фронте забирают Эссен. В нем уже нет войск союзников, они ушли дальше, но лежит их маркер и Зап. фронт Германии окружен захваченными союзниками регионами. Такая же ситуация и на востоке, только крепость Бреслау осаждена. Таким образом, Центр. державы потеряли Эссен, а Бреслау нет, но он в осаде русской армией. Соединения по суше с Константинополем нет. Вопрос: 1.Означает ли это, что ВСЕ германские и австрийские войска ЛИШЕНЫ СНАБЖЕНИЯ? 2. Дает ли осажденная крепость Бреслау снабжение? Буду очень благодарен за пояснение нюанса.
Желательно на русском.
Купил себе базу и прекрасно иногда в нее играю.
Забивать себе голову кучей допов как-то не хочется. Просто не тянет во все это играть.
Ведь еще куча игр.
Верле зарабатывает деньги, это понятно. Если изучать все его допы, то в мозгах не останется свободного места.
Хватит с меня и базы. )))
Когда Вы играете рабочего "крестом", т.е. и по оси "Х" и по оси "У" от него активируются локации.
Вы забираете себе то, что на них нарисовано - и ресурсы и продукцию с них, продукции можно взять только 2, а ресурсов сколько получилось.
Если за каждую продукцию свыше 2-х отдать 1 воду, то можно забрать и ее.
1 продукция сверх 2-х = 1 вода.
Теперь надеюсь понятно. Если что, пишите вопросы еще. )))
Игра очень достойная. На "сумерки" похожа только частично, она сложнее, но глубже и интереснее.
Тем не менее, "сумерки" на высоте.
Хорошая добрая игра, которая есть, но в которую так и не сыграл никогда...
Такими громоздкими показались правила.
Но для своего времени очень ничего. )))
Вещь, однозначно.
Ну, скажу я Вам, что и от того, кто играет против тоже многое зависит.
В смысле игровой опыт, умственное развитие и удача противника имеет важнейшее значение.
Подчеркну, что против слабого игрока я играл только один раз.
Мы вообще предпочитаем сразу кампанию, причем всю - с 22 июня 1941г.
Теперь понятно. Двухшаговый это жаргон. Просто по правилам 2 шага имеет объединение (соединение в правилах, что неверно, т.к. армия объединение.
Т.е. удар с двумя сдвигами. Разобрались. Это зимой.
"Обеспечить фланги" - означает построить такую конфигурацию линии фронта, которая исключает охват своих флангов противником. Т.е. я хотел сказать, что фланг может опираться на Калинин и Воронеж, но не обязательно их захватить, имеется ввиду протяженность линии фронта от и до.
Я не настаиваю на штурме Ленинграда. Он бесполезен в кампании, но желателен в 1-м сценарии.
Мне тоже интересно с Вами сыграть. Откуда будете? В профиле не указан город.
При определенном везении Севастополь берется, но не утверждаю, что всегда. Просто резерв нужно отправлять на юг сразу.
Вы обратили внимание, как РККА просто заваливает немцев трупами. В сценарий просто незримо вписан ленд-лиз, иначе солдат было бы просто нечем вооружать. Просто попробуйте по лимиту правил пересчитать потери советов в людях, это легко можно сделать, а за новые фронты просто отдаются карты... Просто попробуйте сыграть в Axis/Allies Европа-Тихий океан, чтобы клепать войска с такой скоростью нужен промышленный потенциал не уровня 1941 года. Там на страничке лежит мой перевод глобальных правил с моими же доработками.
СССР ничего не может противопоставить врагу без зимы и выиграша времени за счет грязи.
У меня на все сил хватает потому что сила Германии маневр. Можно искусственно создавать превосходство за счет маневрирования. Поэтому без погоды РККА ничего противопоставить врагу в 1941 не может.
За СССР играть легче, как по мне, но при перемене погоды ужасно.
-в это партии добавился еще вопрос про траншею, в которой помещаются танки и из которой их не видно. При этом сами танки из нее все видят и стреляют по полной.
Это не траншея, а балка, т.е. овраг и такое возможно. Танк выезжает - стреляет и назад.
То, что вы забыли про метель, означает, что вообще не играли в сценарий, т.к. именно она позволяет игнорировать немецкий шквал из пулеметов советской пехоте.
Извините, мне 53 года и я не особо дружу с компьютером. Вы видимо предлагаете поиграть по сети. К сожалению я в этом не разбираюсь. (((
Естественно я играю в Сумерки (около 20 партий-играл и судил), в ее сестру Iperial Struggle тоже (около 17 партий), но только на столе. Живое общение всегда интересней, кстати научил в них играть и супругу, она очень прилично играет, а в Шаги сколько не учил... Короче стратегию женщине проще освоить, чем тактику.
А так, с удовольствием бы с Вами поиграл. Извините конечно, очень жаль.
1. Что такое двухшаговый удар?
2. В последней партии у нас Москва 2 раза переходила из рук в руки, но немцы, обеспечив себе фланги по линии Калинин-Москва-Воронеж прекрасно выстояли.
Дело в том, что при обоюдке жетон РККА идет с поля, а немецких остается, просто перевернувшись, т.е. держит фронт. В этом случае у СССР появляется дыра во фронте.
3. Ленинград вообще лучше не брать - блокировать гарнизон, а лучше блокада-лишение снабжения-капитуляция. Танки и пехота там застряют и теряют подвижность, плюс советские резервы все потуги быстро купируют.
Правда еще можно выманить гарнизон контрударом, но войск немцам постоянно не хватает и жаль времени.
Мы играем кампанию в долгую. Бывают и досрочные победы, если карта погоды идет. Но не получается быстро - СССР огромен, немецкие войска в нем растворяются. Хоть за счет маневра и удается создать преимущество при штурмах на юге - Днепропетровск, Харьков, Сталино.
Иными словами, автору удалось передать историческое течение кампании:
1. Немецкий удар от границы - часть РККА пленена, часть уничтожена, часть драпанула.Немцы потери не несут.
2. Кое как восстановились, подтянули резервы - попытались восстановить фронт. Снова удары с превосходством - кому хана, кто побежал, если игрок протупил, опять пленные. Немцы без потерь. Мо-о-ожет одна с натягом.
3. Бабах - фрицы уже в Смоленске, за Днепром, а могут быть уже и в Крыму... РККА бежит, сдается, уничтожена. Немцы без потерь.
Потери-потери-потери. Страшно представить эти реальные жертвы.
4. И тут самое интересное - играет карта смены погоды. Погода стоит хоть загорай, никакой грязи - Москва получает удар минимум от 2 танковых групп (а если + группа с севера, то 3) и 2 пехотных армий, да еще + хорошая карта. ВСЕ. Дыра во фронте, в столице немцы, танковые группы сманеврировали и обеспечили фланги.
5. А теперь хоть грязь, хоть мороз - все атаки РККА разбиваются об оборону Вермахта, который просто пережидает непогоду а потом как... Занавес.
6. А вот если грязь наступила как надо, да морозец жахнул. Ну тогда да - численно постепенно растущее превосходство СССР делает свое дело. Кстати и незримое присутствие союзников за счет красных событий тоже конкретно помогает.
Вот в принципе так выглядят 2 варианта 1 сценария.
Подскажите кто знает, как мне из Киева купить эту игру?
Чисто из моего опыта я считаю:
1. В сценарии "Барбаросса" (5 ходов) за немцев выиграть нельзя. Похоже, что в западной историографии конкретно бытует мнение, что под Москвой победили грязь и мороз и это вложили в историческое течение первого сценария.
2. Если играть кампанию и использовать доп. правило по смене погоды, а особенно с картой джокер, когда колоду можно прогнать быстрее, то при смене погоды выигрывается 1-2 хода нормальной погоды и немцы очень нормально берут Москву.
3. Моему оппоненту так везло в кубик, что он с лету забрал был Ленинград еще до возможности перевернуть жетон на красную сторону! Он прямо пер на меня катком. Все броски 5,6!!! 1 раз только было 4!
4. В эту игру нужно играть только кампанию, но это мое мнение. Игра наиболее раскрывается в ней. Мы уже играем как пожарники в домино - не сменил погоду, все ясно... Сдал с лету Ригу - ага... Сдал с лету Одессу - ку-ку...
Стал оборонять Киев - идиот... Не выиграл ход в Смоленске - все ясно...
Когда играется кампания, Вы платите за ошибки Сталина 1-2 хода, а в сценариях ситуация усугубляется.
Итак, если за РККА играет не глупец, то сочетанием маневра-погоды (исторической)-подкреплений в первом сценарии Вермахт будет остановлен и его проиграет.
Похоже, это сделано специально, иначе игра быстро бы наскучила. Это лечится комбинацией переменчивая погода-джокер.
Мнение чисто мое и основано только на моем игровом опыте. Как у других пусть Вам сами скажут, но 14 партий я сыграл с очень умными, уравновешенными, внимательными и достаточно везучими игроками, 1 раз против слабого, но исключительно везучего на карты и кубик.
Всем хороших игр.
Читал правила "до дыр". )))
Думаю, что с момента приобретения сыграл партий 15.
Да, соперника найти сложновато. Из чужих играл с одним парнем только раз и как закончилось уже описал. Так играю с сыновьями.
Однажды мне пришло в голову, что единомышленников проще родить и воспитать, чем искать на стороне. )))
Вот на Тесере полно же единомышленников, но они размазаны тонким слоем по всему СНГ.
Хочу поделиться своим достижением.
Правила этой игры я учил полтора года.
Имею ввиду, что полностью понял все моменты только за это время, естественно играя.
Видимо ковид подсобил. 3 месяца за два захода в госпиталь зачитывал правила до дыр.
Не знаю, но правила к этой игре мне дались сложнее всех в моей жизни.
Игра отличная, создана человеком с очень высоким интеллектом. Учтены многие законы войны, что бывает нечасто и если кому-то хочется понять, как страна чувствует себя стратегически во время войны, то хочу как пособие порекомендовать именно эту игру.
А вот реально что чувствует человек на войне и сколько живет пехотинец или танк, для понимания рекомендую Tide of iron. Создана реально ботаниками, но кто-то из военных их серьезно консультировал.
Очень важно в Шагах то, кто против тебя играет, в моей последней игре за СССР я в 5-м ходу окружил и уничтожил 2 немецкие танковые группы и пех. армию под Москвой и 2 пех. армии под Харьковом одновременно.
Вот что значит знать правила и думать.
Игра глубокая, не прощающая глупости, реально правила вроде и просты, но как начинают вылазить нюансы...
Играется интересно, захватывает с первого хода, но если ты глупец, то и вечное 6 на кубике не поможет.
Стала одной из самых любимых игр.
Спасибо ГАГЕ!
Вот теперь мучаюсь, как купить "Красные", я то в Киеве...
Желаю всем интересных партий.
Кстати правило отличное.
Скажите кто знает, эта игра уже есть в продаже?
Как ее купить?
Игра отличная. Попробовал на 2, 3 и 4 игрока.
Лучше всего играть на 4.
Играть часа 2. Острая и интересная. На исторического любителя.
1. Сказано, что Патрон может передвинуть 1-го сикарио в ход и платит за это 1 доллар.
А может ли он передвинуть несколько сикарио, заплатив за каждое передвижение 1 доллар?
2. Сказано, что жетоны влияния, блок-постов и лабораторий можно выставить в любую соседнюю локацию.
Могу ли я выставить их в локацию с фигурой противника?
Цены менять передумал, но много маленьких удобных усовершенствований.
Плод работы 3-х лет.
Желаю приятных игр!
Это некорректно, т.к. действие в игре обычно называется ход (вспомним те же шахматы), а ход делится на части хода - фазы или раунды.
В них игроки имеют свою очередность.
Именно благодаря тому, что немцы используют первый раунд, во втором этого же хода у них все еще может остаться жетон блица.
3. В битве. *
1. В смысле наоборот. )))
1. Ход состоит из 2 раундов, сначала советского, потом немецкого.
2. "Блиц" и "Удар" обычно только в ходу у одного игрока.
3. Получается, что игрок в одном бою на одном и том же поле боя может использовать жетон поддержки только 1 раз.
4. Если немцы все еще имеют жетон поддержки в советский раунд, то могут его применить 1 раз в одну битву (не путать с боем, битву начинает активный игрок своим жетоном атаки, а бой это все боевые действия в рамках этой битвы).
1:38:50 Грубейшая ошибка трактовки правил, исправленная в эррате.
Отступить на кадрированных из Киева категорически нельзя, т.к. это движение по зоне контроля противника.
См. эррату, она лежит на страничке игры на Тесере.
Это важнейший момент!
1:08 Еще не знаю как все закончилось, но у Германии похоже нет перспектив, даже со смененной погодой.
Вы там тесты на обязательный разгром не забываете?
58:15 Мне кажется, что в этом случае следует перевернуть только жетон погоды этого раунда и вступить в зиму без осенней распутицы.
У Германии появился шанс взять Москву.
49:00 Блицы используются в один ход, но в Ваш раунд, а можно и в раунд противника, так что все в порядке, они не пропали.
Ну вот, я был прав! )))
Вы стратег от Бога...
44:00 И зачем Вам превращать в руины Киев, штурмуя его. Нужно, имея на руке кучу карт в ход противника выманить их из города контрударом, а так куча жертв и потерь.
А если будет обоюдка? Советы быстро восстановятся, а у Германии будет потрепаны войска...
См. на 43:00
Эти сюда и снабжены...
Если объединение не достает до своего города 4 гекса, а в его зоне контроля есть дружественные снабженные войска, они как бы искусственно удлиняют линию снабжения на +1 гекс.
Это я должен рассказывать?
42:20 Не у меня тут Рига и все нормально, а возможность снабжать имеет город, который находится от объединения (а не соединения, т.к. выше дивизии - объединения) на расстоянии не более 4 гексов, причем если они не заблокированы вражескими войсками или их зонами контроля.
А Вам не кажется в 41:40, что танковая группа Гепнера должна потратить на движение в лес 2 очка, а у нее после марша остается только 1 и она не может стать в лес, т.к. нужно отдать за это 2 очка движения.
Поэтому танковая группа не может зайти в зону контроля Ленинграда. А вот по особому правилу пехота, то на равнине, что в лесу движется одинаково.
Это очень существенно.
39:00 А разве проведенный контрудар под Минском позволяет продвинуться?
Вроде же продвигаются только войска активного игрока, а активный СССР.
Далее, как Вы взяли в плен Западный фронт? Он уничтожен по таблице "ОУ", значит его не стало, он погиб где стоял. Западный фронт попал бы в плен только в конце хода в фазу проверки как лишенный снабжения.
Как Вы получили за пленение Западного фронта целых 2 очка??? Вы передвинули квадратный жетон, а его двигают только за захват города. Следовало передвинуть только круглый - он считает очки за пленение и за красные события на шкале ходов. Таких очков может быть не более 6.
ЦД удачно отодвинули русский фронт, взяли кучу крепостей, а... потом мы осознали, что нельзя до уровня Общей войны атаковать русские крепости.
Первая тренировочная партия была.
На западе ЦД тоже преуспели, просто оставили коридор.
В принципе, ЦД конкретно выигрывали, а тут такое... )))
ЦД удачно отодвинули русский фронт, взяли кучу крепостей, а... потом мы осознали, что нельзя до уровня Общей войны атаковать русские крепости.
Первая тренировочная партия была.
На западе ЦД тоже преуспели, просто оставили коридор.
В принципе, ЦД конкретно выигрывали, а тут такое... )))
Есть выход к Константинополю и все немецким портам, но от немецких портов до источников снабжения нельзя проложить линию, т.к. Эссен занят "Антантой", а "Бреслау" находится в осаде.
Огромное Вам спасибо, а то у нас игрок за ЦД чуть инсульт не получил. Как-то слишком просто "Антанте" досталась победа.
В "Ни шагу назад" у лишенных снабжения все же есть шанс прорваться самим, а в "Путях славы" отсеченные прямо мертвеют.
Возможно это связано с полем "поинт-поинт" и гексы, они все же разное дело, но в шагах все же логичнее - есть ограничение, но есть и шанс. А в путях прямо трясина - это очень не понравилось, но и войны разные - 2 мировая маневренная, 1 первая все же позиционная.
Короче, нужно думать о флангах.
Огромное спасибо за ответ!
Не ожидал, что представитель ГаГи лично ответит на мой скромный вопрос.
Подскажите пожалуйста!
Турция вступила в войну, но соединения по суше с Германией и Австрией нет, т.к. Болгария нейтральна, а коридор не пробит через Румынию или Сербию или Россию.
Союзники, найдя дыру в Западном фронте забирают Эссен. В нем уже нет войск союзников, они ушли дальше, но лежит их маркер и Зап. фронт Германии окружен захваченными союзниками регионами.
Такая же ситуация и на востоке, только крепость Бреслау осаждена.
Таким образом, Центр. державы потеряли Эссен, а Бреслау нет, но он в осаде русской армией. Соединения по суше с Константинополем нет.
Вопрос: 1.Означает ли это, что ВСЕ германские и австрийские войска ЛИШЕНЫ СНАБЖЕНИЯ?
2. Дает ли осажденная крепость Бреслау снабжение?
Буду очень благодарен за пояснение нюанса.