Ну вот, мы вернулись к тому - что каждый свое видит в игре. Если бы она была плохой как ее пытаетесь показать Вы - ее бы столько раз не переиздавали в мире. И не имела бы рейтинга выше 7 на БГГ. Лично моя семья воспринимает ее именно как книгу-игру, только с визуализацией. И просят купить каждую выходящую часть.
Выяснилось, что в английскую версию правил закралась ошибка в переводе свойств данного Амулета. И ошибка мега критическая.
В текущей версии написано так, что можно игнорировать только 2 черепа на кубике героя. На самом деле, в оригинале, подразумевалось - что можно проигнорировать ДО 2 ЧЕРЕПОВ на любых кубиках брошеных в бою. И именно поэтому можно предотвратить гибель своего отряда\ов, если на их кубиках выпало по черепу. Данное упущение очень сильно влияет на геймплей. Вот слова дизайнера Petr Miksa по этому поводу: "The Amulet of Protection suppose to help you ignore up to two skull symbols on the thrown dice in combat. Whether the skull symbols were thrown on the hero die or any of the unit dice. I'm looking at the English version of the rules and sadly they are written exactly as Lubosz transcribed them here.
The correct text should say something like this:
"Amulet of Protection - A Hero who has this amulet may always ignore up to two skull symbols on their dice after rolling dice in combat. They can thus save their Hero's life or avert the death of their Units.
Attention! If two skulls are rolled on the Hero's dice and the Hero with the Amulet of Protection chooses to ignore the loss of life, they must still evaluate the effect of Plague & Misery."
Now I'm wondering how many English speakers are finding this amulet completely useless..."
То есть, в английской версии правил было " ignore the two skull symbol..." - должно быть "ignore up to two skull symbols..."
Здесь тоже самое. Разница в том, что в книжке вы прочтете пару абзацев, что с вами стало, когда пошли не правильным путем. А тут вы "пойдете в поле, вместо леса, и не найдете ведьму" - можно в голове себе нарисовать что угодно. Вы ж туда шли, никто вас не тянул. Так и в книге игре. Просто тупо не тот вариант выбрали. И он никак не изменится ни в десятой попытке ни во второй. Так же и тут - пойдете вверх, проиграли, пойдете вниз проиграете, пойдете вправо проиграете, пойдете влево - выиграете. При этом что-то будет не так - кубики не так лягут, лишнюю драку решите провести, или наоборот избежать. Точно такой же поиск оптимально пути, только фантазию свою придется включать, вместо пары абзацев книжки.
Является ли книга-приключение (типа Подземелья Черного Замка) - приключением? Ведь там один единственный путь к победе. Тем не менее, пока ты этот путь найдешь, прочитаешь много разных историй. Да в Андоре историй поменьше, но суть одна и та же - найти путь к победе и получить толику приключений - ты посражался, пробовал разные варианты действий, да они могли быть неудачными. В следующий раз ты попробуешь другой набор действий. В целом игра способна дарить эмоции, если ты сам готов к этому.
Поддержу! Это как старые книжки-приключения, типа Подземелий Черного Замка. У тебя куча приключений, но дорога одна единственная. Ты будешь проигрывать раз за разом, пока не нащупаешь тот единственный путь, который ведет к победе. Так и тут - ты ходишь, происходят разные случайности, но все жестко прописано, и твоя задача найти тот путь, что приведет к хорошему завершению Легенды.
Лично у меня с ними была только одна проблема всегда - они не принимают на склад посылки, у которых не выплачен VAT. А я с дуру отправлял их на тот же склад в Польше, вместо того, чтобы выбирать страну\штат, где нет налога на ввозимые товары. Ну и цена доставки тоже не из маленьких. Плюс у них частенько склады переезжают, и за этим нужно следить, чтобы вовремя внести изменения в пледж. Ибо потом проблемы найти свою посылку.
а у меня пока тишина, трека еще нет. P.S. А нет - вру. Трек появился. Спасибо, что подсказали глянуть. Забавно, что они сами выбрали СДЭК, вообще без малейшего участия моего.
На текущий момент, по данной игре идет сбор средств. Минимальную сумму уже набрали. https://www.kickstarter.com/projects/firetapgames/heroes-of-the-sanctum-the-strategy-card-game Судя по обзорам и летсплеям - духовный наследник карточного Вархамер Квеста.
Очень противоречивая игра. Слишком много рандома. Часты ситуации, когда везде тупики (тайлы тянем случайно, вращать не можем). Предметов мало, полезных еще меньше. Если повезло с самого начала найти огненный меч - считай почти прошел. Почти - потому что бои на кубиках и можно хоть сколько плюсов иметь к атаке - но низкие результаты все их нивелируют. Система прокачки тоже такая себе. Убил определенного монстра - добавил себе к характеристике, что написана за победу. И понятное дело - когда должен потерять здоровье - можешь снизить именно ту, которую тут же получишь обратно. Ну и про респ монстров - ближе к концу это жесть. Вся карта усеяна монстрами которых надо передвигать, каждого на свою кол-во клеток. И еще отследить - подвигал ты этого или нет. В целом - ощущения от игры приятные, но как-то муторновато местами. Радуем компактность игры и время - можно легко в минут 20-30 уложиться. Или меньше. Если не везет.
"Замок, подземелья, болота и т.д. А так - сплошной дремучий лес." Улыбнуло немного :) А как игра-то у нас называется? Часом не лесные приключения? ;) Если глобально мыслить, то да - в лесу может быть и замок, и подземелье, и болото, и даже гора - но у нас лес, и приключения только в нем. А в целом - согласен с автором поста. Добротные оба отзыва. Сам за игрой давно следил, с момента ее зарубежного анонса. Жаль, что у нее не такая популярность как у Карака. Ну и да - хотелось бы побольше разнообразия в тайлах.
Как раз про какие Вы написали, что не знакомы - это не про истории в основном - они как в Авеле - для фона. Перед началом почитал, что делать будете и вперед. Бросать кубы. Много кубов :) Возможно еще можно посмотреть на DungeonQuest, еще на серию маленьких игр Подземелье (Dungeoneers) (с хоумрулами они довольно неплохи - эдакий Диабло на столе). Так же посмотрите игру Masmora. Есть еще редкая в наших краях Quest for the Lost Pixel. Но не всем оформление зайдет. Возможно подойдет и Darkest Night: Second Edition (для 5 лет, скорее всего рановато). Еще одна Диабло на столе - Dungeon Crusade: Book I (случайно генерируемое подземелье, деревушка на верху, где можно прикупить что-то, взять квесты и конечно кубы) - но ребенку в 5 лет будет заморочно. Ну и из новых можно еще глянуть Euthia: Torment of Resurrection. Это из того, что у меня нет, но очень хочется. И вот эту еще Dungeons of Doria можно посмотреть на будущее.
Можно посмотреть в сторону Kids Chronicles: Quest for the Moon Stones (его тоже локализуют), Kids Chronicles: The Old Oak Prophecy, CoraQuest, Талисман (поначалу можно в кооперативную версию), Рунбаунд 2. Ну и Десцент 2 с приложением. Понятное дело, что тут много работы для взрослого, который должен уметь все подать в понятном для ребенка виде. Можно и Плюшевые Сказки и О мышах и тайнах добавить. А так же Приключения Робин Гуда. HeroeQuest тоже сюда вписывается, и папа в роли ведущего и участника. Дэнжен Сага Ориджинс из новых локализуемых - тоже впишется сюда по простоте механих игровых. Как и все Кромешные Тьмы и Зомбициды. Еще можно вспомнить про Громовой камень, или ThunderStone Quest - тоже вместе со взрослым играется норм. И старые Pathfinder ACG (карточные которые). Так же можно посмотреть на Dungeon!
В выжимке правил - я так и указал, что может перемещаться до 3 тайлов. Но добавлю и в большом описании. Ну а бег - на единороге такое себе :) Все же галоп или рывок - логичнее. Если есть еще более удачные и точные выражения по любому месту перевода - можно предлагать.
Тут нужно уточнить - что значит этот максимум? Т.е. можно только на 3 клетки, а меньше нельзя? Или все таки - максимум до 3 клеток? Я решил, что имелось ввиду - до 3 клеток на свое усмотрение. А так да, если файл удалят - залью новый. Магический бег - мне не нравится перевод, ибо она все же на единороге. Тот же Волшебный галоп интереснее. Или Магический рывок.
На последней страницы увидел, что забыл вставить перевод заголовка "Способности Героев". Но уже не буду плодить файлы, если администрация сайта удалит старый, то залью исправленный.
В общем, делалось для себя, на полностью безвозмездной основе. Поэтому желающие покритиковать на пустом месте - велком делать свой перевод, так как им будет угодно.
Картинки я брал отсюда: https://boardgamegeek.com/thread/2948525/karak-treasure-chest-cards-mini-expansion Можно написать автору поста и попросить файлы в хорошем разрешении.
Владею всеми играми указанными в описании. И очень рад, что на базе Дрэгонфаира будут новые игры. Люблю такие коопы. Только бы они доработали систему маркировки нанесенного урона. Скрепки в 2024 это перебор.
Был ответ от автора игры. Нет после того как маркер Астролябии передвигается на символ Зверя - монстры нигде не обновляются. В этот момент открываем все закрытые тайлы - и если там есть места для появления монстров - то только на них монстры и появляются.
в том то и дело, что польские версии игр вышли почти на год раньше английских. И игры языконезависимые, все же. А правила и альманахи не сложно перевести. Я уже большую часть материалов тут выложил, из того, что переводил для себя. Осталось один альманах добить.
На канале "Уголок настольного интроверта" начался новый сезон прохождения данной игры. https://youtu.be/QjHLE7LlbJA?si=r0dJ72vhOkjswV0_ Кому игра интересна можно посмотреть. По данной игре, на русском языке, в целом больше записей прохождения и не осталось в инете.
английскую сложнее достать обычно. И позже выходит. А польская почти сразу на фастбоксе доступна становится. В целом, если карт будет не прям очень много, с текстом - то легко перевод вставками организовать. А дети, обычно, по картинке запоминают что дает данная карта. У меня так шестилетняя дочь играет. Но уже пошли подвижки и с чтением. Когда текста не много, сама старается прочитать.
Судя по двум картинкам компонент, игра перестанет быть языконезависимой. Текст на картах будет. В польскую версию уже просто так не поиграть. Нужно будет вставки в протекторы мутить.
Как оно?
Ну вот, мы вернулись к тому - что каждый свое видит в игре. Если бы она была плохой как ее пытаетесь показать Вы - ее бы столько раз не переиздавали в мире. И не имела бы рейтинга выше 7 на БГГ. Лично моя семья воспринимает ее именно как книгу-игру, только с визуализацией.
И просят купить каждую выходящую часть.
Выяснилось, что в английскую версию правил закралась ошибка в переводе свойств данного Амулета. И ошибка мега критическая.
В текущей версии написано так, что можно игнорировать только 2 черепа на кубике героя.
На самом деле, в оригинале, подразумевалось - что можно проигнорировать ДО 2 ЧЕРЕПОВ на любых кубиках брошеных в бою. И именно поэтому можно предотвратить гибель своего отряда\ов, если на их кубиках выпало по черепу.
Данное упущение очень сильно влияет на геймплей.
Вот слова дизайнера Petr Miksa по этому поводу:
"The Amulet of Protection suppose to help you ignore up to two skull symbols on the thrown dice in combat. Whether the skull symbols were thrown on the hero die or any of the unit dice. I'm looking at the English version of the rules and sadly they are written exactly as Lubosz transcribed them here.
The correct text should say something like this:
"Amulet of Protection - A Hero who has this amulet may always ignore up to two skull symbols on their dice after rolling dice in combat. They can thus save their Hero's life or avert the death of their Units.
Attention! If two skulls are rolled on the Hero's dice and the Hero with the Amulet of Protection chooses to ignore the loss of life, they must still evaluate the effect of Plague & Misery."
Now I'm wondering how many English speakers are finding this amulet completely useless..."
То есть, в английской версии правил было " ignore the two skull symbol..." - должно быть "ignore up to two skull symbols..."
Здесь тоже самое. Разница в том, что в книжке вы прочтете пару абзацев, что с вами стало, когда пошли не правильным путем. А тут вы "пойдете в поле, вместо леса, и не найдете ведьму" - можно в голове себе нарисовать что угодно. Вы ж туда шли, никто вас не тянул. Так и в книге игре. Просто тупо не тот вариант выбрали. И он никак не изменится ни в десятой попытке ни во второй. Так же и тут - пойдете вверх, проиграли, пойдете вниз проиграете, пойдете вправо проиграете, пойдете влево - выиграете. При этом что-то будет не так - кубики не так лягут, лишнюю драку решите провести, или наоборот избежать. Точно такой же поиск оптимально пути, только фантазию свою придется включать, вместо пары абзацев книжки.
Является ли книга-приключение (типа Подземелья Черного Замка) - приключением? Ведь там один единственный путь к победе. Тем не менее, пока ты этот путь найдешь, прочитаешь много разных историй.
Да в Андоре историй поменьше, но суть одна и та же - найти путь к победе и получить толику приключений - ты посражался, пробовал разные варианты действий, да они могли быть неудачными. В следующий раз ты попробуешь другой набор действий. В целом игра способна дарить эмоции, если ты сам готов к этому.
Поддержу! Это как старые книжки-приключения, типа Подземелий Черного Замка. У тебя куча приключений, но дорога одна единственная. Ты будешь проигрывать раз за разом, пока не нащупаешь тот единственный путь, который ведет к победе. Так и тут - ты ходишь, происходят разные случайности, но все жестко прописано, и твоя задача найти тот путь, что приведет к хорошему завершению Легенды.
в самом adobe acrobat.
Лично у меня с ними была только одна проблема всегда - они не принимают на склад посылки, у которых не выплачен VAT. А я с дуру отправлял их на тот же склад в Польше, вместо того, чтобы выбирать страну\штат, где нет налога на ввозимые товары.
Ну и цена доставки тоже не из маленьких.
Плюс у них частенько склады переезжают, и за этим нужно следить, чтобы вовремя внести изменения в пледж. Ибо потом проблемы найти свою посылку.
Только игры с электронными компонентами. Пластиковые миниатюры не считаются.
а у меня пока тишина, трека еще нет.
P.S. А нет - вру. Трек появился. Спасибо, что подсказали глянуть.
Забавно, что они сами выбрали СДЭК, вообще без малейшего участия моего.
На текущий момент, по данной игре идет сбор средств. Минимальную сумму уже набрали.
https://www.kickstarter.com/projects/firetapgames/heroes-of-the-sanctum-the-strategy-card-game
Судя по обзорам и летсплеям - духовный наследник карточного Вархамер Квеста.
Видео на канале ждать с прохождением?
Очень противоречивая игра. Слишком много рандома. Часты ситуации, когда везде тупики (тайлы тянем случайно, вращать не можем). Предметов мало, полезных еще меньше. Если повезло с самого начала найти огненный меч - считай почти прошел. Почти - потому что бои на кубиках и можно хоть сколько плюсов иметь к атаке - но низкие результаты все их нивелируют.
Система прокачки тоже такая себе. Убил определенного монстра - добавил себе к характеристике, что написана за победу. И понятное дело - когда должен потерять здоровье - можешь снизить именно ту, которую тут же получишь обратно. Ну и про респ монстров - ближе к концу это жесть. Вся карта усеяна монстрами которых надо передвигать, каждого на свою кол-во клеток. И еще отследить - подвигал ты этого или нет.
В целом - ощущения от игры приятные, но как-то муторновато местами. Радуем компактность игры и время - можно легко в минут 20-30 уложиться. Или меньше. Если не везет.
"Замок, подземелья, болота и т.д. А так - сплошной дремучий лес."
Улыбнуло немного :) А как игра-то у нас называется? Часом не лесные приключения? ;)
Если глобально мыслить, то да - в лесу может быть и замок, и подземелье, и болото, и даже гора - но у нас лес, и приключения только в нем.
А в целом - согласен с автором поста. Добротные оба отзыва. Сам за игрой давно следил, с момента ее зарубежного анонса. Жаль, что у нее не такая популярность как у Карака. Ну и да - хотелось бы побольше разнообразия в тайлах.
аналогично. У меня указана доставка в Россию, и я не стал менять, чтобы посмотреть что будет. Ждем.
что я и сделал. Для второго Карака заказал миниатюры (они там не нужны, но чтобы было :)). Для первого у меня все существующие допы есть.
в VK в группе ИГРАХВАТ идет сбор на привоз данной игры. По разумной цене (помним что официальная цена 59 евро. Это без привоза к нам).
Хорошее оформление тайлов уже народ придумал. Есть все на БГГ. Как и прочие улучшения игры.
Как раз про какие Вы написали, что не знакомы - это не про истории в основном -
они как в Авеле - для фона. Перед началом почитал, что делать будете и вперед.
Бросать кубы. Много кубов :)
Возможно еще можно посмотреть на DungeonQuest, еще на серию маленьких игр Подземелье (Dungeoneers)
(с хоумрулами они довольно неплохи - эдакий Диабло на столе).
Так же посмотрите игру Masmora. Есть еще редкая в наших краях Quest for the Lost Pixel.
Но не всем оформление зайдет. Возможно подойдет и Darkest Night: Second Edition (для 5 лет, скорее всего рановато).
Еще одна Диабло на столе - Dungeon Crusade: Book I (случайно генерируемое подземелье, деревушка
на верху, где можно прикупить что-то, взять квесты и конечно кубы) - но ребенку в 5 лет будет заморочно.
Ну и из новых можно еще глянуть Euthia: Torment of Resurrection. Это из того, что у меня нет, но очень хочется.
И вот эту еще Dungeons of Doria можно посмотреть на будущее.
Можно посмотреть в сторону Kids Chronicles: Quest for the Moon Stones (его тоже локализуют), Kids Chronicles: The Old Oak Prophecy, CoraQuest, Талисман (поначалу можно в кооперативную версию),
Рунбаунд 2. Ну и Десцент 2 с приложением. Понятное дело, что тут много работы для взрослого, который должен уметь все подать в понятном для ребенка виде.
Можно и Плюшевые Сказки и О мышах и тайнах добавить. А так же Приключения Робин Гуда. HeroeQuest тоже сюда вписывается, и папа в роли ведущего и участника.
Дэнжен Сага Ориджинс из новых локализуемых - тоже впишется сюда по простоте механих игровых. Как и все Кромешные Тьмы и Зомбициды.
Еще можно вспомнить про Громовой камень, или ThunderStone Quest - тоже вместе со взрослым играется норм. И старые Pathfinder ACG (карточные которые).
Так же можно посмотреть на Dungeon!
Внес изменения, и перезалил. Для тех кто скачал раньше - можно пользоваться и старой версией. Изменения не критические.
Отлично, файл удалили. Внесу изменения и залью исправленный.
В выжимке правил - я так и указал, что может перемещаться до 3 тайлов. Но добавлю и в большом описании. Ну а бег - на единороге такое себе :) Все же галоп или рывок - логичнее.
Если есть еще более удачные и точные выражения по любому месту перевода - можно предлагать.
Тут нужно уточнить - что значит этот максимум? Т.е. можно только на 3 клетки, а меньше нельзя? Или все таки - максимум до 3 клеток? Я решил, что имелось ввиду - до 3 клеток на свое усмотрение. А так да, если файл удалят - залью новый. Магический бег - мне не нравится перевод, ибо она все же на единороге. Тот же Волшебный галоп интереснее. Или Магический рывок.
На последней страницы увидел, что забыл вставить перевод заголовка "Способности Героев". Но уже не буду плодить файлы, если администрация сайта удалит старый, то залью исправленный.
В общем, делалось для себя, на полностью безвозмездной основе. Поэтому желающие покритиковать на пустом месте - велком делать свой перевод, так как им будет угодно.
Добавил английские правила. Как освобожусь, займусь переводом на русский. Хотя, может кто-то уже и сделал для себя, но не поделился?
Потерпите, скоро будут ;)
Картинки я брал отсюда: https://boardgamegeek.com/thread/2948525/karak-treasure-chest-cards-mini-expansion
Можно написать автору поста и попросить файлы в хорошем разрешении.
Владею всеми играми указанными в описании. И очень рад, что на базе Дрэгонфаира будут новые игры. Люблю такие коопы. Только бы они доработали систему маркировки нанесенного урона. Скрепки в 2024 это перебор.
Обещают упростить. Не очень понятно в какую сторону. Ну будем ждать более подробной инфы.
Ждем отзывов с игры, или даже может быть летсплей. Вроде бы в ру сегменте еще никто не проходил под запись.
Вот эти бери.
Sleeve Kings Hogwarts Battle (76x76мм)
на Озоне иногда выкладывают. Я там закупился.
Был ответ от автора игры. Нет после того как маркер Астролябии передвигается на символ Зверя - монстры нигде не обновляются. В этот момент открываем все закрытые тайлы - и если там есть места для появления монстров - то только на них монстры и появляются.
На канале "Уголок настольного интроверта" появилось видео начало пути.
https://www.youtube.com/watch?v=t22SnK4pAcw
Ссылку прохождения игры на русском в карточке игры я выкладывал. Выглядит занятно. Да.
Спасибо за очередную статью!
в том то и дело, что польские версии игр вышли почти на год раньше английских. И игры языконезависимые, все же. А правила и альманахи не сложно перевести. Я уже большую часть материалов тут выложил, из того, что переводил для себя. Осталось один альманах добить.
На канале "Уголок настольного интроверта" начался новый сезон прохождения данной игры.
https://youtu.be/QjHLE7LlbJA?si=r0dJ72vhOkjswV0_
Кому игра интересна можно посмотреть. По данной игре, на русском языке, в целом больше записей прохождения и не осталось в инете.
английскую сложнее достать обычно. И позже выходит. А польская почти сразу на фастбоксе доступна становится.
В целом, если карт будет не прям очень много, с текстом - то легко перевод вставками организовать. А дети, обычно, по картинке запоминают что дает данная карта. У меня так шестилетняя дочь играет. Но уже пошли подвижки и с чтением. Когда текста не много, сама старается прочитать.
Судя по двум картинкам компонент, игра перестанет быть языконезависимой. Текст на картах будет. В польскую версию уже просто так не поиграть. Нужно будет вставки в протекторы мутить.