Говоришь прям как Саруман.) А ещё есть люди, много людей которые умудрились прийти аж к вратам мордора и хорошо так отвлечь Саурона :) Не будь их, и фиг бы хоббиты прошли мимо его взора.
Судьба у них такая - отгребать. Саурон отгребал, до этого Мелькор отгребал. В этом и прелесть игры, есть возможность наконец-то не отгрести играя за тёмных :D
Это да. Комментарий ХВ по поводу износа компонентов например такой: "Мы не продаём/отдаём компоненты", мол для этого им надо целую новую игру покромсать на компоненты для этого. Так что услуга не для наших широт, увы
Странно, вроде новой инфы после прототипа новой версии я не видел. Сомневаюсь что переиздание выйдет в этом году, а то и позже :P (А может и никогда, если учесть что на автора в фейсбуке время от времени совершаются нападки что бы его уличить в оскорблении меньшинств/рас)
Так как крауды написали что отгрузят в конце лета и не было не намёка на то что это будет новая версия - то рискую предположить что таки это будет старая-добрая версия 2009 года :)
Могут говорить что хотят и не обязательно что правду. На этом и можно выехать. Здесь игра на дипломатию, запутайте соперников, не дайте им объединиться против вас.
И да, выбирайте во время когда победить, если вы собираетесь победить в то время как у остальных и конь не валялся - вы сами напросились на всеобщий акт нападения по вам.
Если вам не один из предложенных пунктов не нравиться, то ИМХО либо играйте в другой компании или это игра не для вас :)
Не знаю мне возможно лично мяса не хватило. Изящно, красиво, но долго. И эта игра для понимания каждого рычажка надо заигрывать. Поэтому спустя 10+ партий таки продал т.к. слот полон. :)
Из похожих ощущений могу вспомнить ещё Конкордию, изящно, но скучно. А вот опробовал феод - вот то что доктор прописал. Дольше, но зато с мясом.:)
Вдвоём прошли данный сценарий со второго раза. Причём вышло крайне атмосферно, я остался в инсмуте и погиб под толпой монстров, но по карте безумия - выйграл (очень хотелось геройствовать моему персонажу). А вот жена хоть и сбежала с проклятого города, но по карте безумия - проиграла (у неё не должно было быть ранений, она всеми силами эгоистично пыталась спасти себя).
Играли ещё раза 3-4 в данный сценарий в компании 3-4 игрока и.. Все разы проиграли, но всё время было на волоске. По крайне мере в этом сценарии с масштабируемостью всё в порядке.
А так почти все сценарии вдвоём прошли раза с 1го - 2го. ;)
Вживую по времени по моему одинокого, что вдвоём играть сценарий, что впятером. Ну именно впятером может чуть-чуть дольше заявленных на минут 30.
Полностью согласен, есть обе коробочки. Сезоны она не заменит, но как вариация на тему за меньшее время и со своими плюшечками очень даже заняла свою нишу. :)
Ну поздравляю - у вас скучный дракула. Я когда играю за дракулу стараюсь больше водить охотников за нос, делать неожиданные засады. Покусать одичавшего охотника - да почему бы и не попробовать.
В страте вечно прятаться есть смысл - но по мне так это скучно будет всем, хотя у охотников есть карты и способности быстро обнаружить дракулу. Но опять же - по мне так веселее водить охотников за нос, держать их в постоянном напряжении и пускать по ложному следу. :)
Но играешь ты так то за сыщиков. А герои у Лавкрафта знать не знают, что там в Сибири или условном Токио твориться - им бы со своими проблемами разобраться.
Только по ЛОРу чаще всего произведения у Лавкрафта камерные. Основные действия происходят в доме/комнате реже посёлке и оттуда возможность связи с внешним миром (вне нашей планеты). Исключениями мне только вспоминаются Хребты Безумия, Зов Ктулху и цикл снов.
Так что ДУ всё таки по мне так ближе к Индиане, а не к Лавкрафту :D
Так то да. Но вспоминается компания по допу Брюгге, где он так быстро собрал необходимую цифру, что крауд репаблику пришлось быстро менять условия (удорожать) покупки допа и базы :)
Так то известная история. Но у большинства (по крайне из моего круга), первое впечатление при упоминании Аркхема - это психлечебница. Популярность сделала своё чёрное дело.:)
Ну в сезонах одна стратегия вполне может сломать другую, особенно с допами это становиться ещё проще лезть в соседний огород. И плюс, разные стратегии требуют разное время, а это уже на драфте кубов (или картами) можно зарешать. :)
При том в художественных произведениях у Лавкрафта я вспомню только один цикл связанный с приключениями.
Чаще в произведениях встречается что герои что-то исследуют, чаще ночью или в потёмках своего разума и обычно с ними таки что-то происходит. И если то что происходит в ДУ я у автора даже и близко не встречал. То вот те же особняки внезапно оказываются чуть ближе к первоисточнику. Но, по моему личному мнению, наиболее близко и уважительно к оригиналу подошли, внезапно, Тайны Аркхема.
Но во всех этих играх мы являемся сыщиками - детективами по сути, а у Лавкрафта мы не более чем песчинки в мироздании, может быть пытающиеся исследовать произошедшие, а чаще понять самих себя (ИМХО конечно). И это показательно что нельзя создать игры по Лавкрафту, потому что это будет психологический тест по факту с массовыми вкраплениями нашего безумия.
А вот по мотивам мира Лавкрафта выходит весьма хорошо играть, в его вселенной реально интересно исследовать и для пущего фана пытаться приостановить формальное зло. :) Отсюда и вытекает что чаще в играх по Лавкрафту (из популярных) мы играем именно роль сыщика.
PS И да, ещё атмосфера начала 20го века является вполне себе крючком что бы попробовать окунуться в данную вселенную. Главное что бы человека не сбило название города Аркхем в качестве психлечебницы Аркхема из вселенной DC :D
Вот и я думаю после игры. Вроде хорошая гонка и идея построй свой движок с колодой из 8ми карт.
А с другой стороны в коллекции есть и борьба за галактику - если захочется гонки, и сезоны с допами - для создания мощных движков, и самое главное жена с которой наиграли в обе игры 50+ и 100+ партий. Есть о чём подумать короче.
Ну зря. Сыграл вчера в зарубежную копию и вроде бы в игре ничего такого внешне нету, а процесс вполне затягивает. Постоянная конкуренция - есть, разные стратегии - есть, о чём подумать - тоже есть. Хорошие семечки.:)
Я обычно в такой ситуации за Ланнистеров предлагаю Грейджою тупо разделить сферы влияния. Мы может конечно тупо бодаться больше половины игры, и возможно даже Ланнистеры будут стёрты с карты, но раньше 8 хода это не произойдёт, а значит фиг Грей в такой ситуации добьётся окончательной победы.
Можно выбрать долгое и нудное бодание, а можно более динамично пойти по пути развития - и обычно Грейджой таки соглашается.
Тем более ситуация что из-за какой либо ошибки Грея высока вероятность падение Пайка, да ну нафиг входить в эту реку :)
1. Да не такие уж они и сложные, тем более обучать новой игре нужно всего одного игрока. 3. Да, только в ВК умудрились сделать миньки крайне похожими друг на друга, расставить свободные народы сложнее. 4. Фактически в ЗВ может быть всего пару тройку сражений и будет норм. В ВК нужно сражаться-сражаться и ещё раз сражаться. 5. ИМХО в ЗВ её все таки хорошо так допилили. Ситуации когда пару воинов будут уничтожать одну армию за другой просто потому что так решили кубы гораздо реже. 6. Только в ЗВ юниты могут внезапно переместиться устроив заварушку там где соперник не ожидает. В ВК происходящее на поле мне показалось более статичным что ли. 7. Ну а как же :D
Ну не знаю - я люблю ценить время. Пир воронов играется часа два, мать драконов 4-5 часов.
По мне так мать драконов предпочтительна большой состав 7-8 человек. На 6х я бы предпочёл базу и танец драконов; на 5х опять же базу, ну и иногда мать драконов(чисто ради разнообразия и если остальным не лень тянуть ещё и вассалов); на 4х пир воронов у меня однозначно топ :)
Не знаю, по мне так и база самодостаточна. На 5х есть отличный хоумрул ставить не нейтральных лордов с силой 2-3, а с бесконечной т.е. блокировать по сути данные земли.
На 4х имхо, но лучше всего работает пир воронов. Да игра будет ощущаться по другому т.к. цели смещены, но данная версия хорошо работает. А вот играть в 4м в мать драконов я бы не стал, 4ре вассала это жесть. :D
Ничего так безболезненно. Мало того что могут мечами порезать армию, забирают ключевую точку/замок. Так ещё и войска отступают повёрнутые с 0 силой и могут вполне попасть под угрозу полного уничтожения (это при грамотном подходе соперника, как Суворов, затянуть армию соперника поглубже в свои земли и там их всех уничтожить). Так же может быть ситуация что тебя просто возьмут в кольцо перед боем (например несколько соперников) что бы уничтожить твою армию в ноль т.к. отступать будет некуда. :)
Там везение ещё сыграло. По сути звено из 3х x-wing пошло на самоубийственную атаку первым ходом на звезду смерти - выжили, но пробить её не смогли. В следующем раунде очень живучее звено отступило на базу.
Ход империи - нападение на базу, т.к. основные войска далеко, а луч как раз заряжен. Опять войнушка со звеном x-wing, опять они выжили и снова стрельнули по сердцу звезды смерти и на этот раз попали. +2 репутации повстанцам :)
Удержав базу два раза, на земле (в воздухе уже давно маячили звёздные разрушители), оставшись с одним аэроспидером и генератором щита - повстанцы таки выиграли :)
Ну у меня была партия где был такой глобальный просчёт и у соперницы таки оказались все карты зондов. А я ещё как назло внаглую поставил базу неподалёку от звезды смерти. Но как то свезло и звезду смерти взорвать и весь флот империи затормозить, да ещё и попутно цели повстанцев зарешать =)
Говоришь прям как Саруман.) А ещё есть люди, много людей которые умудрились прийти аж к вратам мордора и хорошо так отвлечь Саурона :) Не будь их, и фиг бы хоббиты прошли мимо его взора.
Саурон просто хотел идеальный порядок сотворить по началу. Но что-то остальным эта идея не зашла.
Судьба у них такая - отгребать. Саурон отгребал, до этого Мелькор отгребал. В этом и прелесть игры, есть возможность наконец-то не отгрести играя за тёмных :D
2 и 4 - полёт отличный. Сыгранно с десяток и пяток партий соответственно. :)
Это да. Комментарий ХВ по поводу износа компонентов например такой: "Мы не продаём/отдаём компоненты", мол для этого им надо целую новую игру покромсать на компоненты для этого. Так что услуга не для наших широт, увы
Странно, вроде новой инфы после прототипа новой версии я не видел. Сомневаюсь что переиздание выйдет в этом году, а то и позже :P
(А может и никогда, если учесть что на автора в фейсбуке время от времени совершаются нападки что бы его уличить в оскорблении меньшинств/рас)
Так как крауды написали что отгрузят в конце лета и не было не намёка на то что это будет новая версия - то рискую предположить что таки это будет старая-добрая версия 2009 года :)
Крауды запустят новый тираж с допами :)
Могут говорить что хотят и не обязательно что правду. На этом и можно выехать. Здесь игра на дипломатию, запутайте соперников, не дайте им объединиться против вас.
И да, выбирайте во время когда победить, если вы собираетесь победить в то время как у остальных и конь не валялся - вы сами напросились на всеобщий акт нападения по вам.
Если вам не один из предложенных пунктов не нравиться, то ИМХО либо играйте в другой компании или это игра не для вас :)
Не знаю мне возможно лично мяса не хватило. Изящно, красиво, но долго. И эта игра для понимания каждого рычажка надо заигрывать. Поэтому спустя 10+ партий таки продал т.к. слот полон. :)
Из похожих ощущений могу вспомнить ещё Конкордию, изящно, но скучно. А вот опробовал феод - вот то что доктор прописал. Дольше, но зато с мясом.:)
Тогда обратите внимание на res arcana или борьбу за галактику - в этих играх чуть больше про построение движка.
В этой игре судя по летсплею как раз таки много от волшебных королевств :P
breaking_bad_money.jpg :)
Ну про цену можешь хоббикам написать, они у себя в группе этот файлик и выставили.
Да там файлик слили с новыми ценами ХВ. Доп тоже был в этом списке.
На сэкономленные средства от покупки крупного оптовика card place, ХВ решило вознаградить нас всех скидкой. :)
Походу допчик таки будет. Но по новой цене - за 3490 р.
Вдвоём прошли данный сценарий со второго раза. Причём вышло крайне атмосферно, я остался в инсмуте и погиб под толпой монстров, но по карте безумия - выйграл (очень хотелось геройствовать моему персонажу). А вот жена хоть и сбежала с проклятого города, но по карте безумия - проиграла (у неё не должно было быть ранений, она всеми силами эгоистично пыталась спасти себя).
Играли ещё раза 3-4 в данный сценарий в компании 3-4 игрока и.. Все разы проиграли, но всё время было на волоске. По крайне мере в этом сценарии с масштабируемостью всё в порядке.
А так почти все сценарии вдвоём прошли раза с 1го - 2го. ;)
Вживую по времени по моему одинокого, что вдвоём играть сценарий, что впятером. Ну именно впятером может чуть-чуть дольше заявленных на минут 30.
Полностью согласен, есть обе коробочки. Сезоны она не заменит, но как вариация на тему за меньшее время и со своими плюшечками очень даже заняла свою нишу. :)
Ну поздравляю - у вас скучный дракула. Я когда играю за дракулу стараюсь больше водить охотников за нос, делать неожиданные засады. Покусать одичавшего охотника - да почему бы и не попробовать.
В страте вечно прятаться есть смысл - но по мне так это скучно будет всем, хотя у охотников есть карты и способности быстро обнаружить дракулу. Но опять же - по мне так веселее водить охотников за нос, держать их в постоянном напряжении и пускать по ложному следу. :)
Априори она будет меньше. Надеюсь тут нет тех кто каждый день заходит на сайт годами :P
Считает не дни от регистрации, а дни когда ты заходил на сайт тесеры (хоть раз за день) под своим аккаунтом с момента регистрации.
Из-за этого и возникает разница между датой регистрации и количеством дней в аккаунте.
Но играешь ты так то за сыщиков. А герои у Лавкрафта знать не знают, что там в Сибири или условном Токио твориться - им бы со своими проблемами разобраться.
Только по ЛОРу чаще всего произведения у Лавкрафта камерные. Основные действия происходят в доме/комнате реже посёлке и оттуда возможность связи с внешним миром (вне нашей планеты). Исключениями мне только вспоминаются Хребты Безумия, Зов Ктулху и цикл снов.
Так что ДУ всё таки по мне так ближе к Индиане, а не к Лавкрафту :D
В следующем году только если :P
В итоге купил и ведь хорошее дополнение к коллекции карточных стратегий.
Сезоны, Борьба за галактику, Крылья, теперь ещё и Res arcana :)
Так то да. Но вспоминается компания по допу Брюгге, где он так быстро собрал необходимую цифру, что крауд репаблику пришлось быстро менять условия (удорожать) покупки допа и базы :)
Так то известная история. Но у большинства (по крайне из моего круга), первое впечатление при упоминании Аркхема - это психлечебница. Популярность сделала своё чёрное дело.:)
Ну в сезонах одна стратегия вполне может сломать другую, особенно с допами это становиться ещё проще лезть в соседний огород. И плюс, разные стратегии требуют разное время, а это уже на драфте кубов (или картами) можно зарешать. :)
При том в художественных произведениях у Лавкрафта я вспомню только один цикл связанный с приключениями.
Чаще в произведениях встречается что герои что-то исследуют, чаще ночью или в потёмках своего разума и обычно с ними таки что-то происходит. И если то что происходит в ДУ я у автора даже и близко не встречал. То вот те же особняки внезапно оказываются чуть ближе к первоисточнику. Но, по моему личному мнению, наиболее близко и уважительно к оригиналу подошли, внезапно, Тайны Аркхема.
Но во всех этих играх мы являемся сыщиками - детективами по сути, а у Лавкрафта мы не более чем песчинки в мироздании, может быть пытающиеся исследовать произошедшие, а чаще понять самих себя (ИМХО конечно). И это показательно что нельзя создать игры по Лавкрафту, потому что это будет психологический тест по факту с массовыми вкраплениями нашего безумия.
А вот по мотивам мира Лавкрафта выходит весьма хорошо играть, в его вселенной реально интересно исследовать и для пущего фана пытаться приостановить формальное зло. :) Отсюда и вытекает что чаще в играх по Лавкрафту (из популярных) мы играем именно роль сыщика.
PS И да, ещё атмосфера начала 20го века является вполне себе крючком что бы попробовать окунуться в данную вселенную. Главное что бы человека не сбило название города Аркхем в качестве психлечебницы Аркхема из вселенной DC :D
Вот и я думаю после игры. Вроде хорошая гонка и идея построй свой движок с колодой из 8ми карт.
А с другой стороны в коллекции есть и борьба за галактику - если захочется гонки, и сезоны с допами - для создания мощных движков, и самое главное жена с которой наиграли в обе игры 50+ и 100+ партий. Есть о чём подумать короче.
Ну зря. Сыграл вчера в зарубежную копию и вроде бы в игре ничего такого внешне нету, а процесс вполне затягивает. Постоянная конкуренция - есть, разные стратегии - есть, о чём подумать - тоже есть. Хорошие семечки.:)
Я обычно в такой ситуации за Ланнистеров предлагаю Грейджою тупо разделить сферы влияния. Мы может конечно тупо бодаться больше половины игры, и возможно даже Ланнистеры будут стёрты с карты, но раньше 8 хода это не произойдёт, а значит фиг Грей в такой ситуации добьётся окончательной победы.
Можно выбрать долгое и нудное бодание, а можно более динамично пойти по пути развития - и обычно Грейджой таки соглашается.
Тем более ситуация что из-за какой либо ошибки Грея высока вероятность падение Пайка, да ну нафиг входить в эту реку :)
1. Да не такие уж они и сложные, тем более обучать новой игре нужно всего одного игрока.
3. Да, только в ВК умудрились сделать миньки крайне похожими друг на друга, расставить свободные народы сложнее.
4. Фактически в ЗВ может быть всего пару тройку сражений и будет норм. В ВК нужно сражаться-сражаться и ещё раз сражаться.
5. ИМХО в ЗВ её все таки хорошо так допилили. Ситуации когда пару воинов будут уничтожать одну армию за другой просто потому что так решили кубы гораздо реже.
6. Только в ЗВ юниты могут внезапно переместиться устроив заварушку там где соперник не ожидает. В ВК происходящее на поле мне показалось более статичным что ли.
7. Ну а как же :D
Ну не знаю - я люблю ценить время. Пир воронов играется часа два, мать драконов 4-5 часов.
По мне так мать драконов предпочтительна большой состав 7-8 человек.
На 6х я бы предпочёл базу и танец драконов;
на 5х опять же базу, ну и иногда мать драконов(чисто ради разнообразия и если остальным не лень тянуть ещё и вассалов);
на 4х пир воронов у меня однозначно топ :)
Не знаю, по мне так и база самодостаточна. На 5х есть отличный хоумрул ставить не нейтральных лордов с силой 2-3, а с бесконечной т.е. блокировать по сути данные земли.
На 4х имхо, но лучше всего работает пир воронов. Да игра будет ощущаться по другому т.к. цели смещены, но данная версия хорошо работает. А вот играть в 4м в мать драконов я бы не стал, 4ре вассала это жесть. :D
PS присоединяюсь, отзыв хорош :)
Ничего так безболезненно. Мало того что могут мечами порезать армию, забирают ключевую точку/замок. Так ещё и войска отступают повёрнутые с 0 силой и могут вполне попасть под угрозу полного уничтожения (это при грамотном подходе соперника, как Суворов, затянуть армию соперника поглубже в свои земли и там их всех уничтожить). Так же может быть ситуация что тебя просто возьмут в кольцо перед боем (например несколько соперников) что бы уничтожить твою армию в ноль т.к. отступать будет некуда. :)
Да, Дракуле придётся биться с двумя охотниками на закате.
Тут надо аукцион тогда хоумрулить. В таком состоянии он крайне скучный будет для двоих. Да и пропадёт главный цимус игры - над столом :)
Там везение ещё сыграло. По сути звено из 3х x-wing пошло на самоубийственную атаку первым ходом на звезду смерти - выжили, но пробить её не смогли. В следующем раунде очень живучее звено отступило на базу.
Ход империи - нападение на базу, т.к. основные войска далеко, а луч как раз заряжен. Опять войнушка со звеном x-wing, опять они выжили и снова стрельнули по сердцу звезды смерти и на этот раз попали. +2 репутации повстанцам :)
Удержав базу два раза, на земле (в воздухе уже давно маячили звёздные разрушители), оставшись с одним аэроспидером и генератором щита - повстанцы таки выиграли :)
Ну у меня была партия где был такой глобальный просчёт и у соперницы таки оказались все карты зондов. А я ещё как назло внаглую поставил базу неподалёку от звезды смерти. Но как то свезло и звезду смерти взорвать и весь флот империи затормозить, да ещё и попутно цели повстанцев зарешать =)