Azrail

Azrail написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Говоришь прям как Саруман.) А ещё есть люди, много людей которые умудрились прийти аж к вратам мордора и хорошо так отвлечь Саурона :) Не будь их, и фиг бы хоббиты прошли мимо его взора.

Azrail написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Саурон просто хотел идеальный порядок сотворить по началу. Но что-то остальным эта идея не зашла.

Azrail написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Судьба у них такая - отгребать. Саурон отгребал, до этого Мелькор отгребал. В этом и прелесть игры, есть возможность наконец-то не отгрести играя за тёмных :D

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
вопрос

2 и 4 - полёт отличный. Сыгранно с десяток и пяток партий соответственно. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Алое восстание: #

Это да. Комментарий ХВ по поводу износа компонентов например такой: "Мы не продаём/отдаём компоненты", мол для этого им надо целую новую игру покромсать на компоненты для этого. Так что услуга не для наших широт, увы

Azrail написал 5 лет назад к игре Киклады: #

Странно, вроде новой инфы после прототипа новой версии я не видел. Сомневаюсь что переиздание выйдет в этом году, а то и позже :P
(А может и никогда, если учесть что на автора в фейсбуке время от времени совершаются нападки что бы его уличить в оскорблении меньшинств/рас)

Так как крауды написали что отгрузят в конце лета и не было не намёка на то что это будет новая версия - то рискую предположить что таки это будет старая-добрая версия 2009 года :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Киклады: #

Крауды запустят новый тираж с допами :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Цитадели: #
Объеденяться со соперниками

Могут говорить что хотят и не обязательно что правду. На этом и можно выехать. Здесь игра на дипломатию, запутайте соперников, не дайте им объединиться против вас.

И да, выбирайте во время когда победить, если вы собираетесь победить в то время как у остальных и конь не валялся - вы сами напросились на всеобщий акт нападения по вам.

Если вам не один из предложенных пунктов не нравиться, то ИМХО либо играйте в другой компании или это игра не для вас :)

Azrail написал 5 лет назад к статье «Brass: Бирмингем»: #

Не знаю мне возможно лично мяса не хватило. Изящно, красиво, но долго. И эта игра для понимания каждого рычажка надо заигрывать. Поэтому спустя 10+ партий таки продал т.к. слот полон. :)

Из похожих ощущений могу вспомнить ещё Конкордию, изящно, но скучно. А вот опробовал феод - вот то что доктор прописал. Дольше, но зато с мясом.:)

Azrail написал 5 лет назад к игре Алое восстание: #

Тогда обратите внимание на res arcana или борьбу за галактику - в этих играх чуть больше про построение движка.

В этой игре судя по летсплею как раз таки много от волшебных королевств :P

breaking_bad_money.jpg :)

Ну про цену можешь хоббикам написать, они у себя в группе этот файлик и выставили.

Да там файлик слили с новыми ценами ХВ. Доп тоже был в этом списке.

Azrail написал 5 лет назад к мысли на тему Акции, скидки, распродажи: #

На сэкономленные средства от покупки крупного оптовика card place, ХВ решило вознаградить нас всех скидкой. :)

Походу допчик таки будет. Но по новой цене - за 3490 р.

Azrail написал 5 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
ООООЧЕНЬ ПЕРЕОЦЕНЕНА

Вдвоём прошли данный сценарий со второго раза. Причём вышло крайне атмосферно, я остался в инсмуте и погиб под толпой монстров, но по карте безумия - выйграл (очень хотелось геройствовать моему персонажу). А вот жена хоть и сбежала с проклятого города, но по карте безумия - проиграла (у неё не должно было быть ранений, она всеми силами эгоистично пыталась спасти себя).

Играли ещё раза 3-4 в данный сценарий в компании 3-4 игрока и.. Все разы проиграли, но всё время было на волоске. По крайне мере в этом сценарии с масштабируемостью всё в порядке.

А так почти все сценарии вдвоём прошли раза с 1го - 2го. ;)

Вживую по времени по моему одинокого, что вдвоём играть сценарий, что впятером. Ну именно впятером может чуть-чуть дольше заявленных на минут 30.

Azrail написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #

Полностью согласен, есть обе коробочки. Сезоны она не заменит, но как вариация на тему за меньшее время и со своими плюшечками очень даже заняла свою нишу. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
не понравилось

Ну поздравляю - у вас скучный дракула. Я когда играю за дракулу стараюсь больше водить охотников за нос, делать неожиданные засады. Покусать одичавшего охотника - да почему бы и не попробовать.

В страте вечно прятаться есть смысл - но по мне так это скучно будет всем, хотя у охотников есть карты и способности быстро обнаружить дракулу. Но опять же - по мне так веселее водить охотников за нос, держать их в постоянном напряжении и пускать по ложному следу. :)

Azrail написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Априори она будет меньше. Надеюсь тут нет тех кто каждый день заходит на сайт годами :P

Azrail написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

Считает не дни от регистрации, а дни когда ты заходил на сайт тесеры (хоть раз за день) под своим аккаунтом с момента регистрации.

Из-за этого и возникает разница между датой регистрации и количеством дней в аккаунте.

Azrail написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

Но играешь ты так то за сыщиков. А герои у Лавкрафта знать не знают, что там в Сибири или условном Токио твориться - им бы со своими проблемами разобраться.

Azrail написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

Только по ЛОРу чаще всего произведения у Лавкрафта камерные. Основные действия происходят в доме/комнате реже посёлке и оттуда возможность связи с внешним миром (вне нашей планеты). Исключениями мне только вспоминаются Хребты Безумия, Зов Ктулху и цикл снов.

Так что ДУ всё таки по мне так ближе к Индиане, а не к Лавкрафту :D

Azrail написал 5 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: MacTire: #

В следующем году только если :P

Azrail написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

В итоге купил и ведь хорошее дополнение к коллекции карточных стратегий.

Сезоны, Борьба за галактику, Крылья, теперь ещё и Res arcana :)

Azrail написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [10.03.2021]: #

Так то да. Но вспоминается компания по допу Брюгге, где он так быстро собрал необходимую цифру, что крауд репаблику пришлось быстро менять условия (удорожать) покупки допа и базы :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Впечатления

Так то известная история. Но у большинства (по крайне из моего круга), первое впечатление при упоминании Аркхема - это психлечебница. Популярность сделала своё чёрное дело.:)

Azrail написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Ну в сезонах одна стратегия вполне может сломать другую, особенно с допами это становиться ещё проще лезть в соседний огород. И плюс, разные стратегии требуют разное время, а это уже на драфте кубов (или картами) можно зарешать. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Впечатления

При том в художественных произведениях у Лавкрафта я вспомню только один цикл связанный с приключениями.

Чаще в произведениях встречается что герои что-то исследуют, чаще ночью или в потёмках своего разума и обычно с ними таки что-то происходит. И если то что происходит в ДУ я у автора даже и близко не встречал. То вот те же особняки внезапно оказываются чуть ближе к первоисточнику. Но, по моему личному мнению, наиболее близко и уважительно к оригиналу подошли, внезапно, Тайны Аркхема.

Но во всех этих играх мы являемся сыщиками - детективами по сути, а у Лавкрафта мы не более чем песчинки в мироздании, может быть пытающиеся исследовать произошедшие, а чаще понять самих себя (ИМХО конечно). И это показательно что нельзя создать игры по Лавкрафту, потому что это будет психологический тест по факту с массовыми вкраплениями нашего безумия.

А вот по мотивам мира Лавкрафта выходит весьма хорошо играть, в его вселенной реально интересно исследовать и для пущего фана пытаться приостановить формальное зло. :) Отсюда и вытекает что чаще в играх по Лавкрафту (из популярных) мы играем именно роль сыщика.

PS И да, ещё атмосфера начала 20го века является вполне себе крючком что бы попробовать окунуться в данную вселенную. Главное что бы человека не сбило название города Аркхем в качестве психлечебницы Аркхема из вселенной DC :D

Azrail написал 5 лет назад к игре Res Arcana: #
Рес Аркана — не движкострой :(

Вот и я думаю после игры. Вроде хорошая гонка и идея построй свой движок с колодой из 8ми карт.

А с другой стороны в коллекции есть и борьба за галактику - если захочется гонки, и сезоны с допами - для создания мощных движков, и самое главное жена с которой наиграли в обе игры 50+ и 100+ партий. Есть о чём подумать короче.

Azrail написал 5 лет назад к новости Предзаказ на «Новолуние» Уве Розенберга: #

Ну зря. Сыграл вчера в зарубежную копию и вроде бы в игре ничего такого внешне нету, а процесс вполне затягивает. Постоянная конкуренция - есть, разные стратегии - есть, о чём подумать - тоже есть. Хорошие семечки.:)

Azrail написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления

Я обычно в такой ситуации за Ланнистеров предлагаю Грейджою тупо разделить сферы влияния. Мы может конечно тупо бодаться больше половины игры, и возможно даже Ланнистеры будут стёрты с карты, но раньше 8 хода это не произойдёт, а значит фиг Грей в такой ситуации добьётся окончательной победы.

Можно выбрать долгое и нудное бодание, а можно более динамично пойти по пути развития - и обычно Грейджой таки соглашается.

Тем более ситуация что из-за какой либо ошибки Грея высока вероятность падение Пайка, да ну нафиг входить в эту реку :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

1. Да не такие уж они и сложные, тем более обучать новой игре нужно всего одного игрока.
3. Да, только в ВК умудрились сделать миньки крайне похожими друг на друга, расставить свободные народы сложнее.
4. Фактически в ЗВ может быть всего пару тройку сражений и будет норм. В ВК нужно сражаться-сражаться и ещё раз сражаться.
5. ИМХО в ЗВ её все таки хорошо так допилили. Ситуации когда пару воинов будут уничтожать одну армию за другой просто потому что так решили кубы гораздо реже.
6. Только в ЗВ юниты могут внезапно переместиться устроив заварушку там где соперник не ожидает. В ВК происходящее на поле мне показалось более статичным что ли.
7. Ну а как же :D


Azrail написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления

Ну не знаю - я люблю ценить время. Пир воронов играется часа два, мать драконов 4-5 часов.

По мне так мать драконов предпочтительна большой состав 7-8 человек.
На 6х я бы предпочёл базу и танец драконов;
на 5х опять же базу, ну и иногда мать драконов(чисто ради разнообразия и если остальным не лень тянуть ещё и вассалов);
на 4х пир воронов у меня однозначно топ :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления

Не знаю, по мне так и база самодостаточна. На 5х есть отличный хоумрул ставить не нейтральных лордов с силой 2-3, а с бесконечной т.е. блокировать по сути данные земли.

На 4х имхо, но лучше всего работает пир воронов. Да игра будет ощущаться по другому т.к. цели смещены, но данная версия хорошо работает. А вот играть в 4м в мать драконов я бы не стал, 4ре вассала это жесть. :D

PS присоединяюсь, отзыв хорош :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Впечатления

Ничего так безболезненно. Мало того что могут мечами порезать армию, забирают ключевую точку/замок. Так ещё и войска отступают повёрнутые с 0 силой и могут вполне попасть под угрозу полного уничтожения (это при грамотном подходе соперника, как Суворов, затянуть армию соперника поглубже в свои земли и там их всех уничтожить). Так же может быть ситуация что тебя просто возьмут в кольцо перед боем (например несколько соперников) что бы уничтожить твою армию в ноль т.к. отступать будет некуда. :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #

Да, Дракуле придётся биться с двумя охотниками на закате.

Azrail написал 5 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
= (

Тут надо аукцион тогда хоумрулить. В таком состоянии он крайне скучный будет для двоих. Да и пропадёт главный цимус игры - над столом :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопросы по правилам

Там везение ещё сыграло. По сути звено из 3х x-wing пошло на самоубийственную атаку первым ходом на звезду смерти - выжили, но пробить её не смогли. В следующем раунде очень живучее звено отступило на базу.

Ход империи - нападение на базу, т.к. основные войска далеко, а луч как раз заряжен. Опять войнушка со звеном x-wing, опять они выжили и снова стрельнули по сердцу звезды смерти и на этот раз попали. +2 репутации повстанцам :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопросы по правилам

Удержав базу два раза, на земле (в воздухе уже давно маячили звёздные разрушители), оставшись с одним аэроспидером и генератором щита - повстанцы таки выиграли :)

Azrail написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопросы по правилам

Ну у меня была партия где был такой глобальный просчёт и у соперницы таки оказались все карты зондов. А я ещё как назло внаглую поставил базу неподалёку от звезды смерти. Но как то свезло и звезду смерти взорвать и весь флот империи затормозить, да ещё и попутно цели повстанцев зарешать =)