Azrail

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Плюсую. История тут может выйти весьма интересной, а может не выйти - но с хорошим распределением эпичность можно вполне получить.))

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Ниже в недохудожественной форме есть такой случай.) При столь большом числом побед над древними (прошли на тот момент всех из первых двух русских допов по несколько раз) и игра таки решила обоих наказать))

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

А вот противоположную ситуацию я даже записал. Где еле-еле вытянули одну тайну, но игра нас избила кубами по самое немогу.)

Внимание! Очень много отсебятины)

"Экстрасенс и рабочий не смогли одолеть заговор культистов по призыву Азатота. Мир был уничтожен. Ибо рабочий долго уничтожал зелёный столб, сотворенный культистами в центре Аркхема, а экстрасенс долго возилась с уликами. Ни одни врата не были закрыты. Реквием по шагаю и орда зомби в Антарктиде добавляли безысходности на земной шарик. Восточную границу мрака охранял сам Ллойгор. А Тик Таки сорвали столь близкую возможность разгадать тайну Азатота в тексте реквиема по Шагаю. Человечество перешло на жёсткие меры и под наблюдение попали все, включая наших сыщиков, даже экстрасенса разок поймали и посадили в тюрьму. И под конец под прикрытием съезда астрономов, фанатики начали призывать звёзды помочь им накликать вечную тьму и хаос и... Хаос услышал их, Азатот обратил внимание на нашу планету и уничтожил ее, стёр в порошок, и дух ее присоединился к его дьявольскому пантеону."

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Реальная. Посмотрел по логам что играли вдвоём против Нефрен-Ка, у меня был персонаж монашка (святая вода-благословение с утра)). Подробности не записывал, ибо скучнейшая была партия на 40 минут.

Скучнее только было сыграть в 8м с английским допом на оверкучу часов.

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Замешал пол колоды щупалец, убрал синие карты, замешал первые два допа (для русского рынка) и получил партию в 5 ходов на двоих. А всё потому что удачу не сломать. :D

В ином варианте играют 4ро опытных, уровень колоды мифа средний, ну и не пробивался ктулху, 5 и 6 практически не шли.

Нет - кубик реальный настройщик сложности, остальное это подстройка основной настройки, увы.

PS Да и зачем единицы достаточно получить проклятие при отсутствии другого персонажа/заклинания/предмета его снять и получим что достаточно просто ни разу не выкинуть 6ку и проваливать расплату.

Я не просто так продал игру эту игру.:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Шестёрка

Что и требовалось доказать. :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #

Баланс и ДУ в одном предложении - странно.
От лёгкой прогулки до жёсткого хардкора в "балансе ДУ" решает ровно одна механика - кубик. Будут 6ки и вы умеете играть в ДУ - вы спокойно выиграете, можете даже на скорость это сделать. Будут единицы - стройте сколь угодно крутой план скорее всего и наверняка игра вас побьёт.

Да идея что бы игрок не кидал миллион кубиков для баланса - неплохая. Но далеко не идеальная.:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Шестёрка

Уточнение, что бы люди не дай бог не приплюсовали кубики со значением 6 к другим.))

Всё более чем достаточно объясняется в первой фразе "выберете любое и других 5 действий(1-5)".

Вторая фраза является уточнением. Как логически сюда привязать необходимость кубика в ячейке 1-5 - мне лично не понятно.

Azrail написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Шестёрка

А если внимательно прочесть правила, то не придётся ссылаться на обычного юзера с bgg, которого никто не опровергнул.

"Заплатите 1 крону и выберите любое из 5 других действий (1—5). Выполните это
действие по количеству кубиков со значением 6, а не по количеству кубиков на его
клетке."

Тут только пример ниже этого правила может сбить с толку, а так всё достаточно прозрачно.

Azrail написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Шестёрка

Да, тот персонал очень силён, если конечно 6ки будут выпадать.:)
1ки и 2ки могут ещё ждать из-за комбо с персоналом, работающим с этими значениями (открытие добавочное комнат и т.д.). Через 6ку соответственно свойство данных персонажей не работает.:)

Вот опять длинно - разжёвано. Но с моего угла пример не корректен.

"Есть человека А, который сыграл в настольную игру N раз. И много при этом выигрывал. Это человек с опытом данной игры и пониманием ее.

И есть человек B, который прочел только правила игры. Он прочел их полностью. И уверен, что знает все об этой игре, ведь он прочел правила полностью!"

Есть очень такой неплохой нюанс: человек А мог все N раз играть не по правилам, специально или случайно - но играл по сути он в другую игру.

И здесь человек B вправе подсказать человеку А, что нет - он неправильно интерпретирует тот эффект, потому что в правилах написано по другому :P

И да я с таким часто сталкивался. Поэтому всякий раз после объяснения "опытного практика" лучше перечитать таки теорию, а то мало ли.

Azrail написал 6 лет назад к игре Серп: #

А если не вести.:)

По сути надо все ресурсы ударить в развитие и делать то что лучше именно тебе, нападать на слабых, захватывать плохо обороняющейся территории - некогда тут геройствовать.
Тут игра гонка и для каждой выбранной стратегии тут важен темп. Если есть возможность закончить игру то в 90% надо её заканчивать иначе проигрыш того кто пытался "придержать коней".

Да и что тут, что в маленьком мире можно примерно понять кто выигрывает, а ведя точный подсчёт вы срываете интригу вместо того что бы пытаться построить более интересную стратегию.

Azrail написал 6 лет назад к игре Серп: #

Контактной вряд ли станет - всё таки ресурс силы и карт боя ограничен. В итоге нападать с вероятностью продуть - отдать звезду, ну такое себе.)

Очень сильно бустить будет чёрных, раш по звёздам с минимальной популярностью - их стихия.
Так же этот хоумрул бустит карсных - наклепал всех рабочих и вперёд звезду за звездой брать.
А ну да, в приключениях станет очень круто брать третий вариант, который из-за ослабления популярности повысит влияние рандома (кому-то пятый рекрут, а кому то робот по дешёвке).

Странная идея короче, которая сломает баланс на раз-два :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #

Ну лучше так, чем скрывать проблемы :)

А то вспомнилось мне недавно одно мороженное с шоколадной посыпкой в виде луны, так там случайно не то сделали и подкинули корешок. После сказали мол исправим, правда не сразу признали ошибку(и) - теперь жду 2020 года :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Сезоны: #
16. Каирн разрушитель

Именно так она и работает. Нет - не читерна, по сути вы тратите всего одну энергию разменивая её на 4 кристалла. Но против неё есть как минимум две рабочие стратегии - это держать сопернику свои кристаллы почти на нуле, пряча в тот же куб их или же уничтожить профит каирна с помощью фей. Уже один такой фамьльяр сведёт на нет использование каирна.

Azrail написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #

Только тут мороженное не клубничное, а.. ну скажем манга с кофе и никто больше его не производит. Так что да, кто хотел именно это мороженное - придётся подождать :P

Забавные тесты. https://psychojournal.ru/uploads/posts/2015-12/1449686591_strup.jpg - можно так же написать пиктограмму с формой вроде значок круга - написать квадрат, треугольника - трапеция и т.д и предложить запомнить, через сколько времени человек свихнется?:D

https://images.ua.prom.st/1201174420_w640_h640_katti_sticker_yzw_b_023_1.jpg - жёлтый на белом читать всегда неудобно уж очень они близки по восприятию в природе. ;)

https://static.turbosquid.com/Preview/001266/709/K2/_D.jpg - один элемент проще найти множества :)

По ветке одна сплошная демагогия, хотя вскрываются иногда интересные моменты.

Azrail написал 6 лет назад к игре Летопись: #

Вот это был бы полом игры, если бы можно было менять сколько хочешь :D

Azrail написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Для меня оказался таки шик :D

Azrail написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

Только они не из категории выпущенных "3-5 лет назад". Всё таки репринт от ХВ что у одной настолки, что у второй был что то около 2х лет назад. :)

Azrail написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Не зашло

А, всё, понял логику.:D
Мне почему то проще было оценивать каждую карту, сколько очков приносит. Т.е. каждая карта при полном сете равна 7 очкам. Сорри, за недопонимание.)

Azrail написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Один из крючков почему купили таки доп :)

После первой партии сразу обновил рекорд до 88. Всё таки строить 5 чудес с жетоном архитектуры - неплохой чит :)

Azrail написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #
Не зашло

Только прогрессия не 5-7-9 (иначе они были бы круче пирамиды), а 5-6-7 :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Серп. Модульное поле: #

Хм.. Действие - Торговля ...

Azrail написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

Долго вы как-то. У нас все названные игры на двоих проходят в два раза быстрее Оо

Azrail написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Невменяемая цена

Брюгге и Замки Бургундии в шоке от ваших слов :D

Azrail написал 6 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

82 у соперницы. Очень жёстко просел в первом этапе по ресурсам, пытался открыть себе возможности в войне и науке, но в итоге полный провал в обоих направлениях и армия недалеко от моей столицы.
Партий 60+, блокнот закончился, хочется уже сыграть с допом :)

Azrail написал 6 лет назад к статье Обзор Arkham Horror Novellas: #

Актуально подцепил :D

Azrail написал 6 лет назад к статье Обзор Arkham Horror Novellas: #

Зато там нет духа Индианы. :D Лавкрафт хорош в неведомом, к сожалению игры от ffg плохо этот дух передают. Ну разве что кроме Тайн Аркхема имхо :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

"Я тоже не настолько богат, чтобы покупать стильный телефон и упаковывать его в страшненький чехол - в конце концов, я просто ценю труд дизайнеров, его создавших."

Вот полностью согласен с этим утверждением, телефоны пытались сделать всё тоньше и прочнее, используя более дорогие материалы... Но тут каждый сам себе хозяин.

Но протекторы так же не люблю одевать ибо нравиться это приятное тиснение на картах или лёгкая потёртость на картах игр со 100+ партиями. :)

С лаком совет, берите лучше специальный и дорогой, дешёвым женским лаком для ногтей можете добиться прямо противоположного результата ;)

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

" А облезлые грани телефонов через полгода использования? И вы ещё говорите про стиль..." - что же вы делаете с ним что бы такого эффекта добиться за пол года ?:D

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

В большинстве игр, в особенности с инлеем от хоббиков, просто ставлю карты в одну колоду боком. Итого они не елозят по каробке, не перемешиваются, а коробка не превращается в коробку с кучей пакетиков :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Отзыв

Ласерда сделал кооператив. Смотреть без регистрации и смс : https://vk.com/@-178023779-co2-second-chance-laserda-promahnulsya

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Т.е. вы будете продавать игру в которую наиграли 100+ партий(только в таком случае при нормальной эксплатации можно довести более менее нормального качества карты до чего то страшного) ?))

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

" продать за пол или треть цены " - можно и без протекторов. Нету обязательства продавать бу игру как новую :P

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

А вы вообще руки моете дома? Или просто перчатки одеваете?:P

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Играю игры по 50+ и нормально там с картами. Карты оригинальные ffg вообще такое чувство что не чувствительны к количеству партий. Да карты тех же ХВ со временем хоть и местами затираются, но это даже как то приятно что ли - видно что игра хорошо играется. :)

Запихиваю в протекторы карты, только когда они имеют скрытую информацию и колода не огромная (смысл тот же бэнг или баталию защищать не вижу - всё равно более менее равномерный износ всей колоды). Или когда нужно русификация, или печать карт совсем ужасна (как например печать в волшебных королевствах, где рисунок просто приклеился к обложке карты). Но я своё мнение никому не навязываю, но середина таки существует )

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Да именно он. Большую колоду разбиваем на пару поменьше и в три пресеста имеем идеальную перетасовку. А тоже брюгге запихни все карты в протекторы к примеру - так там колода фиг будет держаться же - развалиться.
Насчёт опыта, то стоит только начать, я раньше тасовать карты даже нормально не умел , но riffle shuffle освоил на отлично.:)

Azrail написал 6 лет назад к игре Русификация с помощью самоклейки: #

Гораздо удобнее и качественнее подобное сделать без протекторов. Делишь на две стопки, слегка подгибаешь уголки и отпускаешь карты угол в угол. Немного сноровки и получаем идеальную перетасовку за минимум времени с количеством карт больше 10. :)

Azrail написал 6 лет назад к игре Brass. Ланкашир: #
Реиграбельность

В ланкашире кризисность добавляется в последних раундах: когда колода закончилась нельзя взять ту же ссуду и здесь надо просчитывать этот момент.

Но в бермингеме тоже есть кризис в конце игры и чем больше игроков тем сильнее его можно почувствовать. Это пиво, в конце эпох и начале второй эпохи нужно чутка соблюдать тайминг, иначе можно попасть в ситуацию что те же здания в конце игры вы просто не перевернёте все.