игра Ой! Бежим!

Beppo der Bock

Детская игра на ловкость с магнитом и металлическими фишками.

игра Гремучие джунгли

RattleSnake

Простая и весёлая настольная игра на ловкость рук.

игра Магический лабиринт

Юным магам предстоит исследовать либиринт в поисках заданных предметов. Фишка персонажа имеет магнит, и под игровым полем находиться лабиринт и железный шарик - если натолкнутся на стену шарик падает и скатывается к началу пути и все приходится начинать сначала. По сути просто мемори гейм, для взрослых не интересна, но прекрасна выполненна и проста для детей.

игра Vampire der Nacht

Охотник на вампиров усеял пол замка вонючим чесноком, и игрокам предстоит помочь вампиру очистить свой дом от «отравы». Коробка из-под игры и её содержимое превращаются в подвал замка, пол и стены. На центр выставляется фигурка вампира, а вокруг выкладываются фишки чеснока. Пол замка дырявый, и игроки пытаются вымести вампиром чеснок за край замка и не дать им проваливаться в подвал. Для этого они пользуются специальной палочкой, навершие которого в виде летучей мыши — на самом деле магнит, как и шарообразная голова вампира. Магниты одинаково заряжены, потому стоит поднести летучую мышь к голове вампира, как тот отодвигается от неё. Дополнительную атмосферу создаёт свечение вампира, палочки и чеснока в темноте, для чего нужно сначала «зарядить» компоненты игры светом лампы.

На вершине. :)

Охотник на вампиров усеял пол замка вонючим чесноком, и игрокам предстоит помочь вампиру очистить свой дом от «отравы». Коробка из-под игры и её содержимое превращаются в подвал замка, пол и стены. На центр выставляется фигурка вампира, а вокруг выкладываются фишки чеснока. Пол замка дырявый, и игроки пытаются вымести вампиром чеснок за край замка и не дать им проваливаться в подвал. Для этого они пользуются специальной палочкой, навершие которого в виде летучей мыши — на самом деле магнит, как и шарообразная голова вампира. Магниты одинаково заряжены, потому стоит поднести летучую мышь к голове вампира, как тот отодвигается от неё. Дополнительную атмосферу создаёт свечение вампира, палочки и чеснока в темноте, для чего нужно сначала «зарядить» компоненты игры светом лампы.

игра Магнитная рыбалка

Магнитная игра MACK&ZACK Рыбалка - дети отлично проведут время с игрой, вылавливая все эти яркие и разноцветные морские создания из океана и затем размещая их в нужное место. Насладитесь захватывающей и непохожей на другие игрой в рыбалку.

игра The Faceless

Кооперативные приключения: в роли подростков пытаемся вызволить друга из из мира и лап ужасного существа, питающегося воспоминаниями: раунд за раундом перемещаем и поворачиваем фигурки персонажей, чтобы задавать направления для перемещения компаса (его стрелка чувствительна к магнитам, которые находятся внутри фигурок).

Правила «Планеты» на английском языке

Кооперативные приключения: в роли подростков пытаемся вызволить друга из из мира и лап ужасного существа, питающегося воспоминаниями: раунд за раундом перемещаем и поворачиваем фигурки персонажей, чтобы задавать направления для перемещения компаса (его стрелка чувствительна к магнитам, которые находятся внутри фигурок).

разложенные компоненты «Планеты»

Кооперативные приключения: в роли подростков пытаемся вызволить друга из из мира и лап ужасного существа, питающегося воспоминаниями: раунд за раундом перемещаем и поворачиваем фигурки персонажей, чтобы задавать направления для перемещения компаса (его стрелка чувствительна к магнитам, которые находятся внутри фигурок).

планетка с собранным ландшафтом и карты животных крупным планом

Кооперативные приключения: в роли подростков пытаемся вызволить друга из из мира и лап ужасного существа, питающегося воспоминаниями: раунд за раундом перемещаем и поворачиваем фигурки персонажей, чтобы задавать направления для перемещения компаса (его стрелка чувствительна к магнитам, которые находятся внутри фигурок).

Полные правила настольной игры «Planet» (Планета) на русском языке от «Арены эмоций»

Кооперативные приключения: в роли подростков пытаемся вызволить друга из из мира и лап ужасного существа, питающегося воспоминаниями: раунд за раундом перемещаем и поворачиваем фигурки персонажей, чтобы задавать направления для перемещения компаса (его стрелка чувствительна к магнитам, которые находятся внутри фигурок).