
В настольной игре Dominare игроки выступают в роли «кукольников», разбрасывающих свои агентурные сети над городом-государством Темпест, чтобы получить контроль над его наиболее ценными кварталами и таким образом власть над городом в целом. Поэтому агенты — ключевые фигуры игры. Игроки набирают армии своих агентов посредством драфта (механики, суть которой обычно в следующем: получил несколько карт, выбрал одну, а оставшиеся передал дальше, получил несколько карт... возможен вариант приобретения карт с общего стола). Каждый раунд игроки раскрывают по одному слою своих агентурных сетей. Чем выше агент стоит в агентурной сети игрока, тем он могущественнее. Игроки распределяют своё влияние по ключевым кварталам и районам города, используют игровые возможности агентов и районов, чтобы выполнять намеченные планы и манипулировать игровым полем себе во благо.

В настольной игре Courtier игроки соревнуются за признание в королевском дворе, действуя, как незримые брокеры, манипулирующие уровнями власти и покровительствующие нужным просителям — только так можно влиять на нужных людей, заставляя действовать их во благо покровителю. Социальная элита Темпеста живёт в мире власти, интриг и альянсов, которые могут встряхнуть сами основы общества. В Courtier игроки двигаются между этими сферами социальной власти, стараясь претворять в жизнь свои собственные планы, работая с придворными, чтобы получить влияние и загнать в угол зарвавшихся соперников, прогрызать всеми правдами и неправдами свой путь в этот мир. Разыгрывая карты влияния, игроки манипулируют ключевыми придворными фигурами, а разыгрывая карты власти — игровым полем, не без пользы для себя. Получив контроль над всеми придворными, указанными в определённом задании, игрок получает победные очки. Кроме того, очки даются частью карт и «способностей». Побеждает игрок, набравший к концу игры больше всех очков.

Быстрый обзор игры-наследницы Twilight Struggle от GMT. Общее впечатление и сравнение.