| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Alenkoy 3985 |
|||
Shustrila 1425 |
|||
redy7777777 307 |
1 | ||
Majongo 50 |
|||
Sv9topolk 317 |
|||
Renegade2k14 996 |
|||
Alucard13 110 |
10 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24686 |
новая 2990 руб. 1 | |
|
| автор: |
Anselm Ostertag
Хельге Остертаг |
| художник: |
Михайло Димитриевски
|
| издатель: |
Crowd Games
Fractal Juegos |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Испанский |
| комплектация: |
Авторы игры Хельге и Анзельм Остертаг предлагают каждому игроку возглавить на магических болотах Фейи одно из четырёх племён — крокодилов, черепах, лягушек или саламандр. Ваша задача — стать самым процветающим племенем!
В основе игры — механика доставки и управление ресурсами. Вы будете ловить рыбу, строить поселения для доступа к выгодным местам болота, устраивать праздники в честь древних божеств и даже торговать с соперниками. Однако будьте осторожны: торговля даст вам монеты для строительства, но принесёт соперникам победные очки, поэтому на протяжении всей партии вам придётся искать баланс между быстрой выгодой и долгосрочной стратегией.
В каждом из четырёх раундов игры вы выбираете нового вождя для своего племени, и это делает каждую партию уникальной. У каждого вождя свои особенности — с мудрецом легко строить поселения, а с мореходом вы будете частенько отправляться в дальнее плавание. Вожди влияют и на порядок хода игроков: наиболее инициативные вожди действуют первыми — и это постоянно перестраивает вашу тактику игры.
В игре «Фейя. Болотный Край» вы проживёте целую жизнь, полную сложных вызовов, непростых решений и настоящего волшебства. Иллюстрации Михайло Димитриевски выполнены в сказочных зелёно-коричневых тонах, погружающих в атмосферу таинственности. Природа болот полна секретов и богатств — удастся ли вам завладеть ими?

Комментарии
Взял себе коробочку. Надеялся на головоолмку в стиле «Возрождения» или «Голубой лагуны», но с элементами евро. В итоге, это скорее типичное мидкорное евро с прокачкой планшета, общим полем и выполнением стандартного набора целей. После первой партии не очень понятно. Для евро как-то мало. Для головоломки как-то много. Хочется попробовать ещё, чтобы понять, достойно ли. Но особо второго дна в механиках не видно и скорее всего после второй партии отношение не изменится. Будем играть, но не часто.
Источник https://vk.com/@boardcity-digest-202603
Игра в основном про расчеты, если плохо с умение считать, можно сделать эксель таблицу и считать в ней.
В принципе это вся игра.
Продал на авито.
Легко заменить учебником математики или алгебры.
в экселе отсутствуют противники - никто не продает рыбу в нужные Тебе поселения, не хватает жетоны храмов и не занимает бесплатные ячейки действий.
Обнаружился какой-то баг в игре — выигрышная стратегия: если в первом раунде построить все поселения из верхнего правого ряда, то каждый раунд можно получать по 20 монет, а с ними можно забить на ловлю рыб и праздники, они становятся просто ненужными! Каждый раунд можно просто строить поселения.
А как это возможно осуществить в 1-ом раунде?
А, ну вообще возможно, да. Хз, надо проверять, имба это или не имба
Имба еще какая! Если ещё в игре предводитель с +8 монет и цель, которая умножает поселения сами на себя! У нас таким способом человек обогнал троих соперников на более чем 200 очков. Думаю надо хомрулить и вместо 20 монет дохода каждый раунд делать хотя бы 10.
Все так.
Специально попробовал играть по этой стратегии - уверенно победил.
Правда надо отметить:
- игроки не блокировали мне стройку.
- отрыв до 2-3 места - они качали другие треки - 15-25 очков. А до 4, кто равномерно их двигал - почти 100 ПО.
Я бы не стал делать преждевременные выводы касательно этой стратегии. Всё-таки игра очень шахматная, основана на взаимодействии игроков. Мне кажется эту стратегию можно довольно легко, если не заблокировать, то уж точно сильно усложнить её реализацию сопернику. Плюс ко всему, поселения чуть ли не главный источник ПО, поэтому борьба за ячейки действия строительства и гексы на поле всегда должна быть очень активной.
Возможно.
Но, кроме того, как пытаться качать этот трек, я не вижу контр-стратегии.
Да, вы все верно пишите. ПО начисляют за поселения. Но поселения строят за монеты.
А раз так, то надо ловить/торговать рыбой.
Но для того, у кого бонус трека все эти действия лишние. Он просто получает монеты и сразу строит много и часто.
Обнаружил неясный момент в правилах: При подготовке игры в правилах указано разместить по одному СЛУЧАЙНОМУ жетону божества в каждую ячейку раунда( пункт Ж). Какой в этом смысл? На что это вообще влияет? Ведь, как я понял,игрок пасующий последним и размещающий тайл божества, может разместить его где угодно на поле, соблюдая правила действия "почтить божество".
Это два разных момента из игры.
Последний игрок в раунде выкладывает жетон с божеством, которые специально лежат у планшета раундов.
А есть отдельное действие у игроков - выставить жетон и получить 5ПО. Жетон берется из отдельной стопки на поле.
Те суть одна и тажа - поднять стоимость строительства на острове и кол очков на итоговом подсчете.
Только первое это обязательное, а второе нет.
Признаю что непонятно задал вопрос. Имелось ввиду: какой смысл класть именно СЛУЧАЙНЫЕ жетоны божеств при подготовке. Но я уже разобрался: в англ. правилах нет слова случайный, так что это косяк перевода.
Подскажите,пожалуйста, я могу проводить праздник на острове где нет моих поселений?
Правилами такое не запрещено