1. AVLivandovsky 10
2. voloff 10
3. BonaDia 10
4. SunSunny 10
5. Satiko 10

Битоку

Bitoku 

  • 1 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • от 120 мин
  • стратегия
Битоку  

Информация

добавить
автор:

художник: Эду Вальс
издатель: Hobby World
Devir Games
магазин: НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Испанский

Поcтавка

размер: 29.5 x 29.5 x 7 см.
комплектация:

В процессе...

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.93172 -

геймплей

8.06

глубина

7.86

оригинальность

7.63

реализация

8.16

Описание игры

редактировать

В Bitoku игроки берут на себя роли лесных духов Битоку на своем пути к трансценденции, с целью возвыситься и стать следующим великим духом леса. Для этого им будут помогать йокаи, кодама и различные паломники, которые сопровождают их на их пути. Это игра с механиками менеджмента руки и построения движка, позволяющая достигать победы множеством путей.

 

У игроков будут ёкаи, представленные картами, составляющими их руку, которые должны быть помещены в нужные места в нужное время, чтобы получить максимальную выгоду от предлагаемых способностей. Кроме того, по ходу игры игроки могут заработать больше карт ёкаев для своей колоды, тем самым расширяя свои игровые возможности и достигая большей выгоды по очкам. У каждого игрока также есть три стража-ёкая (в виде кубиков), которых они могут отправить в большие локации леса на игровом поле, чтобы получить всевозможные новые возможности, которые они смогут разиграть во время игры. Это могут быть структуры, которые они строят в определенных областях леса, кристаллы души, которые генерируют ресурсы при выполнении определенных действий, а также многое другое. У игроков также есть шанс помочь митамам, потерянным душам в поисках искупления, используя светлячков чинкон.

 

Существует действительно широкий спектр действий, которые нужно выполнить, и это без учета планшетов игроков, где они могут сполна использовать еще один дополнительный уровень стратегии при управлении паломниками. Паломники - это последователи игрока, которые отправляются в путешествие созерцания и размышления, а затем делятся опытом и знаниями, которые они могут получить на духовном пути с Битоку.

 

Вольный перевод описания от издателя.

 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Crazy_Murloc написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Битоку пополнила коллекцию еще в 2024 году. В начале 2025 удалось сыграть и первая новинка года оказалась вполне добротной игрой. Если бы не куча НО...
Начать хочется с того, что это типичный "забей от Хоббей". Коробка - ну это звиздец! Ну сколько можно!? Когда вы легкий Манчкин в переработанную туалетную бумагу пакуете - ну, потянет и свою функцию выполняет. Ну здесь: 2 поля на 6 кусков + еще целая куча не менее тяжелых компонентов, Вы в тот же тонюсенький картон кладете!!! Михаил Акулов, у Вас о чем отдел производства думает, делая такое?! Или там Михаилы "заминированные тапочки" работают?! Главное - чтоб выпустить подешевле, а продать подороже?! Простите, накило уже... Это я про то, что коробка разваливается по швам.
В остальном: все, что касается отечественного производства- все сделано отлично. Здорово, что ХВ не стали пытаться в трехслойное поле (не их это, ведь нормальный картон и клей брать - что-то им не позволяет). Просто положили 2 отдельных поля под разный состав и это здорово. Претензии есть больше к оригинальным дизайнерам и оформителям данной игры.
Во-первых, поле. Цветовая гамма, мельчайшая детализация и заострение внимания на мелочах пошли игре только во вред. Огромные пустые блоки пространств, безусловно, красиво нарисованного поля не несут практической ценности в игре. Зато игровые блоки с инфографикой сделали поменьше а циферки вообще "нафигучили" курсивом, чтоб максимально среди этой каши приглядываться приходилось. Мелкий скоринг ПО внизу карт ёкаев, двоякая трактовка желтой ладошки скидок на компоненты через слеш - все в ту же степь. Считываемость у игры никудышная!
Во-вторых - тема. Накрутили, навертели, вывалили игрокам через правила с наизнанку вывернутой структурой кучу специфических терминов и понятий из японской мифологии, и разбирайтесь как сможете... Когда я читал правила я нервно и тяжело вздыхал... Но когда пробовал разложить Битоку для пробы в первый раз - я матерился в голосину! Ну неужели если делается игра про специфический сеттинг, нельзя приложить историческую, культурную справку, или сделать информационные вставки в правилах курсивом?! Ну, чтоб можно было логику игры как-то привязать к логике окружающего нас мира и осваивать игру было бы проще. Нет! Вот вам митамы, Каппы, маркеры Хикару, кодамы, ивакуры и многие другие прелести... О, а когда в правилах начинают грузить выдуманными названиями отдельных локаций на карте - это вообще туши свет!
Отдельный стул будет приготовлен для моего любимого (без сарказма, серьёзно) Д. Турци, разработавшего соло для Битоку. Отдельная чек-ЛИСТ(!) для активации последовательности действий автомы с кучей нюансов про любимых ивакур, награды митам и много другого, описанного еще на 3 страницы. Без примеров. Мелким шрифтом. Не, ну всякие люди бывают и любители таких удовольствий тоже могут найтись, но я на третий ход Тэнгу кинул книгу правил в стену с заключением, что соло-режима в Битоку нет. Если хоть кто-то играл в соло режиме нормально - отпишитесь, пожалуйста.
На этом можно выдохнуть и если желание играть не пропало - окажется, что Битоку вполне добротная игра про поинт-салат: набор победных очков всевозможными способами. Есть простенький колодострой с чисткой колоды и закладкой заданий на набор ресурсов. Есть выставление кубов и прокачка поля/действий через постройку зданий. Есть соревнование на общем треке с узловыми точками. Уже на этом этапе игра стала напоминать мне "Великий западный путь". И все в ней скоено ладно, куча плашек, жетончиков, переменных и вариантов развития. Все это приправлено здоровой конкуренцией и гонкой за места. Получается интересная и добротная игра, если Вас не смущает специфическое оформление, тематика и ужасные правила.
Игра получается очень специфическая: вам прийдется прочитать кучу правил, посмотреть развивающие видео или прочитать книги про японскую мифологию, чтоб хоть как-то увязать местные пакетики с чаем, веселые пельмешки и странных зверей с тем, что происходит на столе. Переварить через себя криво написанные правила в адекватную подачу минимум (!) на 15-20 минут подачи, чтоб сажать за Битоку других игроков и со 2-й партии получать после понимания всеми процесса, удовольствия от игры. Я не фанат игр от Девиров, но признаю, что Битоку - лучшее их творение, но на фоне мировых настольных хитов - она лишь добротный середняк.
P.S. Еще непонятно: почему сэкономили на принте на миплах и части деревянных компонентов. А еще плашка Тэнгу не влазит в планшет из-за кривой вырубки.

San4e3 написал 4 месяца назад: #

Не понял претензию в пункте "во-вторых". В правилах есть справки, кто такие битоку, кто такие ёкаи, ивакуры, митамы, кодамы, ещё и с картинками, чтобы была привязка к образу. Первая же страница - битоку - дух леса, ты - тоже битоку, но только ты планируешь стать следующим великим духом. 6 страница - ёкаи - стражи леса, помощники битоку, и так далее. По локациям - стоят печки, из которых вырывается огонь - похоже на кузницу, смотрим в правила- и правда, это кузня. Поляна завалена зелёными камнями, похожими на зелёные маркеры ресурса, обозначающие нефрит? Нефритовая поляна, и так далее. Всё хорошо со считываемостью, как по мне, лишнего места на поле нет. Вот правила автомы это конечно м-да, просто жесть, логика в них присутствует,но проще самому играть за второго игрока, принимая независимые решения.
В общеи, всего лишь после первых двух самостоятельных ходов я просто влюбился в игру, даже без долгосрочного планирования мне отдельный кайф просто взаимодействовать с игрой. Наверное я хотел бы ещё нечто подобное в свою коллекцию

Siar написал 4 месяца назад: #

Неожиданно очень классное евро. Прям играется практически не кризисно , но в тот же момент очень сильно хочется ухватить самые сочные лоты. Любителям тематичных японских евро прям мастхев. Играли на двоих и очень понравилось.

Из https://nastol.io/bitoku/reviews/320979

San4e3 написал 4 месяца назад: #

Битоку невероятно зашла одновременно своей простотой и вариативностью, и и. Знатоки, посоветуйте пожалуйста ещё что-нибудь похожее поинт салатное, или не похожее, но всё равно поинтсалатное

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Вырвиглазная поинт-салатная игра, которая посвящена какому-то абстрактному процессу обретения гармонии со своим миром в Древнем лесу, полном защитников, каких-то камней, паломников и прочего, и прочего. Но вот неожиданно как-то она закрепилась, что называется, в сердечке.

Я не большой фанат настолок из разряда «успевай везде, делай всего по чуть-чуть, продвинься там, прокачайся, здесь позаботься о сет коллекшене, нарасти какой никакой движочек, составь себе полотно здесь, продвинься там, обменяй шило на мыло, позаботься о скорингах до конца игры, первым заявись на какую-то цель» и прочее, и прочее. А вот битоку как-то зацепила ещё на момент анонса, ещё на момент представления игры я так загорелся, что даже вписался в закупку из забугорной розницы за какие-то баснословные деньги (особенно с той ценой, которая она была в российском тираже, пусть и у нас сделали отвратительно). И игра на удивление выдалась хорошей, не такой вырвиглазной, как казалось, при всей моей нелюбви к жанру подобных евроигр, мне чем-то она зацепилась, чего, к сожалению, нельзя сказать о многих других товарищах.

У меня почему-то иногда возникает сбой в программе, и мне люто заходят игры с кубиками рабочими. Битоку позволяет тебе в законах жанра неистово врюхаться в мешанину механик и заниматься огромным количеством дел. Ты можешь прокачивать свою колоду,ты можешь получать карточки, которые у тебя выстраивают паттерн духовного пути, по которому тебе нужно двигать своих паломников на своём личном планшетике. Сетколлекшн делаешь, двигаешь паломников, рассылаешь по землям вокруг этого леса, кругом получаешь победки, собираешь ресурсы, закладываешь фундамент, чтобы в дальнейшем начинать паломничества подальше, строишь здания, собираешь ресурсы, получаешь себе какие-то звенящие камушки.

Да, тема здесь вот максимально непонятная-все эти каппы (не та что из Лунтика!), умами, ивакура, кодама, сасими, мураками… Кругом цветастое безумие, и ты думаешь, куда гнаться, что делать, как быть, а соперники тем временем за каким-то чудом успевают делать все тоже самое, но быстрее и эффективнее. Вообще не знаю; игра, определённо, со своей изюминкой, и понять эту изюминку, конечно, не всем дано.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr

seal написал полгода назад: # скрыть ответы

Ох, и душная она....как Марко Поло 2

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы перепутали слова "душная" и "очень хорошая". Тогда да: "Очень хорошая как "Марко Поло 2".

seal написал полгода назад: #

Нет...не перепутал))) Прага вроде про то же(поинтсалат) но играется веселее...Скорее всего не мое это - выбор из 100500 плюс-минус одинаковых действий, одного нужного. Марко Поло 2 такая же нудная, каждый ход выбор из 15 действий одного нужного. Декбилдинг не украшает игру а усложняет ее, да и нет его тут по сути ...ааа ..кароч

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот не надо)) марко поло 2 офигенна, а у меня уже раз четвёртый соблазн битоку на авито взять,

seal написал полгода назад: #

если нравится такое, то берите не думайте. Продают не дорого