| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Darkwing_Duck 2106 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Guron
2068
|
||
DearLampochka
124
|
||
constantinos
318
|
||
zeusofarc
4270
|
||
Barneo
4007
|
||
| художник: |
Sara Valentino
|
| издатель: |
Cranio Creations
|
| ... | |
| язык: |
Английский Итальянский |
| комплектация: 446699 |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 |
геймплей |
8.00 |
глубина |
8.00 |
оригинальность |
7.33 |
реализация |
8.00 |
ANTS — это глубокая стратегическая игра, в которой вам предстоит управлять рабочими муравьями и расширять территорию. В начале игры у каждого игрока есть одна из нескольких уникальных плиток с изображением королевы, которая во многом определяет вашу стратегию и взаимодействие с взаимосвязанными системами игры. На протяжении всей игры вам предстоит вести свою муравьиную колонию по пути роста, исследования и завоевания, чтобы установить господство над садовой экосистемой.
В свой ход вы выполняете одно из шести основных действий (копайте, исследуйте, собирайте, вынашивайте потомство, разыгрывайте карты или побеждайте врагов), а также можете совершать бесплатные действия, чтобы повысить эффективность своей колонии.
При выполнении основного действия вы тратите специализированных муравьев из своей колонии, чтобы определить силу действия. Количество муравьев, которых вы тратите (от 1 до 4), напрямую влияет на силу и эффективность выбранного действия: расширяйте свое гнездо, стратегически размещая плитки с комнатами, исследуйте шестиугольные территории, чтобы находить ресурсы и врагов, или расставляйте муравьев-собирателей, чтобы они формировали непрерывные цепочки поставок по всему саду.
В основе игры лежит управление жизненным циклом вашей колонии. На инкубационной доске отображаются три жизненно важных этапа (яйца, личинки и муравьи), каждый из которых включает в себя три специализации: копатели, исследователи и собиратели. Дикие муравьи — это ценные универсальные существа, которые могут выполнять любую из необходимых специализаций. При вынашивании потомства вы выполняете задания, запускаете производственные процессы, кормите личинок кубиками с едой и продвигаете жизненный цикл.
Важная часть игры — управление архитектурным развитием вашего гнезда. Плитки с комнатами нужно размещать стратегически, чтобы заполнить все пространство гнезда, за что вы сразу же получите драгоценные звезды — один из основных источников очков победы. Карта сада превращается в динамичное поле боя, где в ходе исследования вы обнаруживаете вражеские плитки и ресурсы, а муравьи-собиратели создают цепочки поставок, которые автоматически собирают ресурсы и выделяют феромоны, когда гексы пустеют.
Множество путей к победе позволяют использовать самые разные стратегии: архитектурное мастерство, контроль территории, демографический рост, тактическая игра с картами и завоевание врагов.
Приведите свою колонию к победе.
Ради колонии!

7.76
Комментарии
Обожаю мурашей, мой любимый вид насекомцев =)
Как думаете, есть шанс локализации?
50/50, скорее всего Крысы Вистара не выстрелили хорошо и шанс невелик.
Если нравятся муравьи присмотритесь к Маршу муравьев от Чу-Чу геймс.
Марш муравьев уже есть, спасибо за рекомендацию.
Ну что ж, скрестим пальцы на удачу и метнем кубы...
Сыграл в визуальное продолжение Побега из Вистара. Нас тут встречает примерно похожая иконографика, но совсем другой геймплей. Бегаем муравьям по полю, собираем ресурсы, побеждаем символами врагов, строим движочки на картах. Игра довольно комплексная на первый взгляд, и потому опыт и понимание тут довольно важно для успешной игры. Пара ошибок в первых ходах и камбекнуть уже нельзя, в нашей партии просто эффект снежного кома по ресурсам случился у одного из игроков и другие стратегии не помогли.
Я увидел в этой игре возможность играть в мой арнак-плейстайл, убивая монстров, убил приличное число, но очков это дало очень мало. По факту три основные скоринга все партии одинаковые и поэтому надо стремиться вкладываться в них, и хотя это не выглядит однообразно, мне ощущается частично как раз так. Мне не понравились Муравьи: хороший проект но не такой за который я хочу снова садиться. Некоторые вещи в ней мне показались сыроватыми, а некоторых например вовсе не хватило (условное модульное поле тут бы явно не помешало).
Источник https://ferstagerov.com/2026/01/21/рагу-настольных-впечатлений-1/