Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
MGMT совсем другая игра, она ближе в Ярости дракулы т.к. на скрытое перемещение одного игрока, а остальные его ловят. В Адель у игроков есть цели которые они должны сообща выполнять, а игрок за ИИ всячески им мешает.
Изображение "монитора" компьютера, офф.руководство: стр.5 параграф №5 - "«Деймос» и «Фобос» разделены на 20 локаций. В каждой из них есть компьютер, ...". Картинка с изображением как выглядит, тоже приведена в качестве примера - там же.
ПК в игре есть во всех локациях, не путать с терминалами (2 жетона) которые бегают по кораблю и особыми терминалами типа: Инженерный или Медицинский и т.д. Активировать пк можно в любой комнате, где нет блокировки. ПК нужен для того, чтобы убирать из вашей или соседней комнаты жетоны "Темноты", "Гипоксии" и "Шпионаж".
Купили и сыграли несколько партий на 2 и 3 игроков. Игрок за Адель слишком сильный, несмотря на нерфы домашними правилами. Космонавты так ни разу и не выиграли. Попробуем еще собраться и сыграть пару партий на пятерых, но что-то я разочарован в игре.
Проблема не только в том, что космонавтам сложно, но и в том, что Адель скучно. Игроки за Адель у нас даже испытывали некий стыд и начинали поддаваться и пропускать ходы. Такое ощущение, что игру на 2-3 игрока не тестили. Ну если не рассчитана она на 3 игроков, ну так и пишите на коробке 4-5 игроков. Зачем обманывать и продавать неиграбельное поделие. И это я ещё не играл партию на 5 игроков.
Кстати на Хоббигеймс мой гораздо более мягкий отзыв не опубликовали.
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
Сыграли 3-ём, я за Адель. Было очень напряжно. карты шли только на одну сторону, я всячески заваливал гадостями одного астронавта и он почти погиб, но в последний момент нашёл аптечку и выжил. Люди победили на тоненького в последнем раунде, в конце карты и событие вышли не на красную локацию, помешать никак не смог. Всем игра очень понравилась.
На троих. При таком раскладе ИИ сжег одного из игроков ходов всего за пять (из 18). Причем медика, который своей аптечкой успел разок хорошо подлечиться. Финальный удар впрочем пришелся головой о переборку, и я мог от него спасти, если бы не закрывшаяся перед носом дверь и в результате нехватка оставшихся действий. Наш прогресс тоже был неплох - отнесены 3 синих предмета, дело оставалось за топором. Вот только где этот топор еще никто не знал.
Правила оказались заметно труднее, чем я ожидал. Памятка также не содержит сразу всей нужной информации. Надо запоминать что делает каждый предмет, и что можно делать каждым действием, включая что делают конкретные локации. Необычна и структура рулбука - где про одно и тоже можно прочитать сначала в одном месте, а потом в другом. А потом еще раз в пояснениях.
Вопросы к правилам начались еще с подготовки. Не удалось найти 2 карты с указаным символом, которые нужно было убрать из колоды. Также можно только предположить какие карты являются "специальными".
"Не глядя возьмите шесть жетонов аномалий и выберите четыре случайные." - эта фраза тоже ставит в тупик. Жетонов всего шесть. Тайной информации в них нет. В английском рулбуке - "choose 4 anomaly tiles at random" и все.
Как передавать предметы - информации нет ни в структуре хода, ни на памятке. Если нужно уточнить например сколько можно менять предметов - нужно где-то искать упоминание об этом в рулбуке. (ответ - без ограничений, при том что просто по желанию сбросить предмет нельзя вообще никак).
Отметил две странности. Отключить АДЕЛЬ можно только если у корабля нет повреждений (почему?). А у предметов можно оценить заряд батареи только включив их (отключить уже потом нельзя). Последнее впрочем можно списать на ретро (фантасты прошлого века по-разному представляли себе будущее).
Что особенно не понравилось, так это смысл игры в том, чтобы оттащить рандомный предмет в рандомное место, например, яблоко в сортир. Как при этом происходит победа над могучим ИИ вообще и непонятно, и не реалистично.
Это очень большое преувеличение. Отнести надо не рандомный предмет, а конкретный. Случайна только локация - куда нести. И то, для финального предмета и локация фиксирована.
ИИ отключают топором в комп-центре. Дополнительно нужна линза и карта допуска. Для побега нужны другие предметы.
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю. Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
Не соглашусь. Хоть игра и похожа на ту же Немизиду, но там ползают ксеноморфы, а тут вполне рабочий, новый корабль. У него нет проблем с освещением или работой каких либо приборов кроме ИИ. Так почему оформление должно быть мрачное, если ты бегаешь по рабочему кораблю?
Ничего Вы не понимаете... Нужно, чтобы кабинки туалета были г*вном измазаны, а на кухне - в кашу уже кто-то наплевал... Для чего? Для антуража) Иначе на реальность не похоже)))
Садишься за игру - и первая мысль "НЕ ВЕРЮ! ТАК НЕ БЫВАЕТ!") И играть уже не хочется)
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи. Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль. Но всё это, конечно, ИМХО.
Наоборот что-то свежее и отличное от другого. Тут нет космического хаоса со всеми этими хаоситами, тиранидами и тд. Тут отсеки корабля строились для удобства и комфорта экипаж, а не абы на скорую руку. Мне лично напомнил каюты как в Чужом. Там где белые стены, белые панели... В общем летел себе корабль не хаоситов бить, а по каким-то заурядным делам. Все бы ничего, но вот компьютер что-то заглючил. Ох уж эти китайцы со своей электроникой.
Осмелюсь напомнить про фильм "Космическая одиссея" 2001 года с присутствующим в сюжете компьютером HAL 9000, который убивал космонавтов в новеньком, высокотехнологичном и вполне себе комфортабельном звездолёте, наводя при этом немало жути.
Может кто-то пробовал обе игры? Мне по обзорам они показались довольно похожими. Потому хотелось бы послушать мнение и впечатление игравших, чтобы обе не покупать
MGMT совсем другая игра, она ближе в Ярости дракулы т.к. на скрытое перемещение одного игрока, а остальные его ловят. В Адель у игроков есть цели которые они должны сообща выполнять, а игрок за ИИ всячески им мешает.
Что называется компютером на карте?
Изображение "монитора" компьютера, офф.руководство: стр.5 параграф №5 - "«Деймос» и «Фобос» разделены на 20 локаций. В каждой из них есть компьютер, ...". Картинка с изображением как выглядит, тоже приведена в качестве примера - там же.
ПК в игре есть во всех локациях, не путать с терминалами (2 жетона) которые бегают по кораблю и особыми терминалами типа: Инженерный или Медицинский и т.д. Активировать пк можно в любой комнате, где нет блокировки. ПК нужен для того, чтобы убирать из вашей или соседней комнаты жетоны "Темноты", "Гипоксии" и "Шпионаж".
Купили и сыграли несколько партий на 2 и 3 игроков. Игрок за Адель слишком сильный, несмотря на нерфы домашними правилами. Космонавты так ни разу и не выиграли. Попробуем еще собраться и сыграть пару партий на пятерых, но что-то я разочарован в игре.
Проблема не только в том, что космонавтам сложно, но и в том, что Адель скучно. Игроки за Адель у нас даже испытывали некий стыд и начинали поддаваться и пропускать ходы. Такое ощущение, что игру на 2-3 игрока не тестили. Ну если не рассчитана она на 3 игроков, ну так и пишите на коробке 4-5 игроков. Зачем обманывать и продавать неиграбельное поделие. И это я ещё не играл партию на 5 игроков.
Кстати на Хоббигеймс мой гораздо более мягкий отзыв не опубликовали.
А что в этой игре, при игре меньшим составом, игроки не берут на себя ещё доп роли?
Есть такое, там очень странный прикол с балансом, Адель никак не балансится практически. Что на троих, что на четверых. Поэтому лучше всего играть вчетвером. Ну или с допами, которые не выпустили пока на русском к сожалению.
И возможно не выпустят... посмотрят на продажи, скажут что не очень и не будут допы продавать.
У нас наоборот. Люди только и выигрывают. Адель сливает. Порой буквально в последнем ходу.
Сыграли 3-ём, я за Адель. Было очень напряжно. карты шли только на одну сторону, я всячески заваливал гадостями одного астронавта и он почти погиб, но в последний момент нашёл аптечку и выжил. Люди победили на тоненького в последнем раунде, в конце карты и событие вышли не на красную локацию, помешать никак не смог. Всем игра очень понравилась.
На троих. При таком раскладе ИИ сжег одного из игроков ходов всего за пять (из 18). Причем медика, который своей аптечкой успел разок хорошо подлечиться. Финальный удар впрочем пришелся головой о переборку, и я мог от него спасти, если бы не закрывшаяся перед носом дверь и в результате нехватка оставшихся действий. Наш прогресс тоже был неплох - отнесены 3 синих предмета, дело оставалось за топором. Вот только где этот топор еще никто не знал.
Правила оказались заметно труднее, чем я ожидал. Памятка также не содержит сразу всей нужной информации. Надо запоминать что делает каждый предмет, и что можно делать каждым действием, включая что делают конкретные локации. Необычна и структура рулбука - где про одно и тоже можно прочитать сначала в одном месте, а потом в другом. А потом еще раз в пояснениях.
Вопросы к правилам начались еще с подготовки. Не удалось найти 2 карты с указаным символом, которые нужно было убрать из колоды. Также можно только предположить какие карты являются "специальными".
"Не глядя возьмите шесть жетонов аномалий и выберите четыре случайные." - эта фраза тоже ставит в тупик. Жетонов всего шесть. Тайной информации в них нет. В английском рулбуке - "choose 4 anomaly tiles at random" и все.
Как передавать предметы - информации нет ни в структуре хода, ни на памятке. Если нужно уточнить например сколько можно менять предметов - нужно где-то искать упоминание об этом в рулбуке. (ответ - без ограничений, при том что просто по желанию сбросить предмет нельзя вообще никак).
Отметил две странности. Отключить АДЕЛЬ можно только если у корабля нет повреждений (почему?). А у предметов можно оценить заряд батареи только включив их (отключить уже потом нельзя). Последнее впрочем можно списать на ретро (фантасты прошлого века по-разному представляли себе будущее).
Что особенно не понравилось, так это смысл игры в том, чтобы оттащить рандомный предмет в рандомное место, например, яблоко в сортир. Как при этом происходит победа над могучим ИИ вообще и непонятно, и не реалистично.
А что конкретно таскали? Яблоко в сортир? :) А если придумать историю? Рандом тащит так-то :)
Это очень большое преувеличение. Отнести надо не рандомный предмет, а конкретный. Случайна только локация - куда нести. И то, для финального предмета и локация фиксирована.
ИИ отключают топором в комп-центре. Дополнительно нужна линза и карта допуска. Для побега нужны другие предметы.
Возможно есть у кого кик версия, выложите пожалуйста скан режима автомы Адель
подскажите, как она на двоих играется?
В базовой версии игры можно играть вдвоём дуэль. Один игрок за адель, другой космонавт. Есть ещё книга кооп. сценариев, то по-моему она не входит в локализованную версию.
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Ну те в конце года
да, жду Beast то же
Категорически не понравилось оформление. В конце концов, игра про то, как персонажа могут задушить, сжечь и т.д. и всё это в темноте, а выглядит, будто собираемся цветочки рассаживать по кораблю.
Необязательно было делать чернуху в стиле Вахи или Немезиса, но могли бы хотя б в реализм уйти.
Не соглашусь. Хоть игра и похожа на ту же Немизиду, но там ползают ксеноморфы, а тут вполне рабочий, новый корабль. У него нет проблем с освещением или работой каких либо приборов кроме ИИ. Так почему оформление должно быть мрачное, если ты бегаешь по рабочему кораблю?
Ничего Вы не понимаете... Нужно, чтобы кабинки туалета были г*вном измазаны, а на кухне - в кашу уже кто-то наплевал... Для чего? Для антуража) Иначе на реальность не похоже)))
Садишься за игру - и первая мысль "НЕ ВЕРЮ! ТАК НЕ БЫВАЕТ!") И играть уже не хочется)
И вам хорошего дня, не болейте.
Разумеется, на вкус и цвет товарищей нет. По мне, так оформление излишне пряничное, можно сделать фотореализм как на существующих орбитальных станциях, без чернухи.
Плюс, портреты персонажей совершенно не вписываются в общий стиль.
Но всё это, конечно, ИМХО.
В том и суть. Контраст опрятной наружности и жуткого содержимого.
Наоборот что-то свежее и отличное от другого. Тут нет космического хаоса со всеми этими хаоситами, тиранидами и тд. Тут отсеки корабля строились для удобства и комфорта экипаж, а не абы на скорую руку.
Мне лично напомнил каюты как в Чужом. Там где белые стены, белые панели...
В общем летел себе корабль не хаоситов бить, а по каким-то заурядным делам. Все бы ничего, но вот компьютер что-то заглючил. Ох уж эти китайцы со своей электроникой.
Осмелюсь напомнить про фильм "Космическая одиссея" 2001 года с присутствующим в сюжете компьютером HAL 9000, который убивал космонавтов в новеньком, высокотехнологичном и вполне себе комфортабельном звездолёте, наводя при этом немало жути.
Интересно что скрывается за буквой Ь в аббревиатуре "А.Д.Е.Л.Ь." :)
Advanced Device of Electronic-Living Engineering = Автоматический Дифференцированный Единый путеводитеЛЬ
- Воркута, тебе на А
- Астрахань, тебе на Ь
- boston
Настольная Космическая одиссея 2001?
А ? Что ? Новый альбом ?)
Достаточно старый :)
Тоже возникли такие ассоциации)))
интересно