ilya1809 написал 9 минут назад к игре Parks: Second Edition: # Ну, мне кажется, такая непредусмотрительность во многих играх. Ну и ко...
bootty написал 23 минуты назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Я из твоего сообщения не понял, что ты имеешь ввиду и причем тут б/у и...
GinTonik написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Так они могут следующим шагом притянуть барахолку к понятию маркетплей...
bootty написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вряд ли сработает, если это перепродажа легального товара "Правооблад...
GinTonik написал полтора часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Многоходов очка от ХВ - это всё не на маркетплейсы на самом деле напра...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

ZoRDoK

IWANTTOBELIEVE — обзор игры «Война миров: Новая угроза»

30 мая 2018

Информация

добавить
игры Война миров: Новая угроза
компании Jet Games Studio
Лавка игр
Дата: 30 мая 2018
Источник: Diced.ru
Оценка пользователей
7.5869
-

 

Легче всего сравнить «Войну миров» с другой отечественной разработкой — игрой Германа Тихомирова «Терминатор». И там, и там асимметричный процесс, слабые людишки борются с практически непобедимой армадой, и там, и там люди играют в ПО, а армада играет в варгейм. Но игры разделяет пропасть в добрых 10 лет — другие авторы, другие механики, дизайн и издатели.

 

 

Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока. 

 

 

Ключевой механизм игры — декбилдинг, всё как и в других представителях жанра: рука из 5 карт на старте, колода из 10. У каждого игрока собственный магазин. Люди заселяют всю Британию, а инопланетяне высадились небольшими силами на севере карты.

 

 

У обоих игроков сражение не только друг с другом, но и со временем. Кто успеет раньше: люди — укрепить свои поселения, или инопланетяне — их уничтожить. Всё людское оружие бьёт сразу по победным очкам, но не сбивает вражеские юниты. Инопланетяне же легко расправляются со всякими кораблями и танками, но это не основная цель и не приближает к победе.

 

 

Помните, как в «Эклипсе» — если нет защиты на планете, то население мрёт сразу. Так и тут — люди бросают все силы в безнадёжной суицидальной попытке спасти кубики населения от инопланетян. Инопланетяне же стремятся как можно скорее продвинуться на юг, пока там не выросла мощная оборона. 

 

 

И тут всё становится интересно. В колоде у игроков есть карты трёх типов — действия (всяческие движения и атаки), здания (карта при покупке уходит в сброс, но даёт постоянный бонус в виде денежного дохода, обороны или иных плюшек) и юниты. Причём карты юнитов остаются в колоде и выступают основными действиями для этого типа юнитов. Чем больше строишь условных «нло», тем чаще будешь ими бороздить небо Англии.

 

 

Несмотря на обилие компонентов — поле, юниты, жетоны, карты, — игра занимает всего около 30–45 минут, что роднит её с новинкой прошлого года от «Лавки» — «Раптором». И жанр тут трудно определить, это вроде бы и америтреш — фантастика, сражения, прямая агрессия, — и евро — никаких тебе кубиков и случайности, карты покупаются строго с базара без всякого там топдека, быстро с этого базара не уходят, поэтому считать и планировать, считать и планировать. Ну и, конечно, варгейм в его современной ипостаси — потому что именно военными действиями и ничем иным будут заниматься игроки.

 

 

Ход игрока очень прост — отыграл 5 или меньше карт, подвигал войска, посражался, купил 1–2 карты с базара и набрал новые, сидишь, продумываешь ход, пока соперник делает свой. Отыгранные и купленные карты попадают в личный сброс, который замешивается и составляет обновлённую колоду.

 

 

Стратегия тут заключается в том, какие карты мы берём в колоду (даже так — как часто они будут попадаться) и какие карты мы будем отправлять вон из игры. Механика, расцветшая во всей красе в Star Realms, тут тоже присутствует: многие карты можно выкинуть из игры насовсем, получив довольно значимый (иногда решающий) бонус.

 

 

Впечатления после одной партии очень хорошие — игра короткая, насыщенная, боевая во всех смыслах. Механики современные, ничего раздражающего. Из минусов можно отметить тёмные пятна в правилах (при том, что они достаточно длинно написаны для такой простой игры), отсутствие глоссария к картам, многочисленные нюансы (например, если в руке карт юнитов больше, чем этих юнитов на карте — постройте; или ограничение на движение одной фигурки двумя одинаковыми картами юнитов, которые легко спутать с обычными картами движения, например «Жатва», на рисунке-то тот же юнит).

 

 

Плюсы игры:

  • + Военная.
  • + Быстрая.
  • + Гибрид евро и амери.
  • + Отличная тема (фантастика + Первая мировая).
  • + Приятный арт и миниатюры.
  • + Отличный игровой процесс.
  • + Современные механики (deck building, card wargame).

 

Минусы игры:

  • - Только на двоих.
  • - Нюансы в правилах.
  • - Много коричневого в картах (прототип?).

 

В итоге получился быстрый и красивый настольный фанфик к «Войне миров», достойный представлять отечественную школу геймдизайна на мировой арене.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Лавка, надеюсь меня простит, но повторюсь (с Ромой спорили не раз и не два) - мне очень нравится игра и сеттинг, но категорически не нравится оформление.
Даже название данной статьи отсылает нас не в эпоху Уэллса, а даёт вполне современный контекст. А почему? Да потому что у нас тарелка из Дня независимости и триподы из Старкрафта.
Плюс невзрачное оформление карт в духе арта Звезды на их коробках с миниатюрами. Это не уг, но не цепляет. Плюс эта коричневая гамма. Словно ККИ "Война", а на дворе 2005 год, когда Смарт издаёт первые русские игры.

Michael написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А мне нравятся триноги из Старкрафта.
Получается довольно интересное смешение стилей.

У меня только один вопрос: почему все происходит не в России? Где боевые медведи в юнитах людей???

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Деревня Гадюкино vs пришельцы? Слишком развесистая клюква :D

eatoreded написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вторым допом (сразу после Ктулху) нужно фракцию русских медведей мутантов вводить.

Michael написал 8 лет назад: #

Русских, Медведей, Мутантов - целые 3 допа!

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

вы сильно к Ктулху не привязывайтесь. Он стоит рабочим вариантом из-за:
1. Временного периода
2. Водных пространств
3. Продавабельности
Но есть и минусы:
1. Просядет "серьезность" сеттинга
2. Очень много Ктулху вокруг

Поэтому пока взвешиваем за и против, стоит пока черновым вариантом

Michael написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Глубокоуважаемая Лавка,

как вам вариант с Медведями?

И куда заходить за гонораром, когда вы поймете всю огненность идеи? :)))

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а можно сбоку еще фамилию Стегмайера добавить с припиской по мотивам "Серпа, Виноделие и Чартерстоуна" и шильдики "легаси, жки, энтропия" до кучи шлепнуть)

Ilych написал 8 лет назад: #

По старинке... зомбиков?...

Solarius написал 8 лет назад: #

Вторично. Камент был в ВК

VDmitry написал 8 лет назад: #

Мне тоже нравится вариант с медведЯми. Всяко лучше грязного острова.

Darsia написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Я почему-то был уверен, что Ктулху пришел из "Шерлок Холмс против марсиан" Г.Л.Олди. Там вполне органично вписался в войну миров.

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

Или из Study in Emerald Нила Геймана, где тоже England, Ктулху, Шерлок Холмс!

TREX написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нет, мы верим в Ктулху.

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

Фтанг!

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Если отталкиваться именно от классики фантастики (раз уж у нас тут Война Миров), то можно обыграть какой-нибудь разумный океан а-ля Солярис, с телепатическим и тд способностями - цунами, разлив нефти, самоубийственная стая птиц, взятие НЛО или Танки под ментальный контроль на раунд.
Хотя лично как по мне, Ктулху в этой стычке очень даже в тему будет.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Почему серьезность-то просядет? Для меня к примеру что одна фантастика столтеней давности что другая - одинаково нереалистичны.

GambitX написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Нам бы ктулхов да побольше, а то что фантастика с мистикой в одной тарелке это полный фаршмак, это норм...

Ifikl написал 8 лет назад: #

В те времена это не делили. Мистика, вообще какой-то поджанр. Или наджанр. Точно не в ряду с фантастикой.

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

кто бы еще с микроскопом отыскал научную фантастику в соременной типа-фантастике...

Vladoslav написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Годзилла и Ко.
Лавкрафтовские мифы уже действительно теряют свой шарм от их чрезмерного использования в настольных играх.

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Годзилла - для второго допа. :)

VDmitry написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Меня более всего ужасает игровое поле.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не Chaos of the Old World

sintenced написал 8 лет назад: #

in

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

прототип, его тоже поправили там и сям

barmaley написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не понятно почему в рекламной статье подаются фото не финал релиза игры. Трудно было нафотать последний вариант коробки и зордоку послать свежих фоток?

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

потому что их еще нет, всё только в рендерах

VDmitry написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ааа, на кике карта выглядит значит лучше, по крайней мере нет этого коричневого ужаса, хотя по содержанию и границам регионов еще наверное не идеально

Ngin написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а на кике - это где? есть ссылочка? а то я поискал-поискал, так ничего и не нашел...

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

на нашем собственном "кике" имеется в виду
https://www.lavkaigr.ru/projects/wow/

Almartiny написал 8 лет назад: #

По мне так оформление просто офигенное (я про арт карт) и гамма приятная. Особенно когда перед этим посмотришь арт какого-нибудь, прости господи, Анахроноса.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Лично меня бомбит с повсеместного капса. Весь текст заглавными буквами, при этом он из-за этого еще и не влезает в отведенное окно... Это так дешево (совково) смотрится, вот реально, как дизайн старых игр от Звезды.
К этому же можно добавить рубашку карт - ГИГАНТСКИМИ буквами посреди ГИГАНТСКОГО круга, на специально(?) выбранных ГИГАНТСКИХ карт дикситовского размера.. Это так кричливо, что аж пошло.
И шрифт и рубашки судя по всему для людей с проблема со зрением разрабатывались. :)

А вот арт вообще и дизайн всего остального - достаточно добротно.

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

напишу капслоком ЭТО ПРОТОТИП! :)
на станице кампании можете увидить финальную версию карт крупно (там где 2 промокарты изображены)

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел. Да, в тексте карт капс убрали (хотя названия все равно сплошь заглавными), но со шрифтами всё равно что-то не то... Вот всё остальное круто, современный дизайн и все такое. Но шрифты и рубашки карт - вообще выбиваются из общего (современного?) стиля...
У меня такой же диссонанс вызывают шрифты и рубашки в локализованном Спартаке. :)

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

За редким исключением никогда нельзя использовать в шапках карт название с первой заглавной буквой, смотрится очень плохо. В большинстве игр всегда пишут одним шрифтом, без заглавных.
Это повышает читабельность названия к тому же.

Keloraen написал 8 лет назад: #

А меня никакие шрифты не коробят. Поменьше слушайте "дезигнеров от бога". Даже если он действительно профи и в их словах есть доля правды, то их в ЦА вашей игры исчезающее меньшинство. Обсуждение проблемы искусственно раздуто.

Wrubel написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Знаете меня шрифт смущает буквально во всех локализациях(я знаю что ВМ оригинальная разработка ЛИ). Вы посмотрите на планшеты в Гавре, Blood Rage'е. Это же тихий ужас. С видеоиграми та же петрушка, то ли из за того что мы много играем в оригинальные игры и отвыкли от кириллицы, то ли хороший шрифтовик хороших денег стоит и издатели зачастую решаю пожертвовать качеством шрифтов для того чтобы игра хотя бы вышла в том виде в котором есть. Не знаю( Хочу обратить внимание, что в большинстве своём люди и вправду не видят разницы.

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

В BloodRage как раз со шрифтами вроде неплохо. А вообще при локализации у нас очень часто шрифты деградируют. Даже в таких маленьких вещах, как BraveRats (Шотландский поединок) умудрились в полный рост поизмываться над шрифтами.

В Войне миров, в текущей версии, шрифт как шрифт. Раздражения не вызывает и вполне читабелен. В плане шрифтов новые карты стали лучше, чем прототип я бы сказал.

А вот оформление карт мне в прототипе нравилось куда больше, чем в финальной версии. Хотя в финальной стало гораздо лучше с инфографикой.

kruzhalovv написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как выявить не тру: скажи, что карты 60*100 и он скажет, что это Диксит сайз ХЪ

GeniusGray написал 8 лет назад: #

80на120 вас смутило? Мне было лень подбирать эпитет для нестандартных больших карт. Вы и так поняли, на что акцент.

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Паша, оформление десять раз как переделано, это первый прототип на фотографиях выше.
Второе. Насчет тарелок и триподов. Такой современный дизайн по сравнению с "трипод-ведрами" из артов оформления книги Уэллса, сделан специально, чтобы подчеркнуть технологический скачок инопланетян и что им уже ни то что бактерии, а даже оружие людей уже не критично.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра заслуживает большего:)

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

да знаем, поэтому и угрохали в неё 3 года денег и усилий, имхо получилось всё прилично и достойно:)
а идеальные идеалы у каждого свои, всем не угодить, это ж очевидно

Ogro написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Рома, тогда какого чёрта в статье делает прототип? Вы что, мазохисты? Лучше подождать и показывать готовый продукт попозже, чем пораньше, но прототип, а потом на каждый второй комментарий рассказывать капслоком "чуваки, вы не смотрите, это прототип, мы все переделали!!"

Кто у вас там за PR отвечает, блин?

Ifikl написал 8 лет назад: #

Какого черрта статья делаете на Тесере вообще, где вопящих будет больше, чем купивших? Точно, мазохисты...

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Антонио, здесь нужно построить простую логическую цепь.
1. Прототип потому что предзаказ, готового продукта еще нет в природе.
2. Когда будет готовый продукт, это означает, что уже предзаказ не нужен, а только по розничным ценам в магазинах и без промок.

Вот и всё. Поэтому продолжу свою "священную капслочную войну" дальше, выхода другого нет.

oldgamer написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я не секу в издательском деле, потому рассуждения дилетанта: пнп же можно сделать с релизными шрифтами, артами и вот этим всем? ну, или финалки выставить, как на странице кампании. миньки и в виде эскизов сойдут
или это хитрый способ привлечения дополнительного внимания к проекту? )

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

а вот это уже да мысль верная (может зря я на Орго наехал, он это и имел в виду), да можно было выпустить прототип на основе финального арта, но увы тут совпало два момента - поджимали сроки и дизайн постоянно улучшался, то есть он стал финальным уже в самый последний момент, когда было поздно (напечатать прототип тоже занимает прилично времени).

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Роман, подскажите. А рубашки карт будут таки как на иллюстрациях с сайта кампании. Или может все же, как в видеообзоре от ОМГеймс? В видеообзоре - рубашки ОГОНЬ! (там карты на английском ещё)

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

Евгений, да мы знаем, что многим нравится вот эта коричневая версия из прототипа, но там был очень простенький дизайн, много моментов пришлось бы править, легче было с нуля переделать, что мы и сделали. Будет та что в кампании.

zlobno написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А что делать людям, которые не играли в старкрафт 2 (я к примеру чет вообще не в курсе что такое триподы, в первом старике их вроде ни было) и не смотрели день независимости? (опять же первый смотрел очень давно, а второй как то пропустил)
Им игра должна понравится или как?
И вот еще, каким образом игра должна погружать во времена Уэльса? Я вот в древний ужас играю и как то совсем не ощущается что 30-е годы.
Если игра интересная, то можно простить оформление. Хотя я вот скрины смотрю, и ничего страшного не вижу, вполне себе норм.

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

На риторические вопросы не в силах ответить, а про "понять и простить" - ради бога. Коммент был исключительно про оформление и в порядке дискуссии (мне кажется, мы разучились конструктивно спорить при острой постановке вопроса), а не вопль с требованием "Сжечь!"

zlobno написал 8 лет назад: #

А ок, тогдавай вопросов нет. Просто не верно понял фразы "неоднократно спорил" и "выглядит как в 2005", поначалу и вправду показалось именно что "сжечь".

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

а какими должны быть триподы высокоразвитой цивилизации, не просто преодолевшей 2ю космическую, но пришедшее с экспансией на другую планету? То ржавое ведро с болтами, что рисовали в первом издании Уэлса, не в силах представить что-либо футуристичнее паровоза?

По-моему, с оформлением все отлично: у людей - соответстивие эпохи Первой мировой примерно, когда примерно и разворачивается действие игры. У инопланетян, что характерно, технологическое превосходство.

Арты - дело вкуса конечно. Но на мой взгляд это наиболее красиво оформленная игра из тех, что я видел за этот год. (Ну не считая Rise of Moloch - она скорее прошлогодняя, хоть и приехала в этом году. Но и клюквы - тонны!)

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: # скрыть ответы

мы с Ромой в Т2 сегодня долго спорили, придираюсь я и хейтер. Вот нифига. Я хочу, чтобы у хорошей игры было отличное оформление. Сейчас средне (как пример всегда вспоминаю родной и французский Мистериум, есть разница?). Поясню.
1. Стиль. Он не выдержан. Тарелки отсюда, триподы оттуда. Ну так нельзя. Они же не сейчас прилетели, а тогда. Именно поэтому фонари, заклёпки и тд. Непобедимо, титанически, но без корейского автопрома.
2. Стиль карт. Помимо коричневого цвета что никогда не ассоциировался с Британией там просто плохая работа дизайнера. Значки кондовые. Отсылок к реалиям той армии нет. И тд
3. Карта. Она мертвая. Посмотрите на карту нового Брасса и эту. Естественно, что разные игры и функционал, но дайте игрокам зацепки, названия, пасхалки и тп


Естественно, это не переводит игру в категорию шлака и "ой, не берите", вовсе нет. Обсуждаем нюансы и обращаем внимание издателя на те моменты, что можно учесть при работе над следующими проектами. Плюс это открытая дискуссия, а не чатик с издателем, интересно послушать адекватные мнения. Разве нет?

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вот хорошо что вы Мистериум вспомнили!
Когда игра только вышла я от нее зафанател. В результате у меня сейчас русский Мистериум со всеми 3 допами и французский с одним или двумя (не помню). Знаете какой пойдет на продажу?

Никто не спорит, что у французов жопа-то больше. Да, выдержан стиль - об этом я сам и писал в сравнительной статье по Мистериумам (что сделало например персонажей, ну очень одинаковыми, близкими родственниками и жертвами инцеста). Да, выравнена гамма по всем картам. Играть стало сложнее, но мне отчего-то не кажется, что игру нужно было усложнять не за счет придания картам одинаковости.
Шедевральные локации из первого украинского(русского) Мистериума никто повторить и/или продолжить в допах и перелицовках так и не смог.

Что еще сделали французы? Где-то улучшили (шикарная ширма и вОроны-маркеры отмечающие количество сброса карт), где-то ухудшили (красивые, но совершенно дурацкие часы-счетчик раундов, у которых после 5й партии стрелки вечно висят на полшестого) эргономику. Сделали шикарные магические шары, но лажанулись с масштабом, в результате чего наши менее атмосферные шары смотрятся и функционируют куда лучше. Зачем-то попытались допилить кооп, до полукооператива. Скажу: им это не удалось - играем по украинским исходным правилам. Сделали органайзер более функциональым - чувствуется наличие опыта... с допом игра все равно в базовую коробку не влезает. Итог? Да, стиль, роскошь, опыт... А душу игра потеряла. И несмотря на то, что я так радовался заполучив французскую коробочку - именно она отправится на барахолку.

Вот и "Война миров", при всей шикарности иллюстраций, частичку души потеряла когда рамку карт переделали на более современный лад, избавившись от шестерночно-механистического узора.

Про Брасс я тут рядом тоже распинался. Так что повторю только кратко: безумно красивое поле... на котором убили эргономику (темные символы на темных плашках на темном фоне, ж/д пустили впритык к каналам, трек очков по всему периметру, включая область сброса монет с аукциона). Старое поле было невзрачным и неказистым, но удобным. И внезапно, если начать присматриваться к полю, на нем обнаруживались очень атмосферные гравюры, вместо ныненшней "зеленки".

Коричневый цвет? Жаль нет под рукой книги как раз про викторианскую Англию (нет, не стим, скорее просто исследование привязанное к Холмсу). Буду вспоминать по памяти: дома в Лондоне строились из желтого местного кирпича; считалось что так он больше похож на природный камень. Из-за постоянного смога он был коричнево-серым. В воспоминаниях кого-то из наших писателей, побывавших в Лондоне в те времена, город этот грязный, серый и крахмальную сорочку приходится менять по нескольку раз на дню. Где-то в рассказах Лестрейду приходится в ясный день зажечь на улице спичку, чтобы показать Холмсу табличку. Так что цвет стима - именно коричневый/серый/черный. И он очень приходится играм стим тематики в пору: The World of SMOG: On her majesty service тому подтверждение - выглядит шикарнейше. Хотя решена почти исключительно в оттенках коричневого. Rise of Moloch - тоже, хотя за него не поручусь все никак не могу добраться распаковать рассмотреть повнимательнее. Так что ваша личная неприязнь к цвету как-то не к месту. Мнение, что претензия к цвету - дело лично ваших фломастеров усугубляется тем, что вы так и не назвали, какой же правильный цвет должен быть у Британии, у стима?

Как ни печально признавать "честный" реалистичный стим вглядит как Spyrium - невзрачно и неказисто. А у Лавки получился реально красивый продукт, в котором стим-таки чувствуется. Пусть и меньше, чем в предыдущей итерации

И я еще раз спрошу: какого черта у триподов должны быть заклепки и фонари? Это не земна технология XIX века - они к нам с Марса свалились. Оно и не должно быть похоже на творение концерна Круппа. И если тарелки чисто эстетически могли бы быть и лучше (хотя именно они ближе к заклепочной простоте, к которой вы стремитесь), то треножник на мой взгляд идеален.

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ого, какой лонгрид)

ThunderWolf написал 8 лет назад: #

Умеем, можем, практикуем )

timmyfoox написал 8 лет назад: #

Про триподы явно написал человек, не игравший в Старкрафт :)

gambler написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Роман, пара пожеланий:рассмотрите, пожалуйста, возможность замены кубиков населения на что-нибудь более тематичное, например, жетоны с нарисовынными гражданскими; жетоны построек без арта, а только с цифрами и инфографикой, на карте смотрятся не очень,вспомните как гага передылывала первую редакцию стальной арены из-за подобного дизайнерского решения.

Lavkaigr написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ох, поверьте тема с кубами эпопея еще та. лучше ничего не придумали, не удобно передвигать плоские жетоны постоянно.

zool_dd написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А как с танками и тарелками, толь размером поменьше, не пробовали?

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

неудобно играть, кубики постоянно приходится двигать. Хорошо напишу пост в вк на эту тему, есть что рассказать и показать.

gambler написал 8 лет назад: # скрыть ответы

По поводу кубов решение понятное. А вот почему вы решили выбрать такой дизайн для жетонов построек(генератор,бункер и проч.)я не пойму. Да он информативен, но выглядит на мой вкус не очень. Мне кажется, что более выигрышно смотрелись бы жетоны с рисунком того же генератора чем просто единица в синем круге.

Jetfox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Приветствую, версия с рисунками на жетонах была. Поле с ними выглядело атмосфернее, но, к сожалению, они были абсолютно не информативны.
Игроки постоянно забывали о полученных свойствах, переспрашивали и уточняли о свойствах противника, поэтому нам пришлось от них отказаться в угоду восприятия и динамики геймплея.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А разве нельзя было сделать их двусторонними? Или они и так такие?

Jetfox написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Да он двухсторонние, но для того, что бы оба игрока могли оперативно оценить ситуацию на поле, их выкладывают инфографикой вверх.

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну понятно, значит, обратная сторона без инфографики, и сли кто уже освоился в игре - могут и так играть.

fazermozg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Человечки нравятся как в галакси тракер... Нельзя типа таких? А строения - как основа пирамидка с прорезью и в прорезь уже жетон свойств... (или это будет плагиат анахронности?)

Lavkaigr написал 8 лет назад: #

кубики хорошо подходят к процессу, ибо обозначают собой группу населения, а не отдельно человека. Пирамидки, пушки, бункеры, мины с прорезью будут выглядеть странно.
Если потом и делать пластиковые здания, то держать неподалеку карту со свойствами.

Vas написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Было бы занимательно если бы еще можно часть жетонов тоже заменить на фигурки,по типу заводов в терминаторе,каким нить паком отдельным или же в месте с остальными фигурками)

Jetfox написал 8 лет назад: #

Это замечательная мысль, но, к сожалению, изготовление миниатюр процесс трудоёмкий и сильно отражается на цене продукта.

Vas написал 8 лет назад: #

С кубиками наверное действительно удобнее будет.Но вот с марса кубики смотрятся не очень на этой карте,нужны какие то еще..

Arhiserg написал 8 лет назад: #

Жаль, что Зордок среди "огромнейших" минусов не написал про отдельные колоды для каждого игрока.
Даже у Уоллеса (а здешний колодострой мне напоминает именно его, если не брать в расчет "Звездные империи") в "Нескольких акрах снега", при том, что колоды у англичан и французов отдельные, к ним есть общая колода зеленых карт. Эти карты доступны обеим сторонам, оказывают влияние на партию, поэтому за приобретение которых ведется гонка между игроками.

Vas написал 8 лет назад: #

Блиин же,нельзя такой недостаток писать русскому человеку - Много коричневого в..(с)да уже и не важно где,у нас в компании,видимо,это теперь будет главный недостаток всех плохих игр)

Snegira написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Жаль, что не Россия, было бы гораздо лучше ее оборонять, а не Великобританию... Только по этой причине не буду брать эту игру, а так все выглядит довольно хорошо.

Ogro написал 8 лет назад: #

Жаль что Гамлет мстит за убийство какого то там датского короля, а не за царя земли русской. Именно по этой причине не буду читать это произведение, а так вроде все хвалят, говорят - классика..

GambitX написал 8 лет назад: # скрыть ответы

"Эхххх... Молодежь..." (c) Видно многие не читали эту классику мировой фантастики.

sintenced написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Мне все же кажется, что это была тонкая шутка, не верится мне, что может быть такая каша в голове.

perec написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Причем тут каша? Чувак жалуется на тему, Англия и стимпанк ему не интересны. Я например с ним согласен (задолбал уже немного этот стимпанк), но как причина не брать игру немного мелочно, конечно.

ThunderWolf написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ох, мне бы ваши проблемы...
Я вот люблю стимпанк, но никак не могу найти хороших игр в данном сетинге. Назовите хотя бы 3?
Что ни возьмешь - только слабо косит под стим: и в игре ничего от стима, и оформление - лишь слабый закос.

Desert_witch написал 8 лет назад: # скрыть ответы

*Шепотом*
Чаще всего стим вообще частенько оказывается дизелем.
В некотором роде получается, что ни туда, ни сюда. Дизель-то еще более редкий, если начинать копать. :|

Slim_Slam_Snaga написал 8 лет назад: #

Лютый плюс-плюс

GingerBreadMan написал 8 лет назад: #

Machina Arcana вспоминается. Или это дизель-панк?

wergg написал 8 лет назад: #

Arcanum. Но он на ПК )))

Snegira написала 8 лет назад: #

Судя по всему очень было тонко. Ну да ладно.

Ifikl написал 8 лет назад: #

Только по этой причине ее в мире возьмет куча народа, а не только вы и еще сотня местных.

Petsar написал 8 лет назад: #

Советую играть в Риск. Там есть матушка-родина наша родная, а не грязные заморские острова.

Stereochild написал 8 лет назад: #

Ну так Уэллс уже в public domain, a за марсиан в России придётся роялти выложить: www.youtube.com/watch?v=UmDMY_W-f1o