ilya1809 написал 7 минут назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Я не смешиваю, я говорю, что это следствие, потому что ВСЕ крупные раз...
mergood написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вот фильм про то как появился open source, кому интересно https://rutu...
APavlov написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Ты смешиваешь несколько разных вещей в одну и называешь это всё «интел...
mergood написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # А как же open source на котором сегодня держится весь интернет, и "ваш...
ZXCVB1234 написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # >>>Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в ...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

«Каирн», или как вдвоем сообразить мегалит на троих

08 мая 2026

Информация

добавить
игры Cairn
компании Matagot
RollinGames
Дата: 08 мая 2026
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
7.0519
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

 

Древняя шаманская притча гласит, что когда юный аколит Абун спросил мудрого шамана Уктука о том, сколько шаманов необходимо, чтобы воздвигнуть один мегалит? Уктук ответил, что Три! Один из соседнего племени, который обработает камень, выкопает яму, поднимет стелу из каменоломни на холм и водрузит мегалит… И двое наших, чтобы давать ему мудрые советы! С тех пор эта великая мудрость передается из поколения в поколение, а вот отношения между племенами как-то не заладились…

 

«Каирн» или как вдвоем сообразить мегалит на троих…, изображение №1
 
 

В настольной игре «Каирн» двум участникам предстоит возглавить свои отряды шаманов, соперничающих за контроль над силами природы. Чтобы доказать свое превосходство, вы должны первым возвести в долине три мегалита.

 

Игровое поле, по которому вы будете перемещать свои фигурки, представляет матрицу размером 5 на 5 клеток, на противоположных краях которой расположились деревни. Выводя новых шаманов из своей деревни, а также перемещаясь по игровому полю, вы должны будете либо покинуть поле со стороны оппонента, либо выставить фишки в определенную структуру для ритуала трансформации. В обоих случаях вы размещаете на поле один из двух доступных мегалитов.

 

«Каирн» или как вдвоем сообразить мегалит на троих…, изображение №2
 
 

В свой ход вы выбираете одно из трех доступных на жетонах действий, перемещаясь по полю или выставляя новую фишку. Затем переворачиваете жетон. Таким образом оппоненту становится доступным немного измененный вариант действия. Например, если вы ходили по диагонали, то оппонент сможет двигаться только горизонтально. Выставляли нового шамана на белый тотем, оппонент должен будет поставить на черный.

 

Выбирая действия, вы должны отталкиваться не только от того, что хотите выполнить сами, но и смотреть, что станет доступно оппоненту. Если при перемещении вы покинули поле через сторону с деревней оппонента, или фигурки на поле собрались определенным образом, вы выставляете мегалит. В последнем случае вы еще и убираете шамана оппонента обратно в запас.

 

«Каирн» или как вдвоем сообразить мегалит на троих…, изображение №3
 
 

Мегалиты, доступные обоим игрокам независимо от того, кто их выставил, являются важной частью процесса: ведь они меняют правила игры и позволяют выполнить особые действия, если на них наступает шаман. Например, размещать или убирать фигурки, телепортироваться, выполнять дополнительный ход, передвигать шаманов и т.д. Умелое использование свойств мегалитов — один из ключей к победе. А также основной критерий финала. Ведь побеждает тот кто первым разместит на поле три мегалита.

 

Итого: 8 из 10. Каирн — отличная игра, если вы хотите небольшую дуэль, партии в которой длятся 15 минут и требуют максимальной концентрации от начала до конца, а также умения просчитывать на несколько ходов вперед. Чтобы лучше всего понять местный процесс, представьте себе Шашки, где правила перемещения по доске меняются каждый ход, да и сама доска становится источником тактических возможностей, которые обязательно надо учитывать.

 

«Каирн» или как вдвоем сообразить мегалит на троих…, изображение №4
 
 

Причем выполняя действия, вы должны исходить не только из того, чтобы получить максимум для себя… возможно лучше будет подождать, но не подставится под следующий ход оппонента. При этом все играется достаточно просто и не выглядит перегруженным, но заставляет продумывать свои действия на несколько ходов вперед, учитывая то, какие жетоны можете перевернуть вы и оппонент, а также эффекты уже размещенных и ожидающих в очереди мегалитов.

 

Но самым основным преимуществом игры,при прочих указанных выше, конечно является минутный сетап и динамичные партии, которые можно разыграть между большими партиями или вечером в домашнем кругу.

 

Бонус №1. Видеообзор игры

 

На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Интересно, кто-нибудь пробовал?

kuzynatra написал полмесяца назад: #

Пробовал. Скорее не понравилось.
Мне нравятся абстракты с минимумом правил, но какой-то необычной механикой - "Камисадо", например, или ".boop", да "Го" наконец. А здесь как-то перегружено всё что ли...
Не сказать, что там сложные правила, просто все эти мегалиты с разными свойствами, выбор действий,..
они просто затягивают и "замутняют" процесс.
И "оверпродакшн" ещё, нафиг не нужные и не на что, кроме цены коробки, не влияющие миниатюры.
Понимаю, что занудство, и скорее эмоциональное, чем по делу, но вот "не зашло".

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

Видна рука автора - достаточно элегантная, простая и абстрактная база на которую постепенно наслаиваются всякие интересные абилочки с течением партии.
На долго лично мне не хватило, но вообще любителям небольших дуэлек должно зайти.