4revato написал 8 минут назад к игре Deep Regrets: # Есть. Нашел одну: Не помню какая карта- рыба мерзкая, а рамка синяя. И...
ilya1809 написал час назад к игре Parks: Second Edition: # Ну, мне кажется, такая непредусмотрительность во многих играх. Ну и ко...
bootty написал час назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Я из твоего сообщения не понял, что ты имеешь ввиду и причем тут б/у и...
GinTonik написал полтора часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Так они могут следующим шагом притянуть барахолку к понятию маркетплей...
bootty написал 2 часа назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вряд ли сработает, если это перепродажа легального товара "Правооблад...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

IvTuzovsky

ПАСТОРАЛЬ ИЛИ ГЛУШЬ?

Лаконичный обзор цифровой версии микро-игры Province, 08 декабря 2014

Информация

добавить
игры Province
проекты Цифровой формат
Дата: 08 декабря 2014
Оценка пользователей
8.0923
-

Сегодня перед нами игра Province — прекрасный образчик модного нынче жанра «трёх спичек»: игр с минимумом компонентов, которые пытаются добиться расположения игроков разнообразием способов их использования и путей достижения победы. Короче говоря, это даже не хардкорное евро, а сбраженный и возогнанный экстракт из деревянных миплов и одноцветных кубиков.

 

Судя по взгляду и бревну, перед нами гибрид Августина Аврелия и Арнольда Шварценеггера. По геймплею приблизительно то же самое, кстати...


Что собой представляет игра Province? Вы будете строить небольшой городок, для чего вам выданы несколько человек, горсть монет и маркеры-домики, отмечающие, что вы уже построили то или иное здание. Всё начинается довольно типично. Однако дальше всё несколько сложнее (как и свойственно абстрактным микро-евро-играм). Миплов можно перемещать по трём игровым полям строго по часовой стрелке. Два из игровых полей приносят у.е. рабского труда, а одно — просто у.е. От трудовых будней назавтра остаётся только ломота в мышцах и кровавые мозоли, а золото вечно и не сгорает ход от хода, а копится в кубышке. Здания дают дополнительных рабочих, возможности конвертировать деньги в труд, получать больше денег, получать труд на халяву и т.д. Кроме того, 4 здания объединены в 2 цепочки по 2 штуки (мельница и кузница, Lender (лавка ростовщика?) и банк). Порт предоставляет 3 разные возможности в зависимости от чёрного и белого маркеров товара, ну и, кроме этого, любому игроку всегда можно продать пару часов труда за жалкий грош. Я перечислил всё это, чтобы вы поняли, что в игру, умещающуюся ровно на одном игровом экране, можно много чего уместить.

 

Коронный номер евро — это пути получения ПО, которых довольно много: за здания, которые вы успели построить раньше оппонента, за выполнение целей (например, в любой момент в течение хода получить 10 монет или дважды за ход преобразовать труд в монеты) и т.д.

 


Пресловутое игровое пространство: два игровых поля/круга приносят труд, одно — деньги. Слева и справа — интерфейс строительства зданий. В левом верхнем углу — как бы полусекретные миссии. 

 

Игра также и кончается в трёх случаях: один игрок успел построить все 7 зданий, построено хотя бы по одному зданию каждого типа или игроки выполнили все 9 полусекретных миссий.

 

Невзирая на всё это многообразие игра была бы откровенно скучна, если бы в ней не было возможности подкузьмить оппоненту, не реализовав или реализовав не до конца собственные возможности. Перемещение миплов по круговым полям в погоне за трудом или монетами напоминает гениальную и не совсем детскую игру «Кто возьмёт последним». Однако раскрывается этот механизм, только если вы играете с адекватным соперником и только к середине партии, а партии тут, надо отметить, короткие.

 

Цифровая реализация

 

Я бы прошёлся по стандартному набору критериев, но лучше сделаю перечисление достоинств и недостатков.

 

 В игре есть Tutorial, который реально разъяснит вам правила.

 Из режима обучения чёрта с два ты выйдешь просто так. Изволь прощёлкать до конца.

 У игры интерфейс настолько интуитивно понятен, что даже как-то стыдно об этом писать. А что непонятно, точно разжёвывается в Tutorial, но лучше вдумываться в его текст с первого раза, потому что... (См. п. 1.)

 Некоторым элементам случается помешать пользователю. Например, монетка Lender отвратно заслоняет количество заработанных денег.

 Есть AI.

 Однако копировали его, по-видимому, с того самого мужика, чьё грубовато-мужественное лицо мы видим на заставке игры. Туп, как пробка. Глух, как противоядерный погреб. Прямолинеен, как Тим Рот в «Обмани меня», но без тени его шарма. Чёрт, мой одноклассник Витя, писавший в 2002 году в 11 классе «истчо» и «каг-буд-до», и то умнее.

 Есть режим игры на двоих: Pass & Play.

 Где сеть?! Мне кажется, на дворе 2014 год и космические корабли уже не только бороздят просторы Вселенной, но и NASA готовит что-то там на FTL-движке. Нет сетевой игры.

 Выглядит симпатично. Заставка побалует вас лёгкой интерактивностью, завязанной на гироскопе, стиль хрестоматийной евро-игры в квадрате выдержан на 146 %.

 Но вот эти вот домики на заднем фоне... Ау, художник и дизайнер игры, вы это серьёзно?

 

Что остаётся в сухом остатке?..

 

Во-первых, хорошая и достаточно вариативная микроигра. Играется для евро на удивление бодро и быстро. Способы получения ПО кристально ясны и позволяют выстраивать тактику игры, если и не с первой, то со второй партии точно. О стратегии в силу краткости партии, зависимости ситуации от действий оппонента и т.д. речи не идёт. О многообразии тактик в силу количества игровых сущностей тоже. Но, как ни парадоксально, тактические «подлянки» в наличии, и это резко добавляет симпатий к игре.

 

Во-вторых, дохлый AI и отсутствие сетевой игры. И это сразу в разы сужает и без того узкий круг тех коллекционеров, что страшно далеки от народа. Покупать игру ради режима Pass & Play я, честно говоря, не вижу смысла. Я могу представить смысл AID для проекта «Киклады». Но для PnP Province не придётся заморачиваться более, чем на пару печатных листов (поле + карты или тайлы игровых целей). В итоге, как мне кажется, овчинка выделки не стоит.

 

21:13 — типичный счёт при игре с компьютерным балбесом


Итоговая оценка: 4/10 и, ей богу, она могла бы взлететь до 7–8 из 10, будь в игре вменяемый AI и сетевой режим. Но...

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
vking написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Не суди по...

Я играл в оба варианта Провинции - живой и электронный. Это разница, скажу я вам...

Я склонен согласиться почти со всем, что написано про I-реализацию игры. Я бы еще добавил крупный минус, что в режиме игры против "искусственного интеллекта" игрок всегда ходит первым, что отрубает примерно половину тактических возможностей.

Но это реализация... Не надо по ней судить об игре.

Во-первых, это простое, но полноценное евро - с полем, жетонами и монетами. Во-вторых, вся игра - с полем, жетонами и монетами - влезает в нагрудный карман рубашки! Так что стоит ли удивляться, что она умещается на одном экране: в "живом" виде игра помещается на половине экрана айпада!

Да, механика довольно проста: двигай фишки по кругу и получай деньги и товар "рабочая сила". Но три условия для конца игры позволяют варьировать такиику, а набор и последовательность выхода победных жетонов (коих действительно 9, но в одной игре используются только 5) делают игру вполне реиграбельной.

Пользуясь размером, я постоянно ношу Провинцию с собой, и время от времени - когда хочется большего, чем филлер, а что-то длинное непозовлительно - с удовольствием достаю ее из сумки. Да, у меня специфические вкусы в настолках, но я оценю Провинцию не ниже чем в 8/10.

...я не буду указывать на отдельные ошибки в описаниях правил Провинции, но счета 21:13 в ней никогда не бывает. Приведенная на картинке игра закончилась 8:3, а остальные числа (число победных жетонов, число построек, число рабочих) - это условия, применяемые при тай-брейке. Правда, в правилах число победных жетонов не значится... Но оставим это на совести разработчиков цифровой версии.

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

эээээм, а я и не отрицал достоинств и изящества бумажно-картонно-деревянной версии;)
С описанием некоторых правил лажанулся, да. Чертов тьюториал и всё еще посредственное знание английского=)

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

собственно, если бы я не увидел сквозь частокол i-версии потенциала игры в традиционном формате, то этой цифровой поделке не посвятил бы и буквы XD

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

Игра довольно скучная, на пару раз

Hypha написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Мне электронная версия тоже откровенно не понравилась - сложилось впечатление, что от тебя ничего не зависит и от AI пользы нет. Тыкаешь пальцем и смотришь на процесс. Есть возможность принять важное решение только в момент когда выбираешь какое здание купить. И да, AI откровенно слаб.

В самой настольной игре есть очарование миниатюрности и, возможно, лаконичности. И больше думаешь и следишь за игрой, а в цифре всё само вертится, хоть и быстро.

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Да, капец! За $4.99 ее можно смело заносить в раздел "Разочарование года", где она поборется за титул "Самое смачное разочарование" с такими долгожданными позициями как "Sentinels of Multiverse" и недошедшими до релиза "51 штатом", "7 wonders" и "Through the Ages".

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В бумажном варианте игра более чем хороша - тру-евро с понятным и азартным механизмом перемещения миплов.

iOs-вариант все ругают...плюс цена, плюс (вроде бы) косяк с секретными миссиями

IvTuzovsky написал 11 лет назад: #

Да я уже задумался о ПнП, признаться. Потому что из iOS версии ясно только то, что оригинал хорош=)