OldFart написал 11 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Забыл еще упомянуть что иконографика в игре неудачная, даже при игре 3...
OldFart написал 11 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Она играбильна и полностью проходима, но есть моменты, которые можно д...
Siar написал 11 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.
rookier написал 11 часов назад к игре Hit!: # А каким составом играли? Ниже вон человек пишет, на 3-х - плохо, на 5-...
OldFart написал 11 часов назад к игре Звёзды Акариоса: # Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

JPall

Не на все времена

Обзор игры Stronghold, Статья опубликована в рамках конкурса «Рыцари круглого стола 2», 24 марта 2013

Информация

добавить
игры Stronghold
Дата: 24 марта 2013
Оценка пользователей
8.2745
-

Пара сотен существ нечеловеческой внешности неспешно подтягиваются к каменной крепости. За стенами их ждёт (и вскоре дождётся) небольшой отряд людей. Пройдёт ещё немного времени и обе стороны разовьют бурную активность. В ход пойдут все подручные средства: осадные машины, оружие, тренировка новобранцев в полевых условиях, саботаж, подкопы, чёрная магия и призыв на помощь божественной силы. К сожалению для людей, силы явно не равны, и рано или поздно крепость будет взята. Но ключевой вопрос именно в этом: рано или поздно?

 

Сцена


Уже при первом знакомстве любителей тщательно выписанных историй может постигнуть сильное разочарование. Внятного сюжета в игре нет. Играя за злодеев, вы не получите вместе со стартовыми картами и жетонами ни чёткой мотивации, ни ярких персонажей. Только орудия убийства: деревянные, стальные и живые... На любой вкус.

 

Добру похвастаться тоже нечем. В комплекте у него идут 2 безликих героя, Офицер и Воин, солдаты различной квалификации, да несколько зданий. А гуманно-практическая цель — прикрыть отступление слабых и беспомощных — растворяется уже в стартовом курсиве правил, и к штудированию заключительных страниц остаётся только общее представление: наша цель — борьба за абстрактные жетоны Легенд.

 

Рисунок 1. В первоначальном варианте игры некоторые  здания тоже были героями, но потом осели, остепенились...

 

Впрочем, назвать игру логическим сухарём язык не поворачивается. Недостаток проработанности мира и характеров компенсируется драматизмом ситуации, а хитросплетения осадного процесса полностью поглотят ваше внимание, не давая отвлекаться на всякие эфемерности.

 

Важный момент для подстёгивания интереса — асимметрия игрового процесса. Обе стороны играют по своим правилам: своя структура хода, свои действия и оружие, а главное — свой собственный способ набора победных очков. Так что игра подойдёт и любителям прямых конфликтов, и, как ни странно,  любителям покопаться в своём огороде. Они тоже найдут для себя интерес в игровом процессе, ведь первые 3 хода —это, прежде всего, кропотливое планирование и строительство.

 

Погружению в игру также способствует и её оформление. Речь идёт, конечно же, не о разноцветных кубиках, главное действующее лицо — это само игровое поле, удачно балансирующее на грани между удобством и красотой. Насыщенные цвета, множество непрактичных деталей и рисунков, неповторяющиеся элементы — казалось бы, всё это должно было бы затруднить игровой процесс. Но нет, чтобы ни случилось в бою, вы всегда будете способны получить полную картину происходящего. Браво, Мариуш Ганцель! 

 

Рисунок  2. Знакомьтесь, настоящий герой. Вон тот, который  красный, круглый и прячется за чужими спинами.


Тонкости осадоводства


Брать крепости — дело мудрёное, а в настольном варианте оно имеет и дополнительную специфику.

 

Во-первых,  время. На всё про всё отпущено 10 ходов. Хотя это, конечно, до известной степени, лукавство. Реально же у Захватчика их будет 7. После этого изощрённая система начисления очков сделает положение атакующего очень незавидным. Кстати, 7 ходов — это не абстракция. Дело в том, что оборона полуострова Вестерплатте в начале Второй Мировой войны, которая и вдохновила мистера Тшевичека на создание игры, длилась ровно 7 дней. Совпадение?

 

Во-вторых, предопределённость. Каждый ход будет для Захватчика проходить как День Сурка: Получение ресурсов — строительство осадных машин — снаряжение — тренировка — магические ритуалы — выдвижение — штурм. И затем всё по новой. И снова. И снова... Поменять последовательность не получится. Хотите сделать что-либо быстрее? Извольте пропустить «лишние» фазы.

 

В-третьих, муки выбора. Средств изничтожения презренных хомосапиенсов много. Очень много. Но уже в начале игры атакующему игроку придётся отказаться от большинства (и здесь драфт!). А оставшиеся действия придётся выполнять в весьма ограниченном количестве. Главный враг — не люди на стенах, а время. Ведь каждое действие будет стоить атакующему игроку определённого числа песочных часов. Эти песочные часы игрок передаёт своему врагу, чтобы тот мог в свою очередь потратить их на своё усмотрение. На его полное усмотрение — Защитник ведь не ограничен какой-либо структурой  и может использовать любое из своих действий, если только у него хватит этих самых песочных часов. В общем, затянули подготовку — готовьтесь получить жаркий приём на стенах.

 

Рисунок 3. Внимание! Новое открытие в ботанике — Lethale primula.


Быть злодеем непросто. Но в награду Захватчику, сумевшему разработать и претворить в жизнь ПЛАН, будет смятение противника, преимущество в живой силе на стенах и, наконец, долгожданный (и своевременный) прорыв обороны, знаменующий конец игры.

 

Правда, успех придёт не скоро. Нащупать нужный ритм в атаке — дело мудрёное. Понимание, когда строить, когда перемещать бойцов, когда начинать штурм, приходит не сразу, но, странным образом, вместо раздражения только повышает привлекательность игры. Стремление разгадать загадку будет подстёгивать ваш интерес, а после окончания игры вы будете мысленно выстраивать стратегию следующей с учётом допущенных ошибок.

 

Рисунок 4. Таран — отличный выбор для начинающих, но уж больно прямолинейная стратегия. Скучно.


А Защитник? Что с ним?

 

Увы, с его стороны процесс сводится к мерчендайзингу своего пушечного мяса по стенам замка, а также к грамотному использованию различных действий, да и то, правду сказать, при всём богатстве выбора, на различных стадиях игры приоритеты довольно очевидны. Ведение обороны, конечно, потребует от игрока сосредоточенности и трезвости ума. Но не более того. Разобраться со всем нехитрым хозяйством внутри замка сможет практически любой.

 

Впечатлительным людям с богатым воображением выступать на стороне добра будет веселее: ограниченные ресурсы, толпы злодейских существ со всех сторон и тревожное ожидание штурма волей неволей спровоцируют выплески адреналина.

 

Рисунок 5. Удачный хоумрул: градус героичности зашкаливает, а время на игру значительно уменьшается.


К сожалению, игру за Защитника, несмотря на свободу действий и их существенное разнообразие, следует признать довольно ограниченной. Прежде всего, потому, что главная её цель — правильно среагировать на планы Захватчика. Когда ты играешь вторым номером, полёта фантазии и изысканных комбинаций ждать не приходится.

 

Девушка, девушка, можно я возьму ваш замок?


Столь вопиющее неравноправие приводит и к возникновению социального неравенства в игровой паре. Двум вдумчивым юношам / зрелым отцам семейств / мудрым старцам / бессмертным горцам (нужное подчеркнуть), мозг и амбиции которых требуют сложных задач, не ужиться долгое время за одним столом. Споры о выборе ролей неизбежны. Ведь настоящий вызов существует только для атакующей  стороны.

 

Самое время обратить внимание на бродящих поодаль существ, пользы от которых в чисто логических и конфликтных развлечениях обычно немного: старших детей, жён,  новичков с обширным игровым опытом «монополия-колонизаторы». Сторона Защитника, не требующая глубокого знания игры и безошибочного просчёта ситуации в концовке, прекрасно подходит для игрока любой квалификации (запасайте верёвки и наручники — после первых минут объяснения правил жертва попытается сбежать).

 

Если вам повезло несказанно и ваш партнёр обладает в придачу хорошим интеллектом, то готовьтесь получать удовольствие особого рода: такие люди в первых партиях не оставят вам шансов, грамотно блокируя все злодейские потуги обеспечить себе преимущество на стенах и регулярно устраивая тотальный геноцид вашей зелёно-красно-белой фауне.

 

Не повезло? Таких нет? Проходите мимо.

 

"When will I Be Loved"


Как и любая большая и сложная игра, «Стронгхолд» — это во многом история преодоления различных неудобств на пути к получению от неё удовольствия. Поиск нужного партнёра, зашкаливающая длительность последних ходов, слабо написанные правила, недостаточная глубина игры за одну из сторон противостоят в борьбе за сердце игрока оригинальной теме, интересному игровому процессу  и отличному балансу (знатоки обещают, что к сотой партии соотношение побед Защитника и Захватчика выровняется до недостижимых поначалу 50 на 50). 

 

И борьба эта идёт за все исходы: от потрёпанной коробки и компонентов, не сходящих со стола, до «Продаётся интересная игра про осаду замка, все компоненты в наличии, состояние хорошее, цена 1800 , 1700, 1600 рублей».

 

Что поделаешь, «Стронгхолд» — не идеальная игра.

 

Но идеал — он на то и идеал, чтобы его было сложно достигнуть. А тут ещё эта... как её...

 

Асимметрия.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
DIWolf написал 9 лет назад: #

Спасибо за хороший обзор

reeboohin написал 13 лет назад: # скрыть ответы

спасибо!
и с победой!

JPall написал 13 лет назад: #

Спасибо.

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

И от меня поздравления!

Waller написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Присоединяюсь. Не помню сейчас, сколько ставил этому обзору, но он мне понравился)

JPall написал 13 лет назад: #

Спасибо за поздравление, только, наверное все-таки, не с победой. Мой же приз вроде определился жребием. Так что повезло. И то хорошо.

Scorpius написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Обзор неплохой. По факту самой игры, за атакующих играть ой как тяжело...Играл давненько я, но там по моему даже не 7 ходов у них на всё про всё, а меньше (если они какое нибудь из заданий приносящих очки провалят)....На 7 все надо выполнить....
Хотя могу путать конечно. Играл несколько лет назад.

JPall написал 13 лет назад: #

Спасибо за позитивную оценку обзора. Что касается начисления очков и оптимального количества ходов, то, если быть совсем точным, дело обстоит следующим образом. При отсутствии тарана и при вменяемом защитнике, который не разбазарил 4 изначально данных ему ПО, а также не сдвинул с места почетный караул, Захватчиков побеждает, если:
1) Совершает прорыв на ходе 5 или раньше.
2) Совершает прорыв на ходе 6 + добывает 2 бонусных ПО (есть 6 возможных способов и это не сложно)
3) Совершает прорыв на ходе 7 + добывает 5 бонусных ПО, что сложно, но возможно.
После этого победа теоретически возможна, но маловероятна, т.к. зависит уже от наличия ошибок у Защитника.
Вот собственно это я и имел в виду, когда писал про незавидное положение

terjul написала 13 лет назад: # скрыть ответы

Мне обзор понравился, спасибо!

JPall написал 13 лет назад: #

Пожалуйста!