Siar написал 9 минут назад к игре Руины острова Арнак: # Игра выглядит просто отлично, тематика нравится, но она как то странно...
Siar написал 11 минут назад к игре Федерация: # Суперигра! Евро с минимальной долей случайности. Сухое ли от этого и б...
Oldtimer написал 3 часа назад к игре Ride the Rails: # Подскажите, если связка между городами составная из разных цветов (выр...
Anrimati написал 4 часа назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # А ещё поиметь гору фидлинга про которую в каждом обзоре говорят, и наф...
rookier написал 5 часов назад к статье Slay the Spire. О настольной игре и не только: # Ага, сыграл за другого персонажа и это иллюстрация фразы "забудьте все...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

Petsar

Atom Heart Mother

03 января 2013

Информация

добавить
игры Септикон
Дата: 03 января 2013
Оценка пользователей
8.1234
-

«...and everything under the sun is in tune
 but the sun is eclipsed by the moon»

Pink Floyd 

 

«Септикон» — игра российского автора Константина Селезнёва, отшлифованная более чем 12 годами и многими сотнями сыгранных партий. В 2011 году «Игрология» заметила эту оригинальную, но пугающую своей ни на что непохожестью и насыщенными деталями полем игру на московской «Игротеке авторов».
 

 

Почти год ушёл на формирование сеттинга, дизайн и доработку правил игры. И сейчас мы рады предложить её вниманию всех любителей настольных игр.»

 

Текст со странички игры на «Тесере». С ошибкой, кстати.

 

Септикон: и что же это такое?

 

Итак, купившись на обещания необычайного игрового процесса, двенадцатилетнюю шлифовку и ретрофутуристичный дизайн (имею слабость), неделю назад я заказал себе «Септикон» — стратегическую новинку отечественного рынка. Заказ был обработан, забран, игра сфотографирована, облизана, обнюхана, сыграна первая партия.

 

Давайте посмотрим, что она из себя представляет.

 

 

Коробка, как говорится, стандартных размеров, лёгкая и полупустая. Оформление, действительно, интересное, под атомпанковскую рекламу (нечто похожее можно наблюдать в фоллаутовской и биошоковской сериях, чего авторы с гордостью и не скрывают): слоганы, офигенное лого, текст, рекламирующий добывающую станцию. Картинки мне нравятся, но рожа в скафандре вызывает сомнения — как-то не вяжется она, на мой вкус, с остальным стилем.

 

Посмотрим на оборот коробки.

 

 

Забавный и неплохо написанный текст, превозносящий возможности «Септикона».

 

А теперь откроем коробку.

 

 

Внутри нас ждут части игрового поля, правила, две памятки игрокам, «запись чёрного ящика» (более-менее художественно оформленное описание игрового процесса), пакетик с кубиками, пакет с тыщщей разноцветных деревяшек, два листа с картонными компонентами (уже выдавлены) и трогательный пакетик для них. Всё это уложено как надо, картонки выдавливаются относительно легко, но будьте аккуратны — я повредил два сателлита из-за спешки и небольшого расстояния между седалищем и верхними конечностями.

 

Рулы тонкие и читаются за десять минут, однако они не так хороши, как могли бы быть — и стилистика не везде выдержана: кубы упорно зовутся «генераторами случайных чисел», однако, игроков никто не называет, например, «хозяевами станций», да и изложены правила совсем не образцово - ниже вы найдете пример неверного понимания игрового механизма из-за неточно написанных правил. К «чёрному ящику» я имею те же претензии.

 

Поле в разложенном виде.

 

 

Поле сборное, а не раскладное, и места занимает прилично.

 

Оформление мне нравится, за исключением одного нарекания — квадраты на фоне лого совсем не смотрятся: границы плохо видны, а считать клетки придётся много. Неплохо было бы провести цифры ещё и по уровням пустого пространства.

 

К сожалению, здесь обнаруживается заметный недостаток. Одна из станций пострадала при печати и качество картинки на ней гораздо хуже.

 

 

На фотографии это не так заметно, но вы можете увидеть, как разнится текст слева и справа. В общем, МХ не пытается отойти от традиций.

 

Игровой процесс


Учитывая заявленный сеттинг, можно было бы ожидать, что нас ждёт подобие еврогейма с возможностью мирного развития или войны. Как бы не так, братцы, — хозяева «Септикона» не терпят других самцов на своей территории, поэтому цель игры состоит в уничтожении противника, а точнее, в доведении его базы до состояния, при котором он не сможет больше наносить вам урон. Это можно сделать разными путями: уничтожив всех его миплов-клонов, заблокировав все ресурсы, etc.

 

В начале игры противники выбирают себе сторону и цвет (естественно, равнозначные), забирают себе всех миплов-клонов одного цвета, выставляют пятерых из них на произвольные места на своей базе и наполовину заполняют склады ресурсов. Ход начинает игрок, «назвавший больше созвездий».

 

 

Всего в игре семь ресурсов (перечисляю слева-вниз-направо): кислород, ракеты, металл, энергия, биомасса, биодроны, уран. Энергия является основным ресурсом и поэтому имеет два склада. Большие красные кубы — атомные боеголовки, которыми можно нагрузить обычные ракеты.

 

Ресурсы используются для ремонта, производства других ресурсов, создания сателлитов, щитов и различного вооружения. Кислород, кроме того, расходуется на создание дополнительных клонов.

 

Сам процесс довольно прост: игрок кидает кубик и передвигает своего клона на выпавшее число клеток. Передвижение (если оно возможно) обязательно, клоны ходят ровно на столько клеток, сколько показывает д6. Затем ход передаётся второму игроку.

 

Кубик в игре — царь и бог. Выпавшее на нём в начале хода значение определяет количество клеток, на которые может ходить ваш клон и ваши дроны на вражеской станции, и расстояние, которое проходят десантные капсулы и ракеты. Кубик бросается один раз каждый ход и больше вы его не трогаете.

 

Разворачиваться и идти обратно нельзя. Клоны не могут ходить сквозь повреждённые сектора и вражеских  дронов, останавливаться на клетках, занятых другими клонами, и заходить в складскую «трубу». Остановившись на клетке, клон ее активирует — производственные отсеки (два нижних уровня) в обязательном порядке, боевые (верхние уровни) — по желанию. Выведенные за пределы станции клоны используются как наводчики. Дальше поверхности (9 уровня) клоны не продвигаются.

 

Если в начале хода ваш клон стоит на шлюзе, вы можете его переместить на другой шлюз за одну единицу движения.

 

Типов вооружения в игре несколько. Лазеры потребляют одну единицу энергии и прожигают верхний неповреждённый отсек «Септикона» противника напротив вашего наводчика.

 

Ракета действует аналогично, но наносит поврежедения не сразу, а медленно и плавно двигается по космическому пространству в соответствии с выпавшими на кубе цифрами. Ракета останавливается не на первом целом отсеке, как лазер, а движется в соответствии с кубиком, то есть, может залететь вглубь станции противника вплоть до шести уровней.

Особый отсек позволяет начинить боеголовку мощной атомной взрывчаткой, которая разносит не только сам отсек, но и четыре клетки вокруг него.

Внимание! Во описании действия ракеты первоначально была допущена ошибка, на которую мне указал сам Константин Селезнёв - автор игры, весьма польщен. Ошибка состояла в том, что я посчитал ракету ухудшенной и медленной версией лазера, сжигающей первую неповрежденную клетку на своем пути. А упоминаю я об этом потому, что подобное недоразумение - следствие не моей оплошности, а неточности и мутности правил игры.

Цитирую описание отсека «Пусковая шахта»: «Когда движение ракеты завершается столкновением с «Септиконом» противника, фишка ракеты снимается; если отсек на котором остановилась ракета, не повреждён, — на этом месте устанавливается жетон повреждения. Если до «приземления» ракета останавливается на секторе, где находится клон, сателлит, ракета, биодрон, энергощит противника, — уничтожаются и эта цель, и сама ракета».

Как вы можете увидеть, рулы допускают, мягко говоря, неоднозначное толкование, во всяком случае, принцип действия ракеты неочевиден. И это, увы, не единственный пример невнятно написанных правил игры.

Десантная капсула позволяет высадить биодрона на станцию противника и двигается аналогично ракете. Биодроны резво бегают по станции противника и всячески мешают клонам работать. Более того, они могут заползать на склады и совершать там неприятные диверсии.

 

Термитная мина — самое замечательное оружие. Она наносит повреждение отсекам вражеской станции напротив наводчика на 1-6 уровне, в соответствии с числом, которое показал брошенный в начале хода кубик. Неплохая штука, позволяющая обойти заградительные системы противника.

 

Ход ракет, десантников и лазеров прерывается, если им на пути встретится различный космо-мусор: энергощит, сателлит, биодрон, клон, ракета и десантная капсула противника. Таким образом, можно прицельно сбивать вражеские снаряды. А можно и не сбивать.

 

Чтобы вам не было скучно читать, вот фотография кубиков и миплов на игровом поле.

 

 

 

Можно выставлять напротив наводчика энергощиты, блокирующие одно попадание за одну энергию (или уничтожающиеся за одно попадание, если энергии нет), и сателлиты, ведущие заградительный огонь по вражеским объектам на расстоянии трёх клеток. Огонь сателлитов не останавливает лазерные выстрелы, но сами сателлиты — могут. Также можно сбивать другие сателлиты (преимущество за текущим игроком, то есть кто выставил спутник — тот и уничтожает всё в зоне его досягаемости). Сателлиты и щиты выставляются — правильно — на расстоянии от наводчика, равном выпавшему значению на кубике (как и ракеты и десантные капсулы на первом ходу).

 

Уничтоженные сектора-клетки на станции противника препятствуют движению его клонов. А теперь внимание! Если подорван отсек складской «трубы», то до его починки игрок не имеет права забирать заблокированные (находящиеся между повреждением и стенкой) ресурсы. Более того, если между повреждённым сектором и «входом» нет кубиков ресурсов, данный склад считается разгерметизированным и игрок не имеет права производить соответствующие ресурсы, пока не отремонтирует поврежедение. Стратегия подавления противника, в общем-то, и основывается на блокировке и уничтожении его складов.

 

Также игроки могут делать из вражеских клонов своих шпионов и переделывать шпионов обратно в лояльных миплов, переводить вражеские спутники под своё управление и различными способами ремонтироваться. В «шахте» между складами находятся отсеки с личным оружием. Если клон занимает такой отсек, то все миплы и дроиды игрока получаются соответствующее вооружение и могут уничтожать соседних с собой противников. Оружия всего три вида — бур, действующий на одну клетку в любом направлении (включая низ и диагональ), аналогичная ему вибропушка, бьющая на две клетки, и взрывчатка, позволяющая уничтожить сектор, на котором дрон или клон начинали свой ход (эдакая выжженая земля).

 

Парочка простых примеров.

 

 

 

Первый ход: на кубике выпала единичка и клон сходит с нижнего шлюза направо, активируя отсек «Очистка воздуха», который производит доп. кислород при наличии хотя бы двух синих кубиков. Теперь кислорода больше, чем действующих клонов, и игрок выставляет нового мипла на освободившийся шлюз.

 

 

Третий ход. Выпала четвёрка и игрок двигает клона с правого шлюза, запуская ракету от наводчика (которого вывел на поверхность вторым ходом). Красный кубик снимается со склада и выставляется на четыре деления от мипла на поверхности.

 

Разобравшись с правилами, я, конечно же, пожелал как можно скорее проверить «Септикон» в деле и уговорил своего приятеля, мистера I. быть моим оппонентом, и мы разложили игру в четверг.

 

Игровая партия


«And all this science, I don't understand 
It's just my job, five days a week
 A rocket man, a rocket man»

Elton John


 

Самое начало партии. Правила объяснены, солдаты расставлены, лазеры готовы к бою.

 

Первые несколько ходов прошли неинтересно. I. производил ресурсы, я решил сделать ставку на толпу (решив, что так я буду иметь больше возможностей для движения) и родил двух новых клонов. Почти одновременно мы вывели наводчиков и обменялись симметричными лазерными выстрелами, потом симметрично же произвели ремонт. После этого I. запустил в капсуле одинокого дроида, а я начал выставлять мощное заграждение из сателлитов. В результате в короткое время перед моей станцией парили три охранных спутника, дроид был сожжён и по станции противника нанесён лазерный выстрел.

 

 

Мой оппонент быстро просёк, что с такими пирогами ему не с руки запускать дроидов, и начал жарить меня термоминами, существенно осложнив мой доступ к ресурсам. Я кое-как отремонитровался, истощил большую часть своих складов, зато вывел третьего наводчика и добил лазерами дырку до складов I.

 

 

Как видите, клоны моего противника оказались запертыми. Боковые отделения верхних отсеков и выходы на поверхность заблокированы, склады ракет и кислорода не функционируют.

 

После этого I. начал довольно бестолково метаться, не делая ничего полезного, и в результате дал мне пробить колодец до производственных отсеков. Увидев на следующий ход три ракеты, одновременно пущенные наводчиками, он развёл руками и сдался.

 

 

Виктория!

 

Всего партия заняла около часа, включая объяснения правил и подготовку к игре.

 

Итоги

 

Я пока не могу поставить «Септикону» какую-либо оценку. Одной партии и детального разбора правил явно недостаточно для того, чтобы смело выносить какое-либо твёрдое суждение. Мне, как и мистеру I., «Септикон» показался любопытным — в нём есть место тактике, менеджмент сделан довольно интересно, ограниченность хода раззадоривает и добавляет азарта. Однако зависимость движения от случайного куба меня смущает. Этот игровой механизм выглядит странно в столь детальной, стратегической и, в общем-то, довольно современной игре и не позволяет толком просчитать ходы противника.

 

Однако автор утверждает, что игра прошла сотни партий и годы шлифовки, так что я пока придержу своё мнение до более глубокого знакомства с игрой.

 

Игра заслуживает, на мой взгляд, внимания и интереса. Но, честно говоря, я пока не вижу вокруг неё какого-либо ажиотажа — нет игровых заметок или каких-нибудь статей (хотя, возможно, я плохо гуглил). MoriQuessir в комментариях к карточке «Септикона» на «Тесере» сказал, что это «игра Шрёдингера». И правда, космическая (ретрокосмическая!) тематика, ориентация на гиков, два игрока, прямое противостояние — и она уходит в продажу. Печально, если «Септикон» пройдёт мимо, просто не попадая в тренд.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Пара замечаний по правилам.

Ракета поражает не первый неповрежденный отсек, а тот на который "села" согласно числу на кубике. Т.е. может глубоко влететь внутрь станции.

Энергощит при попадании в него лазера, (ракеты, капсулы) жжет энергию всегда. Не спрашивает игрока хочет он того или нет. Вот если энергии нет, тогда всё, гаснет.

Petsar написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Большое спасибо за замечания, сейчас исправлю.
Щит - это моя оплошность, а вот недоразумение с ракетой, увы, правил - описание "Пусковой шахты" мутное и допускает неоднозачное толкование.
Коробочку-то подпишите?

Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Подпишу при случае, отчего не подписать ))

По ракетной шахте там слово "столкновение" использовано не очень удачно. Спасибо за обзор.

Vyazemskiy написал 13 лет назад: #

Оооо! Спасибо за дополнения к правилам, а то я тоже на этом моменте правил подвис. :)

Petsar написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Если у вас есть еще какие-нибудь замечания, то лично я (да и вообще игроки, думаю), будут рады небольшой авторской эррате.

Tirkator написал 13 лет назад: # скрыть ответы

А памятка в игре есть? В памятке там всё вроде четко описано по ракетам и капсулам. Или тоже не очень понятно где она оставляет повреждение?

Petsar написал 13 лет назад: #

памятка есть, но там тоже не очень понятно: "когда ракета или биодрон останавливается на станции противника"

ZoRDoK написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор. Единственное, я так и не понял, зачем там кубик.

Petsar написал 13 лет назад: #

Спасибо. Вы имеете в виду, что это непонятно из текста обзора или непонятно, нафига он в игровой механике?)
Кубик используется для определения того, насколько ходят все "единицы" игрока - клоны, дроиды, как летят ракеты, на какое расстояние выставляются щиты и т.д. Если вопрос, почему именно кубик - то это к автору игры.

Vladislav написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Судя по обзору, несмотря на приличное число заявленных возможностей, итоговая игра довольно неглубока и сводится к череде несвязанных тактических решений.

А жаль.

Petsar написал 13 лет назад: #

Пока трудно судить, но на мой взгляд, тактические решения там все-таки складываются в стратегию

Zugi написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Огромное название игры на игровом поле, это чтобы игроки не забыли во что играют?

Petsar написал 13 лет назад: #

просто лого настолько офигенное, что дизайнеру хотелось как можно чаще демонстрировать его людям.

Vladislav написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Скорее всего результат обращения к дизайнерам-фрилансерам.

Petsar написал 13 лет назад: #

Я пошутил. Понятнео дело, что просто хотели заполнить черное пустое пространство между станциями.

RAVE написал 13 лет назад: #

небольшого расстояния между седалищем и верхними конечностями.

отличная фраза, надо запомнить)

Спасибо за статью!