<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя olega (olega)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя olega (olega)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-the-complete-collection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/187934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. По итогу перевели? Можете поделиться переводом большой книжки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fitnesspopa&quot;&gt;Fitnesspopa (Смирнов Виталий Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-the-complete-collection/&quot;&gt;Everdell: The Complete Collection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 22:27:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/187934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера подарили в подарок данную коробочку. Никто пока не натыкался на перевод правил?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fitnesspopa&quot;&gt;Fitnesspopa (Смирнов Виталий Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sand/&quot;&gt;Sand&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 11:45:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В городе 2 интриги, в сценарии Фактор. На нем  (Факторе) лежит 2 интриги и Убийца находится в одной с Фактором локации. Происходит ли убийство?
По моей логике нет, т.к Фактор получает только абилку, а не роль Ключевого персонажа. Права ли я?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/&quot;&gt;Петля трагедии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 20:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: ЧЕРНОБОГ</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2268505/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2268505,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bogdans13&quot;&gt;Bogdans13&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2268505/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 15:12:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: МИР</title>
      <link>http://tesera.ru/club/2221437/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2221437,48/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bogdans13&quot;&gt;Bogdans13&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/2221437/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 23:33:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reavers-of-midgard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/187934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграли больше десятка партий. Пока что на троих выглядит немного менее сбалансированной, когда один из трех игроков более слабый, он прокачивает игрока, ходящего после него.Так что рекомендовал бы 4 игрока для более полных впечатлений. Будем пробовать дальше, по мере новых партий, дополню отзыв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fitnesspopa&quot;&gt;Fitnesspopa (Смирнов Виталий Сергеевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reavers-of-midgard/&quot;&gt;Reavers of Midgard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jan 2023 14:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хочу купить!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/luna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/703392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, не актуально, купила)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/luna/&quot;&gt;Luna&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Dec 2022 10:11:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хочу купить!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/luna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/703392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем добрый день!
Если кто-то планирует продать свою игру Luna или может подсказать, где приобрести! Напишите, пожалуйста, в личку. Буду благодарна за любую информацию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/luna/&quot;&gt;Luna&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Sep 2022 13:11:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Морской бой Attivio</title>
      <link>http://tesera.ru/game/morskoy-boy-attivio/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1920605,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра &lt;i&gt;Attivio &amp;laquo;Морской бой&amp;raquo;&lt;/i&gt; представляет собой классическую популярную игру. Пора начать сражение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Игроки берут дисплеи и садятся друг напротив друга;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Расставив все фигурки, от маленьких катеров до больших крейсеров и авианосцев, можно приступать к битве;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Видеть расположение флота противника нельзя;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поражения в бою отмечаются красными флажками, промахи &amp;mdash; белыми;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игрушка способствует развитию внимательности, логических способностей, математических и&amp;nbsp;стратегических навыков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/morskoy-boy-attivio/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 4 Aug 2021 05:06:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Орёл или решка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orel-ili-reshka/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1856471,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Любите путешествовать? Перед вами - весь мир и множество дорог! Бросьте монетку - и пусть вам повезет! Но не только везение понадобится в этой игре - вы научитесь легко просчитывать на несколько ходов вперёд: как двигаться и как тратить билеты, чтобы быстрее пройти свой маршрут. Итак, начнем: орёл или решка?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/orel-ili-reshka/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 19:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тик так бум дорожная версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tik-tak-bum-dorozhnaya-versiya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tik-tak-bum-dorozhnaya-versiya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 12:18:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тик так Бумм Семья</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tik-tak-bumm-semya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1855631,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tik-tak-bumm-semya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 10:27:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Карусель</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1karusel/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1849745,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1karusel/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 18 Mar 2021 19:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: дополнительные рабочие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Welcome-To/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;всегда закрашивается только 1 ромбик, вне зависимости от того, менялась ли цифра и каким образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot;&gt;Бумажные кварталы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2021 10:12:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/enigma-beyond-code/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра классная, очень понравилась) но есть вопрос. Как при игре вдвоём работает архивариус? Его цель помимо библиотеки назвать 4 ЗАКРЫТЫЕ карты, но ведь когда играешь вдвоём, если оба видели карту, то ее вроде как открываешь. Тогда архивариусу слишком сложно победить. Или карты, открытые только потому что их видели оба, не считаются открытыми? Или как эту проблему решить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/enigma-beyond-code/&quot;&gt;Энигма. Код Хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Nov 2020 18:09:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/detective-s1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы купили коробку той же компанией, которой проходили первый детектив (и он нам очень понравился).
Первое разочарование было в том, что из 3 дел, как оказалось, одно мы уже проходили ранее, то есть по сути мы купили всего два дела. (Мы не знали, что так будет, поверили в бренд &quot;Детектив&quot; и не читали даже описание).
А стоило бы)) &quot;Правила стали проще&quot; - и сама игра стала проще. В оригинальном детективе у нас был мозговой штурм, мы обсуждали с голосованием и речами, какую зацепку рассмотреть. Тут мы тоже так делали, пока не поняли, что куда бы мы не пошли, игра расскажет нам примерно одно и то же. Никакой кризисности - к половине зацепок можно прийти  разными путями. И ответ был элементарный. 
Это мы только второе прошли. Третье еще нет, но особых надежд на него тоже ни у кого нет. В игре все разочаровались, ждали чего-то, как раньше, но все стало казуально и просто. Не знаю, на кого рассчитана эта игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/detective-s1/&quot;&gt;Детектив: Первый сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 06:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но ведь есть также игры-детективы а ля Шерлок. И они абсолютно совпадают с легаси по всем параметрам:
- нельзя перепройти
- нет права на ошибку (ну ты же уже заспойлерил себе все, если нашёл ошибку)
- конечное число партий

Кроме одного: детектив ты прошёл и можешь перепродать, а легаси игру не можешь. И вот поэтому имхо детективы никто не ругает, а легаси огого как - тупо из-за денег. 
Стоили бы все легаси игры в пределах 1000р (разница между новым детективом и бэушным) - и споров бы не было.
Кстати квесты «экзит» как раз столько и стоят и там тоже после прохождения их можно выкинуть, их вроде тоже не «ужас-ужас» купить.

Эта точка зрения имеет право быть, но давайте вещи своими именами называть. Что вы все цены на игры оцениваете с вычетом потенциальной цены продажи и тогда да, легаси дороже обычных выходят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mfrid/thought/1771596/&quot;&gt;Почему я никогда не куплю себе игру легаси&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2020 20:30:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы с друзьями вскладчину покупаем игры. Разные - и легаси и детективы-места преступления и пати-геймы и просто игры (но это реже, конечно).Не вижу в чем проблема. Какая разница, у кого что дома лежит, если играем вместе. Если кто то хочет с другой компанией сыграть - просто берет коробку себе. Ну а легаси-детективы так вобще не понимаю зачем покупать кому то одному если это не семья, играть то все будут. И да, дилемму тоже взяли на пятерых, совсем недорого вышло)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/King-s-Dilemma/&quot;&gt;Дилемма короля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2020 18:49:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cerebria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/456664,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день! А можете правила на русском выложить? Пусть даже черновой вариант&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/solan&quot;&gt;solan (Соловьёва Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cerebria/&quot;&gt;Cerebria: The Inside World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2020 09:27:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tapestry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вопрос. если 2 игрока стоят на одной и той же клетке трека перед очередным домиком и карта эпохи говорит о том, что все игроки должны продвинуться по этому треку, то кто получает домик?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tapestry/&quot;&gt;Эпохи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 08:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила: тайные роли</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deranged/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока не играли в игру по полным правилам (только обучающую партию на игроконе), но я прочитала правила и у меня вопрос.

В игре есть тайные роли, которые по идее должны быть не известны остальным игрокам. Но не очень понятно, как это соотносится с &quot;чтобы отмечать прогресс роли, кладите на карту специальный жетон&quot;)) типа человек убил монстра, положил жетон на карту, хмм... кто же он?))

как это вобще? может я что то пропустила в правилах, как это учитывать но при этом не спалиться??

пока придумали только - всем считать все такие действия, чтобы было не понятно делаешь ты это ради роди или просто так. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deranged/&quot;&gt;Одержимость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 06:25:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/922539/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Миша, ты был прекрасным оверлордом для новичков) мы еще долго обсуждали наше унижение))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/922539/&quot;&gt;2016 sooo-slooow&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jan 2017 15:37:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы сбрасывали сердечки и не знали что делать, пропускали ход если стойкость заканчивалась. Теперь я поняла свою ошибку, в будущем будем убирать честь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/&quot;&gt;Бэнг! Меч Самурая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 10:16:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аааа, вот в чем косяк)) мы решли что все теряют стойкость, а не честь, поэтому видимо мы так долго играли))) спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/&quot;&gt;Бэнг! Меч Самурая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 09:11:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игрок с одной жизнью играет &quot;чайную церемонию&quot;, в процессе добора карт заканчивается колода, он сдает последнюю жизнь и становится обескровленным. Что происходит дальше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Samurai-Sword/&quot;&gt;Бэнг! Меч Самурая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 08:49:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/806990/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да ладно тебе, отлично мы на зимнем в нее поиграли же))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/806990/&quot;&gt;Настолкэмп-10, как он есть (+блиц по играм, + видео)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2016 18:57:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/456664,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите пожалуйста, если можно быстрее. Мы купили &quot;УА&quot; , а внутри коробки листочек с извинениями и сообщениями о производственной ошибке (в колоде карт врат перепутаны цвета локаций)  была вложена правильная колода, но так получилось, что мы уже распечатали карты , а потом уже увидели этот листок и теперь не знаем какая колода правильная.
Например, карта Абисс &quot;Голод заставил вас съесть какие-то светящиеся грибы. Пройдите проверку удачи и т. д.&quot; какой должен быть цвет карты? У меня два варианта, подскажите какой правильный и я смогу отсортировать бракованную колоду.
Заранее спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/solan&quot;&gt;solan (Соловьёва Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2016 05:03:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: внезапная Battlestar Galactica</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Baby_Bear/journal/756386/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;...Давно уже у меня никакие события или игры не вызывали такого желания что-то про них написать... &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Года 2 назад я купила за божескую еще, по нынешним временам, денежку игру Battlestar Galactica. Спустя какое-то время, я ее локализовала путем вкладывания распечатанных бумажек в протекторы. Ну и затем игра почему-то отправилась на полку. Казалось, что долго разбираться с правилами, долго играть, все некогда, все потом. Но вот недавно, после пары партий в Мертвый Сезон я вдруг вспомнила, о том, какой алмаз (причем ограненный, т.е.&amp;nbsp;локализованный) лежит у меня дома. И вот, я начала действовать, т.е. агитировать народ.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сагитировать удалось аж 2 компании:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. ребята, с которыми мы обычно играем во всевозможные алиасы, коднэймсы и тд. За их восприятие игры я очень беспокоилась, боялась, что не понравится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. ребята, которые любят Игру престолов, Спартак и тд&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я планировала сыграть с каждой компанией по пробной партии в пятницу и субботу, но вышло несколько иначе. Итак..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятница. Пати-компашка&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Собрались мы где-то в районе 9 вечера с прицелом закончить ну хотя бы в 12. Экипаж Галактики состоял из 6 товарищей: президент &lt;strong&gt;Лора Розлин&lt;/strong&gt;, адмирал&lt;strong&gt; Уильям Адама&lt;/strong&gt;, пилоты &lt;strong&gt;Кара Старбак &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Ли Адама&lt;/strong&gt;, чинитель &lt;strong&gt;Шеф&lt;/strong&gt; и взятый в надежде (не оправдавшейся) на президенство и сайлонство &lt;strong&gt;Гай Балтар&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В начале пути нас очень конкретно прижимал сайлонский флот, но мы довольно слаженно работали и отбивали атаки, потеряв только пару гражданских кораблей с населением. Сайлоны сидели тихо и все шло хорошо, но очень долго и мучительно, кризисы со значком прыжка выходили как-то редко. Наконец, потеряв 3 населения, мы добрались до второй раздачи карт лояльности. Тут же наш президент оказывается симпатизером (решили для начала поиграть с простым симпатизером, а не симпатизером-сайлоном из Пегаса) и отправляется в тюрьму. Ничего хорошего наш лидер особо и не делал, поэтому освободить ее никто не торопился. Гай Балтар решает испытать свой детектор сайлонов на Шефе за как-то неуловимо изменившееся поведение после преодоления рассотяния 4. Опа, попался родненький. После слабых перепалок на тему кто тут врет, Шеф, которого все же больше подозревали, вскрывается и улетает в сайлонскую зону.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А дальше началась неопытная игра, как за сайлонов, так и за людей. Президента мы титула почему-то не лишаем, она так и сидит в тюрьме. Сайлонский флот перестал нас особо беспокоить, вскрытый сайлон как-то мелко пакостит, но не особо сильно. Кризисы проходятся без левых карт. Правда провалили кризис, где текущий игрок садился в тюрьму и мой несчастный Гай Балтар присоединился к Лоре. Но все равно все шло довольно гладко. Где же второй сайлон? Узнали мы это уже когда долетели до Кобола - наш симпатизирующий президент кроме всего прочего был еще и с самого начала сайлоном, но почему-то не вскрылся и мы как то спокойненько долетели.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Оказалось президент не до конца поняла, что ей можно вскрыться в тюрьме. Еще мы малость читерили с картами на броски кубика, иногда кто-то кидает, выпадает мало и кто-то другой орет &quot;ой, у меня ж карта есть, смотри, получается, ты его убил!&quot;. Закончили мы где-то около часу, то есть 4 часа с учетом вопросов по правилам, заказа пиццы и тд. В общем не очень честная и правильная партия получилось, но главное дело она сделала - народ проникся.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Суббота. Компания номер 2. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Начали мы так же около 9 вечера. На этот раз экипаж состоял из 5 людей/сайлонов: президент &lt;strong&gt;Лора Розлин&lt;/strong&gt;, снова взятый с теми же надеждами &lt;strong&gt;Гай Балтар &lt;/strong&gt;(ну ладно хоть детектор сайлонов у него есть), адмирал &lt;strong&gt;Уильям Адама&lt;/strong&gt;, пилот &lt;strong&gt;Карл Агатон &lt;/strong&gt;и пилот &lt;strong&gt;Старбак&lt;/strong&gt;. Мы не взяли Шефа, потому что всем хотелось править, летать на вайперах и искать сайлонов, а не ходить и чинить. Это было очень опрометчиво. Чинить у нас могли только Старбак, которая обычно тусила в космосе, и несчастный доктор Балтар.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, мы полетели. Вначале все было гладко. В одном из кризисов наша президент получила возможность посмотреть карту лояльности кого-то из своего электората. Кого проверять особо сомнений не было, Агатон задавал больно много вопросов связанных с тем, что делают сайлоны. Посмотрев карту, президент дал понять, что пилот у нас не совсем человеческого происхождения. Дальше начались длинные беседы на темы: &quot;может президент сам сайлон и врет&quot;, &quot;а вдруг президент щас человек, а потом придет ему карта сайлона, а он своего сдал&quot;, &quot;оправдано ли говорить правду про обнаруженного сайлона пока не получил вторую карту?&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Пока решили Агатона не садить, причем сам президент вроде как согласился с этим. Только доктор Балтар, получивший 2 человеческие карты и уже не надеющийся, что третья придет сайлонская пытался воззвать к справедливости: &quot;Вор должен сидеть в тюрьме!&quot;, но его не слушали. Галактика летела дальше, все рассуждали, что вроде сайлон один и это либо Розлин, либо Агатон. Нехватка механика ощущалась довольно остро, корабль постоянно бомбили, вайперы постоянно ломали, бедный Балтар не успевал чинить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Долетели до 2х карт лояльности. Президент поглядел свою карту и возобновил разговоры о посадке Агатона. Балтар с уже 3 человеческими картами горячо поддержал своего босса и Агатон отправился за решетку. Далее начались долгие беседы на тему того, кого проверять Балтару. Звучали резонные доводы, что проверять надо адмирала, найдем хорошим, дак хорошо, найдем плохим, так в каталажку. Адмирал понял, что его песенка спета и на свой ход вскрылся, нанеся 2 очередных повреждения галактике. Балтар, вместо того, чтобы начать уже чинить, продолжил расследовать. Получалось, что второй сайлон сидит в тюрьме, либо это президент. Проанализировав еще раз поведение двоих подозреваемых, Балтар смотрит карты Агатона и еще раз подтверждает, что да, в тюрьме сидит тот кто нужно. Агатон сначала пытается оправдываться, но все ясно - один сайлон вскрыт, 2 человека говорят, что Агатон сайлон, все трое не могут быть сайлонами, значит верить им можно. Поняв это, второй сайлон вскрывается и присоединяется к бывшему адмиралу. Все карты вскрыты, далее идет противостояние добра и зла. Сайлоны оказались сильнее и, подбив очередные гражданские корабли, опустили население до 0. Игра также всем понравилась. Закончили мы около часу ночи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воскресенье. Пати-компашка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Внезапно проникнувшая первая компания решила что нужно собраться снова, да еще и пораньше. В этот раз мы собрались в 5 часов дня, поэтому успели сыграть аж 2 раза.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Партия первая. &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поскольку первые два раза я играла Балтаром и ни разу не побывала ни сайлоном, ни президентом, я решила дать этому товарищу еще один шанс и упросила никого не брать Розлин. Итак, на галактике в этот раз летели президент &lt;strong&gt;Гай Балтар&lt;/strong&gt;, адмирал-пилот &lt;strong&gt;Агатон&lt;/strong&gt;, пилоты &lt;strong&gt;Старбак &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt; и наконец-то выбранный &lt;strong&gt;Шеф&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В этот раз судьба была благосклонна к президенту и одна из 2 карт лояльности была тостерной со способностью засадить кого-нибудь за решетку. Вначале я решила особо не палиться и просто поменьше хороших карт кидать в проверки и набирать карты кворума. В одну из проверок, где красные карты были в минус, вышла 1 красная карта. Судьба, решили мы. В следующую же проверку, где красные снова были в минус, вышли еще 2 красные карты. Нет, не судьба, закричал Балтар и все стали подозревать 3 пилотов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Галактика летела дальше, раздали вторые карты лояльности и я решила, что пора наводить шухер. Мне нужно было найти союзника и я проверила карты Старбак - обе человеческие. Балтар радостно объявил всем, что наш лучший пилот наш друг и крепко задумался, кто же - адмирал или сидящая к тому времени за решеткой Бумер. Летели мы хорошо, адмирал выглядел не подозрительно, поэтому в свой ход президент картой кворума отправляет за решетку адмирала со словами &quot;титул перейдет Старбак, она точно человек, а ему я не верю&quot;. Бывший адмирал немного повозмущался, по кораблю побродила мысль, что Старбак и Балтар оба сайлоны, но как то утихла.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Летим дальше, один из моих соратников в тюрьме, я не знаю кто из них (ужас, если тот, кого я сама туда отправила), вскрываться и отдавать титул жалко, сижу и жду когда же моему собрату надоест сидеть в тюрьме. Наконец, Бумер вскрывается, снизив 1 мораль. Ну слава богу, все правильно сделала. Наконец-то теория вероятности сработала и оба сайлона - товарищи с 3 картами лояльности. Сайлон потихоньку гадит людям, я решаю сидеть дальше в своем уютном кабинетике, хотя была мысль посадить еще и Старбак в тюрьму, но титул было жальче. Потихоньку начинаю проваливать кризисы на мораль, но только их, в остальных активно участвую, улыбаюсь, подбиваю наиболее активно сливать карты в неважные кризисы. Агатон из тюрьмы пытается организовать свое освобождение, взывая к людям, что &quot;если бы я был Сауроном (ну надо ж так извратить!), я бы давно уже раскрылся&quot;. Но никто его не освобождает. Где же второй сайлон, рассуждают все. Ок, хотите, получите. Накидываю минусовые карты еще в 2 кризиса на мораль. Затем в свой ход сайлон играет минусморальный суперкризис, я вкладываю туда все свое минусовое, что можно, Старбак с Шефом вкладывают все, что можно плюсовое, бывший адмирал и сайлон что-то докидывают и все замерли в ожидании. И недобрав 2 очка, люди полностью деморализованы, &quot;дай пятюню, братан&quot; - кричит Балтар, сайлоны победили.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Очень удивлена, что Старбак и Шеф не ожидали, что сайлоном была я. Преступная вера в президента с 3 картами лояльности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторая партия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;  Ачивка &quot;сыграть за сайлона&quot; была получена, поэтому я решила поиграть простым пилотом (но это не надолго) Ли Адамой. Итак, Галактикой правили президент &lt;strong&gt;Гай Балтар&lt;/strong&gt;, адмирал &lt;strong&gt;Сол Тай&lt;/strong&gt;, пилоты &lt;strong&gt;Старбак&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ли&lt;/strong&gt; и механик &lt;strong&gt;Шеф&lt;/strong&gt;. Сначала все снова было довольно мирно. Пилоты боролись со злом в космосе, президент набирал карты кворума, Шеф что-то починял. После второй раздачи карт, вскрывается Шеф. Опять без ремонтника!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Второй сайлон не показывается, президент проверяет карты лояльности Старбак - та снова человек. Мне начинает казаться, что где-то я это уже видела. И точно, в очередной свой ход, президент играет карту, чтоб адмирал передал свой титул другому игроку. Кому же? - вопрошают все. И тут президент передает титул адмирала Ли Адаме, то есть мне. Я в недоумении, ведь у президента есть такая проверенная Старбак. Ну, собственно, все ясно. Подговариваю бывшего адмирала объявить военное положение. Так вдруг Ли становится единоличным правителем Галактики, собрав у себя оба титула. Но заседать в кабинете некогда, вокруг сайлонский флот. Президент, зная, что среди отданых мне карт кворума есть карта посадить кого нибудь за решетку, вскрывается и присоединяется к Шефу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А мы летим дальше, прыгаем до 8 и нам остается только дожить до следующего прыжка, причем можно до самого ближайшего, населения у нас еще аж 4. Потихоньку разведываем карты кризиса, выбираем с прыжками, движемся. И вот до заветного деления &quot;-3&quot; остается одна позиция, но в свой сайлонский ход бывший президент активирует базовые корабли по галактике и &quot;прыжковая&quot; подбита. Блииин, стонут люди. Все, кто мог что либо чинить, оказались тостерами, синих карт добрать и активировать не успеваем. До хода сайлонов 3 мирных хода, в принципе, если во всех картах кризиса будет прыжок, то мы допрыгиваем до автоджампа. Но карт для кризисов почти ни у кого нет, мораль на единице. Адмирал-президент срочно поднимает мораль, не пожалев карты-добавлялки, кризис с прыжком, прошли. В ход Тая также выходит кризис с прыжком, но с минус моралью, который мы благополучно не проходим, не зря поднимали. И вот, последний ход, Старбак тащит кризис, минус население, но с прыжком. Мы валим кризис и уносимся к победе!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Очень захватывающий финал был у партии! Последние 2 игры мне конечно же больше понравились, народ уже все понял, играет более осмысленно, оттого и партии стали более живые и напряженные. Вот так закончился период бесполезного лежания на полке этой игры - обе компании готовы собираться снова и снова спасать человечество! Ура!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Baby_Bear/journal/756386/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/746175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184090,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Медведь, кетчуп и металл это же Выживший))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Baby_Bear&quot;&gt;Baby_Bear (Аня)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/746175/&quot;&gt;Почему Codenames на первом месте?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Apr 2016 04:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/703392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, какие точно протекторы к картам подойдут для этой игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Juliana&quot;&gt;Juliana (Юлия)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 19:25:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>