<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя globox (Дмитрий Зелент)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя globox (Дмитрий Зелент)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alpas/journal/577702/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/577932,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, выигрываем только запечатывая 6 врат. Несколько я знаю, негласное правило что если забили древнего-это ничья, тк Аркхем сильно разрушен и тд. 

Главное- знать, какие врата открываются чаще всех. В базе их 4 и их надо запечатывать первым делом. Бегом запечатали 2е частых врат и в фазе мифа, бывает, ничего и не происходит плохого. 
Также важно менять трофеи в Доме науки на улики (если нет очень нужного союзника в игре, на которого хотите накопить, или если не какой-то сыщик из-за маленькой скорости не мечтает о машине шерифа (с Данвичем машина часто нужна)). 
Важный момент :не начинать игру без оружия. Лучше в самом начале игры заглянуть в магазин, чем огребать всю игру в контктах и в иных мирах. Также в иные миры не идти с 1м рассудком/здоровьем. Нужно оптимально двигать навыки:если знания и удача максимум 3,не надо делать комбинации 1+2,будете все проверки проваливать, лучше ходить с удачей 3 и иметь какие-то шансы в её проверке. Если играете за Майкла-воля всегда максимальная и тд. Да и любой сыщик должен ходить с макс. волей, если у него есть оружие. Рассудок в этой игре теряется чаще, чем здоровье. 
Вообщем, много нюансов, которые раскрываются с оптытом. :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NataliAl&quot;&gt;NataliAl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alpas/journal/577702/&quot;&gt;Настольный дуэт: март&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2015 12:10:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alpas/journal/577702/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/577932,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд преувеличена непонятность правил Аркхема. Достаточно их 2-3 раза вдумчиво прочитать и всё станет ясно,хотя, конечно, первое время придётся в них  заглядывать. 
Играем с часто вдвоём с мужем с дополнениями (Данвич, Король и Тёмный фараон (без вестников)) и теперь уже проблемой стало то, что сыщики слишком часто выигрывают, пора усложнять игру. 
Про базу и говорить нечего : выигрыш в 90% случаев. 
Так что для 2х игроков очень хорошо идёт, если игроков 3-4- добавляется вестник. Всё сбалансированно. 
Интересно, атмосферно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NataliAl&quot;&gt;NataliAl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alpas/journal/577702/&quot;&gt;Настольный дуэт: март&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2015 18:16:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>