<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя dm_dm (Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя dm_dm (Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос исчерпан! Спасибо камраду FilLeon!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil 3: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:40:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемое сообщество. Вопрос по правилам!
стр 26.Advanced rules, в главе - Успешное завершение сценария пункт 3 - Удалите все сценарные предметы находящиеся в инвентаре персонажей и в ящике. Что имеется в виду? Сценарные это предметы С? Но их в принципе нужно искать, чтобы открывать новые сценарии. А? Или В? но какой смысл? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil 3: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 15:43:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может кто ни будь наигрался и не против расстаться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:36:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осталось получить впечатления игравших из первых рук!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 10:25:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/metal-gear-solid-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;V-Commandos&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/metal-gear-solid-the-board-game/&quot;&gt;Metal Gear Solid: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 09:38:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/elasund/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elasund/&quot;&gt;Elasund. Первый город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:19:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Kimono Memories</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572095,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отправляйтесь в завораживающее путешествие по причудливым улочкам Киото, где местные жители и туристы носят традиционные кимоно, погружаясь в неподвластное времени очарование города. Как начинающий фотограф, очарованный красотой кимоно, вы ходите по улицам, добиваясь разрешения запечатлеть эти элегантные фигуры. Разработайте стратегию и перехитрите своих противников, чтобы получить наилучшие возможности для фотосъемки в этой яркой обстановке. Завораживающие образы красавиц в кимоно создадут приятные воспоминания, которыми вы будете дорожить вечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kimono Memories - это соревновательная игра для двух игроков, в которой игроки берут карточки с вращающейся доски и размещают их в своих альбомных пирамидках. Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшее количество красавиц в кимоно с подходящими рисунками, чтобы добиться наибольшего влияния.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Контакт с патрулем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если у вас положительная репутация с фракцией, вы можете спокойно проходить сквозь патрули. Если у вас нейтральная или отрицательная то патрули вас останавливают. В фазе контакта вы можете выбрать всегда три варианта взаимодействия - с локацией, с патрулем, с жетоном персонажа в этой локации. Но если у вас репутация отрицательная, вы обязаны выбрать сражение с патрулем. То есть сражаться с патрулем вы можете выбирать всегда, при любом варианте вашей репутации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Feb 2026 02:46:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Надо запомнить имя автора.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;то есть случился рак кубов и ты сразу тупой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 11:30:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам дополнения Unfinished Business</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно, вы верно поняли работу женотов Debt&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 04:31:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Flip-7/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смысл в &quot;привезём на английском и накрутим цену&quot;, если пошел на Алик/вб/озон и купил за 3 копейки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flip-7/&quot;&gt;Flip 7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Nov 2025 07:33:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Герой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 08:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/middle-ages/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю. Пробовали в гонку вооружений, но игрок постоянно берущий казармы со временем теряет более выгодные варианты, особенно если противники на случай сноса  держат всегда одну ферму и восстанавливают деревнями постольку поскольку. Игра норм, простое семеечко с качественными компонентами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/middle-ages/&quot;&gt;Средние века&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 09:03:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runewars_sessions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;100%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runewars_sessions/&quot;&gt;Впечатления от партий в Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Sep 2025 06:25:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Qu&#039;arz</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quarz/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516612,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Один раз в год монстры из каждого уголка соревнуются в решающей схватке, чтобы быть выбранными в академию и стать учениками легендарного КВА&#039;РЦА &amp;mdash; внеземного существа, которое перевернуло мир с ног на голову. Докажи, что твоя банда уникальна, умна и достойна присоединиться к его культу хаоса! Ты готов присоединиться к банде, поглотить немного силы и захватить тот кристалл?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;КВА&#039;РЦ &amp;mdash; это свалка &amp;laquo;захвати флаг&amp;raquo;, которая определенно НЕ детская игра. Присоединяйся к ежегодному турниру, где каждый монстр нацелен утащить Кристального Идола и доставить его обратно в лагерь до того, как время истечёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок командует трио уникально свирепых монстров, каждый из которых обладает своей собственной колодой карт действий. Смешивай и сочетай базовые движения с особой стихией твоего монстра, чтобы перехитрить и перепоглощать своих врагов. Сорви Кристального Идола с алтаря и пронеси его обратно в свой лагерь. Следи за часами, думай быстро. Один ловкий ход, и ты побеждаешь мгновенно &amp;mdash; все остальные остаются позади в пыли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если часы достигнут нуля без того, чтобы Кристальный Идол нашёл дом, очки победы, собранные во время игры, увенчают победителя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quarz/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 12:03:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Planepita</title>
      <link>http://tesera.ru/game/planepita/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516030,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Planepita &amp;mdash; это игра на ловкость, где игроки щёлкают диски на центральную игровую зону. Диски во внутренних кольцах стоят больше очков, чем диски на внешних кольцах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна сторона дисков &amp;mdash; магнитная, как и поле. После того как игрок щёлкнет свой диск, он может перевернуть его лицевой стороной вниз, так что глазок фишки не виден и диск более прочно прикреплён к полю. Диск лицевой стороной вверх более ценный, чем защищённый диск лицевой стороной вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, после того как все игроки щёлкнули свои диски, любые диски, которые находятся лицевой стороной вверх в том же кольце, что и нейтральная фишка, убираются с поля. Затем, по кольцам, игроки получают очки за то, что у них наибольшая ценность дисков, присутствующих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок с наибольшим количеством очков после 4 раундов побеждает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/planepita/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 09:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пфф</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-thunders-edge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы парень с юмором :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-thunders-edge/&quot;&gt;Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder&#039;s Edge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 04:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично мне - ЭМВ однозначно. Я большой фанат амери и приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 04:19:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шутка, повторенная дважды, смешнее вдвойне?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 06:01:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл немного в РК, а также много в ЭМВ. В ФП играл 6 раз.
На мой взгляд, ФП похож сильно на РК. На ЭМВ не похож совсем, вообще другой жанр, разве что атмосферой серости, уныния и безнадёги.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/&quot;&gt;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 11:28:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Руководство для новичка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В разделе &quot;Игровые дневники&quot; разместил отличную статью для всех новичков &quot;Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!&quot;.
Рекомендуется к ознакомлению всем, кто как и я, постоянно проигрывает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/&quot;&gt;Frostpunk: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 06:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как перестать умирать и начать наслаждаться снегом!  Руководство для новичков по Frostpunk</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я собрал несколько советов, чтобы помочь новичкам, которым трудно начать побеждать на обычном уровне сложности и решил поделиться ими. Советы ориентированы на начальный сценарий (Новый дом: Кратер), но могут быть адаптированы и для других похожих ситуаций. Некоторые из этих советов могут оказаться неприменимы в других сценариях, но, надеюсь, к тому времени вы наберётесь опыта и сможете придумать новые стратегии для выживания!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;1. Производство древесины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Это то, что должно быть приоритетным на ранней стадии игры, чтобы вы могли построить жилища и инфраструктуру. В успешной игре вам нужно будет потратить около 50-60 древесины на здания, улучшения и сжигание в угольных печах. Примерно 10-15 древесины от общего количества вы обычно получаете собирательством и еще 5-10 от экспедиций или от способностей карт жителей. Мы наглядно видим, что большая часть древесины должна поступать с лесопилок, а иногда и со стенного бура. Идеальный вариант &amp;ndash; это построить (и использовать) первую лесопилку в 1-м раунде, а вторую &amp;ndash; во 2‑м раунде. Когда деревья на клетках лесопилок закончатся, лесопилки нужно будет улучшить, поэтому важно использовать способности жителей, которые дают возможность просмотреть стопку дальних фрагментов, чтобы увеличить шанс разместить дальние фрагменты с большим количеством деревьев рядом с вашими лесопилками (или использовать карту жителя, которая перемещает маленькое здание, чтобы переместить вашу лесопилку на новую клетку с деревьями после того, как на старой клетке деревья закончатся). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Если в сценарии есть месторождение древесины, и фрагменты выкладываются таким образом, что на поле много паровых ядер и мало древесины/деревьев, более приоритетным вариантом будет постройка стенного бура. В этом случае у вас есть два варианта: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А) не улучшать стенной бур и потратить паровые ядра на производство автоматонов (которые затем будут добывать древесину, не заболевая при этом); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Б) потратить 2 дополнительных паровых ядра на его улучшение до красного уровня теплоизоляции, чтобы жители могли безопасно его использовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;2. Производство угля и его эффективное использование.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Очень важно понять и запомнить, что в игре &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Frostpunk&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; 1 уголь &amp;ge; 1 болезнь. Это означает, что потратив 1 уголь на заправку генератора, вы предотвращаете как минимум 1 болезнь (из-за разницы показаний между маркерами холода и тепла на счётчике тепла), но зачастую такая трата 1 угля предотвращает гораздо больше болезней! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 35.45pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пример: если вы тратите 1 уголь для обогрева оранжевых зданий, то во время выполнения 4-х действий оранжевых зданий в фазе действий, этот 1 уголь предотвращает 5 болезней (1 от трека тепла и 4 от действий). Это работает аналогично и для отопления жилищ. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Поэтому, тратить 1 уголь только на предотвращение 1 болезни (например, в 1-м раунде потратить 3 угля вместо 2) очень неэффективно. Этот 1 дополнительный уголь, который вы тратите в 1-м раунде, чтобы предотвратить заболевание одного рабочего, &amp;mdash; это 1 уголь, которого у вас может не оказаться в последующих раундах для отопления зданий/жилищ, что вызовет множество дополнительных болезней.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Таким образом, если вы уже согрели ваши жилища и здания, действия которых будете использовать, то можно не тратить больше угля на заправку генератора (допустимо просто позволить заболеть нескольким жителям, а потом вылечить их в медицинских зданиях). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; margin: 0cm 0cm .0001pt 42.55pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Исключение: иногда стоит избегать 1 болезни, если это передвигает жетон болезни на следующий уровень эффектов болезни).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Также стоит упомянуть, что чем больше тратится угля, тем больше нагрузка на генератор, следовательно, тем больше действий нужно тратить на ремонт генератора. Это&amp;nbsp;означает, что в начале игры вам нужно отапливать фрагмент генератора и все соседние с ним фрагменты (но не желтые здания) и выполнять действия по сбору ресурсов, пока фрагменты отапливаются). &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;В середине игры вам нужно отапливать оранжевые здания (неулучшенные лесопилки, угольные печи и пр.), а на поздних этапах игры, как правило &amp;ndash; только красные здания и/или фрагмент генератора. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;На начальных этапах игры для производства угля вам будет достаточно сбора ресурсов постами добычи и с помощью экспедиций. В более поздних раундах вам понадобится построить угольную шахту или 1-2 угольные печи или угледобытчик. Мой личный опыт показывает, что угольные печи намного проще эксплуатировать (при условии, что у вас отлажено хорошее производство древесины). Если у вас есть автоматоны (но не разработана технология &amp;laquo;Усовершенствованные автоматоны&amp;raquo;), то производству угля стоит уделить больше внимания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;3. Карты жителей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Если вы играете в одиночку, используйте карту &amp;laquo;Призыв к восстанию&amp;raquo;, как только получите 4 надежды. Не ждите более удобного случая! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Свойства жителей очень эффективны, поэтому всегда начинайте фазу действий с определения того, какую из карт жителей вы можете использовать в этом раунде с наибольшей эффективностью, если есть такая возможность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;4. Еда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Для большинства обществ вам не нужно сильно беспокоиться о еде в 1-2 раундах. Пока что у вас есть достаточно еды, чтобы накормить голодных жителей с предыдущего раунда, чтобы они не умерли. Вы можете даже полностью игнорировать еду примерно до 3-го раунда (это зависит от вашего общества). Иногда бывает целесообразно намеренно оставлять еду на 4 деления ниже уровня голода, что всего лишь увеличит недовольство (и сбросит счетчик голода до 0). Таким образом, вы фактически обмениваете 1 действие (которое вы бы потратили на получение еду) на 1 недовольство. Это может быть неплохим вариантом, если у вас есть более эффективное применение этому действию, а уровень недовольства находится под контролем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 42.55pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Обычно до конца игры более чем достаточно двух улучшенных охотничьих хижин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;5. Использование действий &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В первые 2-3 раунда игры, пока вы не наладите инфраструктуру, каждое действие очень ценно, поэтому старайтесь избегать получения жетонов потраченных жителей от эффектов карт утра. Также трату действий на ускорение разработки технологий в мастерской лучше отложить до 4-го раунда и позднее, если только нет очень сильной технологии, которую вы хотите разработать как можно быстрее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;6. Стабильное общество&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я разработал план 1-го раунда для Общества &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;, который, по моему мнению, работает лучше всего. Вы также можете его адаптировать к другим обществам и сценариям. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 1&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Уборка снега (2 ближних фрагмента). Они должны быть вокруг клетки (на которой вы построите пост добычи), у которой будут соседние фрагменты с древесиной (в идеале включая клетку генератора, где уже есть 5 древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 2&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Постройте пост добычи, лесопилку и мастерскую (потратив 4 стартовые древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 3&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Используйте действие лесопилки. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 4&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Соберите древесину с ближних фрагментов, которые не находятся рядом с вашим построенным постом добычи, или с клетки генератора, где уже есть 5 древесины (если у вас нет других хороших мест сбора древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 5&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Повторите Действие № 4, если это возможно. В противном случае уберите снег (дальний фрагмент по соседству с постом добычи) или используйте действие мастерской для ускорения разработки технологии (если у вас есть сильная разрабатываемая технология).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 6&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Используйте действие поста добычи (в идеале собрав 3 древесины, помимо других ресурсов).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 7&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Постройте дом и 1-2 палатки (палатки стройте на фрагменте генератора). Вместо этого, как вариант, вы можете построить 2 дома, если у вас достаточно древесины. Обязательно оставьте 2 древесины для постройки детского убежища!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Действие № 8&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;: Примите закон &amp;laquo;Детское убежище&amp;raquo; (постройте детское убежище на фрагменте генератора, если там есть место, в противном случае &amp;mdash; на ближнем фрагменте). Детское убежище нельзя улучшить до красного уровня теплоизоляции, поэтому на поздней стадии игры вам будет сложнее, если вы не сможете разместить его на фрагменте генератора. Однако, если вы позже примете закон &amp;laquo;Новая вера&amp;raquo;, то сможете построить полевую кухню рядом с детским убежищем (в таком случае предусмотрите наличие пустой клетки на фрагменте по соседству с детским убежищем). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Указанный алгоритм действий заложит фундамент для вашего производства древесины (ранняя лесопилка) и закроет большую часть потребностей вашего убежища. Затем вы можете добавить ещё один дом во 2-м или 3-м раунде и третий в 4-м раунде, если это необходимо. Когда начнётся буря, вы можете принять закон &amp;laquo;Тесное жильё&amp;raquo; (или, как вариант, построить четвертый дом, если к тому времени у вас будет много древесины).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пример хорошего расположения поста добычи:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2511467/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;609&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Пост добычи будет построен вместо этого 1 угля в центре изображения и будет иметь доступ к 3 клеткам с древесиной и 2-3 клеткам с углём в течение первых 2-х раундов. Исследование дальних фрагментов, как правило, открывает больше клеток с деревьями и паровыми ядрами, но не ресурсами, поэтому они более полезны в середине игры. Это особенно важно, когда вы ищете деревья рядом со своими лесопилками, но они не так полезны в начальных раундах и могут, в конечном итоге, размещать деревья далеко от тех клеток, где вы хотите построить лесопилки.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В ситуации, как на изображении, на стартовом дальнем фрагменте уже есть деревья, поэтому целесообразно сделать следующее:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;1) В 1-м и 2-м раундах используйте действие поста добычи. Это позволит собрать 2 из 3 единицы угля на дальнем фрагменте с деревьями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;2) Во 2-м раунде постройте вторую лесопилку на этом фрагменте с деревьями, заменив 1 оставшийся уголь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;3) В раундах 2-4 вы можете использовать действия для раскрытия дальних фрагментов (используя автоматоны или &amp;laquo;Горячую пищу&amp;raquo;, чтобы избежать болезни, если есть возможность). Если на открытых фрагментах есть ресурсы, можете собрать их с помощью поста добычи. Если на них есть деревья, можете собрать их с помощью улучшенной лесопилки. Однако, если на первом исследованном дальнем фрагменте, нет деревьев, постарайтесь использовать эффекты карт жителей, если это возможно, чтобы гарантированно найти несколько деревьев на следующем фрагменте.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Наличие лесопилки, которая имеет доступ только к 2 деревьям, абсолютно неэффективно (вы тратите 2 древесины, чтобы получить 6 древесины). В идеале, каждая улучшенная лесопилка должна иметь доступ как минимум к 5 деревьям (вы платите 3 дерева, чтобы получить 15 дерева).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: #000000;&quot;&gt;Адаптивный перевод поста George Aristides с BGG.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;А здесь находится &lt;a href=&quot;https://boosty.to/bad_elvis/posts/60b52f78-743c-4e8a-b02f-2661fc51e63e&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;самая удобная памятка по структуре раунда и всем нюансам!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.45pt; line-height: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.45pt; line-height: normal; text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: #000000;&quot;&gt;А какие вы еще дали советы новичкам по игре Frostpunk?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Bad_Elvis/journal/2511467/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 04:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zona-scavengers-wish/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему бы и нет? Игра очень крепкая, мне нравится. Жду доп с нетерпением!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zona-scavengers-wish/&quot;&gt;ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 08:35:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто уже играл и выигрывал? Какие-нибудь советы новичкам дадите? Что строить первым, как строить, на что обращать внимание?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frostpunk-the-board-game/&quot;&gt;Frostpunk: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 08:50:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Quest for the Lost Pixel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2500446,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ты должен выбрать героя и отправиться в путь через постоянно меняющийся подземелье.&lt;br&gt;Зачем? Конечно же, ради Потерянного Пикселя! Пройди все 10 этажей и уложись в лимит времени, иначе тебя поглотит пустота. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачивай своего героя, чтобы побеждать усиливающихся монстров по мере продвижения вглубь каждого уровня. Исследуй каждый этаж в поисках лестницы вниз, находи новые предметы, сокровища, события и артефакты. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доберись до 10-го этажа, найди Потерянный Пиксель, отыщи портал для побега из подземелья &amp;mdash; и выполни свою миссию, чтобы ПОБЕДИТЬ в игре! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Почти 900 карт&lt;br&gt;- Случайно генерируемые подземелья&lt;br&gt;- Режимы для одиночной и кооперативной игры&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни предметов** для экипировки &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни монстров** для сражений &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Жестокий хардкорный dungeon crawler&lt;br&gt;- 13 уникальных героев** на выбор &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Статистика и кубики в стиле настольных RPG&lt;br&gt;- 40 совершенно разных заклинаний&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 05:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/descent_legends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже где то это писал. Но к концу базы вы будете кидать всегда два куба, а концу допа и четыре порой кинуть будет норм. Так что просто надо прокачаться :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/descent_legends/&quot;&gt;Впечатления от «Сказаний тьмы» и «Войны изменника»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 13:11:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/outer_rim_revoew/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что поделать. Но доп реально очень улучшает игру и делает разнообразней. Заигрывать Кольцо я считаю не нужно, но если уж собрались, то партия будет весьма интересной, захватывающей и тематичной&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/outer_rim_revoew/&quot;&gt;«Внешнее кольцо»: песочница в далёкой-далёкой галактике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 05:12:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/412980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, доп отличный. Добавляет &quot;мяса&quot; голому скелету базы. Добавляет как новые возможности для людей, так и новых монстров. Баланс в целом не изменяет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bad_Elvis&quot;&gt;Bad_Elvis&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 07:55:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благо ФФГ уже сделало столько игр до этого, в свои золотые годы, что до пенсии и на пенсии хватит :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 03:03:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1035473,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поживем увидим, но это всё равно ничто по сравнению с тем величием что у ФФГ было раньше&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZiGFreaK&quot;&gt;ZiGFreaK&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 03:28:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>