<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя basil4 (Василий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя basil4 (Василий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 12:59:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарий Прогресс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в сценарии написано «каждый ход», значит, каждый ход. Если нет, значит, нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 16:06:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли после «Чердынского пароходства»</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пока в один сценарий.

Плюсы. Сценарий показался более масштабным. Новые механики — прикольно.

Минусы — всё остальное. Игра по-прежнему притворяется «хардкорной стратегией» (на сайте HG она размещена в разделах «хардкор» и «стратегии»), не являясь по факту ни тем, ни другим.

В «ЧК» по-прежнему невозможно ничего предсказать даже на пару ходов вперёд. Максимум, что можно распланировать, — это один день: куда сходить, чтобы выполнить личные просьбы, и куда сходить, чтобы выполнить какие-то действия сценариев. Что нас ждёт за действиями сценариев — одному богу рандома известно.

В сценарии «Чердынское пароходство» надо починить 5 пароходов, потом что-то где-то разузнать (посетить несколько локаций и собрать с них жетоны) — и отправиться в плавание. Сколько жетонов будет достаточно для плавания — и что они дадут? Неизвестно.

Потом нам предлагают выбрать любой пароход и снарядить его провизией и чем-то там ещё. Есть большие пароходы, есть маленькие. В большие влезет больше груза, в маленькие — меньше. В чём подвох? Заранее неизвестно. Сколько груза будет достаточно для прохождения? Неизвестно. Как оптимально распределить груз между провизией и прочим? Неизвестно. Более того, потом ещё (совершенно внезапно и рандомно) оказывается, что один вид провизии «лучше» других. Но это мы узнаём уже только после отплытия, когда ничего изменить нельзя.

Иными словами, именно СТРАТЕГИЧЕСКИ просчитать нельзя ровным счётом ни-че-го. Более того: мы по-прежнему даже не знаем, когда игра закончится. Нам дают некую задачу — посетить определённые локации и что-то в них сделать. Это уже финал — или потом будет ещё одна задача? Неизвестно. Заставят ли нас биться с финальным боссом? Неизвестно. Если да, то каким он будет и как лучше к нему подготовиться? По-прежнему неизвестно. То есть, это НЕ СТРАТЕГИЯ. Максимум — тактика.

И при всём при этом сценарий проходится достаточно легко, по-прежнему никаких особых проблем и сложностей не вызывает. Набираем всё подряд, что влезает в инвентарь, а потом закидываем проблемы шапками. То есть, это НЕ ХАРДКОР.

Вот такие впечатления. Но лор прикольный, этого не отнять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 11:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для большинства ≠ для всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 20:23:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heredity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравилось. Сыграли с большим удовольствием.

Здорово, что авторы сделали настоящий настольный квест буквально из колоды карт: карты — это и планшеты персонажей, и события, и местность, и предметы. Очень элегантная механика со шкалой времени, позволяющая реализовывать почти компьютерные «фишечки»: вот на неё вышла карта, где мы слышим что-то за окном, это значит, что когда таймер дойдёт до неё в следующий раз, в это самое окно влезет какой-нибудь NPC, мы успеем подготовиться (вооружиться или сбежать — это уже на ваш выбор). А вот просто «счётчик», отсчитывающий выделенное нам на выполнение задачи время. Не надо запоминать кучу «фаз» и «этапов» хода, всё выложено перед глазами в цепочку, знай себе перекладывай по ним жетончик по порядку и выполняй всё, что написано.

Кстати, NPC чаще всего враждебные, но бывают и нейтральными, и даже союзниками. Союзники, очевидно, помогают. С нейтральными NPC можно поговорить, а можно им и врезать, тогда они станут враждебными и будут нападать в ответ. Если убить торговца, из него «высыпется» продаваемый им шмот, но на тебя обозлятся его друзья. Всё как в компьютерной игре.

Сценарии по геймплею совершенно разные, я прочитал отзывы и был готов к этому заранее, поэтому не удивился. Но у многих, как я понял, это вызвало недоумение. Лично мне, опять же, разнообразие понравилось. Везде есть свои нюансы и свои дополнительные механики. Встречаются даже шифровки и занятные пространственные головоломки.

Соглашусь разве что с критикой общего сюжета, он несколько сумбурен, но в целом фиг с ним, своё удовольствие от игры я получил. Через какое-то время перепройду в другой компании. И доп-приквел ещё ждёт своего часа.

P. S. Написал в комментариях к спин-оффу «Ох уж эти дети», повторю вкратце и здесь. Если вы прошли основную игру и прочитали совет купить «Детей», дескать, там какой-то «альтернативный сценарий», который подарит вам новый игровой опыт, — не ведитесь, изменения по сравнению с первой главой там чисто косметические.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heredity/&quot;&gt;Поколения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:04:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слухи добавляют кризисности, когда они выходят в начале игры и переживают определённое количество расплат. В конце игры они только «радуют», ибо выходят — и вообще не успевают «подгадить». Добавьте лучше ещё один жёлтый — и то сложнее будет.

Upd. Иногда даже какой-нибудь очень страшный слух выходит на втором этапе — и ты понимаешь, что можешь на него тупо забить, потому что дальше просто нет нужного количества расплат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 21:30:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За минуту выбрать 4 персонажей из 55? Мы, кстати, используем хоумрул Виталия с канала Arkham Legends: раздаём каждому по 4 планшета, а потом выбираем «идеальную» команду. И то редко в час укладываемся. :-)

Недавно вот отыграли кампанию из шести Древних подряд — ни одного проигрыша, ибо первый же проигрыш означает проигрыш в кампании (это вам не «Комитет», где четыре раза разрешают проиграть).

Винрейты в статистике учитывают тех, кто играет впервые. Мы же проиграли где-то с десяток партий, прежде чем более-менее научились играть. Потом уже начинаешь придумывать себе усложнения, ибо по обычным правилам становится слишком просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 21:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А нафига в конце игры синий миф? Слухи должны выходить в начале, чтобы успеть «выстрелить».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:22:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Не ВСЕГДА и не у ВСЕХ есть эти четыре часа и ЖЕЛАНИЕ на такую долгую игру

3–4 часа в ДУ — это быстрая партия.

&amp;gt; Наверное Вы ошиблись) На раскладку ДУ уходит максимум, если не торопясь, до ПЯТНАДЦАТИ минут.

У меня меньше часа не получается вообще никогда. Даже учитывая наличие игронайзера. Всё достать, расставить по столу и перемешать колоды — всё равно час. А потом ещё обязательно час-полтора на выбор персонажей.

&amp;gt; Ну, про именно &quot;выиграть&quot; в ДУ это уж точно НЕ ВСЕГДА)

Я уж забыл, когда мы в последний раз проигрывали. Разве что когда у нас внезапно вскрылась «Тёмная сделка», перемешавшая всю колоду мифов, и в итоге у нас вышло 9 жёлтых (!) мифов с щупальцами (!) подряд (!), вот там мы были на грани. Но и то выкарабкались.

А по вашим правилам третий этап, самый сложный, вообще никогда не наступает. Только-только набрал проблем, всё стало близко к тому, чтобы рассыпаться, — и тут игра и кончилась. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:18:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-faq/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, вы правы, опечатался, поправлю. Странно, что Юрий тоже не заметил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-faq/&quot;&gt;FAQ по игре «Комитет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:31:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однажды собрались вчетвером в 10 вечера, разошлись в 7 утра. Так и не доиграли, сдались, слишком всё плохо было. Скучно было только первые 3–4 часа, дальше начался ад. Никаких хоумрулов не надо. Час раскладывать коробку, чтобы за полтора часа выиграть и разойтись? Пф-ф-ф-ф…&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:24:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Почти все отзывы» — это «ой, как сложно, я ничего не понял, проиграл, поставлю единицу всему, что с ней связано». Для того статья и написана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:00:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё, это последняя. ) Неделю назад доиграли кампанию — решил поделиться мыслями по горячим следам. Кучу неявных нюансов вынес в отдельный FAQ, а здесь отдельно пояснил ряд моментов по стратегии, по которым в комментариях постоянно всплывали вопросы, а я устал каждый раз на них заново одинаково отвечать.

Что касается оформления — ну, это дело субъективное, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вся харкорность «Комитета» ровно в обратном: в том, чтобы НЕ ЗАВИСЕТЬ от рака кубов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 11:38:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня удивляет, что кто-то в принципе видит здесь зависимость от рака кубов. За всю мою кампанию ни разу не было такого, чтобы плохо выпавшие кубы руинили партию. Вот вообще ни разу. В последнем сценарии мы прошли проверку 12+ (на пяти кубах), не получив ни одного стресса. Да ещё и с запасом: и выпало больше нужного, и отложили пару жетонов действий, чтобы использовать в качестве автоуспехов, — не пригодились. Как говорится, что мы делали не так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:15:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-faq/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дописал ещё несколько пунктов, прочитанных на сайте HG (где представители HG традиционно умудряются отвечать неверно). При редактировании статьи она снова превращается в черновик и снимается с публикации, так что если вдруг ссылка на FAQ перестанет открываться, подождите какое-то время и зайдите снова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-faq/&quot;&gt;FAQ по игре «Комитет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:00:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему? Потому что лично вам игра не зашла? Это слабый аргумент. И не универсальный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 06:38:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы понять логику людей, которые оценивают статью единицей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 18:47:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Комитет»: советы новичкам</title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2596914,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Много раз в бурных и жарких (это ещё мягко сказано) обсуждениях доводилось читать, якобы &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; &amp;mdash; игра настолько сложная, что вообще непроходимая. Дескать, никто её не тестировал, даже в базовом сценарии выиграть невозможно, а уж в последующих и подавно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор этой статьи &amp;mdash; человек, который прошёл всю кампанию целиком с одним-единственным проигрышем (в &amp;laquo;Операции &amp;bdquo;Яма&amp;ldquo;&amp;raquo; катастрофически не повезло с жетонами эпицентров, на несколько первых ходов почти полностью закрывших нам прокачку планшетов), поэтому со всей ответственностью могу заявить: &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; проходится. Да, нелегко, да, эта игра очень кризисная, но назвать её &amp;laquo;вообще не протестированной&amp;raquo; и &amp;laquo;категорически невозможной&amp;raquo; &amp;mdash; это преувеличение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная проблема, на мой взгляд, в её нечётком позиционировании со стороны издателя, который никак не акцентирует внимание на этом важном для покупателя моменте. На сайте (да и на полках &amp;laquo;аналоговых&amp;raquo; магазинов) &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; расположили в одной &amp;laquo;хардкорной&amp;raquo; категории с вышедшей незадолго до этого &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;&amp;laquo;Чёрной книгой&amp;raquo;&lt;/a&gt;, и, судя по всему, игрок ожидает чего-то подобного. Вот только &amp;laquo;Чёрная книга&amp;raquo; проходится с закрытыми глазами, проиграть в ней можно разве что только нарочно, а в &amp;laquo;Комитете&amp;raquo; всё ровно наоборот. Да и &amp;laquo;америтрэшем&amp;raquo; он, вопреки &lt;a href=&quot;https://hobbygames.ru/komitet&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;описанию на сайте Hobby Games&lt;/a&gt;, не является, хотя по фотографиям и первому взгляду на правила все внешние признаки налицо: ходим туда-сюда по карте и выполняем всякие-разные задания. По факту же &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; &amp;mdash; это жёсткое &amp;laquo;евро&amp;raquo; с необходимостью очень тщательно просчитывать каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начитавшись недоумений &amp;laquo;как в это вообще играть&amp;raquo; и устав каждый раз подробно на них отвечать, я решил вынести советы новичкам в отдельную статью. Если хотя бы кому-то они помогут, значит, я всё это писал не зря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дисклеймер 1.&lt;/strong&gt; Я не имею никакого отношения ни к авторам, ни к издателям. Вообще никакого. Понимаю, что всё равно найдутся скептики, которые будут твердить про проплаченный пиар, но, как показывает практика, переубеждать их бесполезно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дисклеймер 2.&lt;/strong&gt; В этом тексте не будет картинок, только много сухого текста. Фотографий компонентов в разных ракурсах и без того полно в других отзывах и обзорах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дисклеймер 3.&lt;/strong&gt; Всё, что написано ниже, основано исключительно на моём собственном опыте. Мнение автора, издателя и других игроков может отличаться от моего, а чей-то игровой опыт может противоречить моим советам, но я описываю личные шишки и синяки, набитые в нашей компании.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дисклеймер 4.&lt;/strong&gt; Я играл и вдвоём, и втроём, и вчетвером.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;1. Пройдите несколько раз базовый сценарий, прежде чем начинать кампанию&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Комитете&amp;raquo; есть специальный начальный сценарий, позволяющий ознакомиться с основными механиками. Правила у игры не самые простые, местами непривычные, в голове нужно держать множество разных нюансов, поэтому не стоит сразу бросаться вскрывать конверты кампании и заполнять удостоверения, как бы заманчиво это ни казалось (доводилось читать отзывы от людей, которые так и делали). Для начала рекомендую пройти несколько раз базовый вариант игры (благо он, впрочем, как и все остальные сценарии, прекрасно реиграбелен), пока не почувствуете себя в нём уверенно. Нащупайте тактику, изучите как следует свойства городов, всевозможных жетонов и своих персонажей. Вы наверняка обнаружите много на первый взгляд неочевидных моментов, которые на самом деле окажутся очень полезными. Постарайтесь хоть раз пройти ознакомительный сценарий не &amp;laquo;на тоненького&amp;raquo;, потому что дальше будет ещё сложнее, и только после этого переходить к кампании.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;2. После подготовки поля определите план игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решите, кто на чём будет специализироваться. Открыть все ячейки своего планшета всё равно не получится, поэтому надо определить, на каком отделе сосредоточиться. Лучше, чтобы в команде каждый из трёх отделов был хотя бы у кого-то да открыт до конца. Изучите свои планшеты, посмотрите, кому какие отделы дешевле, удобнее и/или полезнее прокачивать, какие свойства при этом откроются и как они помогут в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре вдвоём теоретически один персонаж может успеть полностью разблокировать два отдела (мы так делали). Некоторые свойства планшетов и союзников позволяют одним отделом проходить проверки сразу по двум. В &amp;laquo;провисающие&amp;raquo; отделы можно набрать союзников с дополнительными символами успехов и/или перебросов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изучите главные задания: возможно, какой-то отдел не понадобится совсем или понадобится редко и не на самых жёстких проверках, тогда по нему можно будет обойтись запасом автоуспехов (посмотрите, где их взять). Тот, кто берёт на себя прокачку отдела транспорта, скорее всего, будет брать на себя и &amp;laquo;грузоёмкие&amp;raquo; задачи, требующие много места в багажнике. Запланируйте, какие ресурсы придётся добавлять в лимит в Ярославле или Казани. Загляните в условия личных заданий, кому что понадобится для их выполнения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И выпишу отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;3. Не бросайтесь прокачивать весь планшет&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не успеете. Не стоит тратить время и ресурсы, пытаясь разблокировать всё подряд. Открывайте те ячейки, которые действительно нужны в первую очередь и которые вы запланировали в начале игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;4. Не стоит выполнять все попадающиеся на пути рядовые задания&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судя по комментариям и отзывам, одна из основных проблем новичков &amp;mdash; страх перед &amp;laquo;текучкой&amp;raquo;. На шкале времени (так в правилах называется низ игрового поля с рядовыми заданиями) много карт, они добавляются каждый ход, поэтому кажется, что чем раньше их оттуда поубирать, тем легче будет выполнять основные задания, не отвлекаясь на посторонние вопросы. Да и мы сами в первой партии делали то же самое. Это впечатление ошибочно, так вы только захламите шкалу прогресса (верх и правая часть карты) и сами себе усложните задачу (а, скорее всего, просто проиграете).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, набив шишек, мы стали браться за рядовые задания только тогда, когда они сдвигались уже к первой ячейке. В таком режиме у вас будет несколько гарантированных ходов на относительно расслабленную и неспешную прокачку (см. совет №&amp;nbsp;6), чтобы дальше держать уверенный темп в одно главное задание за ход, а в эндшпиле за ход выполнить сразу два (ведь в последний ход на &amp;laquo;текучку&amp;raquo; можно и нужно вообще забить). Тактика &amp;laquo;я всё равно стою в городе с жетоном рядового задания с 3&amp;ndash;4-й ячейки, так почему бы заодно его не выполнить, чтобы не тратить время потом&amp;raquo; здесь не работает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы делали только два исключения. Можно и нужно заранее избавляться от жетонов допросов. Во-первых, они мешают ходить по карте, например, могут лежать на городах, в которые потом по каким-то другим своим надобностям должен прийти человек, который по указанному на жетоне допроса отделу вообще не прокачан, и тогда он просто нахватает кучу лишнего стресса. Во-вторых, когда задание с допросом доберётся до 1-й ячейки, так вам останется только одним действием его завершить. Поскольку жетон пройденного допроса можно класть на любую карту &amp;laquo;текучки&amp;raquo; (если заданий с допросами вышло несколько), поначалу можно выбрать самые простые и положить их на ближайшую, а за более сложные браться, уже развив персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе исключение &amp;mdash; заторы. Если есть возможность оставить затор на карте до последнего &amp;mdash; оставляйте. Фактически в среднем он лишает вас одного жетона действия на обход, хотя даже в таком случае почти всегда найдётся что-нибудь полезное для команды, что можно сделать, выполняя этот крюк. Зато &amp;laquo;лишняя&amp;raquo; карта рядового задания, попавшая на шкалу прогресса, приближает вас к проигрышу. Но бывает так, что затор образуется на дороге, по которой приходится часто ездить туда-сюда, и тогда его проще устранить побыстрее. Взвешивайте риски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;5. Не бойтесь проваливать рядовые задания&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять же, психологически может показаться, что провалить рядовое задание &amp;mdash; это &amp;laquo;стыдно&amp;raquo;, надо обязательно выполнять их все, а если мы их провалили, значит, плохо играем и что-то распланировали не так. Это впечатление тоже ошибочно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможность провалить два рядовых задания &amp;mdash; это, наоборот, послабление для игроков, и им тоже нужно пользоваться. В нашей компании всегда находился хотя бы один игрок с лишними документами, готовый без особого ущерба сбросить два из них (мне вообще кажется, что документы &amp;mdash; наименее ценный ресурс в &amp;laquo;Комитете&amp;raquo;: багажника не требует, наваливается зачастую больше, чем нужно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы почти всегда сознательно проваливали одно рядовое задание на начальном этапе игры, чтобы успеть прокачать персонажей (см. совет №&amp;nbsp;6), и одно &amp;mdash; уже где-то под конец, чтобы сосредоточиться на главных. Выгоднее всего проваливать &amp;laquo;текучку&amp;raquo;, требующую нескольких жетонов действий: с допросами (особенно если они сложные и/или снять их просто &amp;laquo;по пути&amp;raquo; не получается, надо специально ехать в отдалённые города) и с доставкой жетона задания из одного города в другой (опять же, если не получается &amp;laquo;по пути&amp;raquo;, и для этого надо ехать в другой конец карты). Дополнительных телодвижений требуют и задания с заторами, но их вы, возможно, снимете заранее (см. выше).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;6. Потратьте несколько первых ходов на прокачку персонажа&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Первый &amp;laquo;акт&amp;raquo; игры довольно расслабленный, поэтому его можно посвятить разблокировке ячеек планшета, личным заданиям и неспешной подготовке к первому главному заданию (или даже ко второму, если оно явно сложнее первого).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На первом ходу нам вообще ничего не угрожает, на задания можно вообще не отвлекаться (если только первой карточкой в &amp;laquo;текучке&amp;raquo; не лежит задание с допросами). На втором ходу надо выполнить всего одно рядовое задание. На третьем &amp;mdash; ещё два, на четвёртом &amp;mdash; снова всего одно, это наша последняя передышка, используйте её с умом. И вот только на пятом ходу нас начинает &amp;laquo;заваливать&amp;raquo;, но мы к этому времени уже должны встретить полноценную службу в Комитете во всеоружии. Дальше отвлекаться и расслабляться нам не дадут, практически все действия будут тратиться только на задания, готовьтесь пахать во славу родины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Где-то в комментариях под страничкой игры я приводил полноценные математические выкладки, повторять их не буду, но суть в том, что за первые четыре хода жетонов действий предостаточно для любого состава игроков (за исключением каких-нибудь редких неудачных обстоятельств, когда, например, когда все первые рядовые задания попёрли с допросами, но это уже можно считать форс-мажором, да и там может помочь Киров, см. совет №&amp;nbsp;11).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;7. Избегайте проверок &amp;laquo;на шару&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отправляйте на проверки подготовленных персонажей. Здесь вам не &amp;laquo;Древний ужас&amp;raquo;, вариант &amp;laquo;у меня в этом отделе всё плохо, но раз уж я всё равно тут стою, то попробую, авось прокатит&amp;raquo; не прокатит, математика против вас. Вернее, случайно, конечно, может и прокатить, но полагаться на такую тактику всерьёз не стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не хочу мучить вас долгими расчётами, но если у вас в отделе разблокировано две ячейки с одним значком успеха, а перебросов нет, то проверку &amp;laquo;1+&amp;raquo; вы пройдёте с вероятностью &amp;asymp;30%, а в оставшихся 70% случаев вы и проверку не пройдёте (только зря потеряете действие, если это не допрос), и стресса нахватаете (от 2 до 4). Даже с одним перебросом вероятность пройти проверку &amp;laquo;1+&amp;raquo; на двух кубах &amp;mdash; чуть-чуть больше 50%, это слишком мало, чтобы ставить в зависимость успех партии от таких бросков. Вероятность пройти проверку &amp;laquo;2+&amp;raquo; с теми же исходными данными без переброса &amp;mdash; и вовсе меньше 3% (с одним перебросом &amp;mdash; около 9%). Всё это крайне зыбко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом игра даёт вам множество возможностей даже в начале игры облегчить небольшие проверки тем, кто не успел прокачать нужный отдел, а проверку по нему по какой-либо причине пройти необходимо. Добавляйте кубики жетонами снаряжения. Пользуйтесь перебросами (чем больше кубов и/или разблокированных значков успехов, тем они эффективнее), в том числе и с помощью эффекта документов. Пользуйтесь жетонами действия как автоуспехами. Пользуйтесь свойствами персонажей: например, Артём с самого начала бросает дополнительный кубик на всех проверках, получает сниженный стресс от черепов и меньше захламляет стрессом свой планшет, а Фархад и вовсе самый стрессоустойчивый, получает не больше 2 жетонов стресса после любых проверок, ему даже промо-кубик (он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;) не страшен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;серьёзные&amp;raquo; проверки (&amp;laquo;5+&amp;raquo; и выше), конечно, лучше заходить, открыв полностью соответствующий отдел, но тут у нас появляется ещё несколько инструментов, помимо уже перечисленных выше. Во-первых, это Ленинград, где сложность проверки на любом задании (главном, рядовом и личном) можно снизить на 1. Во-вторых, у многих персонажей в полностью разблокированных отделах есть символы бесплатных и вечно действующих автоуспехов (причём они работают на все проверки, а не только на тот отдел, в котором находятся). В-третьих, автоуспехи (как и дополнительные символы успехов) попадаются у союзников. Ася, разблокировав две ячейки в отделе аналитики, может уменьшать сложность вообще любых проверок (а не только тех, что на заданиях, в отличие от Ленинграда). Вилли, прокачав отдел кадров, обменивает по 2 документа на 1 успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проверки &amp;mdash; это, пожалуй, главный элемент рандома в &amp;laquo;Комитете&amp;raquo;, но нам предлагается множество способов обуздать их до уверенно предсказуемого результата. А вот лезть в них с голыми руками и неподготовленным &amp;mdash; плохая идея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;8. Старайтесь как можно быстрее разблокировать хотя бы три символа автомобиля в отделе транспорта&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С двумя &amp;laquo;машинками&amp;raquo; передвигаться по карте крайне тяжело, очень часто вы сможете за 1 действие перейти только в соседний город (по &amp;laquo;дорогим&amp;raquo; дорогам). Три &amp;laquo;машинки&amp;raquo; &amp;mdash; это гарантированное перемещение за 1 действие как минимум на 2 дороги, а то и на 3 (от Ленинграда до Свердловска, через всю карту). За 2 жетона действия вы сможете попасть уже куда угодно откуда угодно, логистика упрощается очень ощутимо. Асе, Валерию и Иле для этого достаточно разблокировать всего одну ячейку. Фархаду и Вилли нужно раскрыть две ячейки, но они получают бонусы к перемещению даже после разблокировки одной ячейки. Труднее всего Артёму, там две ячейки без вариантов, но он быстро компенсирует этот недостаток благодаря личным заданиям (простите мне этот маленький спойлер).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;9. Не бойтесь стресса&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стресс &amp;mdash; это неотъемлемая часть игры. Неприятнее всего, конечно, словить негативные эффекты с обратной стороны жетонов, но не надо забывать, что игра сразу даёт несколько &amp;laquo;стандартных&amp;raquo; способов от этого безобразия избавиться: жетоны медикаментов (себе), жетоны действия (всем), Свердловск (себе) и Вологда (всем). Если кучу стресса получил один игрок, то ему в помощь или медикаменты, или Свердловск. Если нахватали все, то кто-нибудь один с кучей документов на руках бежит в Вологду. Снимать каждому 1 стресс жетоном действия &amp;mdash; это слишком дорогой вариант, мы за всё время не прибегали к нему ни разу. Потом в игре появляются и другие способы (эффекты жетонов допуска, союзники и т.&amp;nbsp;д.). Так или иначе, лично у нас никогда не возникало проблем с тем, чтобы даже в самых неудачных для команды раундах к концу хода по максимуму расчистить всем планшеты. Забивать на это дело и заваливать почём зря ячейки красными звёздочками тоже не стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;10. Не забывайте про личные задания&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Доводилось в отзывах читать мнение, дескать, на игроков и без того сыпется много проблем, а на личные задания не остаётся времени. При этом не надо забывать, что при завершении личного задания в качестве бонуса &lt;i&gt;всегда&lt;/i&gt; разблокируется ячейка в любом отделе планшета. Можно рассматривать их как альтернативу &amp;laquo;прокачке&amp;raquo; планшета: зачастую даже случается так, что в данный конкретный момент завершить личное задание проще и быстрее, чем разблокировать следующую нужную ячейку, особенно это касается самых &amp;laquo;дорогих&amp;raquo; последних ячеек в отделах. Кроме того, вы до конца игры получаете некий постоянно действующий бонус, который вам так или иначе слегка облегчит игру, поэтому игнорировать личные задания не стоит (а в кампании &amp;mdash; тем более).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;11. Пользуйтесь свойствами городов&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изучите свойства городов и не забывайте ими пользоваться. Главный помощник игрока в &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; &amp;mdash; это Ленинград. Там вы можете снизить сложность проверки задания, уменьшить количество необходимых для задания грузов и документов. Первым свойством мы пользовались постоянно. Второе особенно помогает, когда нужно привезти сразу много грузов (да ещё и одинаковых), а транспорт никто толком прокачать не успел. Сходить один раз в Ленинград проще, чем добывать дополнительные грузы в Ярославле, разблокировать багажник, а потом ещё всё это собирать у одного человека (особенно в начале игры). Третьим свойством мы почти не пользовались, как правило, документов у нас и так хватало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один не самый очевидный, но очень полезный помощник &amp;mdash; Москва. Все персонажи на старте игры получают в доход по 1 грузу и по 2&amp;ndash;3 документа. Для разблокировки ячейки требуются 2 груза и/или груз, которого нет в доходе? Получили 1 груз, 2 документа, обменяли документы в Москве на нужный груз &amp;mdash; и следующим же действием дошли до Куйбышева или (открыв три &amp;laquo;машинки&amp;raquo;, см. совет №&amp;nbsp;8) Йошкар-Олы. В первую фазу партии (см. совет №&amp;nbsp;6) можно сбегать туда-сюда несколько раз (мы так и делали) &amp;mdash; и вот мы уже готовы к серьёзным испытаниям. Жаль только, что Архангельск дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не хуже помогает и Пермь. Не хватило на всех какого-нибудь груза? Не беда, ждёте, когда кто-нибудь его потратит, идёте в Пермь, берёте его &amp;mdash; и оттуда уже можно дойти одним действием и до Куйбышева, и до Йошкар-Олы, и даже до Архангельска. Причём обратите внимание, что Пермь особенно полезна для Валерия, который единственный получает 3 документа и 1 любой груз сразу &lt;i&gt;одним&lt;/i&gt; доходом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит пренебрегать Кировом, причём помните, что в нём можно не только перекладывать рядовые задания (что особенно полезно в начале игры, чтобы можно было прокачаться, не отвлекаясь на сложные карточки), но и жетоны сценария. Посмотрите, что лежит на главных заданиях, возможно, какие-то свойства жетонов сценария вам покажутся наиболее полезными, тогда имеет смысл переложить их поближе, на первое-второе главное задание. Если первым свойством мы, как ни странно, почти не пользовались (либо справлялись с текучкой и так, либо намеренно проваливали что-то сложное), то второе точно пригождалось нам в каждой партии, иногда не раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из Горького можно брать союзников, лежащих в других городах, даже одноразовых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играя вчетвером, мы почти не заходили в Сыктывкар, но при игре меньшим составом он тоже очень помогает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;12. Помогайте друг другу&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это, наверное, универсальный совет для всех кооперативных игр. И без того ясно, что в фазу дохода не надо сразу хватать из резерва всё, что нужно именно вам, возможно, каким-то игрокам какие-нибудь ресурсы в данный момент окажутся нужнее (особенно это актуально при игре на четверых, где ограниченность ресурсов ощущается особенно остро).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но в &amp;laquo;Комитете&amp;raquo; есть много других вариантов взаимодействия, когда, например, один персонаж даёт какие-нибудь &amp;laquo;плюшки&amp;raquo; тем, кто находится с ним в одном районе или в одном/соседнем городе. Не забывайте про эти свойства и пользуйтесь ими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, этот список неполон, но я постарался собрать здесь нюансы, которые не были очевидны с первого раза лично для нас, и которые сильно помогли нам в дальнейшем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, никто не запрещает вам придумывать свои личные хоумрулы: раздавать игрокам дополнительные действия, не получать стресс при успешной проверке, как-то медленнее сдвигать рядовые задания и т. д., товарищ Чеканов не придёт к вам домой и не выдаст выговор с занесением в личное дело (разве что во сне). Просто надо понимать, что так вы играете уже не в &amp;laquo;Комитет&amp;raquo;, а в какую-то совсем другую игру, но если ваши &amp;laquo;домашние&amp;raquo; упрощения помогут в первых нескольких партиях разобраться в механиках и дальше уже пройти кампанию по всем правилам &amp;mdash; замечательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом повторюсь: утверждать, что в &amp;laquo;Комитет&amp;raquo; выиграть нельзя совсем, заведомо некорректно. Этот текст написал человек, который прошёл всю кампанию с одним проигрышем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. А ещё может пригодиться мой &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/komitet-faq/&quot;&gt;отдельный FAQ&lt;/a&gt; по моментам, которые не объяснены (или неочевидно объяснены) в правилах.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: FAQ по игре «Комитет»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-faq/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595527,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дисклеймер.&lt;/strong&gt; Строго говоря, название не совсем верное, поскольку FAQ &amp;mdash; это &lt;/i&gt;часто&lt;i&gt; задаваемые кому-то вопросы, а данный документ я составил в первую очередь по вопросам, которые возникали во время игры лично в нашей компании (и возникали они, соответственно, единожды). В частности, поэтому он заведомо не полон (например, мы играли четырьмя персонажами, а про Илу и Вилли мало что знаем). Плюс сюда же я добавил несколько вопросов, которые встречались мне в обсуждениях игры и &lt;a href=&quot;https://hobbygames.ru/komitet/voprosy&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;в комментариях на сайте HG&lt;/a&gt; (где, кстати, официальные представители даже умудрялись давать неверные ответы). Тем не менее, FAQ будет дополняться: мы собираемся переиграть кампанию другими персонажами, а вы со своей стороны задавайте вопросы под этой статьёй.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ответы могут содержать спойлеры, поэтому старайтесь читать только тот пункт, который нужен вам, и не подглядывать в соседние. :-)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я никакого отношения ни к авторам, ни к издателям не имею. Тем не мене, ответы на все вопросы получены либо из переписки с автором игры Юрием Журавлёвым, либо найдены в правилах (порой в неожиданных местах). Сам Юрий этот текст прочитал и одобрил.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Отдельно я написал некоторые &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;советы по стратегии&lt;/a&gt; для тех, кто совсем не понимает, с какой стороны подступиться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;&lt;u&gt;Планшеты и союзники&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли разблокировать ячейки планшетов в произвольном порядке &amp;mdash; сначала последнюю, потом третью и т. д.?&lt;/strong&gt; Нет, ячейки разблокируются строго по порядку слева направо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что происходит, если мы получаем возможность разблокировать ячейку в самом начале игры, например, обведя символ разблокировки в удостоверении?&lt;/strong&gt; По правилам это происходит в самом начале фазы действий, то есть, после получения дохода. Это значит, что, во-первых, в первый ход игроки не получают доход с разблокированных ячеек, а во-вторых, если вскрылся жетон допуска со штрафом, игрок возвращает часть полученного дохода назад в фонд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что означает символ одного отдела в другом отделе?&lt;/strong&gt; Выношу этот вопрос в общие, потому что такое встречается в нескольких планшетах, а помимо того ещё и на союзниках. В правилах этот вопрос подробно описан: если в одном отделе есть символ другого отдела, это значит, что проверки по тому отделу, символ которого изображён, можно проходить тем отделом, в котором этот символ находится. На практике же легко запутаться, &amp;laquo;кто на ком стоял&amp;raquo;, поэтому мы для себя придумали мнемоническое правило: если в каком-нибудь отделе появляется символ другого отдела, это значит, что этот отдел сам по себе стал настолько &amp;laquo;крут&amp;raquo; (прокачался до конца или получил &amp;laquo;крутого&amp;raquo; союзника), что может &amp;laquo;подменять&amp;raquo; собой другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли в одном отделе быть несколько союзников?&lt;/strong&gt; Да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли обмениваться союзниками?&lt;/strong&gt; Нет, это умеет только Ила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Ася Солнцева&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За жетон медикаментов снять 1 жетон стресса каждому игроку.&lt;/strong&gt; Это свойство никак не связано с обычным эффектом медикаментов. За 1 жетон медикаментов Ася может либо снять несколько жетонов стресса себе (по количеству разблокированных ячеек в отделе кадров), либо снять по 1 жетону стресса каждому игроку (включая себя).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положите жетон снаряжения на любую проверку, &amp;minus;1 к её стоимости&lt;/strong&gt;. Главное отличие этого свойства от похожего жетона из Ленинграда в том, что ленинградские жетоны можно класть &lt;i&gt;строго&lt;/i&gt; на задания, а Ася может положить жетон вообще на любую проверку (например, на допросы, на союзников или на какие-нибудь другие проверки, всплывающие в сценариях кампании). Можно класть несколько жетонов снаряжения на одну проверку, в заданиях можно комбинировать их с жетоном из Ленинграда &amp;mdash; и таким образом значительно облегчать себе сложные проверки. Жетоны снаряжения остаются лежать на проверке, пока она не будет пройдена, после чего возвращаются в лимит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Артём Ветров&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получайте на 1 стресс меньше за знак черепа на кубике&lt;/strong&gt;. Это очевидно, но, тем не менее, касается и промо-кубика (он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+1 кубик после броска в любой проверке&lt;/strong&gt;. Артём сначала бросает кубики по количеству открытых ячеек, а потом при желании может добросить 1 дополнительный кубик. Перебросами можно пользоваться как до броска дополнительного кубика, так и после.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Валерий Вершинин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каждый раз при разблокировке ячейки добавьте жетон спокойствия в лимит.&lt;/strong&gt; Это свойство срабатывает, даже если Валерий открывает ячейку в самом начале игры по бонусу удостоверения (в удостоверении полностью обведён символ разблокировки ячейки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 любой груз за завершение задания для вас и игроков в вашем регионе&lt;/strong&gt;. Если какой-либо игрок, находящийся в одном регионе с Валерием (или сам Валерий), завершает любое задание (главное, рядовое или личное), он (и только он) получает 1 любой груз из лимита.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+1 переброс для вас и игроков в соседних городах&lt;/strong&gt;. Валерий и все игроки в соседним с ним городах получают 1 дополнительный переброс в любой проверке по любому отделу. Игроки, стоящие с Валерием в одном городе, переброс не получают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Фархад Абдуллин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можете хранить разовых союзников и применять их эффект позже&lt;/strong&gt;. Если какое-либо задание требует сбросить определённое количество союзников, Фархад может точно так же сбрасывать и подобранных неиспользованных разовых союзников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Ила Нанукова&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ударение на &amp;laquo;У&amp;raquo;: Нану́кова.&lt;/strong&gt; В эскимосской мифологии Нану́к &amp;mdash; божество, хозяин белых медведей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;+1 переброс за каждых 3 ваших союзников.&lt;/strong&gt; Переброс действует на проверки по любому отделу, а не только на отдел транспорта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Вилли Спарк&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 документа: примените эффект любого груза&lt;/strong&gt;. Эффекты грузов перечислены вверху планшета каждого игрока (сброс стресса за медикаменты и т. д.). По этому свойству Вилли не может, например, сбросить 2 документа вместо груза при выполнении задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 документа: +1 успех&lt;/strong&gt;. Это свойство не избавляет Вилли от необходимости сначала бросить кубики (и получить причитающийся стресс), даже если документов у него сразу хватает на нужное количество успехов. При этом само свойство можно использовать многократно, то есть, например, если сбросить 10 документов, Вилли получит +5 успехов к проверке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;&lt;u&gt;Личные задания&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;После завершения личного задания мы получаем &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;бонус по умолчанию &amp;mdash; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;возможность бесплатно разблокировать 1 ячейку планшета &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;плюс &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;уникальный&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; бонус. Значит ли это, что в следующей партии кампании мы перед игрой сразу можем разблокировать несколько ячеек в планшете?&lt;/strong&gt; Нет, это свойство срабатывает &lt;i&gt;только&lt;/i&gt; в момент завершения задания. В самом начале следующей игры в кампании ячейки не открываются, работают только уникальные бонусы личных заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Артём Ветров&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 1. Получить при проверке 4+ успехов.&lt;/strong&gt; Успехи считаются любые, в том числе и полученные из различных источников автоуспехи, а не только те, что выброшены на кубиках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 3. Оставить после проверки 2+ черепов.&lt;/strong&gt; Черепа с промо-кубика (он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;) тоже считаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 7. В любом отделе есть 7+ символов успехов.&lt;/strong&gt; Считаются символы граней кубика только с разблокированных ячеек и с союзников в соответствующем отделе. Автоуспехи и прочие способы получения успехов (в том числе, например, символы успехов, действующие для всех отделов, из бонуса с личного задания № 6) не считаются. Главный способ выполнения этого задания &amp;mdash; постараться разблокировать все ячейки в одном отделе и взять в него пару союзников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Ася Солнцева&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 1. Выбрать активацию &amp;laquo;Завершить личное задание&amp;raquo; в городе с Аномалией. Потратить 2 жетона топлива.&lt;/strong&gt; Город с Аномалией &amp;mdash; это город, в котором стоит фишка Комитета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 2. Быть в одном городе с тем, кто завершает главное задание.&lt;/strong&gt; Для выполнения этого условия завершить главное задание должен &lt;i&gt;другой&lt;/i&gt; игрок, стоящий с Асей в одном городе. На всякий случай напоминаю, что завершение задания &amp;mdash; это выполнение последнего его условия (то есть, фактически тот момент, когда карточка задания убирается со шкалы и переворачивается).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонус задания № 3. При разблокировке ячеек скидка 2 документа или 1 груз.&lt;/strong&gt; Скидка работает только один раз на действие. То есть, если Ася за одно действие разблокирует сразу несколько ячеек, скидка действует с их общей стоимости, а не на каждую ячейку в отдельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 5. В любом отделе есть 3+ перебросов.&lt;/strong&gt; Считаются только символы перебросов в открытых ячейках планшета и у союзников из соответствующего отдела. Любые другие источники перебросов (в том числе символы перебросов из различных бонусов, которые действуют сразу на все отделы) не считаются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Валерий Вершинин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 5. Быть в городе, когда в нём проваливается задание, и сразу после этого получить 4 жетона стресса.&lt;/strong&gt; Как будто бы тут всё понятно, но на всякий случай поясню: в начале фазы заданий и союзников Валерий должен стоять в городе, где лежит жетон невыполненного рядового задания с 1 ячейки шкалы времени. Жетон невыполненного задания убирается с поля, его карточка уходит на шкалу прогресса, а Валерий получает 4 жетона стресса, после чего личное задание считается выполненным. Последний пункт опционален, Валерий по какой-либо причине может отказаться от получения жетонов стресса (например, у него стресса и так много), но и личное задание тогда не выполнится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонус задания № 5. Можете взять союзника по правилам активации перед выбором одной из активаций.&lt;/strong&gt; Это свойство позволяет Валерию взять не более одного &amp;laquo;лишнего&amp;raquo; союзника за действие. Иными словами, если он входит в город, где лежат два союзника, он может сначала взять (вернее, попытаться взять, если союзник не разовый) одного из них &amp;laquo;вне очереди&amp;raquo;, а затем по основным правилам активации либо взять второго, либо выполнить в этом городе какую-либо другую активацию, либо, если &amp;laquo;внеочередная&amp;raquo; попытка взять первого союзника не увенчалась успехом (проверка не была пройдена), снова попытаться его взять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Вилли Спарк&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания № 2. При любой проверке бросить 5 кубиков и получить 6+ успехов.&lt;/strong&gt; Имеются в виду &amp;laquo;обычные&amp;raquo; кубики: нельзя бросить 4 кубика, а потом дополнительный промо-кубик (он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;). Зато считаются автоуспехи и дополнительные &amp;laquo;обычные&amp;raquo; кубики за сброс жетона снаряжения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Условие задания №&amp;nbsp;7. Собрать у себя жетоны допросов суммарной сложностью 4+. Значит ли это, что какое-то задание с допросами будет гарантированно провалено, ведь жетонов допроса для него не хватит?&lt;/strong&gt; Да, это значит, что как минимум какое-то рядовое задание с допросами придётся провалить (а если вдруг все жетоны допросов будут сложностью &amp;laquo;1+&amp;raquo;, то и два). Это придётся учитывать &amp;mdash; и либо задвинуть такое рядовое задание в самый конец шкалы времени свойством Кирова, чтобы до него дело не дошло, либо смириться (правила позволяют два рядовых задания провалить). Если произойдёт такой редкий случай, что за всю партию не выйдет ни одного рядового задания с допросами, Вилли не сможет выполнить это личное задание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Ила Нанукова&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонус задания №&amp;nbsp;1. Жетон снаряжения даёт дополнительный переброс.&lt;/strong&gt; Когда этот эффект поясняется в книге сценария (стр.&amp;nbsp;22), там говорится, что Ила получает дополнительный кубик. Это ошибка, Ила в дополнении к обычному эффекту снаряжения (дополнительные кубики по числу открытых ячеек отдела кадров) получает ещё и 1 переброс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Фархад Абдуллин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Условие задания №6. За одно действие разблокировать 3+ ячейки на планшете.&lt;/strong&gt; Для выполнения этого условия Фархад должен прийти в Архангельск, Йошкар-Олу или Куйбышев и разово заплатить цену разблокировки сразу трёх соответствующих ячеек. Бесплатные разблокировки ячеек (например, с наклеек) не учитываются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 class=&quot;western&quot;&gt;&lt;u&gt;Сценарии&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли проходить сценарии просто так, не заполняя удостоверения?&lt;/strong&gt; Запретить вам, конечно, никто не может, но правила всё-таки предполагают, что, начиная с операции &amp;laquo;Лазурь&amp;raquo;, вы используете компоненты легаси, и на то есть как минимум три причины. Во-первых, без удостоверений вы можете выполнять только несколько первых личных заданий, дальше начинаются определённые ограничения, связанные с количеством побед (которые отмечаются в удостоверении). Во-вторых, вы каждую игру будете снова начинать с невыполненными личными заданиями, без полученных ранее бонусов, а сложность сценариев рассчитана так, что без них будет ой как сложно. И в-третьих, кое-где в механиках сценариев есть прямые указания на действия с удостоверениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если сценарий провален, можно ли пройти его повторно?&lt;/strong&gt; Да, вы получаете полагающиеся за проигрыш наклейки (обратите внимание: иногда их бывает даже больше, чем за выигрыш, таким образом игра даже немного &amp;laquo;помогает&amp;raquo; вам), и в следующей партии можете смело разложить этот же сценарий повторно. А если хотите, можете перейти к другому сценарию, а к проваленному вернуться потом, только обращайте внимание на ограничения на личных заданиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Базовый (нулевой) сценарий&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание &amp;laquo;Бардак в Сыктывкаре&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Странно, что в правилах подробно объяснено значение значка &amp;laquo;число=груз&amp;raquo; (надо привезти указанное количество &lt;i&gt;одинаковых&lt;/i&gt; грузов), но ничего не написано про значок &amp;laquo;число груз&amp;raquo;. Может, для кого-то это сразу стало очевидно, но мы на мелких бледно-серых значках поначалу вообще не заметили, что где-то есть знак равенства, а где-то его нет, поэтому не знали о разнице и думали, что одинаковые грузы надо везти везде. Поэтому на всякий случай поясню: здесь надо привезти 5 &lt;i&gt;любых&lt;/i&gt; грузов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание &amp;laquo;Гости в верхах&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (промо). Жетоны допросов для этого задания выкладываются на поле только тогда, когда задание становится активным (т. е. в тот момент, когда завершено предыдущее). Очевидно, что складывать жетоны допроса на него тоже можно начинать только после этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание &amp;laquo;Привереда в Вологде&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (промо). Промо-карту положили, а её правила не пояснили (вернее, они поясняются, но уже сильно позже, в последующих сценариях). Первая часть задания &amp;mdash; сбросить в Вологде 1 любого союзника. Фархад может сбросить здесь разового союзника, если откроет на планшете ячейку, позволяющую хранить их у себя как постоянных. Третья часть задания &amp;mdash; находясь в Казани, сбросить из лимита в фонд 3 жетона спокойствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Операция &amp;laquo;Лазурь&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что делать с жетоном сценария с символом Х на обороте?&lt;/strong&gt; Выбросить. Здесь и далее в сценариях могут появляться различных жетоны с крестиком, они появляются из-за особенностей печати, когда рубашка на нескольких листах картона печатается одна и та же, а оборотная сторона разная. Сверяйте комплектность каждого конверта с первыми страницами книги сценариев: в данном случае жетонов сценария должно быть 5, а по факту их 6, и один с крестиком. Он лишний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли класть жетон &amp;laquo;&amp;minus;1 к проверке&amp;raquo; из Ленинграда на больных?&lt;/strong&gt; Нет, нельзя. Жетоны из Ленинграда кладутся только на задания (рядовые, главные, личные).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли Ася своим свойством уменьшать сложность проверок на жетонах больных при помощи жетонов снаряжения?&lt;/strong&gt; Да, как и любых других проверок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Один из союзников в этом сценарии превращает все символы черепа в успехи. Работает ли это на промо-кубик (он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;)?&lt;/strong&gt; Да. Я, кстати, вообще рекомендую брать этот кубик во все партии. Бросать его необязательно, но в некоторых условиях он неожиданно становится имбовым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Операция &amp;laquo;Бунтарь&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтобы спугнуть бунтаря, надо пройти проверку 5+ по любому отделу. Может ли Ася своим свойством при помощи жетонов снаряжения уменьшать сложность этой проверки?&lt;/strong&gt; Да. Жетон снаряжения в этом случае кладётся на открытую карту угрозы, ведь эта проверка указана именно там.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Операция &amp;laquo;Вторжение&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как работает свойство Аси, уменьшающее сложность проверки жетонами снаряжения, на искажённые проверки?&lt;/strong&gt; Как автоуспех. Тот, кто проходит искажённую проверку, может перевернуть на любую грань столько кубиков, сколько жетонов снаряжения Ася положила на эту проверку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как работает промо-кубик &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(он же &amp;laquo;Протокол &amp;bdquo;Рацион агента&amp;ldquo;&amp;raquo; из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;дополнения &amp;laquo;Секретные материалы&amp;raquo;&lt;/a&gt;) &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;на искажённых проверках?&lt;/strong&gt; Прекрасно работает. В проверках в операции &amp;laquo;Вторжение&amp;raquo; от него одна сплошная польза и никаких минусов. При этом, если на нём выпадает автоуспех, сам этот кубик на грань, например, с черепами перевернуть нельзя, он никогда и ни при каких условиях не переворачивается и не перебрасывается. Если выпал автоуспех, можно перевернуть только &amp;laquo;обычный&amp;raquo; кубик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;western&quot;&gt;Операция &amp;laquo;Яма&amp;raquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли активацией &amp;laquo;Убрать соседний жетон миража&amp;raquo; переложить этот жетон на главное задание?&lt;/strong&gt; Нет, после этой активации жетон миража уходит в сброс. Жетон миража можно переложить на главное задание, только &amp;laquo;проехав&amp;raquo; по нему и выполнив указанные на нём условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Считаются ли города, между которыми лежит жетон эпицентра, по-прежнему соседними (например, для любых свойств персонажей, которые дают что-то полезное персонажам из соседних городов)?&lt;/strong&gt; Да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Один из жетонов сценария позволяет в качестве активации убирать жетоны эпицентров с соседней дороги. Снимаются ли при этом жетоны преград из соседних с эпицентром городов?&lt;/strong&gt; Нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/komitet-sekretnye-materialy&quot;&gt;Комитет: Секретные материалы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/komitet-faq/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heredity-those-kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем, как пробная точка входа — вполне сойдёт. Купить (недорого), сыграть, понравится — приобрести основную игру, не понравится — не жалко потраченных денег.

Отдельно покупать «Ох уж эти дети!» после того, как пройдёте всю основную кампанию, особого смысла нет. Сценарий почти полностью повторяет первую главу «Поколений» за исключением некоторых механик и сюжетных поворотов.

Опечатки тоже никуда не делись. «Кухяни» нет, зато на карте 100b серьёзный косяк, влияющий на игру. Там, где просят взять карту «цели и события», написано «108», а должно быть «107». Там, где просят взять карту «последствия», написано «109», а должно быть «108». В итоге пришлось переигрывать, потому что где-то к середине партии поняли, что явно что-то идёт не так. И мы это поняли только потому, что играли в «Поколения» и примерно знали, чего ожидать по механикам, а кто играет впервые, не заметит — и вообще не поймёт, зачем требовалась колода событий.

Внимание! Дальше будут спойлеры! Не читайте, если не играли хотя бы в один вариант описываемых событий и/или играли, но всё равно хотите пройти оба. Можете читать, если прошли основную игру и думаете, стоит ли покупать «Этих деток».

Все найденные предметы остались по сути теми же, но чуть-чуть поменяли внешний вид и/или механики. Угли по-прежнему можно швырять во врагов. Вместо винтовки — ружьё, вместо «кожаной куртки» — «косуха», суть та же. Что-то стало попроще: преграды, расставляемые мультитулом, теперь задерживают NPC на несколько ходов. Машина, врезающаяся в стену, не разносит комнату в хлам, а разбивается сама. Гранату можно выкинуть назад в окно.

Возможно, я что-то путаю, но создалось ощущение, что верёвку вывесить за окно стало сложнее (по крайней мере в основной кампании мы её вывесили тут же, а тут надо было избавиться от NPC, который по ней залез, и мы забили).

Бойлер по-прежнему барахлит, но как-то по-другому, теперь из него течёт вода и устраивает потоп. Как это влияет на игру, мы понять не успели — выиграли раньше. Также не успели применить колючую проволоку, ничего по ней сказать не могу, не пригодилась.

Главный обещанный сюжетный твист заключается в том, что в этом варианте дети взяли оборону дома в свои руки — и справились лучше родителей. В какой-то момент Джамал даже выбывает из игры (нет, не погибает, а выпадает из окна в кусты) и вместо него в игру входит сам Свон (это, кстати, даже не спойлер: фишка Свона выдавливается из картона с самого начала). На геймплей это принципиально никак не влияет, по-прежнему нужно найти ключи и спуститься в гараж, только там надо не уехать, а «замочить» главного злодея, после чего враги разбегаются, и семья продолжает спокойно жить дальше.

Вот, собственно, и всё. Я, признаться, не ожидал, что отличия будут чисто косметическими, всё-таки надеялся на более глобальные изменения в механиках, поэтому остался разочарован.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heredity-those-kids/&quot;&gt;Поколения: Ох уж эти дети!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 20:48:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На страже</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, какого персонажа вы сочли довольно сильным, а какого — откровенно слабым?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:23:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял вашего вопроса. Я отыграл все девять сценариев, от базового до «Тьмы».

Если речь про те мои подробные комментарии вам, то да, они касались базы.

Если речь про мой подробный рассказ (практически летсплей), как мы играли с женой, то там мы тоже играли в базу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 13:12:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я же вам же 3 месяца назад подробно рассказывал примерную тактику. И там же отвечал, почему летсплей от автора начинается именно так (потому что это уже третий сценарий кампании, и игроки к этому времени уже обычно прокачаны на 2–3 личных задания). А если покопаться дальше, я где-то очень подробно расписывал, как мы с женой играли вдвоём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 12:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В подготовке к сценарию написаны только дополнительные действия, касающиеся данного конкретного сценария. Все остальные стандартные шаги, включая раскладку текучки, никуда не деваются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 12:22:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Повторю вопрос: кто-то где-то писал, что игра простая?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 12:20:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что для большинства сложная=плохая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 10:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-то где-то писал, что она простая? Вы с кем спорите-то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 10:02:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как «Лазурь» может быть легче базового сценария, если там всё то же самое — плюс дополнительные усложнения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 08:52:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ерунду написали. Под анонсом «Героев 3» полно нытиков, а анонс очередного допа к «Манчкину» вообще портал в ад открыл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 08:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>