<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя aelephante ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя aelephante ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы долго не брали игру, потому что боялись, что это очередной поинт-салад (которые я искренне не люблю). Оказалось, что игра совсем другого типа, и это полноценный 4х (или, скорее, то, что я люблю в 4х). Сыграли пока совсем немного, но впечатления максимально положительные. 

Жалею только, что не взяли раньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 07:38:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ronin_revenge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;надо брать, получается&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ronin_revenge/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Ronin&#039;s Revenge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 22:46:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;респект за статью, захотелось даже разложить. Я сам играл только в базовую игру, мы прошли ее 3  раза. Мне особо не зашло (не хватило какого-то интересного сюжета/историй) - но у меня ожидания были на уровне Tainted Grail, а тут мир явно не дотягивает. Но все, с кем я играл - все были в восторге. Сейчас, когда уже прошло время, да еще и статью прочитал интересную по игре - и мне кажется, что я был к игре излишне критичен, и она вполне неплоха.

Однозначно, надо опять разложить будет. Где бы только время на все найти..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 09:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крестовый поход</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;diverse faith означает, что в этой области есть провинции с разной религией. В Андалусии есть испанские католические провинции и мусульманские у Гранады (это можно проверить в памятке, где указана в том числе религия всех стран). Так что да, крестовый поход против страны Гранады вполне валидный ход.

Крестовый поход можно объявлять хоть каждый раунд. Для стран граничащих с мусульманскими странами - нет никаких минусов, только плюсы. Если сам не граничишь - можно использовать объявление крестового похода как часть дипломатии - я объявлю для вас крестовый поход на оттоманов, а вы обещаете оставить в покое италию, и тд.

У меня пока не очень много опыта в игре, но в первых даух эрах крестовые походы объявлялись нон-стоп, при первой возможности. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 09:38:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/townsfolk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, вот чего-то такого и ждал :-), чтобы сразу было понятно, надо такое или нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/townsfolk/&quot;&gt;Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 21:46:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/townsfolk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть обе, хотя до форлорна так руки и не дошли еще. Хочу сначала АТО закончить, а она все время другими играми перебивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/townsfolk/&quot;&gt;Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 21:45:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/townsfolk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не-не, я не ищу гейтвейный босс баттлер, для меня это почти сразу нет. 

Соревновательный элемент - это вообще зачем??! Максимум, как в ГХ, где можно монеток себе подсобрать засчет остальных.

Я наоборот, хочу чего-нть еще более сложного, и желательно минимально рандомного. Такие игры я все равно играю соло, поэтому сложность скорее плюс. С компанией мы проходим Фростхевен сейчас, и еще там пара игр в списке, так что на группу все равно есть что играть на ближайшие Х лет.

Поэтому и смотрю на все недавние кикстартеры, и почти все проходят мимо. Что, впрочем, положительно сказывается на кошельке, так что без претензий :-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/townsfolk/&quot;&gt;Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 14:29:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/monhun_world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игры даже выходили более-менее одновременно. Я помню, что еще сидел выбирал между Primal и этой игрой. Но вроде сделал правильный выбор :-), судя по этому отзыву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/monhun_world/&quot;&gt;Monster Hunter: World – The Board Game. Промахнувшийся охотник&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 12:00:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/townsfolk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если сравнить с другими босс-баттлерами? как она - по сложности? по фидлингу? по рандомности? по разнообразию боссов? и тд

на нее много выходило рецензий и тд, но она была одним из первых босс-баттлеров, и не было хорошего референса, кроме, может быть, КДМ, на тот момент, и сложно позиционировать игру. 

Где-то я слышал, что это игра-гейтвей в мир босс-баттлеров, что она попроще, чем другие похожие игры. Вот мне интересно мнение тех, кто играл в нее больше чем 1-2 сценария. Как игра вообще на фоне других игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/townsfolk/&quot;&gt;Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 11:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/orloj/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я обычно не люблю евро в стиле поинт-салат, но тут игра понравилась (правда, мнение после всего лишь двух полноценных игр на двоих, что, впрочем, примерно на две игры больше, чем у большинства обзорщиков). Жене тоже зашло. Игра точно увлекла, во многом темой (кому может не нравится Прага?), но и всеми этими движущимися частями (тут что-то подвинул, там что-то сдвинулось, вроде было все понятно, а как сдвинулось - все почему-то не там и не так. Мой мозг почему-то ловится на такое). Но я пока не могу ничего сказать ни про баланс, ни про насколько это хорошая игра именно как соревновательная игра. Слишком много связанных механик, влияющих друг на друга неочевидным (с точки зрения оптимальности) способом. Но я как раз люблю эту фазу в играх - когда оптимальный путь еще не виден, и каждый играет в свое удовольствие, не оптимизируя каждых чих.

С точки зрения оформления - выглядит очень классно. Не пожалели, что взяли.

На правах личного мнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/orloj/&quot;&gt;Циферблаты, шестерёнки и рондели: обзор игры Орлой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 15:46:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Вполне возможны слезы из-за проигрыша и т. д&quot;

вот я, кстати, этого не совсем понимаю. Плюс выставок в том, что у тебя есть возможность пощупать огромное количество игр, при минимуме времени на разбор правил. Для меня идеальный вариант - это возможность сыграть 2-3-4 хода, с человеком, который быстро расскажет и объяснит правила, и будет давать пояснения походу игры. Сыграли, поняли примерно что за игра, задали уточняющие вопросы по стратегии, по каким-то моментам - встали, уступили место следующим, а сами переключились на следующую игру на соседним столом, и тд. Меня наоборот раздражают люди, которые хотя доиграть до конца (до &quot;проигрыша&quot;). В этом случае, на выставке посмотришь 3-4 игры максимум, а не 10-15. Мне вообще без разницы с кем я в этот момент сижу за столом, мне про игру понять надо - стоит ли брать, подходит ли она мне или моей компании, и тд.

Понятное дело, что можно отойти в сторону, найти компанию, и зарубиться в какую-нть игру на полдня. Но это как бы не совсем про выставки, как мне кажется. Выставки - это про ознакомление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/&quot;&gt;Пролетел с Games day.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 11:39:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд &quot;все в атаку&quot; оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.

Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 09:23:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/rove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;новость есть, а карточки по игре до сих пор нету :-).

Игра мне наконец-то пришла с первой кампании. Я как фанат Глумхевена просто не мог пройти мимо. Эта игра, хоть и в каком-то плане похожа, совершенно другая игра. Пока успел разложить только самый первый сценарий из туториала, впечатления сдержанно положительные. Надо смотреть дальше.

Ключевые особенности игры:
- кубики &quot;маны&quot;, чем-то похожие на Рыцаря-мага. Есть общий пул, из которого можно взять ману, или определенного типа, или рандом (определяется картой, которую играешь, как один из возможных эффектов). Карты, которые генерят - это Rally карты, и мана уходит в первый пул.
- Эту ману можно использовать для усиления определенных карт - Rave карты. Эта мана переходит во второй персональный пул.
- Этот второй пул можно использовать для усиления оружия, после использования уходит в назад на стол. Получается как бы треугольник-круговорот маны, сначала ее генеришь, потом усиливаешь карты, потом оружие и так по кругу.

Все карты делятся на три типа, карты реакций, их всегда две - они играются как реакция на чужой ход, на монстра и тд. Карты Rally и Rave я описал выше - одни обычно генерят ману, вторые - ее используют. Их всегда 5. После каждого использования карты, она переворачивается, и, как правило, она меняет свой тип (Rally в Rave и наоборот). Начальный выбор - какой стороной ложить карты - за игроком. Пока мне неочевиден оптимальный выбор, и это интересно.

В целом, идея очень интересная, своеобразная комбинация Глума и Рыцаря-Мага, но нужно смотреть сценарии. Первый обучающий больше про правила (они их вводят постепенно как часть обучения), и не ставит серьезных задач на подумать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/rove/&quot;&gt;Идут сборы на Rove + Rove: Anchorpoint&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 07:28:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Орлой: Сердце Старой Праги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orloj/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2534595,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-start=&quot;132&quot; data-end=&quot;458&quot;&gt;В самом сердце пражского старого города возвышаются древние Астрономические часы - Орлой. Их узорный циферблат и таинственные фигуры на протяжении веков собирали вокруг себя толпы горожан и путешественников. Это чудо средневекового мастерства, пережившее войны, пожары и смену эпох, по-прежнему оживает каждый час.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;132&quot; data-end=&quot;458&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;460&quot; data-end=&quot;929&quot;&gt;Хотя астрономический циферблат Орлоя был создан ещё в 1410 году, действие игры переносит нас в 1865 год - время, когда часы обрели свою нынешнюю магию. Именно тогда в окошках над циферблатом появился механизм &lt;em data-start=&quot;669&quot; data-end=&quot;688&quot;&gt;шествия апостолов: двенадцать деревянных фигур, выходящих одна за другой, а затем исчезающих под крик золотого петуха. В те же годы календарный диск был украшен картинами Йозефа Манеса, превращая часы в настоящую энциклопедию времени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;931&quot; data-end=&quot;1201&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;931&quot; data-end=&quot;1201&quot;&gt;Вы становитесь одним из мастеров той эпохи. В своей мастерской вы работаете над картинами на циферблате для каждого часа и фигурами зодиака, вырезаете образы апостолов, стараясь вдохнуть в них жизнь. Каждый завершённый элемент - шаг к великому механическому театру, который станет гордостью Праги.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1057&quot; data-end=&quot;1447&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1057&quot; data-end=&quot;1447&quot;&gt;Каждый ход вы размещаете рабочих на циферблате, чтобы добывать ресурсы и выполнять действия, приближающие вас к созданию календаря. По мере работы вы расширяете свои знания на трёх путях развития - опыт на этих треках даст вам новые умения. Можно нанять помощников, усиливающих мастерскую, а также создать механизм &lt;em data-start=&quot;1387&quot; data-end=&quot;1406&quot;&gt;шествия апостолов, который принесет вам дополнительные ресурсы и возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;-- Вольный перевод с сайта издателя.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/orloj/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 14:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2533699/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зависит от того, что в игре нравится. Мне как раз начало игры в Цивилизации нравится больше всего. Исследование территории и развитие мне нравятся намного больше чем прямой конфликт (в этой игре).

у нас есть базовая игра и два дополнения, но я не думаю, что мы ее будем раскладывать в ближайшем будущем. Как конфликт - мне тот же Root нравится намного больше, и играется он быстрее и веселее, как историческая цивилизация - слишком абстрактна, развитие и строительство - лучше в других играх, которые фокусируются на этом.

вроде и игра неплохая, но, наверное, не для нашей компании. Чего-то не хватает. Возможно, если бы сыграли больше наших 12-15 партий, выучили все дебюты, и начали играть на &quot;мета-уровне&quot;, когда все идеально считывают позицию на поле, просчитывают варианты, и тд - возможно игра раскрылась бы лучше через более плотную дипломатию. Но при нашем более казуальном стиле игре мы игру так и не раскрыли.

при этом, не могу сказать, что игра плохая.. просто, видимо, не для нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2533699/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2025 10:16:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/elder_scrolls/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игра топ, тут соглашусь на 120%. Поэтому, если нужна быстрая рекомендация брать или нет - однозначно брать, если такое нравится (и если бюджет позволяет).

книжечки-органайзеры мы решили не брать (и так дорого!), и мы особо не заметили их отсутствия. Мы играли вдвоем, и я играл соло за двух и за трех персонажей, организационно на столе все работало хорошо. Если цель уменьшить стоимость - книжечки-органайзеры можно смело убирать. С ними, наверное, лучше, но они необязательны.

с нашей точки зрения, самая главная проблема игры - малое количество линеек навыков, которые фокусируются на уроне. Любой билд, так или иначе, нуждается в навыках урона, и их просто мало (дестро-палка, двурук, щит-меч, лук, вроде все). И все билды пляшут вокруг этих архетипов. Вокруг остальных веток практически невозможно собрать самостоятельный билд. Возможно, при игре вчетвером, один из игроков может специализироваться на чистом суппорте (например, лечении), но на двоих-троих ветки урона все равно основные.

Недавняя кампания на геймфаунде должна пофиксить эту проблему (естественно, я вписался не задумываясь), там большая половина новых навыков выстроена вокруг урона. И в целом, добавятся 9 новых навыков (для сравнения: в основной игре с первым доступным дополнением их 14). Это даст намного большее разнообразие базовых архетипов. 

Так, перечитал вышенаписанное, и хочу добавить - билдостроение в игре есть, и оно прям замечательнейшее. Несмотря на некоторую повторяемость уронных навыков, их комбинация с другими навыками, классом и расой дает очень много интересных вариантов. Играть интересно, развивать своего персонажа интересно. &quot;Начинаешь скучать по ней даже когда рядом&quot; - это прямо в точку. После каждой игры, между сессиями - только и разговоров, что про прокачку персонажа. И это очень круто, в плане построения своего персонажа в настольной игре - топ, или близко к топу. 

Просто с новыми линейками навыков этот идеал станет еще большим идеалом :-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/elder_scrolls/&quot;&gt;The Elder Scrolls: Betrayal of the Second era. Обзор игры, что сводит ваши олдскулы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Nov 2025 10:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подпишусь под каждым словом. У нас чуть больше сотни игр дома (собранных за 20+ лет хобби), где-то для процентов 80и из них - я бы купил бы их еще раз. Может я их и не раскладываю так часто как хотелось бы, но я вполне доволен тем, что я всегда могу разложить что-то, что нам будет по душе. И это, как ни странно, разные игры в разных жанрах (хотя определенный паттерн прослеживается :-)). Ну и я люблю заигрывать игры до дыр, проходить длинные кампании, играть соло когда нет компании рядом, и вот это вот все.

А то, что часть игр окажется не такой хорошей, как тебе казалось на момент покупки, или перестанут нравится со временем - ну, это вполне нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Nov 2025 10:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-defying-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;удалось поиграть в игру на выставке в Эссене. Там был именно новый аддон, но, так как я не играл раньше в основную игру, я не могу сказать, насколько изменения важны/заметны.

Мы сыграли один раунд на 4ых (это заняло чуть меньше 1 часа), все игроки играли в игру первый раз. Я играл за Бранденбург/Пруссию, еще были Саксония, Богемия, и кто-то еще дальше (вроде бы, Бавария) на карте Германии (видимо, какой-то новый сценарий). Карта была меньше, чем в оригинальной игре на картинках - примерно заканчивалась Бургундией на западе. Мне удалось выполнить обе свои начальные миссии, и, вообще, игра ОЧЕНЬ понравилась. Она оказалась намного более логичной и легкой (для того, чтобы начать играть, нюансов там миллион) в плане правил чем может показаться на первый взгляд. Но тут респект тому, кто вел сессию - рассказывал и объяснял все очень хорошо, связывая какие-то возможные стратегические цели с конкретными доступными действиями, поэтому все казалось логичным и правильным.

Под впечатлением от сессии взял базовую игру на месте, и заказал длс на геймфаунде, хотя с жанром у меня отношения до этого были не очень. Примерно лет этак 20 назад мы пытались играть в твилайт империю, и это ну совсем никому не зашло. Я решил, что ареа контроли/4x-стратегии в настольном виде просто не мое, и 20 лет стойко держался. Но благодаря любви к истории, и игре на выставке решил дать жанру еще один шанс. 

Правда, пока игра лежит в коробке, играем в другие новинки с Эссена, а я читаю рулбук и смотрю видео с правилами, и готовлюсь к нашей первой самостоятельной игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-defying-destiny/&quot;&gt;Europa Universalis: Defying Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Nov 2025 10:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz10/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;та сторона сложнее. Но главная проблема - очень сложно отличить местность друг от друга. Я бы с удовольствием бы перешел на тематичную сторону, но я с трудом понимаю где там что.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz10/&quot;&gt;Остров Духов – Палящее Солнце изнурило меня, когда же пойдёт дождь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 16:11:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/artistry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210825,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация от Cooh Cooh Games как «Ар-нуво: Эпоха мастеров»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/artistry/&quot;&gt;Artistry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 12:42:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Mage Knight - легендарная игра, тут вопросов нет. Это была моя первая &quot;серьезная&quot; игра (после всяких катанов и тд). Заиграна не просто до дыр: только партий, которые я начал записывать у меня более 200. У игры есть только один минус - после пары сотен партий хочется поиграть во что-то похожее, но другое :-). Но игра прекрасная, однозначный Hall of Fame.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 17:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Обязательно посмотрим!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:37:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, ну это конечно. Но для любителей MTG, Mage Knight, Lord of the Rings LCG и других похожих карточных игр - это прям праздник, сыграть карту, чтобы сыграть другую карту, чтобы сработала абилка на оружии, которая позволит положить статус на босса, которая позволит другому игроку нанести доп урон своими красными картами, которые триггернут босса, для которых третий персонаж держит карту, которая позволит закенселить реакцию босса, и тд. Это ж самый смак :-)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:31:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игры разных поджанров, не лучше и не хуже, их сложно сравнивать. Я сам в КДМ не играл, но играл много в АТО, которая, как я понимаю, весьма похожа. Она хорошая игра, и там тоже есть своя часть &quot;на подумать&quot;. Но игры с кубиками - они все же немного про другое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:25:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;два параграфа про фидлинг, потому что его тут пару месяцев обсуждали. Как раз я в этих двух параграфах пытаюсь объяснить почему для этой игры фидлинг чуть надуман. 

В плане сетапа игра вообще уникальна в своем жанре. Вообще мало игр, которые я могу начать играть через 5 минут после открытия коробки. Мне кажется, что Azul дольше нужно раскладывать чем Primal.

Во время самой игры очень помогает памятка, на которую я прям ссылку вставил. Для первых 1-2 боев она очень поможет, потом останется как полезный референс. Фидлинг здесь меньше чем в тех же Gloomhaven или Mage Knight, и где-то на уровне Spirit Island. Для такой сложной игры я считаю, что разработчики справились на отлично.

Минусы игры в другом - неинтересная экономика ресурсов (кроме элементов - они сделаны хорошо), и отсутствие сюжета. И то и другое не особо мешает получать удовольствие от самого геймплея. Можно еще прицепиться к UX самих карт - лучше бы, они, например, отделили часть описания карт, которая играется в ход другого игрока (там вроде и так понятно, но это точно можно улучшить). Но геймплей - фанбойские 10 из 10, извините.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы еще Gloomhaven, Frostpunk, Cloudspire, Hoplomachus Victorum, сюда добавил, и, чуть в меньшей степени, - Euthia, Dungeon Alliance, Too Many Bones, Mistfall. 

Явно что-то забыл :-).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой перегруженности вся фишка игры, куча статусов, комбо, эффектов, триггеров - то, чем эта игра сильна и интересна. Это относится ко всем более-менее сложным карточным настольным играм. Поле с 4 секторами и фигурками боссов ничего существенно не меняют - это все еще в своей основе карточная игра. 

Ну и мозголомность - да, где-то на уровне Острова Духов, для меня - один из эталонов как нужно делать кооп/соло игры (как и Остров Духов с Рыцарь-Магом). 

Следить за всем сложно пока не распечатаешь нормальную памятку :-). По ней играешь игру-две, а после она используется как референс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2520549/&quot;&gt;Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 16:06:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вознаграждения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;случайно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 14:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Primal the Awakening: Фанбойские впечатления после прохождения основной кампании.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2520549/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2520549,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Primal: The Awakening - кооперативный босс-баттлер, основанный на карточном движке и минимальном поле всего с 4 секторами для перемещения игроков вокруг босса. Я поддержал её ещё на Kickstarter, взял all-in и после прохождения кампании (12 боёв) и примерно 25 партий могу сказать: это одна из лучших игр жанра. Если (когда) выйдут дополнения — буду брать не задумываясь.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Далее, впечатления/обзор игры после прохождения полной кампании.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_1.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;1a3621e2f9b8cda5875d81d1a100b418&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Главная фишка Primal - то, как ведут себя боссы. У них нет &quot;хода&quot; в привычном смысле: всё решают три карты поведения, лежащие рубашкой вверх. Каждая указывает, на что среагирует монстр: движение игрока, атака, начало или конец хода, позиция на поле, и т.д. Избегая этих триггеров, иногда можно пройти раунд вообще без ответных действий босса. Это превращает бой в хорошую тактическую головоломку, где нужно не только бить (= выкладывать свои карты), но и смотреть за реакцией босса. В конкретном бою всего карт поведения у босса 9 штук, изучаются они достаточно быстро, и это можно и нужно учитывать игрокам во время своего хода.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Игра заставляет активно двигаться по полю, избегая секторов с какими-то плохими статусами (например, огнем, который не позволяет играть свои карты). Также, если не двигаться, то игрок получает статус threatened, который означает, что в конце хода нужно тянуть 2 карты урона вместо одной (и использовать худший для игрока результат). Босс атакует игрока в конце хода (attrition урон), если у него недостаточно карт защиты (как правило, зеленых и желтых). Ну и не из каждого сектора можно атаковать босса (= играть красные карты), что тоже заставляет перемещаться в сектора, из которых можно атаковать. Весь бой выглядит как танец вокруг босса.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_2.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;720&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;638eab6ad7a03991fcc91240f668bd1b&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Боссы могут наносить урон разными способами:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li draggable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;если у тебя не хватает защитных карт (зелёных или жёлтых) в конце хода - получаешь урон;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li draggable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;если закончилась колода - включается &lt;i&gt;fatigue damage&lt;/i&gt;, урон равен уровню оружия игрока;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li draggable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;когда босс накапливает достаточное количество токенов (3 × число игроков) - он выпускает &lt;i&gt;Unleash&lt;/i&gt;, атаку по всей группе. Токены также усиливают его реакции. Игрок снимает по 1 токену у босса за каждую синюю карту;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li draggable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;когда срабатывает одна из трёх карт поведения - босс реагирует на твоё действие: бьет, усиливает себя, накладывает статус на поле (огонь, лёд, песок) или прямо на персонажа, и тд.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Разные боссы делают акцент на разных приемах. Одни буквально &quot;засоряют&quot; арену статусами, ограничивая передвижение. Другие реагируют на перемещения и позицию игроков. Третьи особенно болезненно встречают атаки (красные карты). Четвёртые ускоренно генерируют токены, готовя разрушительное &lt;i&gt;Unleash&lt;/i&gt;. Это разнообразие делает каждый бой уникальным. Боссы максимально разнообразны, и весьма тематичны - даже по описанию босса можно примерно прикидывать, чего ожидать, какие реакции будут более опасны, и тд. Я всех боссов (всего их больше 20, включая дополнения) еще не видел, но среди тех, что были у нас - все вполне индивидуальны. После прохождения кампании, я до сих пор помню имена боссов и их основные особенности. Для меня это вполне хороший знак.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Я обожаю статус-эффекты в играх подобного типа, и в Primal они сделаны идеально. Босс можно перекрыть сектор огнем (нельзя играть карты), водой (ограничить количество карт, которые можно сыграть в ход), песок затруднит перемещение, пыль - защиту, и тд. Босс может реагировать на игроков в секторах с определенным статусом, например, если игрок находится в секторе с водой, одна из стратегий в этом случае будет избегать такие сектора. Игроки могут ослепить или оглушить босса. На этом строятся целые стратегии со стороны игроков. Считаю, что всевозможные статусы и механики выстроенные вокруг статусов - это чуть ли не главное в таких играх. Реализация - 10 из 10.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h4&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_3.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;720&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;6d6ff92b305dce85b7e2e7f49e415309&quot;&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Карточный движок&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Карточный движок - это сердце игры. Здесь нет случайного броска кубика, зато есть цепочки комбо, когда одна карта вытягивает другую, триггерит оружие, активирует пассивки, разгоняет урон, и тд. Очень классное чувство, когда всё складывается.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Реальный пример из игры:&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_4.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;2acc835b8de184f9975c1583b5550622&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;За кадром мы скинули одну карту, чтобы получить стамину, чтобы двинуться на один сектор, чтобы иметь возможность атаковать босса и не иметь статус Threatened. Мы используем карту Returning Blade для того, чтобы получить одну стамину (уходит в отбой), чтобы сыграть первую карту в нашей цепочке карт. Это желтая карта Natural Ability и она позволяет тянуть 1 карту из колоды каждый раз, когда играется красная карта после другой карты. Она также позволит нам сыграть на 1 карту больше в этом ходу (6 вместо 5).&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Далее, мы используем стамину от Double Strike и скидываем ее в отбой, чтобы сыграть Lightning Strike, которая позволяет бесплатно сыграть красную карту если она лежит вверху отбоя, и мы сразу используем наш Double Strike, так как мы ее только что скинули для стамины. Они обе наносят урон оружием (по 8 в этом случае). Это обе красных карты, поэтому мы тянем дополнительную карту за каждую из них - благодаря первой карте Natural Ability. Это Карах, у нее за каждые 2 (4, 6) красные или синие карты активируется способность Боевой Танец, который наносит дополнительный урон (для двух - это дополнительные 3x урона, где х - уровень оружия, 9 доп урона для оружия 3го уровня). Double Strike считается за 2 карты, когда мы подсчитываем карты для Боевого Танца, поэтому следующая синяя карта Dance Step будет четвертая и тоже активирует Боевой Танец, но уже более сильную версию (за 4 карты подряд, 15 доп урона). У нас 3 карты подряд, что позволяет нам достать из отбоя карту Returning Blade (свойство Reclaim) и сразу сыграть ее (она стоит 0 стамины и наносит урон оружием - еще 8 урона).&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Последней картой будет Dancing Shield - ее мы тоже можем сыграть бесплатно, так как она имеет свойство Chain - что позволяет ее играть бесплатно после карты соответствующего типа. Она также считается за красную карту для Боевого Танца - и мы активируем Боевой танец за 6 карт подряд и наносим дополнительный урон - еще 21. Суммарно в ход мы нанесли 8 + 8 + 9 + 15 + 8 + 21 = 69, при этом мы сняли один токен у босса синей картой, и выложили 2 желтые карты защиты, которые должны нам помочь пережить урон в конце хода (attrition). У нас еще остались 2 карты на руках, что позволит нам получить лишнюю стамину на следующий ход. В описании хода я не показал реакции босса, но пример здесь - пример взаимодействия между картами и как выглядит хороший, но, в общем-то, типичный ход.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Урон в 69, в целом, неплохой, но далеко не топовый. Например, последним персонажем (Darion) последний ход на ласт боссе (10 раунд, последний персонаж, ситуация &quot;все потеряно, но наш тренер угадал с заменой&quot;) смог нанести 194 урона в ход и выиграть игру в последний момент. 194 - это уже редкий ход, чтобы нанести столько урона нужно чтоб и карты пришли, и звезды сошлись. Это хоть и редкий ход, но далеко не рекорд, на бгг приводили примеры урона с более 500 дамага в ход.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Собственно, урон в 194:&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_5.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;332&quot; data-natural-width=&quot;3530&quot; data-natural-height=&quot;1468&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;7bfe0cbdd99f19f509947382b610bbd8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Сложность игры близка к идеальной: сложно, но проходимо. У меня получилось пройти всех боссов в кампании с первого раза, но несколько раз моя команда была на грани вайпа. Моя команда была выстроена в стиле &quot;слабоумие и отвага&quot;, все вкладывал в повышение урона, игнорируя остальное. Если в начале такой подход работал вполне хорошо, то к концу пришлось слегка править билды и добавлять какие-то элементы для лучшего выживания. Два раза был на грани, когда все решалось в последний момент (Kharja и последний босс). На ласте хорошо шел до 7 раунда, потом недооценил и триггернул цепочку реакций босса, кое-как дожил до последнего раунда, с одним трупом на руках и двумя персонажами, пережившими knock-out (&quot;смерть персонажа&quot;, после которой один раз можно воскреснуть), и победой в последний момент.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Для тех, кому этой сложности будет мало, одно из дополнений содержит карты повышенной сложности для большей части боссов.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Фидлинг - Подготовка.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;За счет более мелкого поля подготовка к игре относительно быстрая. Колоды карт босса подготавливаются за пару минут (9 основных карт + пара дополнительных), органайзер для карт позволяет быстро найти нужные карты, ну и планшет босса + фигурка. Герои - это колода карт + несколько шмоток (оружие, 2 части одежды, предмет и 3 зелья). На все уходит минут 5, и можно начинать играть. Удобно и быстро.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_6.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;3146d1f562f1ae381e347e7c4edd9c93&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Фидлинг - Игра.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;В целом, структура хода достаточно нагружена, забыть что-то подвинуть, или не сделать что-то в процессе очень легко. Лечится распечаткой пошаговой инструкции с БГГ. Если мини-памятка в самой игре, но та, что с БГГ намного полезнее, так как она имеют всю информацию не только по структуре хода, а так же все статус эффекты, травки, и тд. С ней проблем нет, просто идешь по порядку и делаешь что там сказано. Без нее немного путались, после распечатки памятки хода все проблемы ушли. К концу кампании в памятку почти не лазил, кроме проверки когда можно использовать ту или иную травку, или как работает какой-то статус и когда он уходит, и тд. Оно вроде и само по себе несложное,  но памятка прям помогла.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/filepage/278984/comprehensive-guide-to-hunting-monsters&quot;&gt;https://boardgamegeek.com/filepage/278984/comprehensive-guide-to-hunting-monsters&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_7.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;105b43ec5c1aa9c5c4c9ff2d9d2d1393&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Опять таки, фидлинга не то, чтобы нет, просто структура хода достаточно обширная, с кучей фаз, и какие-то вещи в одну фазу происходят, какие-то - в другую, дополнительный террейн активируется только в определенный момент, а другой тип террейна наоборот, в другой момент. Общая структура простая, но вот это наслоение правил и исключений из правил из карт босса, террейна или игроков добавляет сложности. Первые игру-две надо будет прям максимум внимания игре, чтобы учесть все нюансы. Потом это все будет идти автоматом. Но первые пару игр - это однозначно игра не под пивас :-). Ну и вообще, это достаточно тяжелая игра, на уровне Gloomhaven и им подобным, и игра будет требовать к себе внимания. Но если такое нравится - зайдет 120%.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_8.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;05ae95b8743636ab6170b7aa16cc5636&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Билдостроение.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Если не заморачиваться тонкой настройкой билда, то взял колоду и играй :-). После боя посмотрел что там появилось из нового (например, появился новый элемент, из которого можно что-то сделать чего раньше было нельзя), закупил нужное, обновил/докупил зелья и вперед. Раз в 2-3 боя можно добавить 2-3 новые карты, которые позволяют заняться небольшим декбилдингом.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_9.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;721&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;884588bd4f1abbd8d3ef7af1404b222c&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Билд - это колода из примерно 20 карт (доступное для колоды количество и тип карт определяется оружием) + оружие и 3 слота для инвентаря + 3 одноразовых бутылки. В игре 4 типа карт: 2 защитных (зеленые карты уклонения и желтые для парирования) и 2 атакующих (синие для маневра и красные собственно для атаки). Количество мест в колоде для каждого типа карт определяется оружием. Карты играются в свой ход (составляя так называемую &quot;цепочку&quot;), но иногда могут быть сыграны в ход другого игрока при наличии определенных ключевых слов (например, Assist позволяет другому игроку потянуть карту, Taunt - забирает внимание босса на себя, и тд).&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;В целом, декбилдинг в игре достаточно слабый. С уровнем герои получают пару карт, и в целом, это та же колода с минимумом изменений. Конкретный босс может иметь слабость к определенным элементам. За каждые 2 шмотки/оружия/предмета с таким элементом можно добавить или убрать карту в колоду сверх ограничений накладываемых оружием. Бонус очень маленький, чтобы существенно влиять на игру, и я с какого-то момента совсем перестал на это обращать внимания. Наверное, если бы я серьезно застрял на каком-то боссе, то я бы начал минмаксить свой билд, но этого не понадобилось. В целом, упущенная возможность. Насколько я помню, когда игра была в разработке, бонусы от правильного оружия были большие, вплоть до того, что прям не имеет смысла идти с чем-то другим. Тестеры (и игроки) наныли, что это плохо, поэтому в финальной версии бонус вообще мелочь (чуть меньше ограничений в том, как настраивается колода, но они и так не особо мешают). С другой стороны - есть возможность играть от своего билда чуть больше. Но для меня это скорее минус (хоть и не особо существенный).&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Для каждого персонажа оружие индивидуально (один персонаж - щит/меч, второй - лук, третий - двурук, и тд). Остальной шмот весь общий. Оружие (и шмот, и бутылки) трех уровней, для каждого типа материала. Уровни отличаются не так сильно (каждый уровень просто более сильный вариант предыдущего), материал отличается сильно, один вид даст какой-нть стан, второй - манипуляции со здоровьем, третий - с твоей колодой, и тд. Собственно, тип материала (всего их 7 видов) для оружия сильно определяет билд.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Ресурсов дают примерно на 2 апгрейда в среднем после каждой битвы, плюс какое-то количество травок на зелья. В плане ресурсов вполне хороший баланс на первые 3-4 боя, после каждого боя что-то, как правило, добавляешь, крафтишь, меняешь. Это прикольно. После 4 боя - единственное, что важно - это наличие элемента для крафта, остальных ресурсов с избытком. Когда я буду следующий раз играть, я однозначно забью на ресурсы и буду играть с каким-то хоумрулом, для того, чтобы не заниматься ненужным буккипингом. Что-то вроде: можно скрафтить 2 шмотки (при наличии нужных элементов) и 2 зелья перед боем + 1 дополнительный крафт если перед предыдущим боем крафтил не на максимум. Ничего существенно не изменится кроме экономии времени.&lt;/div&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Даунтайм.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Сложно сказать. Ходы достаточно быстрые, в ход каждый игрок разыгрывает около 5-7 карт + часто какие-то реакции от босса. Думать над ходом тут, в общем-то можно, но как правило, ходы относительно быстро играются, после того как вы, как команда, определились что вы будете делать на этом ходу. Это в теории. На практике, каждый бой - это 3-4 часа. Я не могу понять как так получается, и где я тратил время. Больше всего времени уходит на размышления и планирование что и как делать на этом ходу. С ростом уровня время на игру увеличивается. Если вам нравится вдумчивая командная тактика, это плюс. Но тем, кто ищет игру, которую можно пройти за час-полтора, может показаться слишком долгим. Учитывая, что я играл соло, а с другими игроками у меня всего несколько партий (в момент изучения игры, когда чужие ходы не менее интересны), мне сложно сказать насколько даунтайм от других игроков мешает игре.&lt;/div&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Количество места на столе.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Зона ниже на фото - 1 на 1.4 метра. Фото с последнего босса, у которого дополнительный планшет и большее количество постоянных абилок. Для остальных боссов зона которая на фото слева сверху (справа снизу с точки зрения игрока сидящего на стуле) свободна, и я там держал памятки для игры. Это зоны более чем достаточно для комфортной игры. По высоте вместо метра хватило бы 80 см, по горизонтали тоже можно убрать где-то 20 см. Я бы сказал, что для соло игры 3 персонажами нужно где-то 80 см на 120 см для комфортной игры, меньше будет неудобно.&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520549/image_10.png&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;380&quot; data-natural-width=&quot;1280&quot; data-natural-height=&quot;609&quot; data-type=&quot;image/png&quot; data-hash=&quot;c734036471bc7dd35a8a3ad5c097c1af&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Сюжет.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Вообще ни о чем. Он тут как бы и не нужен особо, если бы он пропал, этого никто бы и не заметил, только сказали бы спасибо. В целом, скучно, медленно и немного очевидно. Мне кажется, что для такого типа игр нужен не сюжет, а скорее хорошо прописанный лор вокруг каждого босса, например, в виде заметок от биолога. В этом виде можно было бы познакомиться с боссом заранее, прикинуть его слабые и сильные стороны, и увидеть как именно карты отрабатывают то, что прочитал в лорбуке. Можно этот лор написать как дневник предыдущих охотников, или что-то вроде этого. Сквозной сюжет кажется очень искусственным.&lt;/div&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Что брать.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;В основной игре контента выше крыши. Дополнения с доп боссами - первое, что можно смело НЕ брать. В этой кампании я первый раз пошел на боссов из дополнения (встретил троих: 1 босс из ледяного, 2 босса из дополнения с ядом). Они все были интересными, но я не могу сказать, что боссы из основной игры менее сложные, или менее интересные. Основной игры, как я уже сказал, на первое прохождение или два более чем достаточно. Я бы в дополнения и не лез бы, но решил, что нужно ради обзора :-). Для разнообразия, я бы скорее брал 2 дополнительных охотников. Это отдельное дополнение, и я вполне вижу, что играть одними и теми же персонажами из базы надоест быстрее, чем боссы. В этой игре я взял одного из дополнительных персонажей, Карах, и, несмотря на то, что она была чуть слабее двух других из основной игре, по механике она мне понравилась больше всего.&lt;/div&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;h4 draggable=&quot;false&quot;&gt;Вердикт.&lt;/h4&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt;Мне игра очень зашла, на уровне 10 из 10 за геймплей, и близко к идеалу по совокупности. Минусы игры (слабый сюжет, слабая экономика) не особо повлияли на мнение об игре. Звучит немного по-фанбойски, но что поделать, если игра зашла :-).&lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div draggable=&quot;false&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2520549/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/echoes_sundering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/437685,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;выглядит прикольно, решил поддержать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_laz&quot;&gt;_laz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/echoes_sundering/&quot;&gt;Идут сборы на Echoes of the Sundering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Aug 2025 18:06:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>