<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Someone_you_know (Ковалев Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Someone_you_know (Ковалев Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Kimono Memories</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572095,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отправляйтесь в завораживающее путешествие по причудливым улочкам Киото, где местные жители и туристы носят традиционные кимоно, погружаясь в неподвластное времени очарование города. Как начинающий фотограф, очарованный красотой кимоно, вы ходите по улицам, добиваясь разрешения запечатлеть эти элегантные фигуры. Разработайте стратегию и перехитрите своих противников, чтобы получить наилучшие возможности для фотосъемки в этой яркой обстановке. Завораживающие образы красавиц в кимоно создадут приятные воспоминания, которыми вы будете дорожить вечно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kimono Memories - это соревновательная игра для двух игроков, в которой игроки берут карточки с вращающейся доски и размещают их в своих альбомных пирамидках. Цель состоит в том, чтобы собрать наибольшее количество красавиц в кимоно с подходящими рисунками, чтобы добиться наибольшего влияния.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Kimono_Memories/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 07:10:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нашёл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...заразиться и даже умереть.&quot;
- ахахаха&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/&quot;&gt;Escape the Dark Castle: Adventure Pack 3 – Blight of the Plague Lord&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а вроде был перевод всей игры? 🤔&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Моё впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/267974,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока играли только вдвоём. Ждал от игры большего. Наверное интереснее 3-4 человека.
Из плюсов - конечно, оформление и модная тематика- лес, экология...(*хоть и без котиков).
Из минусов (*Только моё мнение, прошу не бить ногами) - нет стимула создавать Красивый лес.
Играя второй раз, насажал деревьев, добавил жаб, лягушек и саламандр, разбавил папоротниками и присыпал одним муравьём. Набрал 273 очка (91 -деревья, 2 -право-лево, 180 -(верх-низ *в моём случае только низ).
Получился лес из деревьев и гадов). А хотелось бы в лесу оленей, волков и побольше птиц. Но для набора очков они бы мне только мешали. 
Нет стимула для разнообразия видов.
И пещерой тоже пока мы не пользовались - ну сольёшь туда, допустим, всю руку, которую набирал 5 ходов, что принесёт 10 очков. Зачем?.. Можно выкладыванием одной карты набирать в среднем 5-6 очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zmil&quot;&gt;Zmil (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 18:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Qu&#039;arz</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quarz/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516612,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Один раз в год монстры из каждого уголка соревнуются в решающей схватке, чтобы быть выбранными в академию и стать учениками легендарного КВА&#039;РЦА &amp;mdash; внеземного существа, которое перевернуло мир с ног на голову. Докажи, что твоя банда уникальна, умна и достойна присоединиться к его культу хаоса! Ты готов присоединиться к банде, поглотить немного силы и захватить тот кристалл?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;КВА&#039;РЦ &amp;mdash; это свалка &amp;laquo;захвати флаг&amp;raquo;, которая определенно НЕ детская игра. Присоединяйся к ежегодному турниру, где каждый монстр нацелен утащить Кристального Идола и доставить его обратно в лагерь до того, как время истечёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок командует трио уникально свирепых монстров, каждый из которых обладает своей собственной колодой карт действий. Смешивай и сочетай базовые движения с особой стихией твоего монстра, чтобы перехитрить и перепоглощать своих врагов. Сорви Кристального Идола с алтаря и пронеси его обратно в свой лагерь. Следи за часами, думай быстро. Один ловкий ход, и ты побеждаешь мгновенно &amp;mdash; все остальные остаются позади в пыли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если часы достигнут нуля без того, чтобы Кристальный Идол нашёл дом, очки победы, собранные во время игры, увенчают победителя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quarz/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 12:03:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Planepita</title>
      <link>http://tesera.ru/game/planepita/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2516030,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Planepita &amp;mdash; это игра на ловкость, где игроки щёлкают диски на центральную игровую зону. Диски во внутренних кольцах стоят больше очков, чем диски на внешних кольцах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна сторона дисков &amp;mdash; магнитная, как и поле. После того как игрок щёлкнет свой диск, он может перевернуть его лицевой стороной вниз, так что глазок фишки не виден и диск более прочно прикреплён к полю. Диск лицевой стороной вверх более ценный, чем защищённый диск лицевой стороной вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, после того как все игроки щёлкнули свои диски, любые диски, которые находятся лицевой стороной вверх в том же кольце, что и нейтральная фишка, убираются с поля. Затем, по кольцам, игроки получают очки за то, что у них наибольшая ценность дисков, присутствующих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок с наибольшим количеством очков после 4 раундов побеждает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/planepita/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 09:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Quest for the Lost Pixel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2500446,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ты должен выбрать героя и отправиться в путь через постоянно меняющийся подземелье.&lt;br&gt;Зачем? Конечно же, ради Потерянного Пикселя! Пройди все 10 этажей и уложись в лимит времени, иначе тебя поглотит пустота. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачивай своего героя, чтобы побеждать усиливающихся монстров по мере продвижения вглубь каждого уровня. Исследуй каждый этаж в поисках лестницы вниз, находи новые предметы, сокровища, события и артефакты. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доберись до 10-го этажа, найди Потерянный Пиксель, отыщи портал для побега из подземелья &amp;mdash; и выполни свою миссию, чтобы ПОБЕДИТЬ в игре! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Почти 900 карт&lt;br&gt;- Случайно генерируемые подземелья&lt;br&gt;- Режимы для одиночной и кооперативной игры&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни предметов** для экипировки &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Сотни монстров** для сражений &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Жестокий хардкорный dungeon crawler&lt;br&gt;- 13 уникальных героев** на выбор &amp;nbsp;&lt;br&gt;- Статистика и кубики в стиле настольных RPG&lt;br&gt;- 40 совершенно разных заклинаний&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Quest-for-the-Lost-Pixel/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 05:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/la-bete/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/267974,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тоже их две. Наверное так и задумано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zmil&quot;&gt;Zmil (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/la-bete/&quot;&gt;Братство волка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 19:59:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/companies_shutting/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что сказать... - http://turboportal.ru/uploads/posts/2014-04/1396340210__.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/companies_shutting/&quot;&gt;Издательства в США начинают закрываться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2025 14:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пишу уже не вам, ибо это спор слепого с глухим. Можете не отвечать. 

Это игра с классным продуманным нарративом (который вы будете собирать по кусочкам) и открытым для исследования миром, не важно что под капотом, исследовать мир Аридии интересно и увлекательно, есть крутые выборы, неожиданные повороты и множество сюрпризов! Вау эффект гарантирован. Это не говоря о умной боёвке и потрясающем продакшене. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправьте меня если я не прав, играл в runebound давно, но разве там чтобы выиграть боса(завершить сценарий) не нужно совершенно также выполнить некоторое кол-во заскриптованных сценарием действий?  

&quot;Отсутствие основной сюжетной линии&quot; ок, давайте просто уточним, и разделим Сюжет (спасти мир, отомстить за сына, найти путь домой) и Механики продвижения по сюжету. Тут у нас есть Открытый мир как в фаллауте, т.е. вы можете практически сразу попасть в (спойлер), и даже ещё дальше вместо того чтобы исследовать Долину.  Конечно есть скрипты, игра толкает героя исследовать мир и двигаться вперёд, но не нужно думать об этом как о клетке, нужно позволить себе быть обманутым чтобы насладиться сценарием, миром, событиями. Скажите вы пытались победить в армреслинге? Или смотрели представления уличного фокусника? ))

Было бы круто если бы было 2 варианта получить плот. Но даже в том варианте который есть в игре, предусмотрено возможность сначала выполнить условия и только потом узнать про квест. я смотрел 2 прохождения 1 акта и играю сам и вижу как к одним и тем же моментам игроки подходят по разному, а некоторые вообще пропускают! 

Про Сюжет, в начале игры нам говорят ходите по миру и собирайте сквилы чтобы вернуться домой + дают небольшую зацепку предыстории персонажа. Думаю это имеет ввиду автор говоря что сюжета нет например в отличии от Грааля или того же runebound. 

Думаю вы как и я открываете все возможные пути и находите все возможные решения, некий манчкинизм, но возможно есть игроки которые скипают тот или иной путь или возможность, я смогу узнать сколько было упущено про себя только пройдя игру, возможно наша пати откроет весь мир. Помню 2 момента где игра предлагала нам что-то сделать, а мы отказались, и 2 момента где не смогли и двинулись дальше. Бывает что мы ещё не были в локации или не говорили с НПС а их карта уже переворачивается стороной Б (то есть локация или персонаж меняются и их сторона А уходит из игры). 

Я недавно прошёл KCD2 и тоже можно сказать чтобы её пройти &quot;Ты всегда должен будешь выполнять одну и ту же необходимую цепочку действий&quot;(с минорными отступлениями) и второй раз подряд я за неё не сяду. Но вот KDC 1 я прошёл дважды, с промежутком 3 года и второе прохождение было снова прекрасным, не смотря на туже проблему. Думаю с Аридией будет так же, если вдруг я её не продам, то через 2=3 года можно спокойно проходить заново, точно ничего не вспомню. 

В целом вы правы что тут есть скрипты, а автор 100% прав говоря &quot;поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир в котором ты выполняешь разные квесты.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 08:25:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Это напрочь рельсовая сюжетная игра, которая имеет начало и конец.&quot;
 - как ,то что игра имеет начало и конец противоречит фразе  тезису автора?  

 &quot;В которой все бои заранее заданы и привязаны к локациям&quot;
- это тоже неясная претензия которая так же не противоречит тезису, да враги живут в какой то местности и да вы будете сражаться с ними в определённой локации в которой они обитают, и это нормально для любой игры,  даже для игр с открытым миром, более того некоторых врагов можно встретить случайно и в зависимости от местности где вы его повстречали, локация сражения будет разной(big map 90). 

&quot;с изначально заданным расположением и типом противников&quot;
 - написал выше, что некоторые противники и нпс передвигаются по миру. 

 &quot;Весь &quot;песочный&quot; рандом тут в последовательности открытия данных локаций.&quot;
- а где автор говорит что это &quot;песочница&quot;? он говорит что мир открыт, и это так, вы вправе исследовать его так как вам нравится, и можно прийти в самом начале к сильным монстрам и отгребсти (вспомните готику), подкачаться и пойти бить их снова. 

Человек явно играл в Аридию, и все его плюсоминусы по моему по делу.  А то что Нарратив сдесь не для всех тоде согласен с автором, он разбросан по крупицам и нужно иметь хорошую память чтобы собирать его в общее повествование, если не вчитываться в диалоги  с нпс (смотреть только на результативные ветки) на картах встреч, планшетах локаций, точек интереса, то игрок рискует вообще не понять что происходит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 16:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы прочитать вердикт после прохождения, спасибо за развёрнутое впечатление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 09:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с отзывом, во многом схожее впечатления, долго продирались через правила и после мучительного обучения на пару недель даже как-то пропало желание играть. Но набравшись мужества втянулись и вот уже несколько вечеров подряд не хочется складывать игру а только продолжать.

Касательно квик старта, всё таки нужно читать правила много неочевидных вещей, например оказалось что маленькие предметы можно класть не только на пояс. (Если мы всё правильно поняли стр. 9)

А ещё мы не правильно играли бой (то-то он казался нам простым 🤔) наш раунд был Враги-Игроки-Враги-... А оказалось Враги-1игрок-Враги-2игрок-...

Слава богам поняли на ранней стадии игры. Но чувствую можем что-то ещё делать неправильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 12:59:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/firreteam_zero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему полный респаун является раздражающим? Как по мне это отличительная фишка, которая позволяет постоянно держать игрока в тонусе и смахивать пот со лба после очередной пережитой волны. Ну и в отличии от гирек в файртиме без кооперации просто невозможно существовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/firreteam_zero/&quot;&gt;Впечатления от Fireteam Zero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 14:06:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/firreteam_zero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гирьки даже доиграть в свое время не смог после файртима. ) Отпрыск посвежее )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/firreteam_zero/&quot;&gt;Впечатления от Fireteam Zero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 13:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Dick Sits</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Dick-Sits/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2451548,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Подготовьтесь к невероятно веселому игровому опыту с игрой &quot;Dick Sits&quot;! Правила просты, но смех гарантирован. Вот как это работает:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда наступает ваш ход, если на столе не видно &quot;Dick&quot; (фаллоса), возьмите карту &quot;Dick&quot;. После этого вам нужно сделать выбор: &quot;Сесть&quot; или &quot;Обос$%ся&quot;? Судьба вашей задницы в ваших руках!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы выбираете &quot;Сесть&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подготовка к славе:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если вы решили сесть, приготовьтесь к моменту, когда вы протолкнете кубик в &quot;Славное отверстие&quot;. Передайте коробку следующему игроку, создавая интригу. Но это еще не всё!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играйте карты из ящика:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Теперь настало время для стратегических маневров. Все игроки могут сыграть свои карты из ящика, добавляя неожиданные повороты к исходу. Поможете ли вы себе или помешаете соперникам? Выбор за вами!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откройте кубик и подсчитайте &quot;Растяжение&quot;:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Настал момент истины. Поднимите коробку и посмотрите результат броска кубика. Добавьте результат к вашему значению &quot;Растяжения&quot;, учитывая модификаторы от карт из ящика. Справится ли ваша задница с вызовом?&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Успешное сидение:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если результат кубика равен или выше значения &quot;Dickficulty&quot; (сложности), радуйтесь! Ваша попытка сесть успешна, и вас ждет великолепие. Получите +1 к &quot;Растяжению&quot;, заработайте очко и наслаждайтесь победой, сидя на этом славном фаллосе!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провал сидения:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если результат ниже &quot;Dickficulty&quot;, ваша попытка сесть провалилась. Потеряйте 1 очко &quot;Растяжения&quot;, так как ваши навыки растяжки временно ухудшились. Фаллос остается на столе, готовый поджидать следующего игрока, который осмелится на него сесть. Это напоминание о том, что не все растяжки заканчиваются триумфом.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожно: Анальная трещина!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Опасность броска кубика: если вы выбросите 6, вас ждет &quot;Анальная трещина&quot;. Это неприятное событие заставит вас пропустить следующий ход, так как боль и дискомфорт возьмут свое. Помните, даже в мире &quot;Dick Sits&quot; растяжка имеет свои риски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если вы выбираете &quot;Обосраться&quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегии &quot;Обо$%ся&quot;:&lt;/strong&gt; Когда игроки решают &quot;Обос$%ся&quot; вместо того, чтобы сесть, настает время для &quot;чистого разрыва&quot;. Сбросьте все видимые фаллосы со стола, освобождая место для новых вызовов и возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перезарядка:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В конце хода игроки восполняют свои карты из ящика. Это шанс для стратегии и планирования следующего раунда растягивающих приключений.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок, набравший целевое количество очков (4-6 в зависимости от количества игроков), побеждает.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The-Dick-Sits/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2025 20:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то приехало, не прошло и 3 лет! (а нет, прошло)
Коробка весит больше чем глум по ощущениям&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 14:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Knee Deep In Hexes</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Knee-Deep-In-Hexes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2422042,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Knee Deep in Hexes - это то же самое, что создание колоды из всех ваших любимых RTS-игр 90-х, вместе взятых, но на этот раз это настольная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Knee Deep in Hexes - стратегическая перестрелка для 2 игроков. После исхода с Земли вы сражаетесь на далекой пустынной планете за скудные ресурсы, строите добывающие предприятия, фабрики и юниты - от быстрых строительных машин до устрашающих палуз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окунитесь с головой в межгалактическую войну: выбирайте себе спутников, обладающих потрясающими игровыми навыками, составляйте колоду из уникальных стратегических карт и перехитрите врага: побеждайте, либо уничтожив его штаб-квартиру, либо отправив наиболее ценные подразделения на свалку как можно быстрее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала каждый игрок выбирает свою фракцию. Каждая фракция состоит из четырех компаньонов - генерала, который наблюдает за полем боя с орбиты планеты, командира, который использует многолетний боевой опыт и быстро корректирует тактику, Техника, который поддерживает войска постоянными инновациями, и Ловкача, который перехитряет врага. К каждому компаньону прилагается уникальная колода боевых карт. Игроки могут либо использовать эти готовые колоды, либо, если они достаточно продвинуты, создавать колоды в поисках уникальных комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такая же высокая вариативность характерна и для карты: здесь вы можете либо использовать предопределенный казуальный вариант для быстрого прохождения, либо создать мир перед началом игры, составив карты планет. Мы уже разрабатываем и тестируем новые фракции, компаньонов и колоды, а также миры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой увлекательной игре у вас будет совсем немного времени, чтобы собрать необходимые припасы - то есть построить первые строительные машины и первые экскаваторы для сбора материалов и энергии, - прежде чем сразиться со своим противником на сложной карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разыгрывайте боевые карты в свой ход, чтобы получить уникальные стратегические преимущества и захватить инициативу на поле боя. Соберите свои танки, тщательно спланируйте использование боевых карт, которые дадут вам мощные бонусы в бою, и объявите зону боевых действий, которую вы хотите атаковать. Но будьте осторожны, здесь происходит большой поворот: сражение в зоне боевых действий, которую вы объявляете, состоится не непосредственно в конце вашего хода, а в конце хода вашего противника. У ваших врагов есть целый ход, чтобы среагировать, передислоцировать войска или внезапно нанести вам удар в спину где-нибудь в другом месте. Так что будьте уверены на сто процентов, прежде чем действовать!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Knee-Deep-In-Hexes/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 07:55:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При этом у меня например персонаж был на защиту но я его больше в домагера переделал картами, что наверное глупо, но игра позволяет)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Чёрную книгу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 11:42:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механика боя не из оригинала, тут кубасы, бой с мелкими бесами три раунда, либо победил либо он убежал. 
Кубы часть в защиту часть в атаку, у когото-то 2 атакующих, 1 на защиту, у других персонажей наоборот.  
Предметы дают разовое усиление и сбрасываются. 
Карты Слов (заговоры) позволяют делать камбуши, если правильно их соберёшь. Ну или просто менять значения на кубиках. В целом предметы могут скомбиться и с картами. 

Финальный бос до победного, тут уже или пан или пропал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Чёрную книгу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 11:38:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не получили. Вполне себе амери, в котором чтобы победить, нужно прокачаться, повыполнять задания, собрать артефакты и/или заклинания. (играл в tts)

понравилась поверки/ боёвка на кубах и картах

понравилась механики личных бесов, их работы, и эффектов, а также своего грехопадения так сказать) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/&quot;&gt;«Черная книга». Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть такое понятие как стилистика. Тут сделано лаконично, как в оригинале. Так как продукт по лицензии. Зачем городить &quot;дмитриевского&quot; туда, куда он не вписывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/&quot;&gt;«Черная книга». Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2407934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да вот как раз не типичный совсем. Обычно хайп еще ДО того, как игра вышла. В ситуации с героями хайп пошел уже ПОСЛЕ того, как народ в нее сыграл. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2407934/&quot;&gt;С миру по нитке [21.10.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 14:41:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unlocking-insanity-dice-vermiis-mysteriis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2406813,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/unlocking-insanity-dice-vermiis-mysteriis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 17:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Самая чудесная рыбка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Finest-Fish/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2404369,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Аквариумистика &amp;mdash; весьма конкурентное хобби! Всякий аквариумист мечтает завоевать столь желанную награду за лучшую рыбку на национальной выставке золотых рыбок! Однако, чтобы ваша рыбка стала самой красивой, вам придётся тщательно выбирать её цвета и раскраску. Выполняйте задания с карт узоров и с умом располагайте разноцветные чешуйки на вашей рыбке, чтобы создать самую чудесную рыбку на выставке!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из нескольких раундов, во время которых игроки берут и размещают чешуйки на своих рыбках, стараясь сформировать из них узоры и группы чешуек одного цвета для получения очков. В конце игры побеждает тот, кто набрал больше всего очков.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The-Finest-Fish/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 08:02:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/383103,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно кто на локу взял&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kazma&quot;&gt;Kazma (Иванов Р.В.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2024 06:22:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terminator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/601733,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще не согласен с тем, что есть дисбаланс в сторону Скайнета. Каждый раз с другом садимся и вообще не ясно, кто в итоге выиграет. Порой решалось все в одном раунде, так как победа у обоих игроков почти в кармане. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dojo&quot;&gt;Dojo (Павел)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terminator/&quot;&gt;«Терминатор: Да придёт спаситель»:  впечатления и советы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 13:37:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1919-novoe-nachalo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/383103,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цена огонь конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kazma&quot;&gt;Kazma (Иванов Р.В.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1919-novoe-nachalo/&quot;&gt;1919 Новое начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 16:25:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>