<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Snakespear ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Snakespear ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-for-sector-219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скрытая жемчужина микроигр, ранняя игра Дарвина Касла - создателя Звёздных империй. Жаль, что игра не получила достойного внимания. Партии длятся от трёх до десяти минут, но как же это напряженно и весело. Комбинации складываются на лету с множеством вариантов удивить соперника. Часто бывает так, что ты сидишь с хитрым лицом, думая что в следующий ход возьмёшь базу соперника, но тут соперник в свой ход внезапно берёт твою базу. Да, это некий рандом на картах, но правильно ими распорядится и выстроить грамотную цепь снабжения или поддержки - для этого нужно мастерство.
P.S. На BGG можно скачать PnP.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-battle-for-sector-219/&quot;&gt;The Battle for Sector 219&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 13:04:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Darwin Kastle</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586992/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586992/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:51:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Cerberus Gate Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2586990/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2586990/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Chad Randall Maniccia</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586989/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586989/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Albert Danysh</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586988/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586988/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Rogue Dungeon: 2nd Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RogueDungeon2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586983,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Rogue Dungeon (2-е издание)&amp;raquo; &amp;mdash; это кооперативная игра в жанре данж кроулер, изначально разработанная для одиночной игры. Она играется как классический роуглайк с механиками менеджмента карт в руке и бросков кубиков . Исследуйте карту каждого уровня подземелья, сталкиваясь с ловушками и сражаясь с монстрами. Находите сокровища и различные предметы, такие как оружие, доспехи, магические зелья, свитки и артефакты, чтобы помочь вам в вашем квесте. Получайте опыт, чтобы улучшать способности и навыки героя, а также торгуйте для прокачки своего инвентаря. Игрокам предстоит понять, как лучше всего использовать способности, навыки, предметы, опыт и удачу своего героя, чтобы выжить в подземелье и победить финального босса.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/RogueDungeon2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:37:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще ничего не ждал от этой игры, думал, что какой-то проходняк, склёпанный на коленке, аля Хартстоун.
Сыграл пока две партии, боюсь ошибиться, но мне очень понравилось. Вот эти механики с башнями и маной играются очень интересно. Т.е. чем больше карт у тебя разыграно, тем меньше у тебя маны, но розыгрышем карт ты одновременно отлечиваешься. Изначальный драфт карт, из которых составляешь свою колоду вообще отдельная самобытная механика, по крайней мере я такого больше нигде не встречал, чтобы в колодостроях колоду игроки строили перед началом игры путём драфта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:15:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если не ошибаюсь, то энергия на срабатывание способности была уже в Battlefruit&#039;е.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/&quot;&gt;«MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:11:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hunt-the-unknown-quarry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы сказал ещё короче. Это Cluedo здорового человека. Жаль, что игра не взлетела, была бы хорошей заменой устаревшей классике.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hunt-the-unknown-quarry/&quot;&gt;Hunt: The Unknown Quarry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 06:32:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная вариация Звёздных империй и Битвы героев.
Мне показалось, что это хорошая задумка, но неудачный эксперимент. Думаю, что популяризации игры помешала странная инфографика, которая оттолкнула начинающих игроков.
Почему это хорошая задумка? Во-первых, в игре три фракции из-за чего собирать комбинации при розыгрыше становится гораздо проще. Соответственно и свойств у каждой фракции стало больше. Да и сами фракции теперь выглядят иначе. Жёлтые дают возможность пролистывать свою колоду и заставляют соперника сбрасывать карты, зелёные наносят урон и уничтожают ненужные карты в руке, а фиолетовые восполняют здоровье и дают очки для приобретения других карт. Это в общем, естественно, что интересных свойств гораздо больше. Т.е. как бы каждая фракция теперь нужна в колоде.
С базами здесь тоже интересно, их три типа: обычные, которые дают постоянный эффект, базы, которые не дают атаковать игрока, и базы, которые не дают атаковать другие базы. Т.е. базу, которая не даёт атаковать игрока, можно спрятать за базой, которая не даёт атаковать другие базы. Довольно интересное решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Realms/&quot;&gt;Миры Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 05:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/empires-of-the-void-ii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Партия на троих длилась где-то два с половиной часа.
Поначалу было сложновато понять что вообще нужно делать. Мне было проще всего играть за паразитов за счёт технологий броска дополнительного куба и возможности атаковать четырьмя кораблями (плюс возможность на материнском корабле нести аж четыре базы) просто летал по всем планетам и навешывал всем щелбанов без напряга. В последний ход выполнив миссию по доставке решил ради интереса повоевать с Sarkeen Regency и мне улыбнулась удача (хотя я уже бросал аж семь кубов), победил с разницей всего в 1 очко атаки.
Конечно, по началу страдала экономика и мобильность, но и они к концу партии удовлетворяли почти все потребности. Затянутости не ощущалось. Такое впечатление, что игра закончилась именно тогда, когда и должна была закончиться. В ином случае, все бы прокачались по максимуму и просто бестолку летали по планетам бросая кубы.
Думаю, что это всё благодаря тому, что маркером окончания игры является окончание карт в колоде карт силы, которые, в свою очередь, и являются основным движком игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/empires-of-the-void-ii/&quot;&gt;Empires of the Void II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Aug 2025 14:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У феи очень интересная механика. Она практически удваивает очки от двухтайловых городов и дорог, принося дополнительно три очка, если находится рядом с миплом, который завершил дорогу или город.
Например, вы разместили первый тайл с городом или дорогой, поставили своего мипла, а вторым тайлом закрываете, не выставляете мипла, а переносите фею на уже выставленного. Таким образом к 2 ПО за дорогу или 4 ПО за город вы добавляете ещё 3 ПО за фею. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon/&quot;&gt;Каркассон: Принцесса и дракон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 13:12:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит ли оставлять?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И всё же, если Колонии и Кризис можно добавлять и убирать по настроению (довольно много добавляют новые механики), то вот Венера просто и элегантно дополняет и разнообразит базовую игру, не меняя механик. По этой причине Венера у нас практически вросла в базовую коробку и играть без неё уже просто не видим смысла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/&quot;&gt;Покорение Марса: Проект «Венера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 17:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug-battlefruit-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто бы Ричард Гарфилд наконец-то смог создать симулятор MtG. Представьте, что двум игрокам выдают топовые колоды и они садятся играть. Вот приблизительно такие ощущения от Mindbug.
Но это не всё. У каждого игрока есть по две карты волекрадов, которыми можно украсть у соперника только что разыгранную им карту и разыграть самому. В этот момент в игру добавляются игры разума на предмет того, чтобы вытянуть из своего соперника эти карты раньше, чем он вытянет их из тебя. Поскольку при наличии такой возможности с ходу разыгрывать очевидно сильные карты - это отдать их в руку сопернику.
И да, здесь нет ни одной плохой карты, каждая карта может стать победной и правильно все это разыграть и скомбинировать - ключ к победе. Так что рандома здесь не ощущается от слова совсем. Каждому игроку на всю игру достаётся по десять карт из общей колоды и это всё. Даже если тебе в руку с ходу зайдёт куча сильных карт, то это не есть хорошо ибо скорее всего их тогда заберёт твой соперник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-battlefruit-kingdom/&quot;&gt;Mindbug: Battlefruit Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/solforge-fusion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из того, что я видел на просторах ютуба. Сорок карт прокачки разбивают на четыре стопки по 10 карт в каждой (по второму и третьему уровню для каждой из двух фракций).
Для модификаторов атаки, защиты и брони используют карты модификаторы или цветные десятигранные кубы.
Ну а дополнительные свойства добавляются подкладыванием одной карты под другую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/solforge-fusion/&quot;&gt;SolForge Fusion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 18:07:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/solforge-fusion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравились механика составления колоды из двух разных колод на манер Замеса, однако эти колоды генерируются случайно, на манер Keyforge`а. Вместо занудного построения колоды из того фуфла, что выпало из бустеров ты просто объединяешь разные колоды, экспериментируешь и ищешь подходящую для себя по стилю игры колоду. Как я понял, мусорных колод тут нет, а каждая новая колода открывает горизонт для экспериментов.
Ну и механика прокачки карт это прям что-то действительно свежее и оригинальное. Каждая сыгранная карта в следующий раз выйдет (если, конечно, выйдет) более прокачанной и мощной.
В партии строго ограниченное количество раундов, по окончании которых побеждает игрок с наибольшим количеством здоровья, если он не успел за отведённое время победить опонента доведя его очки здоровья до нуля.
Однако всё равно партии довольно затяжные, много даунтайма возникает из-за постоянного планирования комбинаций. Ошибки игра тоже не прощает, если ты ощутимо проигрываешь, то перегнать соперника очень сложно.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/solforge-fusion/&quot;&gt;SolForge Fusion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 17:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gem-rush/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На удивление добротная игра на сбор сетов. В игре есть два режима: кооперативный и соревновательный. Кооперативный больше подойдёт для одного или двух игроков. А вот в соревновательный уже интересно играть от трёх игроков и чем больше, тем лучше (вплоть до семи).
Суть игры заключается в постройке туннелей, по которым игроки будут передвигаться. Используя особые свойства тех или иных помещений игроки будут добывать карты самоцветов и тратить их на прокладывание новых тоннелей. За прокладывание каждого нового тоннеля будут начисляться победные очки в зависимости от того, насколько сложный сет карт самоцветов необходим.
Вроде бы просто, но играется очень тематично, увлекательно и быстро, но в то же время есть пространство для раздумий над тем, куда лучше пойти, где бы и нужных самоцветов добыть и заодно успеть их использовать с максимальной выгодой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gem-rush/&quot;&gt;Gem Rush&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 18:04:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Mid Level Meeple</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2489150/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2489150/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 08:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Lauren Eden West</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2489149/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2489149/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 08:01:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Jennifer Hartzell</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2489148/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2489148/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 08:00:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Jonathan Hartzell</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2489147/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2489147/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 08:00:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Fortune &amp; Famine</title>
      <link>http://tesera.ru/game/FortuneFamine/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2489144,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Fortune &amp;amp; Famine - это стратегическая карточная игра, действие которой разворачивается в волшебном средневековье. Вы играете за правителя растущего королевства, пытаясь за 12 раундов собрать больше зерна, чем правители-противники. Для этого вы тратите серебро, чтобы выиторговать у других правителей карты работников, которые производят уникальные товары или услуги для вашего королевства. Вам необходимо соблюдать баланс между накоплением серебра и зерна, а такоже идти на некоторые риски. Основным фактором риска являются карты голода, которые по ходу игры будут появляться всё чаще. За одну серебряную монету вы можете отправить на склад столько зерна, сколько пожелаете. В то же время выгоднее выращивать зерно как можно дольше. Но будьте осторожны! Когда начнется голод, вы потеряете половину урожая!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого из шести правителей есть свои способности. Каждый правитель наделяет свое королевство уникальной особенностью. Правители могут быть распределены случайным образом в начале игры или выбраны каждым игроком за счёт уменьшения количества серебряных монет, получаемых на старте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В крайнем случае, если правитель противника вырывается слишком сильно вперёд, возможно, вам удастся замедлить его с помощью разумно разыгранных карт злых волшебников, однако каждый волшебник будет стоить вам драгоценного места в вашем королевстве!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/FortuneFamine/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2025 07:55:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел кампанию и остался немного в недоумении. Это мой первый опыт с механикой legacy, но она мне показалась здесь как козе баян.
С одной стороны, игра интересная, интересно строить свой движок на выставлении рабочих. С другой стороны, игра очень долго раскачивается. Первую половину кампании тебе добавляют в час по чайной ложке, заставляя делать практически одно и то же от сценария к сценарию.
Во второй половине игра начинает добавлять какие-то неочевидные правила из-за чего приходится постоянно искать ответы на возникающие вопросы.
Я считал, что legacy механика должна излагать правила очевидным образом, чтобы игроку не приходилось искать ответы на вопросы по ним.
Игра, конечно, цепляет, но мне кажется, что она бы стала только лучше, если бы из неё вырезали механику легаси и дали возможность каждый раз готовить игроку свои владения неким драфтом или рандомом.
Неужели во всех легаси играх тебе нужно постоянно отвлекаться на прояснение всё новых и новых правил, вместо того чтобы заранее их прочитать и быть готовым к полному погружению в игру?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 12:34:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/onedeckgalaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут есть отзыв со сравнением.
https://steamcommunity.com/profiles/76561198123258919/recommended/1974300/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onedeckgalaxy/&quot;&gt;One Deck Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 17:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/onedeckgalaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да и цифровую версию в стим ругают за дикий рандом даже в сравнении с One Deck Dungeon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/onedeckgalaxy/&quot;&gt;One Deck Galaxy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 17:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elements/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая головоломка с постоянно изменяющимися условиями. По идее, нужно постоянно вычислять ситуацию соперника, в то время, как соперник вычисляет твою ситуацию, но иногда после вскрытия оба ухохатывались со своих карт :)
Игра как настольные семечки, постоянно тянет сыграть ну ещё разок. Отличный дуэльный филлер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elements/&quot;&gt;Сила стихий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 16:06:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/318183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кому-то ещё интересно, то вот ссылка на качественный фанатский сервер с игрой:
https://sites.google.com/site/mmdoc4ever/rus/home
Этот проект разрабатывает один из разработчиков мода HotA для Heroes II.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/318183/&quot;&gt;Might and Magic: Duel of Champions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 May 2025 19:16:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра. Простые правила, но особенность игры заключается в жетонах набора очков. Каждый раз ты как будто бы играешь в новую игру. В одной партии стараешься набрать как можно больше овец, в другой экономишь деньги, в третьей стараешься выстроить самую длинную дорогу. В добавок к этому всему ещё есть жетоны, которые в конце игры могут так же принести довольно много очков за выполнение заданий на них.
Жаль, что дополнения не достать. Представляю какой там открывается горизонт для реиграбельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2025 17:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так правильно, зелёные наносят урон  - это и есть их задача. Но чтобы собрать достаточное их количество и эффективно применять нужно использовать карты других цветов.
Это как говорить, что не кажется ли вам, что чаще всего машины ездят на колесах. Да, но сами по себе колеса не едут, чтобы привести их в действие нужно слаженное взаимодействие всех механизмов автомобиля.
Так же и с колодой в ЗИ. Победную стратегию нужно строить минимум на двух цветах. На одном не построишь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:50:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/raiders-of-the-north-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то показалось, что игра слишком зависима от рандома. Часто складывается такая ситуация, что кто-то быстро собирает боеспособную армию и начинает захватывать все точки с ресурсами (без валькирий), а другой игрок в это время трати ходы на сбор армии. Потом отстающий игрок начинает собирать оставшиеся точки с валькириями, лишаясь таким образом армии, и ещё больше начинает отставать от лидера, который к концу игры начинает сдавать всю награбленную добычу за очки.
Как бороться с неудачным рандомом на картах в первые два, три, а то и четыре хода не знаю.
Ну и вишенкой на торте возможность на кубах получить существенно больше очков. Т.е. при всех равных, кто-то может выехать чисто на бросках.
Т.е. игра интересная, но рандом странный. Мне кажется, что карты с низкой боевой мощью должны приносить более существенные преимущества при использовании их способности в качестве жителей. Тогда можно выровнять подобные ситуации с рандомом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/raiders-of-the-north-sea/&quot;&gt;Завоеватели Северного моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 10:15:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>