<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя SilentDevil (Антон)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя SilentDevil (Антон)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350081,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще ВБ просто плюет на интеллектуальную собственность и всегда плевал&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BioWolf&quot;&gt;BioWolf (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 10:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350081,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То то я и смотрю, что такими &quot;бизнесменами&quot; сейчас забиты все МП ...)) работают в минус &quot;на перспективу&quot; и потом закрываются через полгода-год .. какой то извращенный взгляд на бизнес, что он должен работать в минус. Он должен работать в плюс, в крайнем случае иногда в ноль, но если он работает в минус это полнейшая туфта. То что вы вложили 100 получили 200 и вложили 300, заняв в банке допустим еще 100, видя, что 100 принесло 200, 300 принесет 600 это не работа в минус...  это &quot;другое&quot; :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BioWolf&quot;&gt;BioWolf (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2596078/&quot;&gt;Сыграно в апреле-мае&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 15:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты сейчас доказываешь уже не «интеллектуальная собственность создала всё», а «рынок и возможность заработать стимулируют компании вкладываться в разработки». С этим я как раз не спорю.

Но это не одно и то же.

Apple, Google, Toyota и прочие выросли не только на патентах и авторских правах. Там ещё рынок, конкуренция, инженеры, производство, бренд, менеджмент, доступ к капиталу, университетская наука, госзаказы, открытые стандарты и куча всего другого.

Пример с СССР тоже не доказывает именно роль интеллектуальной собственности. СССР отставал не потому, что там не было западной патентной системы, а потому что не было нормальной конкуренции, рыночной мотивации, обратной связи от потребителя и ответственности за провал. Просто введи патенты в Госплан — ВАЗ от этого не станет Toyota.

И наоборот, огромная часть современного мира стоит на открытых вещах: интернет-протоколы, Linux, Chromium, Android, Python, веб-стандарты и т.д. Даже Google и Apple активно используют то, что не было закрыто «навсегда и никому не трогать».

Критика чрезмерной интеллектуальной собственности — это не «отдать всё Васе на диване». Это про баланс. Чтобы автор и инвестор могли заработать, но чтобы защита не превращалась в вечную монополию и не мешала другим делать новое поверх старого.

Так что да, частная собственность и прибыль важны. Но тезис «без интеллектуальной собственности ничего бы не было» — слишком сильное упрощение. Современные технологии появились из смеси рынка, науки, государства, конкуренции, открытых стандартов и частных инвестиций.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 08:28:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты смешиваешь несколько разных вещей в одну и называешь это всё «интеллектуальной собственностью», а потом делаешь из этого слишком сильный вывод.

Никто не спорит, что право на интеллектуальную собственность может быть полезным. Патенты, авторское право, товарные знаки, коммерческая тайна — всё это в разных ситуациях помогает защищать разработки, привлекать инвестиции и давать компаниям стимул вкладываться в рискованные проекты.

Но из тезиса «интеллектуальная собственность иногда полезна» не следует тезис «без неё не было бы Apple, Google, телефонов, машин, Голливуда и вообще прогресса». Это уже подмена.

Современные технологии появились не только благодаря патентам и авторскому праву. Они появились благодаря сочетанию множества факторов: университетской науки, государственного финансирования, частных инвестиций, открытых стандартов, конкуренции, инженерной культуры, инфраструктуры и международного обмена знаниями.

Например, интернет, GPS, многие основы микроэлектроники, сенсорных технологий, компьютерных сетей и других вещей выросли не просто из частной инициативы, а из государственных, военных и университетских исследований. Частные компании потом действительно сделали из этого удобные продукты и заработали на этом деньги — и это нормально. Но говорить, что всё это «подарила интеллектуальная собственность», — сильное упрощение.

Более того, некоторые из приведённых тобой примеров как раз показывают не только силу закрытой собственности, но и силу открытых моделей. Android, браузеры, Linux, Chromium, WebKit, Firefox, TCP/IP, HTTP, HTML, Python, PostgreSQL, Wikipedia — это всё существует благодаря открытым стандартам, open source и совместной разработке. Да, это тоже юридически оформлено через лицензии, но логика там не «никому нельзя пользоваться», а наоборот: «можно использовать, изучать, изменять и распространять при определённых условиях».

То есть спор не в том, нужна ли интеллектуальная собственность вообще. Спор в том, где она действительно стимулирует развитие, а где превращается в инструмент монополии, блокировки конкурентов и извлечения ренты.

Патенты могут помогать стартапам привлекать инвестиции. Но они же могут использоваться патентными троллями. Авторское право может защищать автора. Но оно же может мешать образованию, архивированию, ремиксам и доступу к культуре. Патенты на лекарства могут стимулировать фарму. Но они же могут делать жизненно важные препараты недоступными. Программные патенты могут защищать конкретную разработку. Но они же могут тормозить всю отрасль, если патентуются очевидные или слишком общие идеи.

Поэтому корректный вопрос не «интеллектуальная собственность — добро или зло?», а гораздо точнее какая именно интеллектуальная собственность, в какой сфере, на какой срок, с какими исключениями и с каким балансом между интересами автора, инвестора, общества и будущих разработчиков?

И ещё противопоставление «либо инвестор, либо миллион бездельников на диване» — это чуш чистой воды. Критика чрезмерной интеллектуальной собственности не означает, что кто-то хочет отнять всё у изобретателя и раздать случайным людям. Речь о другом чтобы защита не превращалась в вечную монополию, не душила конкуренцию и не мешала новым людям создавать что-то поверх уже существующих знаний.

Интеллектуальная собственность — это не магический источник инноваций. Это один из инструментов. Иногда полезный, иногда вредный. А инновации создаются не только запретом копировать, но и возможностью учиться, заимствовать, улучшать, конкурировать и строить новое на основе старого.

не надо говорил, что «без интеллектуальной собственности ничего бы не было». Без некоторых форм защиты часть инвестиций могла бы не состояться, но без открытого обмена знаниями, государственной науки, университетов, стандартов и свободной конкуренции большая часть современного технологического мира тоже бы не возникла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:06:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мне игра нравится. Да, она сложная, но кайфовая. И я считаю, что просто народ размяк на коопах, которые за ручку водят. Че то про Гост Сторис никто не говорит, что это недоделанная хрень, например&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 09:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну тут смотря как посмотреть. Если людям хочется именно этой игры, то им 3 коробочки героев гораздо нужнее, чем другая &quot;нормальная&quot; игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3/&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 08:21:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А нам в компании очень нравится. И паразитирования там нет, вполне самобытная игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3/&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 09:55:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/907184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Теперь все встало на свои места!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efim&quot;&gt;Efim&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 02:33:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Магия собирающихся</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2592321/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592321,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/krskM&quot;&gt;krskM (M krsk)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2592321/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 13:04:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon-red-death-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Те, кто говорят будто Комитет сложный, как видно не играли в Красную смерть. Это какой то ужас. Я проиграл в первой же главе. Сецчас дошёл до третьей, но сотвсякимм нарушениями прпвил, потому что это какой-то кошмар, так жёстко меня игры еще не дрючили&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon-red-death-expansion/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Красная смерть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 13:28:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну хз, я с фортом параллели бы не провел. Форт может быть очень злым. Это одна из тех немногих игр, в процессе когда у меня так припекало, а такое бывает не часто&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/&quot;&gt;Кофе, рыба, олива 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 13:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/907184,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где в правилах написано, что в фазу управления космонавтов можно перераспределять как нам надо? Я играю так как вы написали, но недавно восстанавливал правила перед партией и не на шел этого в правилах... То есть в правилах написано что мы можем их перераспределить только космонавтов больше чем мест на нашей базе... Иначе говоря мы не можем их перераспределять как нам надо, если мест на базе больше чем космонавтов...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efim&quot;&gt;Efim&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 06:34:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Респонс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2591326/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2591326,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/krskM&quot;&gt;krskM (M krsk)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2591326/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 14:41:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кофе показалась слишком сухой и огородной, что играешь один, что не один - разницы нет, и однообразно.

Рыба оказалась просто находкой - и потное взаимодействие и все на своих местах и разнообразие.

Очень ждал Оливу, когда купил разочаровался. Как будто переполнена сущностями. Костыльные три рынка масла на которых идут кубики масла &quot;из одной бочки как говорится&quot;. Уследить за чем-то вообще не реально, как и купить карты, которые вышли на рынок, если ты сейчас не используешь торговлю, в общем. Я разочарован.

А рыба топ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/&quot;&gt;Кофе, рыба, олива 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 12:36:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне логично. А я давно уже словил дзен и мне абсолютно пофиг на это деление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью с Вами согласен. Взял на пробу базу, спустя 10 партий, понял, что надо брать и допы. Сейчас ковыряю изучаю, пока наиграно 16 партий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:54:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что есть люди, которые все игры делят на евро и амери. И если здесь не надо убивать монстров, значит это евро. Всё логично же!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корпус сыграл пока 16 раз соло - 3 раза в обучение (пока не выиграл), 2 раза во флору, по одному разу имаго и ваметри, и все остальное фауна. Полет отличный. Но играю обычно соло за двух персонажей. 
В Дикое приключение соло играл один раз и выиграл выдру, не помню сколько было у Отто, но у меня было 79. Надо бы освежить воспоминания и поиграть еще&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/&quot;&gt;Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:50:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у меня всё влезло в базу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/&quot;&gt;Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:47:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crystal_age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796699,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это новость, она должна информировать, а не пытаться угодить вашим желаниям и ожиданиям. Вот для чего тут ваш коментарий вопрос...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crystal_age/&quot;&gt;Идут сборы на Crystal Age&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 19:26:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Жизнь на Континенте после финала</title>
      <link>http://tesera.ru/article/posle_finala/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586901,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;⚔️ Углубление лора и асимметрия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Одна из главных претензий хардкорных игроков к базе — недостаточная разница между персонажами. Фанаты решили эту проблему радикально.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Школы и академии» &lt;/strong&gt; Этот модуль превращает игру в настоящую RPG. У каждого персонажа появляется двусторонний планшет (для исследования и для боя). Принадлежность к Школе Волка, Кота или, скажем, Змеи теперь дает уникальные пассивные преимущества, но и накладывает строгие ограничения. Ведьмаки получают бонусы при возвращении в свои цитадели, а в бою используют уникальные боевые специализации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Колоды Чародеев» &lt;/strong&gt; Канонично ли магам пить токсичные ведьмачьи эликсиры и швырять бомбы? Фанатское сообщество решило, что нет. Этот огромный мод полностью заменяет базовые колоды эликсиров, мутагенов и бомб для игроков-чародеев на их собственные. Маги получают продвинутые заклинания, чистые зелья (без побочных эффектов), «Тайные дары» за уровни и главное — магические инструменты, позволяющие призывать на поле боя могущественных Элементалей (Джинна, Ифрита, Д&#039;ао и Мариду).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🛡 Снаряжение и экономика&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Золото в игре наконец-то можно тратить на что-то осязаемое!&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Колода Снаряжения» &lt;/strong&gt; Модуль вводит в игру полноценный инвентарь. В Махакаме теперь можно покупать стальные мечи (для PvP) и серебряные клинки (против монстров), а также броню. Броню можно улучшать в ведьмачьих школах, переворачивая карту и получая мастерские характеристики. А если два игрока встречаются в одной локации, они могут торговать предметами или даже разыгрывать их в покер на костях!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Подозрительный Торговец» &lt;/strong&gt;Альтернативные колоды для бомб и эликсиров. Игроки могут рискнуть и вместо стандартной карточки вытянуть товар у Торговца — эффекты там мощнее, но непредсказуемее. Также модуль вводит «Большие мутагены» для более глубокой прокачки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Отличные Эликсиры» &lt;/strong&gt; Усложненная алхимия для тех, кто любит риск. Эти зелья действуют не один ход, а на протяжении всей битвы. Однако они обладают двойной токсичностью. Игрокам приходится жестко следить за шкалой интоксикации: превышение лимита заставит получать урон каждый ход или сбрасывать карты жизней.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🗺 Путешествия и спутники&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Скитания по тракту стали гораздо опаснее и разнообразнее.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Скеллиге: Продвинутое плавание»&lt;/strong&gt; Модуль усложняет морские путешествия на острова. Теперь поездка требует броска кубиков по таблице погоды: можно поймать попутный ветер, сбиться с курса из-за океанического течения или вовсе потерпеть кораблекрушение. В водах также появляется новый кошмарный монстр — неуловимая Сирена.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Скакуны» &lt;/strong&gt; Замена базовой «потерянной лошади». По карте перемещаются легендарные ездовые животные (Королевский грифон, Виверна и др.). Игроки могут попытаться оседлать их для быстрого перемещения, бросая кубики, но строптивые звери могут сбросить всадника на полпути.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Барды» &lt;/strong&gt; Игроки могут взять с собой в путешествие одного из 12 уникальных менестрелей (Лютика, Присциллу и др.). Барды дают полезные свойства раз за бой, но главное — их можно использовать как живой щит. Если барду нанесут слишком много урона, он навсегда покинет игру.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🩸 Эпичные сражения и новые цели&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто устал от стандартной гонки за трофеями.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Алое Проклятие» &lt;/strong&gt; Полностью меняет правила победы. Цель игры — не собрать очки, а выжить и первым убить Высшего вампира Детлаффа. Проблема в том, что Детлафф не ждет игроков, а активно перемещается по карте, выслеживая ближайшего ведьмака. Битва с ним сопровождается уникальной механикой карт «Ужаса», ломающей колоду жизней игрока.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Забытые Монстры» &lt;/strong&gt; Огромное пополнение бестиария. Модуль привносит десятки новых существ, новые атаки и уникальную механику монстров «Нулевого» уровня. Это слабые твари, на которых можно безопасно заработать золото и стартовый трофей в начале игры, не ускоряя конец партии. Также появляются новые мега-боссы, вроде Огнедышащего Дракона или Вия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;«Слава» &lt;/strong&gt; Модуль превращает игру в так называемое «евро». Гонка за трофеями отменяется: вводится строгий счетчик раундов (от 6 до 10). Победитель определяется по очкам «Славы», которые выдаются за сложность убитых монстров, выполненные квесты, золото и прокачку. Идеально для любителей вдумчивых стратегий без внезапных концовок.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2586901/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фанатское сообщество «Старого мира» проделало колоссальную работу. Эти модули показывают, насколько гибким является ядро оригинальной игры: её можно превратить в сложную экономическую стратегию или в глубокую асимметричную RPG. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите добавить в свои партии настоящую алхимию, охоту на Детлаффа и уникальную прокачку Школ? &lt;a href=&quot;https://vk.me/join/0XV3njNC6wJteqCbiOi4z_6d529XUNl6WC8=&quot;&gt;В чате ВК все подробности по каждому дополнению&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov&quot;&gt;APavlov (Аркадий (Настолки Пимпа))&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vedmak-po-sledu-monstra&quot;&gt;Ведьмак: по Следу Монстра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-skellige&quot;&gt;Ведьмак: Скеллиге&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-mages&quot;&gt;Ведьмак: Маги&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world-legendary-hunt&quot;&gt;Ведьмак: Легендарная охота&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/posle_finala/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, на самом деле если взять промежуток 5 лет, то там прибавится тяжелого. Только потому что 10 лет назад у нас тяжелое было не достать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 09:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;америку пробовал после европы и как-то не то. Еще была индия\швейцария, мне норм, а жене не зашло. ТТр больше игра жены, я наигрался в свое время, поэтому играю в него только по просьбам жены&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 09:48:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интереса ради составил список игр, которые у меня в коллекции уже 10 лет и играются:
Большая уборка
Борьба за галактику
Замес
Замки Бургундии
Каркассон
Повелитель Токио
Кольт Экспресс
Голливуд
Сплендор
Тикет ту райд Европа
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 06:31:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну раз надо 20, то пусть будет 20. 

1) Дюна 2019
2) Unmatched (фанатский)
3) Cosmic encounter
4) КУА 
5) Пакс Ренессанс
6) Arcs Заражение
7) Замес
8) Зверь
9) Обет
10) Долина Вечности
11) Маршрут Построен
12) Герои подземелий
13) Таймс Ап
14) В поисках Эльдорадо
15) Остров духов
16) Письма призрака
17) Оскверненный Грааль Короли Краха
18) Long Shot Счастливое число
19) Пакс Памир
20) Инновация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:54:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Усложненный режим в русской локализации Дюны 2019</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в усложненном режиме действуют и правила &quot;усложненного режима из правил&quot; и правила с планшетов игроков. Никто не мешает Вам играть как Вам угодно, но это будут уже хоумрулы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:30:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Господи, как бы я жил и наслаждался игрой без Вашей мудрости!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:28:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта секрета 19</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Народ, нигде не нашел про скидывание карты секрета 19 после прохождения Фоморской провинции. По логике этой карты быть уже не должно, но книжка скинуть не сказала, или я проглядел? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 13:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На удивление (после всяких страшилок в том числе на тесере) отличная игра, играем уже 3 выходных подряд. По времени от 2 часов на 4-х до шести часов на 7-х. Весело, увлекательно, до последнего держится интрига. И хочется играть еще и еще&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 11:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oliva/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот эти три рынка сбыта я не понял зачем, нупонятно зачем - чтобы было, масло туда все равно одно и то же идёт. или это типа прикол над капиталистами - у вас всё масло из одной бочки?! В общем хрень какая-то эти разные рынки одного масла. Ну я понимаю почему механически это сделано, но это контринтуитивно и неэлегантно что ли.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oliva/&quot;&gt;Олива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>