<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Runner38 (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Runner38 (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/death_may_die_pros_cons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для такой простой игры обсчет результатов бросков в Кромешке несколько затянут. В игре нет ощущения опасности или резкого изменения ситуации на поле, просто монотонно прёте вперёд как трактор. Сыграл партий пять за разные классы и больше не хочется.

Между Ктулху СМУ и Кромешкой я однозначно выберу СМУ, т.к. играется веселее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/death_may_die_pros_cons/&quot;&gt;Плюсы и минусы «Ктулху: смерть может умереть»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 03:52:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не путайте настольную игру с симулятором

у игры нет задачи досканально моделировать каждый аспект реальных диверсионных операций


&quot;Выстрелы не слышат враги в отдалении нескольких клеток? Ну это прям вообще не реализм даже чуть чуть.&quot; - у большинства видов оружия прописана зона слышимости - 6 клеток&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:24:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Намазонили полные штаны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как будто отзыв на BGG прочитал&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:19:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, верно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 03:13:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация Дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на декабрьском стриме ХВ Акулов говорил, что пока в планах нет развивать эту серию игр. По крайней мере, в 2026 году ждать точно не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:20:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осталась последняя глава...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:29:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, что сразу вместе с базой небольшие дополнения не выпустил, но тоже хорошо. Будем надеяться, что 2ой и 3ий акт не за горами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 00:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/the_hunger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Знаешь как создать интригу?
- Как?
- Завтра расскажу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/the_hunger/&quot;&gt;«Голод»: как играть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 07:24:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/east-india-companies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На троих Индия нормально играется, но да, на четверых интереснее.

У Безнала есть хороший летсплей на двоих &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/east-india-companies/&quot;&gt;Ост-Индская Компания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 15:34:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/east-india-companies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ост-Индская компания больше эмоций вызывает, т.к. есть интерес в том какие спрос и предложение будут на рынке, а значит нужно охотиться за инсайдами и манипулировать рынками товаров, плюс гонка за закупкой и продажей товаров - у кого корабли более скоростные, тот и молодец, плюс манипуляции с рынком акций компаний. Для евро в этой игре есть много неконфликтного, но ощутимого взаимодействия. Ну и достаточно тематичная игра с несложными правилами.

Сабика - более сухая, абстрактная игра, с более сложными правилами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/east-india-companies/&quot;&gt;Ост-Индская Компания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:21:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ещё ошибки перевода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Один раз &quot;Кухяня&quot; - &quot;Кухяня&quot; навсегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:30:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты компаньонов  для игры на 2-3 игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вдруг кто-то не видел. Оригинальный издатель выкладывал в открытый доступ карты компаньонов для игры на 2-3 игроков. А правила на русском можно с сайта хоббиков скачать со страницы с игрой.

Карты компаньонов для 2-3 игроков на английском:
https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/APvYhXh6qq4Y7VqBUyPzXu0/Homebrew%20and%20Support/Variant%20Rules/2-3%20Player%20Variant%20Rules?dl=0&amp;rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&amp;subfolder_nav_tracking=1

Ну и в целом там много разных материалов лежит как у них на сайте https://middara.com/ , так и в их дропбоксе - для самостоятельной распечатки: https://www.dropbox.com/scl/fo/a8y0yqtebxlxwk3mh46c3/AO07neIduW-6dsufcf4ZjTM?rlkey=16toftcs4bk3jjxw52rgd4958&amp;e=1&amp;dl=0&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:28:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ещё ошибки перевода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В описании свойств объектов, призываемых на поле героями, идёт какая-то путаница с терминологией. У пилона-перехватчика (Ваттсон), черного рынка (Лоба), припасы (Лайфлайн) стоит ключевое слово &quot;занимает место&quot;, в то время как у большинства других призываемых героями объектов указано &quot;занимает клетку&quot;.

Я, конечно, догадываюсь, что подразумевается одно и то же. Но эти небрежности в переводе уже начинают напрягать. Запросто могли где-то ещё напортачить в переводе как это случилось с эффектами &quot;навесное&quot; и &quot;авиа&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 12:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спойлер. Тяжело...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре за двух персонажей побеждали. А вот следующий босс заставил попотеть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 12:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бдительность и Проворство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за пояснение, тогда не будем облегчать себе игру :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 02:31:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Захват флагов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли в режим &quot;захват флагов&quot; на карте с зиплайнами и модулем с событиями. Играли два новичка и два игравших ранее. Сыграли меньше чем за 2 часа, закончили в 5ом раунде. Более динамичный режим и меньше возни, чем в &quot;королевской битве&quot;. Подбор персонажей на миссию здесь очень важен. Весело было носиться Октейном и Рейф со своими порталами хорошо показала себя. Сеть зиплайнов по всей карте тоже позволила делать интересные рывки. Из-за того, что игра идёт не на фраги, игроки не боялись рисковать. Я бы в будущем знакомил новичков именно с этим режимом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 03:49:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бдительность и Проворство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эффект &quot;бдительность&quot; отменяет свойство монстра &quot;проворство&quot;?

В свойстве &quot;Бдительность&quot; говорится &quot;любая фигурка&quot;. А в описании &quot;Проворства&quot; сказано &quot;никогда не провоцирует внеочередные атаки&quot;. Что главнее?

Чаще всего бегают мимо героев туда-сюда именно враги с &quot;проворством&quot; (например, жеводаны). В остальных случаях бдительность не особо помогает, ну только если через клетку провести атаку в ход соперника, когда тот перемещается с неё, чтобы подойти вплотную для удара.

&quot;БДИТЕЛЬНОСТЬ (X) - любая фигурка, покидающая клетку в пределах дальности (X) от фигурки с бдительностью, провоцирует внеочередную атаку с этой клетки.&quot;

&quot;ПРОВОРСТВО -  Когда фигурка с этим ключевым словом перемещается добровольно (её не притягивают, не отталкивают и т. д.), она никогда не провоцирует внеочередные атаки со стороны противников, которые находились по соседству в начале действия перемещения или способности, благодаря которой фигурка получила бесплатное перемещение. При принудительном перемещении (притягивании, отталкивании и т. д.) фигурка с ключевым словом «ПРОВОРСТВО» провоцирует внеочередные атаки со стороны фигурок на соседних клетках по обычным правилам.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:32:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Касательно Палеоиндейцев, Ведьмака: Старый мир и  Оскверненного Грааля соглашусь с замечаниями автора о слабых местах этих игр. В остальное я не играл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, именно так, только те призываемые объекты, у которых есть метка &quot;авиа&quot;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 00:19:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Метка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому-нибудь на глаза попадалась английская памятка с описанием объектов? В российском издании в памятке говорится, что посылка снабжения имеет метку &quot;занимает грань&quot;, т.е. похожа на плоский объект по смыслу как &quot;стена&quot; и &quot;полустена&quot;, хотя по факту это объект по своим габаритам похож на дерево, камень, маяк возрождения, у которых стоит метка &quot;занимает клетку&quot;.

У зданий почему-то тоже стоит метка &quot;занимает грань&quot;.

Не пойму в чем тут логика?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 12:32:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на шестерых и на троих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По правилам на стр 33. если персонаж падает на занимаемую чем-либо клетку, то он получает еще 4 урона и размещается на соседней свободной клетке. Даже если клетку занимает другой персонаж, то исходя из буквы правил урон получает только тот, кто упал. Хотя по логике напрашивается хоумрул, чтобы начислять урон обоим персонажам - и упавшему, и тому на кого свалились.

Можно использовать только 1 предмет за раз (гранату или расходник). Это в рамочке на стр. 31 написано. Этого вполне хватает, что бы потратить оба действия в раунде и съесть аптечку и щит, дающие по 12-20 хитпоинтов, каждая. А в сочетании с неистраченным нокаут-щитом это вполне неплохо.

Показатель брони означает сколько максимально очков щитов ты можешь иметь. Например синяя броня даёт лимит в 30 щитов. Допустим я бегал в серой броне и меня уже успели подстрелить у меня оставалось 12 щитов, но когда я надеваю новенькую синию броню в первый раз, то игрок тут же пополняет себе 10 щитов - текущее значение щита становится 22, а лимит щитов увеличивается до 30, т.е. можно ещё за действие использовать энергоячейку из рюкзака и докрутить щиты до предела в 30.

Чтобы хорошо попадать рекомендую посмотреть вообще какие карты входят в колоду стрельбы:
Пара карт на автопопадание при стрельбе сверху вниз, пара карт на автопровал при стрельбе по врагу за укрытием, пара карт на автопровал при стрельбе снизу в верху, 3 полуприцела со значение 20. Ну и остальные числовые. Всего 14 карт в колоде. Т.е. в идеале надо стрелять сверху вниз по врагу без укрытия с оптимальной дистанции твоего оружия, на котором установлен установлен прицел и увеличенный магазин. Лично мне очень нравятся пистолеты-пулеметы - по 6 карт за раз открываешь и дробовики, когда сразу несколько карт в один слот стрельбы выкладываешь. Ну, а так да, рандом тут может знатно все испортить, а может и спасти, когда стреляют по тебе. Боевая система самобытная, мне понравилась &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 12:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на шестерых и на троих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да,надо будет поиграть другие режимы, где игрокам выдают сдвоенные планшеты прокачанных пушек и планшет экипировки, который замочками блокируется. Должно сократить время копашения в жетонах. Ну и потом как-нибудь ещё модуль &quot;перестрелка&quot; попробовать, по описанию звучит забавно, можно за партию кучу разного прокачанного оружия перещупать.

А может быть надо просто ходить быстрее и чаще рисковать, игра должна быть быстрой и динамичной, как компьютерный аналог. Если играть очень осторожно, то это рушит течение игры и просаживает темп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:46:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на шестерых и на троих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Касательно действия &quot;разрушить&quot;.

У некоторых объектов, призываемых героями ,  есть метка &quot;разрушаемое&quot;. Например, это фигурка черного рынка у Лобы или алтарь у Ревенанта. Описание меток призываемых объектов приведены в памятке соответствующего персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 11:38:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;граната по прежнему имеет метку &quot;навесное&quot;, просто урон наносит только на своем уровне высоты, куда упала и объекты с меткой &quot;препятствие&quot; блокируют часть клеток шаблона взрыва&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:59:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на шестерых и на троих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже на шестерых играли первую партию с опытными настольщиками, также ушло более пяти часов на партию. закончили победой  в 7 раунде из 8.

Через день сыграли на троих,я играл за 2 героев одной команды. Играли королевскую битву с модулями &quot;сбрасываемые посылки&quot;, события и репликатор. Из-за того что модулей навертели поверх сценария играли часа 4. Так же в 7ом раунде закончили победой команды. Играть за двоих пока тяжеловато, нужен наигрыш и знание персонажей.

Модуль &quot;Репликатор&quot; по задумке интересный, но Филдинга добавляет игре, т.к. каждый раунд нужно сравнить кристаллы на поле. За кристаллы можно с рынка получать улучшения и патроны. Подбор и трата кристаллов не стоят очков активации героя. Но возня с жетонами спавна портит впечатление -;потяни карту для определения угла поля, потяни 2 жетона координат, отсчитай клетки и размести кристал - повторять вначале хода каждой команды. Я бы ввел хоумрул и перед битвой раскидывал все кристаллы по полю в разных местах, из всего 12 штук для игры на 4ых этого хватит вполне.

Модуль с событиями классный, заставляет игроков пошевелиться. То условия на раунд поменяются, то бонусов подкинут.

Модуль с посылками тоже неплох - хороший способ получить легендарные улучшения и крутые пушки, к тому же прилет посылок изменяет немного конфигурацию поля, т.к. капсулы посылок стоят всю игру как непроходимый объект блокирующий видимость. 2 раза за игру сбрасывается по 2 посылки.

Впечатления от игры хорошие, но хотелось бы научиться играть быстрее. Иногда возникают трудности с определением линии видимости. Ну и есть чувство, что в игре есть режимы, где будет меньше Филдинга, т.к. в карты прокачанных пушек и экипировки идут уже фиксированными наборами. В режиме &quot;королевская битва&quot; многовато возни с подбором жетонов и модификации пушек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 16:21:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разобрался.

Гранаты не пробивают стены и уровни выше/ниже. Это косяк русского перевода стр 32. В локализации спутали термины &quot;Aerial&quot; (авиа) и &quot;ordnance&quot; (навесное).

Так вот, только &quot;aerial&quot; накрывает все уровни целиком, потому в примере приведена способность Бангалор &quot;раскаты грома&quot;.

Граната с меткой (ordnance) взрывается только на своем уровне высоты, куда она упала,а стены препятствуют разлёту осколков.

Фотки с пруфами в карточку игры цепляю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 06:32:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;Навесное&quot;, &quot;по площади&quot; и &quot;авиа&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень странно работают гранаты в игре - у них есть эффект &quot;по площади&quot; и метка &quot;навесное&quot;. 

На стр. 32 говорится &quot;если жетон, генерирующий эффект &quot;действие по площади&quot;, имеет метку &quot;навесное&quot;, то область изображённая на жетоне или карте, поражается полностью, вне зависимости от от наличия объектов со свойствами &quot;препятствие&quot; или &quot;уровень&quot;. В противном случае эффект &quot;действие по площади&quot; не распространяется за объекты свойствами &quot;препятствие&quot; или &quot;уровень&quot; выше или ниже, чем уровень начальной точки эффекта &quot;действие по площади&quot;.


Т.е. гранаты как будто взрываются в воздухе и поражают все клетки на всех уровнях высот.


При этом в листе-памятке есть ключевое слово &quot;авиа&quot; и у него практически тот же самый эффект &quot;влияет на каждый уровень внутри действия по площади&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 05:46:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Считаем значки половинок прицелов
2. Считаем автоматические результаты (стрельба вверх/стрельба вниз/ укрытия)
3. &quot;Если нет автоматического результа&quot;, тогда считаем значение прицеливания на каждой карте, которая не перечислена в шаге в 2.

Карты с половинками прицела не считаются автоматическими результатами, а значит на шаге 3 для каждой такой карты так же вычисляется значение прицеливания. Впрочем это самые слабые карты в колоде со значением &quot;20&quot;, сами по себе они будут срабатывать редко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 03:52:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Убогую боевку это обновление не чинит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 17:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Middara/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/302185,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;стр 39 правил &quot;Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикали. По диагонали перемещаться нельзя.&quot;

&quot;Некоторые такие способности позволяют перемещаться по диагонали. При этом действуют те же ограничения, что и при определении линии видимости по диагонали. Это означает, что герою всё равно придётся переместиться через одну из двух соседних по горизонтали или вертикали клеток, и препятствия будут блокировать перемещение.&quot;

Во всех примерах монстры ходят ортогонально.

Движение противника &quot;не по прямой&quot; означает лишь то, что монстр в конечном счете постарается сблизиться или разорвать дистанцию с героем наиболее эффективным для противника способом, т.е. не подставляясь лишний раз под получение урона или потерю очков движения на труднопроходимой местности.

Когда &quot;ПЕРЕМЕЩЕНИЕ&quot; прописано капслоком, то обычно это стандартное движение противника на его скорость, указанную в его характеристиках. 

Если в ИИ противника написано &quot;переместитесь на 2 к цели&quot;, то это не расходует его очки перемещения из профиля, это просто часть игрового эффекта, но правила перемещения остаются стандартными.

По крайней мере, я понимаю это так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Middara/&quot;&gt;Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 03:08:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>