<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Quuz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Quuz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Откуда появилась Dungeon and Dragons? Настолка, покорившая мир⁠⁠</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2519293/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2519293,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ваш покорный слуга (то бишь я) с завидной регулярностью попадает в ситуацию, когда самая простая история при ее детальном изучении вскрывает целый пласт того, о чем мало кто вообще знал. Так что рядовая история &quot;посмотреть все экранизации Dungeons and Dragons и рассказать о них вам&quot;, превратилась в рассказ про сатанистов, резчиков досок для нард и прусских офицеров 19 века. Так что придется рассказать подробнее о том, как настольная игра завоевала мир (и это не шутка), продираясь через самые жестокие тернии к звездам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Меня зовут &lt;a title=&quot;https://pikabu.ru/@MorGott&quot; href=&quot;https://pikabu.ru/story/obernites_szadi_stoit_dampd_nastolka_pokorivshaya_mir_13160823?u=https%3A%2F%2Fpikabu.ru%2F%40MorGott&amp;t=%40MorGott&amp;h=3c0ef5ab5612db9ff2090ed9746d869af6ef0152&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;@MorGott&lt;/a&gt;, и я пытаюсь разобраться во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Давайте и вы. Будет интересно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 года.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/6jkuwbl5_lg.png&quot; alt=&quot;Обложка книги игрока первого издания ДнД и базовая книга правил 1981 года.&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;519&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;С чего все пошло&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Как и всегда, копнем поглубже! Мальчики издревле больше всего любили либо играть, либо войну, либо играть в войну. И потому пусть утрутся все, кто считает, что настолки - для инфантильных задротов, ведь наша история берет свое начало в 19 веке, когда офицерские корпуса Российской империи и Пруссии активно осваивали игру Кригшпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Да, вы не ослышались. В 1812 году, когда Наполеона ещё гнали ссаными тряпками по морозу, сумрачный немецкий гений в обличье прусского офицера Георга фон Рассевица (или Рейсвица) предпринял попытку создать приспособу для реалистичного моделирования военных действий, а уже в 1824 году представил ее публике под названием Кригшпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В сущности это был дедушка всех игр, которые нынче называются &quot;варгейм&quot;. Набор для игры представлял собой квадратный со стороной почти 2 на 2 метра и комод с кучей приблуд для игры - элементы рельефа, фарфоровые метки для обозначения войск и (внезапно) - игровые кости и коробки для создания &quot;тумана войны&quot; для противника!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Game of war&quot; - если верить вики, написана в 1872 году.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/2kcewvzu_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;733&quot; height=&quot;550&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смысл игры был довольно понятен для офицерского состава - опыт управления войсками можно было получить без необходимости утопить пару полков в крови, всего лишь состязаясь со старшим офицером соседнего соединения. На стол выставлялись фигурки, очерчивалась местность, а дальше начиналось то же самое, что в любом клубе любителей вахи - двиганье фигурок, открытие тумана войны, схватки с противником и бесконечное нытье на рак кубов. Кубы, кстати, были поинтереснее обычных - на них не было цифр, но было написано действие типа &quot;отступление, поражение, полное уничтожение&quot; и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Кстати, именно отсюда пошла привычка обозначать свои войска - синим цветом, а чужие - красным.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вариантов моделирования было прилично, соответственно, реиграбельность была сумасшедшая, но что главное - это было не просто развлечение (хотя и оно тоже, настольщики подтвердят), но и крайне эффективный способ обучения руководящего персонала. Увидевшие подобное, немецкие офицеры сначала некоторое время сидели примерно так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/3llbcd4d_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;562&quot; height=&quot;421&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рейсвиц, кстати, вскоре покончил с собой, и это была первый случай роскомнадзора в среде настольщиков. Знаково, так сказать. Из-за этого, кстати, его имя долго не упоминали, дабы не бросать тень на игру. Она стала очень популярной и в следующие четверть века (а на дворе первая половина 19 века, напомню, до внедрения средств массовой связи ещё где то столетие) игра широко расходится, а ее правила даже переводятся на другие языки, проникая в том числе и в Российскую империю, где ее заценил даже сам император.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, оригинальные правила перепиливали под разные условия и меняющиеся реалии войны - со временем слепой случай стал решать меньше, а правила все больше опирались на реальные данные. Кроме того, моделировались и уже прошедшие схватки для обучения личного состава на примерах.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Согласно приказу № 31 Военного министра от 9-го февраля 1862 года «по Высочайшему повелению Государя Императора повелено военную игру составленную Колодеевым как полезное упражнение для войск снабдить по одному экземпляру все пехотные полки гвардии, гренадер и армейских корпусов, отдельные батальоны резервной пехоты, стрелковые резервные и образцовый, половину батальона Финляндского и резервного саперного». Поручение было исполнено, а Колодееву пожалован бриллиантовый перстень с вензелевым изображением имени Его величества.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ага, вы верно прочитали - императорскую награду за сборник правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Современный вариант, в Лондоне целый клуб в него играет до сих пор.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/we3cjzaj_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, понять восторг от передвижения этих значков и коробочек может любой школьник, который на уроках истории рисовал стрелочки по бумажным полях в контурных картах и размышлял - а что если бы стрелочка вела не сюда, а вокруг холма прямо в тыл? Если вы были из таких - добро пожаловать в клуб. Полная история кригшпиля довольно &lt;a title=&quot;https://shadow-ru.livejournal.com/85037.html&quot; href=&quot;https://pikabu.ru/story/obernites_szadi_stoit_dampd_nastolka_pokorivshaya_mir_13160823?u=https%3A%2F%2Fshadow-ru.livejournal.com%2F85037.html&amp;t=%D0%BE%D0%B1%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%BD%D0%B0&amp;h=0c9bec84b841289b0d8c3a3d3b40fdb95dbbf01d&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;обширна&lt;/a&gt;, она включает как изменение тактик, правил и полей (есть даже варианты с картами в виде больших кораблей), так и постепенно превращение ее в настоящие тактические игры, которые активно используются и развиваются в наши дни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Так что варгеймы - это изначально вообще не развлечение потных задротов, а благородное и полезное увлечение подтянутых мужиков в форррме и императоров (игру уважал даже кайзер Вильгельм).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Справедливости ради, можно сказать, что первая такая тактическая игра - это шахматы и ее индийский прародитель, и да, большая часть стратегий выросла из принципов, заложенных ещё черт знает когда, но конкретно военные игры с кубиками и прочим стаффом, из которых выросли как современные варгеймы, так и ролевые игры, пошли как раз отсюда. Да, за полстолетия до кригшпиля был ещё варгейм Хельвига, но он больше был основан на шахматах и имеет к теме сегодняшнего разговора столь же опосредованное значение. К варгеймингу приложил руку и господин Уэллс, тот который помимо прочего, выдал ещё и 3/4 всех фантастических сюжетов своего времени, но его вариант игры не прижился - да и много кто ещё, в каждом дворе были свои правила игры в солдатики. Но не все из них оказывали такое влияние на мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Настольный варгейм Tactics 1954 года, который положил начало эпохе настолок.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/7gtrd3ye_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;765&quot; height=&quot;516&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Зарождение ролевых игр&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Однако не все хотят идти в армию и становиться офицерами, чтобы играть в игры. В целом разные сборники правил &quot;как играть&quot; распространялись и ранее, но в 1954 году появляется первый настоящий варгейм в современном понимании этого слова - Tactics, в которой нужно было двигать войска по подготовленному полю. Многие, наверное, задаются вопросом - какого хера это имеет отношение к бомжам-убийцам, лутающим сундуки и жахающим магией в драконов? Потерпите, до этого уже скоро дойдем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Создатель игры, Чарльз Робертс, делал её практически на коленке (и сам ходил на почту рассылать заказы, продав за несколько лет 2000 копий), а вскоре выпустил Tactics 2, учтя косяки первой редакции. Так вышло, что ему удалось на этом даже заработать немного, и многие увидели в этом возможность. Варгейминги начали расти в геометрической прогрессии. Упомянуть даже только самые популярные не получится просто потому, что их было слишком много, да все они нам и не нужны. Потому что вместо них нам был нужен один конкретно взятый человек. Человек, который разделит с Толкином 18 место в списке наиболее повлиявших на игровую индустрию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В 1938 году в США в семье швейцарского эмигранта родился мальчик по имени Эрнест Гэри Гайгэкс. запомните этого пацана, ведь он нам пригодится. Батя его был человеком образованным и привил сыну любовь к фантастике. Да и сын не отставал - проявлял любовь к играм, таким как карты и шахматы. Вместе со своим другом Гайгэкс придумывали замысловатые правила игры в солдатики и это во многом повлияло на них в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Гэри Гайгэкс ближе к концу своего жизненного пути.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/roici76o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;427&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;К 20 годам, кроме того что он женился и успел начать делать детей (коих у него наберется позже аж шестеро), он также глубоко влился в самые разные настолки и постепенно погружался в пучины варгеймов, которые как раз к концу пятидесятых начали переходить от стилизованных фишек к миниатюрным 30-40мм фигуркам на картах. Уже тогда он составлял свои правила к разным играм, редактировал существующие и пробовал новые механики (это сейчас для настольщиков нормально иметь кубик 1к20, а в те годы заменить шестигранник на что иное казалось святотатством).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В 1966 году он с друзьями основал международную федерацию любителей варгеймов, а ещё год спустя собрал два десятка настольщиков в подвале своего дома, где провел первый Gen Con - собрание любителей игр. Забавно, что полсотни лет спустя посиделки в подвале дома превратятся в один из крупнейших конвентов в Америке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Любовь Гэри к играм пересилила карьеру - он сменил работу на более простую, чтобы сконцентрироваться на разработке игр и год спустя знакомится с другим очень знаковым человеком - Дейвом Арнесоном. Вместе они делают несколько варгеймов, а Гэри даже становится редактором студии Guidon Games, занимающейся выпуском оных. Вроде бы - успех! Но как оказалось, это было только началом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Все эти события наслаивались друг за другом как снежный ком d20, который все рос и рос, сталкиваясь с новыми обстоятельствами и людьми, делая будущую революцию в настольных играх практически неизбежной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Отрывок из дополнения к правилам варгейма &quot;Chainmail&quot;. Не находите что-то лишнее здесь?)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/hhdsj3x4_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гэри успел поработать как над играми про Александра Македонского, так и про операции Первой/Второй мировой, а в 68 году выпустили тактический варгейм Chainmail, в котором разные типы средневековых войск числом до 20 юнитов честно мутузили друг другу свои средневековые лица. И тут Гэри решил, что ему скучно. А что - он охватил почти все периоды, в которые человечество воевало, а значит осталась только та область, в которой человечество ещё не воевало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И потому, вспомнив свою любовь к фэнтези, он в 72 году выпускает дополнение к правилам &quot;Chainmail&quot;, в котором добавляет эльфов, гномов, энтов, орков, хоббитов, балрогов - короче говоря, все то, за что мы любим профессора Толкина. Плюсом сверху нахерачил правила для волшебника и несколько заклинаний до кучи. Сам Гэри также говорил, что именно Толкин стал основным (хоть и не единственным) источником его вдохновения. Причина тут проста - ведь незадолго до этого, в 66 году, Властелин колец вырвался в топы продаж в США. Это для нас он нестареющая классика, а тогда - это была хитовая новинка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И тут совпали звезды. Дейв Арнесон, с которым Гэри уже был знаком, наезжает к нему в гости и презентует собственный сеттинг &quot;Блэкмур&quot;. Кроме того, он привозит некоторые фишки, которые они со своей командой придумали ранее. Например, всех бесят назойливые адвокаты правил и те, кто эти правила постоянно извращает ради  ерунды или собственного веселья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Википедия, кстати, врет немного. В деталях, но CHainmail не так и сильно оказала влияние на правила.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/Screenshot_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче говоря, Дэйв предложил Гэри концепцию будущего Мастера Подземелья, тогда ещё Мастера Игры - ведущего, который собственно ведет игру и особо умных игроков бьет палкой по голове, следит за ее ходом, а также является рассказчиком. А Гэри в ответ предложил свои правила, &lt;i&gt;частично &lt;/i&gt;вдохновленные его же дополнением к Chainmail. И в итоге получилась...первая ролевая игра в истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вместо армий отдельные персонажи со своим набором абилок и характеров, вместо полей средневековых битв - подземелья и коридоры (Дэйв буквально испещрил всю карту подземельями!), а также вприкуску весь фэнтезийный пантеон, вдохновленный создателями Властелина Колец, Конана и так далее. И это буквально получилась будущая Dungeons and Dragons!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Они так вдохновились идеей, что назвали свою будущую настолку The Fantasy Game (не очень оригинально, да, но она была первой в своем роде, имела право). Гэри и вовсе сначала ушел с первой своей работы обувщиком, чтобы иметь больше времени на допиливание игры, а после того как его игру отказались издавать, ушел и с работы редактором, чтобы основать собственное издательство, Tactical Studies Rules. Спустя год и 3000 долларов, первая тысяча копий игры, получившей несколько более замысловатое название &quot;Dungeons and Dragons&quot;, разлетелась как горячие пирожки. Революция в мире игр началась в 1974!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/bfjfl5tx_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;560&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Viva la revolucion!&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если вы играете в ролевые компьютерные игры (или хотя бы в какие-то кроме Диско Элизиум), то вы сейчас узнаете очень много знакомых вещей. Во первых, в первой редакции ДнД было несколько классов: Боец (рукопашник или лучник, неважно), Маг и Клирик. Это первое появление классов в играх, и да - ВСЕ классовые системы пошли именно отсюда, и тут уже неважно, базировались они прямо на ДнД или на разных производных о нее системах, которых мы кратко коснемся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;При этом у всех было разное количество уровней и они все назывались по разному. Например, бойцы с ростом уровня меняли свое название: Ветеран, Воин, Мечник, Герой, Головорез, Мирмидонец, Защитник, Супергерой и Лорд. А опыт выдавался за убийство монстров и (внимание!) количество залутанных сокровищ. При этом если герои были выше по уровню, чем монстры (скажем, герой 7 уровня против монстра пятого), то они получали опыт в размере 5/7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Расы. Всего их было четыре: люди, гномы, эльфы и полурослики. Хотя даже первая редакция оставляла сноску, что по согласованию с мастером можно взять хоть кого угодно, но нужно учитывать это при своем развитии. Как – кто его знает, сами разберётесь. При этом у всех кроме людей были ограничения - например, не могут подниматься выше определенного уровня в классе, но те же эльфы например, могли менять класс между бойцом и магом, потому что умные невероятно. А гномы могли быть только бойцами и не выше 6 уровня, зато получали плюшки от расы в бою.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;У героев было мировоззрение от законно-доброго (хотя по сути правильнее сказать принципиально-доброго) до хаотично злого, и проще всего представлять это в виде таблицы, знакомой всем ДнДшникам:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/tg3vlljb_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;617&quot; height=&quot;617&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, характеристики. Набившие оскомину Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма(Обаяние) тоже пошли отсюда. Конечно, развитие игр постепенно меняло составляющие, но вся база практически всех ролевых игр и систем, в том числе компьютерных - вот она, перед вами. Правда, в редакции 74 года мастер сам бросал кубы, определяя количество характеристик героев, а потом помогал игрокам выбирать классы, подходящие под выпавшие значения. Естественно, игроки в итоге все переиначили и начали делать все наоборот, и это нашло свое отражение в следующих редакциях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, герои могли нанимать других существ - наемников то бишь, причем в любом количестве, хватило бы Обаяния - главное платить им вовремя да следить за моралью - да, тут ещё и мораль войск есть, и за ней надо следить, иначе они лениво будут вступать в бой или вообще дезертируют. А прокачавшись до максимума игроки могли строить свои замки, храмы или башни и лутать с них как золото, так и войска и другие плюшки, превращая ролевую игру в уже практически стратегию!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;А теперь представьте - все это - не привычные всех геймерам механики и геймплей, а что-то новое, уникальное, чего ещё не было в игровой истории. Да это был взрыв! Просто атомная бомба! Вести о новой уникальной игре, несмотря на ее сложность и необходимость едва ли не с калькулятором считать каждое действие, расползались как немецкое химическое оружие на полях первой мировой. И уже через пару лет они перебрались за океан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Многие узнают эту компанию, но сегодня мы коснемся ее лишь краешком.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/aj6vls2x.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;473&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Болезнь распространяется&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В 75 году в Британии трое школьных друзей подумали и решили выпускать настольные игры. Какие? Например, нарды, доски для го, ханойские башни и так далее, благо один из них был рукастым и умел работать с деревом. Название они придумывали довольно долго, перебирали варианты типа &quot;Гаражные игры&quot;, но в итоге остановились на &quot;Мастерская игрушек&quot;. Ну а поскольку дело происходило в Британии, то звучало оно как Games Workshop. Да, известные всему миру продавцы пластика по цене золота, чей рак давно захватил интернет мемами про Вархаммер, начинали с нард.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ребята из компании помимо собственного производства игрушек пытались также и в медийку, выпуская собственный бюллетень с обзорами разных настолок, когда им на стол положили копию ДнД, присланную непосредственно создателями игры. Сказать, что они были в восторге - это ничего не сказать. Для понимания - они тут же подорвались и заключили трехлетний эксклюзивный договор на распространение игры по всей Европе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И я сейчас мало покривлю душой, если скажу, что без ДнД вполне вероятно мы не радовали бы друг друга мемами по вахе, потому что первые серьезные деньги ребята подняли именно на ней - они запустили свой собственный журнал &quot;Белый карлик&quot;, он же &quot;White Dwarf&quot;, первый выпуск которого буквально был занят облизыванием американской настолки. И немецкая химическая атака превратилась в верховой лесной пожар. Уже ничто не могло остановить тяжелую стальную поступь фэнтезийных сапог по миру. Но некоторые попытались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Статья о пропаже Джеймса Далласа Эгберта III&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/3llcj2h3_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;596&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Запретить!&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Многие наверняка помнят сериал Очень странные дела, авторы которого буквально сохли по ДнД. И в нем целая сюжетная линия была посвящена тому, что игру буквально демонизировали. Ну так вот - это прям база. В смысле - исторически.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Пока создатели ДнД готовили и выпускали новую редакцию (Advanced Dungeon and Dragons), которая и станет прототипом для всех будущих редакций (включая актуальную), продажи игры приносили уже многомиллионную прибыль - к 80 году они заработали уже больше 8,5 млн баксов. А это не 2025 - умножайте на 4, чтобы понять, какими тиражами расходились книжки с правилами на наши с вами деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вот только не только ДнД набирало популярность в то время. Просвещенные люди знают, что христианство в США - это довольно серьезная сила, считаться с которой хочешь не хочешь, а надо - хватало там и разного рода сект, и психопатов, и вообще напомню - ведьм в штатах жгли и погромы устраивали и без всякой инквизиции. В 30 годах 20 века те же религиозные активисты продавили принятие &quot;Кодекса Хейса&quot;, который вводил жесткую такую цензуру в кино (например, никаких межрасовых браков, эй вы, нехристи!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;А 60 и 70 годы в США - это отдельный разговор. Антон Ла Вей написал свою сатанинскую библию, пока фанатики из секты Чарльза Мэнсона потрошили случайных и не очень людей, а ушлые журналисты смаковали это в почти прямых эфирах. Продажные писаки выдумывали и продавали многотысячными тиражами книжки, в которых их якобы склоняли к разного рода утехам ещё когда они были микрочеликами, со всякими пентаграммами и жертвенными козлами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И тут происходит релиз Advanced Dungeon and Dragons. А знаете что там было на обложках?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Комментарии излишни.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/bjjewqzv_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если вы думаете, что катастрофа настала вскоре после публикации, то нет. Ну как бы родители не особо были в восторге от того, что их дети собираются в кружочек по 4-6 человек либо дома в подвалах, либо в условных заброшках для антуража, а тут у них в руках ещё и книжки со всякими сатанами. Но это оставалось на уровне бубнежа про современное поколение, пока не наступил 1979 год.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Итак, у вас игра, которую пока только подозревают в деструктивном влиянии на ваше чадо. Вы не знаете толком, что это за штука, потому что классическая субурбия подразумевает лишь видимость крепкой семьи, в которой все друг другу доверяют, а по факту - ну, не мне тут рассказывать как оно бывает на самом деле. В эту игру играют уже сотни тысяч человек, если не миллионы, и какова вероятность, что среди них найдется психически неуравновешенный подросток?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Так и случилось. Джеймс Даллас Эгберт III учился в мичиганском университете и осваивал компьютеры, потому что имел большой талант к ним. По слухам, они с друзьями спускались в технические тоннели под своим кампусом, чтобы поиграть в ДнД. И вот в какой-то день он написал предсмертную записку, спустился в эти тоннели и испарился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/dr4sjplm_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение пяти дней родителям не говорили что их сын пропал, а когда они узнали, то наняли искать частного сыщика, который опрашивал друзей и активно сотрудничал с полицией. Тогда то сыщик и увязал факты о туннелях, поведал их полиции, те журналистам, а те...в общем, вышло немало подробных статей о маленьком странном культе, один участник которого решил покончить с собой, спустился в туннели и пропал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Надо ли объяснять, что ДнД, будучи и так подозреваемой во всех смертных грехах, в версии журналистов стала прямо ответственной за это? Юноша действительно пытался роскомнадзорнуться, но не смог, и залег у друга, а после начала поисков сбежал из города. Там он ещё раз попытался свести счеты с жизнью, тоже неудачно, и в одном из соседних штатов нашел работу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Зная, что сыщик идет по его следу, он в итоге сам связался с ним и объяснил ситуацию. Важно - он отказался ехать домой, к родителям, и уговорил сыщика оставить его под опеку дяди. Впрочем, дальнейшая его судьба была незавидна - ему пришлось вернуться в родительский дом, где он сначала учился, а после того как бросил учебу, устроился работать в магазин отца. А через год завершил начатое более традиционным и крупнокалиберным способом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Я думаю, даже без дополнительных пояснений понятно, что не все гладко обстояло в семье пацана. Когда он нашелся в первый раз, родители никак не стали это комментировать и запретили детективу, но мы точно знаем, в том числе из предсмертной записки, что у пацана был целый ворох проблем - депрессия, одиночество, давление родителей, с которыми у него и неважнецкие отношения, а сверху это все полировалось проблемами с гендерной самоидентификацией и употреблением наркотиков. Но, конечно же, во всем виновата была именно настольная ролевая игра! И это за 17 лет до Колумбайна!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что характерно, в 84 году детектив таки выпустил свою книгу, в которой пришел к выводам, что игра в сущности, тут и ни при чем, но кого это волновало? Никого. При этом, что характерно, публикация ста тысяч упоминаний ДнД в газетах привела к тому, что в том же 1979 году продажи подскочили с 5000 экземпляров в месяц до 30000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но этого было будто мало. В 1982 году с собой покончил ещё один подросток. И если родители первого случая просто забили на ребенка, выдавливая из того вундеркинда-программиста по капле, то здесь была совсем клиника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Патрисия Пуллинг, наш следующий экспонат.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/Screenshot_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;362&quot; height=&quot;298&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9 июня 1982 года сын Патрисии Пуллинг, который тоже периодически играл в ДнД, покончил с собой. Юноша не мог вписаться в коллектив, у него была куча других ментальных проблем, и как вы понимаете, родители на это наплевали с высокой колокольни. Первое, что сделала скорбящая мать после инцидента - подала в суд на директора школы. А знаете, по какой причине? Может, халатность? Может, он был как-то причастен? Да нет, официальной формулировкой было то, что директор проигнорировал проклятие, которое игра в ДнД наложила на ее сына незадолго до смерти. Попутно она подала в суд на издателей игры и оба суда, разумеется, проиграла с треском, слышимым на всю атлантику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вы думаете, это все? Она засветилась и на телевидении, а поскольку она искреннее считала игру происками сатаны, то создала группу &quot;Беспокоящихся о Подземельях и Драконах&quot; (BADD). Можно предположить, что организация займется расследованием каких-то резонансных случаев и поиска решения? Да ничего подобного. Она собрала вокруг себя безумных религиозных мамашек, благо таких было предостаточно, и вместе они начали строчить кляузы, что ДнД распространяет и поощряет, цитирую: поклонение дьяволу и самоубийство, демонологию, колдовство, вуду, убийства, изнасилования, богохульства, безумия, половые извращения, гомосексуальность, проституцию, ритуалы сатанинского типа, азартные игры, варварство, каннибализм, садизм, осквернение, вызов демона, некромантики, гадание и так далее, и тому подобное. Что б все извращенцы и садисты мира делали без ДнД.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что характерно, семена этого безумия сажали в благодатную почву - в религиозных фанатиков, которые несли эту весть и дальше. Шиза прогрессировала, и в 89 году женщина опубликовала книгу &quot;Сеть дьявола: кто преследует ваших детей ради сатаны?&quot;, в которой, в числе прочего, полицейским предписывалось задавать вопрос, читали ли задержанные Некрономикон. Да-да, Некрономикон Лавкрафта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/Screenshot_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BADD не стеснялась тасовать цифры и рисовать отчеты выявленных сатанистов, и их вообще не волновало, что адекватные люди все больше и больше воспринимают их как шизов. В том же 89 году Майкл Остин Стэкпол, писатель фантаст, известный в первую очередь как автор книг по Звездным войнам и Батлтеху, опубликовал свою книгу, в которой, помимо изучения статистики роскомнадзоров, явно показывающей что среди геймеров их уровень ниже чем в среднем по больнице, он ещё и раскатывал каждую ложь, которую BADD выкатывали на публику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Это было несложно, потому что ложь была уровня &quot;В штате Висконсин 4% сатанистов среди детей и 4% среди взрослых, итого 8%&quot;, и что забавно, Патрисия отказывалась исправиться даже когда ее поправляли журналисты. В ее парадигме мира все сходилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Помимо того, что BADD проиграла буквально все суды, в которых участвовала, их в итоге перестали считать за людей, и Патрисию они благополучно выгнали как самый токсичный актив. Представьте себе, что вас даже в обществе шизов считают шизом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Ну а вывод из этой истории в принципе можно сделать уже исходя из имеющихся данных - наголову поехавшая мамашка, которая в трудный период для жизни ребенка в лучшем случае плевалась в него как в прокаженного. Результат - печален.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/hfffk734_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;h3&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;А что там ДнД?&lt;/h3&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Пока длилась вся эта кутерьма, популярность игры только росла. Хотя шизы всех стран, куда дотянулась BADD, активно топили за запрет игры и желательно сожжение на костре всех ее мастеров, игра только получала популярность. Как говорится - не стоило нам ее рекламировать, мы уже согласны. К 82 году продажи уже достигли 16 млн баксов, а дальше росли в геометрической плоскости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;А вот Гэри Гайгаксу приходилось не так сладко. Начиная с того, что, пока он отбивался от христианских активистов и без малого провел два году в Голливуде, снимая мультфильм &quot;Подземелья и драконы&quot; (который в переводе СТС мы знаем как &quot;Подземелья драконов&quot;, но спасибо и за это), оказалось, что компания в жопе - долги, неэффективность и все такое. Так вышло, что две трети компании на тот момент принадлежали братьям Блум, одного из которых приглашали на запуск настолки, потому что у Гэри тупо не было денег на производство. Блумы недолго думая, притащили в совет директоров ещё нескольких пустых голов, которые поддерживали их во всех решениях и вот - вы должны полтора миллиона баксов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Гайгакс сумел выгнать их с руководящих постов и поставил туда Лоррейн Уильямс, чтобы навести порядок. Но братья подгадили и тут, потому что продали Уильямс свои доли, и хоть положение компании выровнялось, Гэри оказался в подчиненном положении и спустя время был вынужден уйти. Это особенно печально, что в тот же 1985 год он дискутировал с шизеющей по фазе Патрисией Пуллинг прям на ТВ, где защищал игру, и хоть он был более убедительным, из-за угроз убийства со стороны религиозных активистов ему пришлось нанять телохранителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/gn2vkbia_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;459&quot; height=&quot;631&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Спустя время, пусть и без Гайгакса (с которым компания ещё долго будет спорить из-за множества авторских прав, увы, что делает ситуацию ещё печальней), компания выпустила вторую редакцию в 1989 году. Убрали монаха (помним, что она основывалась не на первой версии, а на Advanced) и убийцу, убрали всех демонов и дьяволов, видимо в надежде что от них наконец отстанут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Да, уже нельзя было позвонить по телефону, чтобы лично узнать у Гайгакса, как поступить мастеру с той или иной ситуации, и услышать &quot;А как вы поступили? И как вам, понравилось?&quot;, но редакция старалась учесть старые ошибки и не наделать новых (но без этого никак конечно). В 1995 и эту редакцию переиздали, что дало ей название 2.5 среди фанатов. А после того как фирму купил нынешний медиагигант настольных игр Wizards of The Coast, в 2000 году вышла легендарная 3 и ещё более легендарная редакция 3.5 в 2003 году. В 2025 году действует уже DnD One - ремастер пятой редакции, если так можно сказать, но просто поверьте - значительная часть официальных приключений до сих пор - переделки старых историй, из той самой, первой редакции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В нее сейчас играют десятки, если не сотни миллионов людей, а даже не видевшие саму игру, наверняка узнали многие знакомые вещи. Едва ли не половина игровой индустрии выросла на ней. Серии игр TES, Fallout, DOOM (реально, Ромеро сам об этом писал) - тоже выросли из ДнД. И это не говоря об играм прям по ДнД, на которых ориентировалась добрая половина индустрии. Baldur’s Gate, Planescape, Neverwinter Nights - сколько игр похожих на них вы знаете? В скольки из них качали силу и ловкость?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Продолжайте, продолжайте ещё&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/tg3rduil_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;724&quot; height=&quot;556&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это я не касался других игровых систем. Пасфайндер, ГУРПС, Клинки, Киберпанк, Фатал - вы очешуеете, но их счет идет даже не на десятки. Любых форм расцветок на самый притязательный вкус. И играть в них можно с друзьями, по сети, да как угодно - это столь огромный мир, что даже коснись я его пальцем - на вас вывалилось бы ещё минимум столько же текста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И это не считая книг. Только в ДнД порядка 20 сеттингов, по большинству из них есть книги, и много. Не сравнить с Вахой, правда, но МНОГО. А ещё были мультсериал, несколько фильмов и даже один, в котором молодой и кудрявый Том Хэнкс играет спятившего от игры подростка. И вот эта тема как раз для следующего поста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/vhpflqbe_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;414&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сущности, для индустрии, особенно игр, особенно ролевых, ДнД - это икона, символ, вспыхнувший во мраке, как в свое время Властелин колец, ставший дорогой в необъятный мир высокого фэнтези. Да, люди придумали новые, более удобные или более логичные системы, да, она совсем не лишена недостатков - их там от души накидано в каждой редакции, факт, не буду отрицать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но один факт остается неоспорим - она перевернула мир, потому что была первой. Она пережила очень многое, но осталась на плаву. И мои дети, возможно, будут играть в седьмую редакцию, глядя, как я ворчу с высоты своей устаревшей пятой. ДнД, конечно, виновна и в возникновении Вархаммера, да, но думаю, ей это можно простить. Она не специально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519293/len2xuop_lg.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Материал опубликован с разрешения автора:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;https://t.me/MorBook&quot; href=&quot;https://pikabu.ru/story/obernites_szadi_stoit_dampd_nastolka_pokorivshaya_mir_13160823?u=https%3A%2F%2Ft.me%2FMorBook&amp;t=https%3A%2F%2Ft.me%2FMorBook&amp;h=6fad18f2b1886aad29b04a3981264f5ef1906b9c&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;https://t.me/MorBook&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/badabook&quot;&gt;https://vk.com/badabook&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeons-and-dragons&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2519293/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 9 Sep 2025 13:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: ЛОУМП</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong data-start=&quot;343&quot; data-end=&quot;401&quot;&gt;НКМП РСФСР &amp;mdash; ЛОУМП. Полиграфическая фабрика, Ленинград&lt;/strong&gt;&lt;br data-start=&quot;401&quot; data-end=&quot;404&quot;&gt;(Народный комиссариат местной промышленности РСФСР,&lt;br data-start=&quot;455&quot; data-end=&quot;458&quot;&gt;Ленинградское областное управление местной промышленности)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501344/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Через полюс в Америку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cherez-polyus-v-ameriku/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501336,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Очевидно, что это никакой не &amp;laquo;кинь-двинь&amp;raquo;. Нестандартное игровое поле разбито на две части. В верхней приведена таблица с указанием высоты и расстояния. В нижнем изображена карта северного полюса и прилегающих окрестностей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cherez-polyus-v-ameriku/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:21:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Труд и творчество</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501335/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501335/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Перелёт вокруг света</title>
      <link>http://tesera.ru/game/perelet-vokrug-sveta/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501333,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На поле нанесены кружки с цифрами, но числа на них только однозначные, от 1 до 9, причём идут они не последовательно. По полю перемещаются пластиковые фишки-самолёты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/perelet-vokrug-sveta/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Начатки знаний</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501332/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501332/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:12:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: В.А. Толмачёв</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2501331/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2501331/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:12:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: И.Р. Белопольский</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2501330/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2501330/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:12:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Путешествие на аэроплане по СССР</title>
      <link>http://tesera.ru/game/puteshestviye-na-aeroplane-po-sssr/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501328,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;весьма похоже на стандартные ходилки &amp;ndash; здесь есть кружки с цифрами, соединённые между собой линиями. Но маршрут идёт не последовательно, не по нарастающей. Например, кружок &amp;laquo;86&amp;raquo; соединён с 84, 89 и 26; есть маршрут 25 &amp;ndash; 49 &amp;ndash; 79 и т.п.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/puteshestviye-na-aeroplane-po-sssr/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Путешествие на самолёте</title>
      <link>http://tesera.ru/game/puteshestviye-na-samolete/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501326,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игровое поле с изображённой на нём картой СССР и красными линиями &amp;ndash; по-видимому это авиамаршруты. Ещё в игре есть карточки (см. на фото слева внизу). Это билеты до различных городов: на каждой так и написано &amp;laquo;Билет на проезд до Саратова&amp;raquo; или &amp;laquo;Билет на проезд до Магнитогорска&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/puteshestviye-na-samolete/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 01:08:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Юные астронавты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/yunyye-astronavty/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501323,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/yunyye-astronavty/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 00:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: На марсе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/na-marse/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501322,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кроме коробки с изображением зелёного космического корабля и красных марсиан в космическо-римских шлемах об этой игре никакой информации нет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/na-marse/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 00:19:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Росгизместпром</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501320/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501320/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 00:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Полет на луну</title>
      <link>http://tesera.ru/game/polet-na-lunu/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501319,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ходилка, в которой нужно дойти от кружка под номером 1 до кружка под номером 99, передвигая по полю при помощи бросков кубика фишки-ракеты. Но не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Взгляните на разноцветные кружки на книжечке с правилами. Что они означают? Каким образом задействуются в игре?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/polet-na-lunu/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 00:13:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Фабрика настольно-печатных игр № 3</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501314/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501314/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:55:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Г. Волкова</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2501313/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2501313/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:55:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Полёт в Арктику</title>
      <link>http://tesera.ru/game/polet-v-arktiku/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501312,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игровое поле с айсбергами и льдинами, населёнными тюленями и медведями выглядит необычно. Лишь в верхней его части просматривается красная &amp;laquo;полоска движения&amp;raquo;, которая, очевидно, и задействована в игре. Фишки нпачинают в красном кружке.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/polet-v-arktiku/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:55:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: А.И. Холодняк</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2501310/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2501310/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:50:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Будем парашютистами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/budem-parashyutistami/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501308,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Горизонтально ориентированное игровое поле и три фигурки парашютистов &amp;ndash; вот и все компоненты это игры, которые удалось рассмотреть. Поле расчерчено на клетки и, фактически, пусто &amp;ndash; только в верхней его части виднеются самолёты. Фишки парашютистов выглядят оригинально: картонные квадраты с куполом, под которыми на стропах висит человек. Как ими двигаться по полю, как ходить в этой игре и что нужно сделать, чтобы победить (первым приземлиться?), к сожалению, информации нет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/budem-parashyutistami/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:37:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Универпром</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501306/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501306/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:18:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: По пути героев (Чкалов, Байдуков, Беляков)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/po-puti-geroyev-chkalov-baydukov-belyakov/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501303,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Цель &amp;ndash; обойти фишкой всю территорию СССР, пройдясь по пути героев: лётчиков Валерия Чкалова и Георгия Байдукова, а также штурмана Александра Белякова, совершивших перелёт на Дальний Восток через северный полюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текст из правил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;По заданию нашего великого СТАЛИНА герои-лётчики Валерий Чкалов, Георгий Байдуков, штурман Александр Беляков 20 июля 1936 г. поднялись на самолёте АНТ-25 со Щёлковского аэродрома (около Москвы) и опустились на острове Удд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пролетели они без посадки 9&amp;nbsp;374 километра за 56 час. 20 мин. На этом же самолёте они прилетели в Москву августа этого года и рапортовали тов. СТАЛИНУ о выполнении его задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В. Чкалов, Г. Байдуков и А. Беляков за выдающийся перелёт награждены званием героев Советского Союза, орденом Ленина и денежными премиями. В честь этого перелёта остров Ell переименован в остров Чкалов, остров Лаигр в остров Байдуков, а остров Кевас в остров Беляков.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра, условно, воспроизводит весь путь героев (см. карту), который вы сможете проделать с помощью косточек и фишек. В будущем многие из вас полетят на настоящих самолётах и установят новые рекорды на дальность и высоту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из карты, 5 разноцветных фишек и кости, на каждой стороне которой даны очки от 1 до 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего нужно пройти 60 клеток, перемещаясь с помощью шестигранного кубика. Как и положено, с которых позиций игрок переносится вперёд или назад (см. стрелки на игровом поле, например 25 &amp;gt; 22 или 34 &amp;gt; 33). Есть клетки, попадая на которые нужно начать игру с начала (6 ,7), есть локации, в которых игрок вообще выбывает из игры (18, 35), есть супер-телепорт из 9 в 36 и есть клетки, где нужно пропустить ход (26, 27).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первом ходу игроки бросают кубик дважды, складывают результаты и перемещают фишки на соответствующее число клеток. Все остальные ходы делаются традиционно: один бросок кубика и перемещение фишки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу слегка нестандартную форму фишек в виде широких конусов, а также кубик, где на гранях вместо привычных точек нанесены цифры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/po-puti-geroyev-chkalov-baydukov-belyakov/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 23:17:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Артель инвалидов</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501296/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:55:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Лото сказки Пушкина</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1loto-skazki-pushkina/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501295,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1loto-skazki-pushkina/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Н. Фидлер</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2501294/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2501294/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:42:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Фабрика Райпромтрест</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501293/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501293/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:42:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Лото сказки Пушкина</title>
      <link>http://tesera.ru/game/loto-skazki-pushkina/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501290,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/loto-skazki-pushkina/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:40:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Летающие колпачки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1letayushchiye-kolpachki/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501286,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1letayushchiye-kolpachki/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 22:31:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: КОИЗ</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2501062/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-start=&quot;114&quot; data-end=&quot;153&quot;&gt;&lt;span class=&quot;relative -mx-px my-[-0.2rem] rounded px-px py-[0.2rem] transition-colors duration-100 ease-in-out&quot;&gt;Центральное товарищество &amp;laquo;Кооперативное издательство&amp;raquo; (КОИЗ) - создано в 1917 году. В его задачи входило издание книг, справочной литературы, календарей, конторских книг и снабжение ими кооперативных организаций.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29ca8.png&quot; alt=&quot;✨&quot;&gt;В январе 1926 года на его базе был организован Всероссийский кооперативный издательский союз &amp;laquo;Книгосоюз&amp;raquo;, содействовавший хозяйственной и культурно-просветительной деятельности всех кооперативных организаций, за исключением потребительской кооперации, путем издания различных произведений, а также снабжения ими кооперативных организаций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;114&quot; data-end=&quot;153&quot;&gt;&lt;span class=&quot;relative -mx-px my-[-0.2rem] rounded px-px py-[0.2rem] transition-colors duration-100 ease-in-out&quot;&gt;Упоминается на выставке советских настольных игр как издатель множества печатных игр-ходилок и карточных игр, выпущенных с участием Союзполиграфпрома и типографии &amp;laquo;Труд и творчество&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2501062/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 02:32:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Дядя Стёпа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1dyadya-stepa/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501061,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1dyadya-stepa/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 02:32:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Юные пожарные</title>
      <link>http://tesera.ru/game/yunyye-pozharnyye/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2501053,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/yunyye-pozharnyye/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 01:55:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>