<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя PsyTwin (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя PsyTwin (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;2 Локации которые имеют номера с соседней ортогонально, т.е. справа/слева, сверху/снизу.
Локации, на которые с текущей карты локации указывают стрелки с номерами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 16:14:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так понимаю, это компиляция из разных обзоров, типа &quot;возьми несколько старых негативных постов, соедини в один Антитоп - готов новый пост&quot;.
Но выглядит забавно конечно:
&amp;gt;Обзор Грааля
&amp;gt;Обзор Ведьмака с фразой &quot;В Грааль не играл, так что не знаю, как оно там.&quot; 

Общее впечатление от поста: Олег не любит настолки (ну по крайней мере некоторые конкретные жанры), но упорно жует кактус и пытается понять, что же в них нравится другим людям))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:01:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2538863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/813608,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, если и неправильно трактовали, то ту ошибку, о которой вы говорите, мы не совершали. Одно действие движение - три разных отряда. Но это всё ещё значит, что вместе с дорогами армия может подвигаться на 4 гекса. Даже если не привлекать корабли, это же очень много! С плотностью городов, которая у нас обычно бывала, это значит, что одна армия может угрожать примерно трём городам. Также экономика (по моей оценке) устроена так, что и у вас и у соперника будет примерно одна, ну может две армии на 4 юнита. Это значит, что всегда есть свободные города в пешей доступности, и &quot;спираль безумных прыжков по городам&quot; которую я описал выше, всегда в итоге будет раскручена.

Единственное препятствие этому сценарию, которое я вижу - хитрое расположение городов в ландшафте. Поэтому не все наши игры выглядели так, как я описываю. Но это очень хрупкое препятствие, потому что его реализация сильно зависит от случайной раскладки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Blackstone&quot;&gt;Blackstone (Дмитрий Биба)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2538863/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 19:50:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2538863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/813608,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл примерно 10 раз, в основном вдвоём-втроём. Явно я игру пока понимаю плоховато, но у меня всё ещё есть ощущение, что (1) какая у тебя цивилизация, не очень важно и (2) есть примерно два стартовых билда - через академии и через торговые пути. Было бы интересно, если бы кто-то мне расписал, почему я по этим пунктам не прав) Какие ещё есть билды и как выбор цивилизации значительно влияет на тактику - может, на примере пары-тройки цивилизаций. Потому что мне кажется, что особые свойства цивилизаций либо довольно слабые, либо довольно ситуативные, либо их открываешь уже только в эндгейме.

И ещё наблюдение. Мне кажется, в этой игре всегда очень хрупкий баланс сил. У армий очень высокая мобильность за счёт дорог, кораблей и в целом трёх дозволенных перемещений в каждом действии и трех действий подряд, выполняемых игроком. Большая армия может львиным прыжком напасть на далёкий город. Поэтому когда у игроков появляется тактика и дороги, напряжение накаляется до предела - практически никакие города в вашей империи уже не защищены (да, это зависит от ландшафта, но у меня довольно редко получалось расположить города так, чтобы они были со всех уязвимых сторон окружены горами и лесами). Поэтому в какой-то момент, один из игроков &quot;не выдерживает&quot; и захватывает другой город. А если у вас забрали один из городов - это значительный удар, потому что даже если вы его отобьете в следующий ход, противник получил с него кучу золота, а вы получите на руки несчастный город, на который надо потратить много ресурсов для &quot;приведения в работоспособность&quot;. Следовательно, если у вас забрали город, оптимальный ответ - постараться забрать город соперника, чтобы выровнять шансы. Таким образом, как только кто-то атакует, начинаются кошки-мышки по всей карте - захватил город, получил золото, сделал его несчастным, отстроил на золото новую армию. 

Я не против конфликта, но меня немного смущает хаотичная природы этого конфликта - когда пространственная компонента на карте практически не важна, потому что армия соперника может дотянуться примерно повсюду. Для сравнения, в Сумерках Империи вражеские корабли могут двигаться далеко, только если они слабые и не представляют угрозы, а мощные флоты двигаются на один-два гекса. Из-за этого столкновения флотов &quot;в норме&quot; предсказуемые (если не играются какие-то хитрые свойства рас или карточки действий), на агрессивное движение соперника у тебя обычно есть время отреагировать. В Клэше же ты в безопасности только если у соперника нет тактики или, в относительной безопасности, если нет дорог.

Было бы интересно услышать, так ли оно у всех, или в игре есть какие-то &quot;стабилизаторы&quot;, которых я не понимаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Blackstone&quot;&gt;Blackstone (Дмитрий Биба)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2538863/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 22:30:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Некрасивая манипуляция, Siar. Там не написано &quot;Всё норм&quot;, так же как и в моих комментариях. Там подтверждается, что тайлы действительно значительно темнее, чем могли быть. Но степень критичности этого недостатка - индивидуальна. Если кого-то напрягает настолько, что он играть не может - никто не отрицает его право на &quot;войну&quot; с HW. Меня и Modjax&#039;а это не особо напрягает. Тайлы от HW действительно светлее, чем в бракованной части кик-тиража (это видно даже на фотках в посте) и играть (ну нам по крайней мере) можно вполне комфортно. Возможно чуть менее красиво, но комфортно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 15:49:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну в этом конкретном случае, лично для меня это гораздо меньшее неудобство, чем вон, например, в Звездах  Акариоса свежеприехавших - шикарные органайзеры от гемтрейз абсолютно не рассчитанные на карты в протекторах - там карты без протекторов лежат впритык. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 07:56:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну на самом деле вживую при нормальном освещении вполне можно разглядеть. &quot;Да, ужас, но не ужас-ужас&quot;© Мы уже 4 стычки отыграли - игра очень нравится, а тёмные тайлы - что ж. Если альтернативный вариант - не играть в игру, оформлять возвраты и вот это всё, то я рад что выбрал не его.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ichi1222/thought/2562721/&quot;&gt;Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 17:29:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/SHASN/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Да, работают обе. К сожалению, в правилах это явно не оговорено, но в обсуждениях на Reddit и BGG вопрос встречался. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/SHASN/&quot;&gt;SHASN&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 04:53:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атака</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Двойная атака может бить по разным целям, но переключать цель *во время* атаки нельзя:
&quot;Each attack can be used against a different enemy, or the same enemy can be attacked twice...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 04:16:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Одын мощи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вероятно, вы забыли про +2 (минимум) от порталов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 17:23:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 14:50:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 14:50:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/gloom_haven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Невыносимо простой? Там же прекрасная система регулирования сложности. Бахайте сложность +2 и страдайте как душа просит) Если вам и на сложности +2 невыносимо просто, значит вы 100% где-то очень налажали с правилами. 
Мы в своей пати прошли весь Глум, что был на русском, включая фанатские кампании и ни о чем не жалеем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/gloom_haven/&quot;&gt;Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 06:49:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Takeshi Matsushita</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529411/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529411/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Tatsuya Iwakura</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2529410/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2529410/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dual Clash Poker</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2529408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2529408/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 11:16:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/heredity_swan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там весь смысл в том, что вы не супергерои, а обычная семья, и вам НЕ НАДО БИТЬ, а надо максимум немножко отбрыкнуться, в идеале временно блокируя появление новых бандитов и БЕЖАТЬ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/heredity_swan/&quot;&gt;«Поколения: Книга Свона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Oct 2025 12:57:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Формула игр</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2515285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515285,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2515285/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котополис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cotopolis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515282,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра и конструктор в одной коробке. Попытайтесь построить самые высокие лестницы в небеса и посадить кошку на вершину.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cotopolis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень круто</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тот случай, когда &quot;сыграли сами, показали всем друзьям и все в полном восторге&quot;. Отличная, очень атмосферная, детективная игра с шикарными компонентами и классным оформлением. Мы играли около пяти часов и они пролетели вообще незаметно. С нетерпением ждем приезд Истбрук Хиллс и выход следующих релизов от Тру стори геймс. Аль-Кахуф вроде бы имеет шансы успеть к новогодним каникулам - автопокупка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 19:59:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandovorot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могу предположить, что такое решение было принято для того, чтобы уменьшить количество разыгрываемых карт - и как следствие, возможности улучшения/сброса карт. В действующих правилах на заход с синглетной двойки противнику приходится тратить бомбу или стихию - или что чаще бывает, пропускать. А если он сможет побить двойку самой убогой парой, которую затем побьют парой побольше,а потом последовательностью и т.д. - у вас за круг могут улучшиться сразу 7-8 карт. А если там будет хоть одна синяя... Короче, игра станет *слишком* хаотичной и быстротечной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandovorot/&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 18:05:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wayfarers-tale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1589480,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В A Wayfarer&#039;s Tale от 1 до 4 игроков соревнуются в исследовании неизведанных островов, собирая сокровища и избегая монстров по пути, чтобы набрать наибольшее количество очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rotor1929&quot;&gt;rotor1929 (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wayfarers-tale/&quot;&gt;A Wayfarers Tale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Притягивание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, именно так. В правилах для соседнего гекса нет никаких исключений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 01:21:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Битва</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-rage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/164790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корабль + улучшение, позволяющее повторно разграбить уже разграбленную провинцию за 2 ярости (Tyr&#039;s Challenge, AFAIR). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mathias&quot;&gt;Mathias (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage/&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 23:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>