<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Pavetta ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Pavetta ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересное саммари. Это ни разу не обзор, но это не минус - для первого понимания подходит отлично!

Отмечу, что мне понравилось структурирование материалы, блоки про доп, промки. Сам язык немного суховат, и местами трудновато для восприятия, но в остальном реально полезная выжимка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 10:31:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В BSG +-такие же вероятности, и учитывая. В силу того, что команда предателей &quot;меньше&quot; это достаточно балансный баланс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:09:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пока не играл в Непостижимое с дополнением, но базовая версия пока тяготеет к математичности и &quot;противостоянию команд&quot;, когда люди или культисты толкают корабль в разные стороны.
Галактика мне кажется более гибкой и параноидальной, механик больше, хаоса больше и тут предатель может скрываться до конца партии и ударить в последний момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/&quot;&gt;Новогодний полет крейсера Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 11:49:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Новогодний полет крейсера Галактика</title>
      <link>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Серди всех форматов игры больше всех в &lt;strong&gt;Галактике &lt;/strong&gt;мне близок режим на 6 человек с &lt;strong&gt;Мятежником &lt;/strong&gt;– люблю хаос и непредсказуемость, которую он, зачастую, вносит в привычное течение партии. Играем последнее время мы, правда, не часто (о чем я говорю, кажется, в каждом отчете), что накладывает определенные огрехи на интерпретацию правил. Впрочем, на получаемый фан это влияет не сильно, веселое времяпрепровождение компенсирует все недочеты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эти новогодние каникулы у нас нарандомилась очень странная команда. Практически лишённая моих любимых персонажей, она выглядела если не слабой, то уязвимой по очень большому числу направлений. &lt;strong&gt;Док&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ромо Ламкин&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Самуэль Андрес &lt;/strong&gt;во главе с адмиралом &lt;strong&gt;Кейн&lt;/strong&gt;. Последняя была главным кандидатом в спасители человечества: или же &lt;strong&gt;Хелена &lt;/strong&gt;затащит, или же люди обречены…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/one.png&quot; alt=&quot;Экипаж  Галактики&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обстановка на спасающимся бегством флоте была нервной. Люди остервенело искали в своих рядах предателя и под подозрения попадали буквально любые действия команды. &lt;strong&gt;Адмирал &lt;/strong&gt;тратит на прыжок 4 топлива? Сайлон. &lt;strong&gt;Док &lt;/strong&gt;снабжает тебя откровенным мусором вместо качественных &lt;i&gt;медикаментов &lt;/i&gt;– сайлон! &lt;strong&gt;Президент &lt;/strong&gt;не делает ничего, кроме изучения &lt;i&gt;кворумов&lt;/i&gt; (когда было иначе?). Он 100% сайлон! Если бы на борту Галактики в этот момент случился какой-то серьезный &lt;i&gt;кризис&lt;/i&gt;, корабль бы потонул в жестокой охоте на ведьм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако &lt;i&gt;судьба &lt;/i&gt;явно благоволила человечеству: даже в самые неприятные моменты звезды складывались удобным для них образом, в результате чего экипаж выходил сухим изо всех неприятностей. Много топлива ушло при прыжке – восполним у ближайшего склада. Медслужба не помогает в &lt;i&gt;ремонте &lt;/i&gt;– в распоряжение &lt;strong&gt;Луиса Хоши&lt;/strong&gt; собственные ремонтные бригады для обновления истребителей. Базовые звезды сайлонов открывают огонь – выстрелы уходят в открытый космос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Галактика бодро прокладывала свой курс к &lt;i&gt;Коболу&lt;/i&gt;, но и флот преследователей не отставал. Расчет предстоявших прыжков происходил в бешеном темпе, однако и корабли сайлонов постоянно всплывали на радарах. Особенно быстро к ангару приближались&lt;i&gt; тяжелые райдеры&lt;/i&gt;, пока пилоты были заняты защитой &lt;i&gt;гражданский &lt;/i&gt;от атак неприятеля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560344/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, к активации &lt;i&gt;спящих агентов &lt;/i&gt;единственной проблемой людей была пара центурионов, что синхронно залетели на звездный крейсер как раз перед последним прыжком. За такую недопустимую оплошность &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;отправилась в Карцер (&lt;i&gt;ну почти за это&lt;/i&gt;) и должность КЭГа ушла &lt;strong&gt;Андресу&lt;/strong&gt;, который куда больше сейчас подходил на роль уничтожителя десантной команды нежели защитника космоса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; - Мятежников на борту не обнаружено, Адмирал! – &lt;strong&gt;Хоши &lt;/strong&gt;озадачено вглядывался в лица собравшихся, сверяясь за директивами, но никто в открытую и не думал поднимать мятеж.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Тогда прыгаем?! – &lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;явно засиделась на Пегасе и жаждала поскорей достичь цели назначения. То ли пыталась доказать свою человечность, то ли жаждала утопить людей в бессмысленной трате ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Топлива может не хватить на полет. Давайте сначала разведаем направление?..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предложение звучало разумно: хотя Галактика пролетела больше половины пути и могла одним прыжком достичь &lt;i&gt;Кобола&lt;/i&gt;, существовал риск потратить на него всё оставшиеся горючее, а доверять случаю лидеры человеческого флота были не готовы. Однако ни одна из &lt;i&gt;разведывательных миссий&lt;/i&gt; так и не увенчалась успехом – рапторы гибли один за другим, а корабли неприятеля тем временем множились на радарах. Хуже того, без должного руководства со стороны пилотов, гражданские суда теряли свой строй всё чаще оказываясь в непосредственной близости от вражеских рейдеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/171037214815214489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Еще одна активация и мы лишимся сразу семи кораблей, - &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;за решеткой никак не могла повлиять на эту &lt;i&gt;критическую ситуацию&lt;/i&gt; в одиночку. – Выпустите меня!&lt;br&gt;- Ты сможешь увести их из-под удара?&lt;br&gt;- Эмм… они не пострадают… гарантирую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шеррон &lt;/strong&gt;вела себя  подозрительно. Впрочем, она всегда была подозрительной. Да, весь экипаж Галактики был чертовский подозрительным! Но, как в подобной ситуации она могла сыграть на стороне сайлонов? Гражданские и так под ударом, &lt;i&gt;сайлонский саботаж&lt;/i&gt; лишь лишит флот машин активации, а выпуск потенциального пилота может многое сказать об его сущности. Риск. Идти на который никто не захотел… кроме &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;, который решил поддержать бывшего КЭГа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако лишившись в тюрьме титула, &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;и не собиралась вылетать космос, в котором на тот момент не было ни единого вайпера, что нельзя сказать о райдерском флоте неприятеля. &lt;strong&gt;Валери &lt;/strong&gt;предпочла взять в свои руки коммуникацию с гражданскими и увести из-под удара пару кораблей. Хотя это и не снимало с нее подозрения вмести с аналогичными организованными действиями со стороны &lt;strong&gt;Луиса &lt;/strong&gt;это позволило избежать потерь населения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Нужно прыгать, чего мы ждём? – &lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;с нетерпением потирала руки, желая поскорее приступить к делу.&lt;br&gt;- Но мы уже почти готовы к обычному прыжку. Давайте, не будем рисковать…&lt;br&gt;- Тогда я дергаю &lt;i&gt;FTL &lt;/i&gt;и…, - &lt;strong&gt;Хелена &lt;/strong&gt;вскочила с кресла, собираясь прыгнуть в личный шаттл до Галактики.&lt;br&gt;- Боюсь вы не можете сделать это &quot;&lt;i&gt;самостоятельно&lt;/i&gt;&quot;, Адмирал…&lt;br&gt;- Фрак! Тогда &lt;i&gt;приказываю&lt;/i&gt;: дергайте чертов рычаг, с центурионами разберёмся позже! – рявкнула она.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560345/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;288&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По совокупности действий, &lt;strong&gt;Бумер &lt;/strong&gt;выглядела очень лояльной, кроме помощи с гражданскими кораблями, она смогла правильно предсказать будущий кризис, что обеспечило эффективное использования машинного отделения во время организованных действий &lt;strong&gt;Хоши&lt;/strong&gt;. Могла ли это быть её хитрая игра?.. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если присмотреться к &lt;strong&gt;Андерсу&lt;/strong&gt;, что приложил все усилия, чтобы расправиться с центурионами и взял на себя зачистку космоса, то он тоже не выглядел как робот. &lt;strong&gt;Док Коттл&lt;/strong&gt;? Его ремонтники, после атаки сайлонов, пришлись как раз вовремя, да и своевременные &lt;i&gt;указания &lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Самуэлю &lt;/strong&gt;скорее играли на руку людям. &lt;strong&gt;Адмирал &lt;/strong&gt;не делал ничего сверхординарного, но в решающие моменты всегда поддерживал &lt;i&gt;приказами &lt;/i&gt;или введением &lt;i&gt;чрезвычайного положения&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под подозрением оставался &lt;strong&gt;Президент&lt;/strong&gt;, который не делал ничего плохого, но постоянно фигурировал в каких-то странных историях, что то и дело всплывали в прессе. &lt;i&gt;Подтасованные выборы, взятки, украденное топливо, подстрекательство к мятежу&lt;/i&gt;… список кризисов где фигурировало имя &lt;strong&gt;Ромо Лампкина &lt;/strong&gt;был внушительный, и тем не менее все решения, принимаемые им были в пользу людей (один отказ от казнил &lt;strong&gt;Хоши &lt;/strong&gt;чего стоит). Он даже сложил с себя полномочия правителя 12-ти колоний, когда это было необходимо…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Значит это всё-таки &lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt;?.. которая стабильно обеспечивала подготовку к прыжку и даже позволила заполучить людям легендарное открытие. Что-то не сходится…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кейн &lt;/strong&gt;так и не стала совершать слепой прыжок. А, несмотря на все подозрения, доверие людей друг к другу только крепло. Кризисы, флот неприятеля – всё это уже не могло оставить человечество, когда они оказались в шаге от победы и стало очевидно, что сайлонов на борту нет. &quot;Ничем не отличимые от людей&quot; роботы остались где-то далеко на Каприке, да и были ли они вообще в этой истории или же были лишь плодом чей-то выдумки? Так или иначе, люди достигли &lt;i&gt;Кобола&lt;/i&gt;, несмотря на всю паранойю, что витала во флоте на протяжении всего полёта и отпраздновали победу все вместе…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560343/_f74201ee_bbee_4318_a99b_df26d74f1b7d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Каюсь, я накосячил с правилами. Так что мятежник, что не вышел во время раздач и который должен был заставить игрока тянуть из колоды еще одну карту, так и остался в не розданной колоде лояльностей. Хотя по правилам если карта лояльности &lt;strong&gt;Mutineer &lt;/strong&gt;не выходит и на фазе спящих агентов нужно тянуть из колоды еще одну карту. Мятежник как раз был следующий в той стопке из 3 карт, что я ошибочно замешал. А под ним мирно расположились две карты Сайлона. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В результате получилась очень необычная, праздничная, новогодняя Галактика, с зашкаливающим уровнем паранойи, которая, впрочем, не имела под собой никаких оснований. Большинство оказались людьми с картами &lt;strong&gt;Final Five&lt;/strong&gt; и очень не хотели позволять кому-то смотреть их лояльность на ряде кризисов, что только усиливало наше недоверие друг к другу. Однако в итоге победа досталась всем нам, так вот необычный (не уверен, что уникальный – за 150 партий многое случалось) итог игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560346/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Играли мы, кстати, в слегка улучшенный вариант русского ПнП, который тоже есть у меня в коллекции (только первой ревизии), хотя лично я все равно предпочитаю играть на оригинальной коробке. В глаза бросилась качество компонентов, тут и вращающиеся круги на поле, и 3Д-печать миниатюру и жетоны. Всё очень добротно. А вот перевод, как и лет 8 назад меня откровенно печалит: особенно бросился в глаза перевод титула КЭГ, который тут встречается аж в 3 разных вариантах: где-то он написан как &lt;strong&gt;КЭГ&lt;/strong&gt;, где-то как &lt;strong&gt;Командир&lt;/strong&gt;, а где-то это &lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt;… Бардак, одним словом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/KBlade/journal/2560343/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 12:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2471503/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опа. Не знал, что по Эклипсу перевыпустили цифровую версию. Спасибо за наводку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2471503/&quot;&gt;Eclipse. Второй рассвет галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 19:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мобильная версия</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё ещё надеюсь, что импорт с BGG когда-нибудь поправят. С моим ником, что там с цифры начинается, импорт похоже работать не хочет :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2024 12:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почта</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какая у проекта актуальная почта? Пробовал писать на info@igrology.ru - письма не доходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Sep 2022 23:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2054871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помимо melodice есть ещё https://tabletopaudio.com/ - там больше эбиента, и больше под ролёвки. (могут быть проблемы сейчас с доступом с российских IP - VPN в помощь)
https://syrinscape.com/ - очень мощный, но не бесплатный инструмент. есть онлайн версия и приложение.
https://www.ambient-mixer.com/ - тут более общее, но есть очень годные подборки. Так же как и в тейблтоп аудио есть микшер чтобы тюнить конкретные звуки в подборке.
Ну и всегда есть (тоже не бесплатно) https://battlebards.com/ :) :nj если прям совсем круто хочется.

В мелодайсе очень удобно то, что подборки готовые по играм. Зашёл, ввёл название игры - профит. Но бывают подборки с откровенным мусором(который, увы, нельзя выкинуть, но можно репортить) и довольно много (почти-)пустых подборок(1-2 трека). Плюс библиотека там не сгруппирована, так что разные издания, допы и т.д. - отдельные позиции. Иногда требуется немного покопать, чтобы найти подходящий трек.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2054871/&quot;&gt;Музыка в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2022 11:14:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2054871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неистово плюсую. Пользуюсь проектом несколько лет. Для игр идеально, пару раз всего народ с некоторых треков в Аркхем подобных играх выказывал недовольство. Не подходит для ролевок, но там своя спицифика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2054871/&quot;&gt;Музыка в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Apr 2022 12:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выражаю поддержку высказанной оценке в исходном тексте, ни больше и не меньше.

Хотите &quot;объективных&quot; обзоров - ищите их в другом месте(не в этой реальности). Так как любой написанный человеком текст субъективен.

Однако, любое мнение ценно - позволяет взглянуть на мир глазами другого человека, познать реальность шире, чем это доступно только собственными средствами восприятия. 

Проблема же большинства людей в том, что вместо вышеописанного подхода к информации, защищается и культивируется ограниченный собственными рамками взгляд на мир, и чем рамки уже - тем агрессивнее критика.

ЗЫ: то, что я рекомендую можно посмотреть воспользовавшись:
а) Цилом статьёй-интервью 1000 дней на тесере, я там есть. (а ещё и другие опытные настольщики, поопытнее меня)
б) Открыв мой профиль и посмотрев на оценки игр. Тесера, конечно, не идеальный инструмент, но общее представление составить можно
в) Написав в личку, а не занимаясь оффтом ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 14:47:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;~18 лет настольничества - тоже вот плюсую за Марс, ДУ и ИП. Всё так.

Немезиду и Арнак я просто даже пробовать не стал - не могу ничего сказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 07:59:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрите альтернативные карточки со сложностью. Они исправляют проблемы некоторого дизбаланса на нечетное число участников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 01:34:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный топ, во многом потому что с более чем половиной пунктов я полностью согласен. Но вот на защиту системы приказов в Игре престолов я бы всё-таки встал. По мне это чуть ли не единственный плюс игры, который, возможно, мне был понятен после того, что я видел уже такую механику, например, в Старкрафте. И планирование этих приказов мне лично очень нравилось. Отзыв про Дюну интересный, захотелось попробовать её ещё больше.

Ну и, конечно, не могу не поспорить относительно ДУ. Однообразность действий присуща скорее базе, уже с парой дополнений эта однообразность должна уходить. Нет, вам, конечно всё равно придётся закрывать врата и решать тайны (чаще всего сбором и жертвой улик), но разнообразие тут достигает количеством препятствий, что возникнет на пути. А вот относительно отсутствия контроля – тут удивлён ещё больше. ДУ как раз очень лайтовый &quot;ужас&quot; в линейки игр по лавкрафту и потому он мне больше всего нравится. Плюс чаще всего &quot;проигрыш&quot; в Древнем ужасе не происходит из-за того, что вам один раз не повезло на кубиках. Как правило вам должно не повезти несколько раз кряду или вы должны очень сильно продолбать сроки, чтобы победа зависела от череды проверок, в которых вам нельзя ошибаться. Не сильно ли вас убивала колода мифов?

P.S. На вкус и цвет все фломастеры разные, никто не спорит. Просто я не понимаю, почему зелёный кажется горьким… )))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2022 15:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно баг удалось обойти если сначала явно сохранить настройку &quot;не отображать&quot; и затем уже поставить метку повторно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Jan 2022 15:27:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баг</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу после новости поставил метку - отображалась. Сейяас автоматом скидывается на &quot;не отображать&quot;, даже если явно зайти в настройки и поменять. На карте видно всего 3 игроков, полагаю проблема имеет массовый характер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 10:30:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хотелки</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Маловат размер блока текста: Хотя бы 250-300 символов.
- Опции иконок для хостов: алкоголь(да/нет), курение (да/нет), предпочитаемый формат игр (RP, пати, евро, амери, кампании - чекбоксами)
- Расписание и/или хотя бы опции по времени - дни недели и временные интервалы. (для хостов и для гостей)
- плюсом к расписанию - во что играется в этот день (думаю может быть очень востребовано клубами например для турнирных дней)
- Больше опций для связи: телега, вк, whatsapp, чем там ещё люди пользуются.
- для гостей: какие игры готовы с собой привезти (а то привезти условный глум или талисман со всеми допами это совсем не то же самое что какой-нить патик)
- для гостей: максимальная дальность поездки.

Под хостом подразумевается или клуб или игрок, готовый приглашать к себе.

P.S.: понимаю что расписания и календарная сетка - не функциональность карты, но в минимальном объёме было бы уместно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 09:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2001852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, в такси нужно будет кинуть кубики для определения дальности поездки.
В банк ты кладёшь деньги, а на выходе - виртуальная валюта &quot;победные очки&quot; (естественно, на блокчейне)
А тесера доставка - это собирание сетов. Заказываешь доставку и смотришь - собралось что-то или нет. Если собралось - обмениваешь у курьера на реальный товар.
Экосистему можно развивать бесконечно :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2001852/&quot;&gt;Новый функционал «На карте» (бета)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 09:22:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Добавляет ли очки золотая статуя</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Res-Arcana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статуя работает и так и так - любая проверка победы (как в конце раунда, после паса, так и вызванная эффектом какого-либо компонента) ничем не отличается друг от друга :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana/&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2021 18:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1999074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1999074/&quot;&gt;С миру по нитке [21.12.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 17:33:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/1992616/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответственный подход, но собственное здоровье — это крайне важно.
Выздоравливай, лечись, приходи в себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/1992616/&quot;&gt;Как бы «Голосуем кошельком»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Dec 2021 14:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Личная для меня &quot;непопулярность&quot; игры ровно в одном – она мне вообще не понравилось. Я планировал купить коробку, но незадолго до выхода в России мне довелось пройти половину кампании на английском. Это отбило всякое желание покупки, и это при учёте, что я очень люблю Descent и вселенную ЗВ.

Возможно в формате Скирмиша с покупкой кучи допов и лейтенантов она играется хорошо, но в формате кампании это была такая череда фейспалмов к дизайну приключений, что мы даже не доиграли базу до конца. Если балансом в Descent я всегда восхищался, поскольку во всех сыгранных там кампаниях победа одной стороны была буквально в паре бросков/ходов от другой, то тут получилась какая-то тотальная игра в одну калитку, с раскачиванием спирали смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 11:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1952800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу мнение. Пантеон очень хаотичный доп, который в теории правит действительно имеющуюся в базе проблему с малым числом способов поменять порядок ходов, на практике превращает игру в бардак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1952800/&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль». Как дополнения чинят и улучшают игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 14:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В отличие от ДУ тут нам пластмассовые миньки хотят всунуть, что сразу резко добавит коробке в цене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:48:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы не спешил ставить на Unfathomable крест, сетуя на упрощение и отсутствие некоторых механик, потому что это одна коробка. А зная FFG они с радостью завалит игру полудюжиной дополнений, где и отрицательные способности можно припилить дополнительной карточкой и противников разных и полей с опциями для предателей.

Я напомню, что базовая коробка BSG (при всей моей любви к настолке) уныла. Два вида карточек на каждую. Колоду и скучнейшие действия за раскрытого сайлона.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 22:45:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну смотри в BSG у тебя есть XO и Crit.sit. - и то и другое превращаю мувмент в действие. XO правда делает это для другого игрока. Т.о. как бы трейд-офф возникает - если ты доверяешь игроку что он полезное сделает, то даёшь команде +действие. Но если он сайлон - то ауч.
Крит.сит же просто на твоём ходу превращает движение в действие.

В галактике 80-90% ходов люди ходят под XO, т.е. с точки зрения доступных действий для людей прирост будет небольшой. А вот сайлонам будет очень солидный.

В общем в лоб - я бы такой хоумрул не рекомендовал. Надо смотреть что в Атлантике поменяли ещё(какие аналоги у этих карт есть, что рулбук говорит).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 17:51:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хмм, судя по фото памятки - раскрывшиеся предатели только теряют возможность юзать абилки, но не предметы. Надо смотреть полный рул бук.

Памятку приаттачил к карточке игры
https://tesera.ru/images/items/1949690/1600x1200xsxy/photo.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:51:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Контента в атлантике тоже меньше. А про &quot;основу&quot; геймплея - так это про любую игру с механикой закрытого голосования сказать можно, что она там есть :)

Но соглашусь - кому вопрос цены актуален, то рассматривать Атлантику вполне можно. Интересно сколько хоббиты заломят. На MM она шла по 64 USD (сейчас заказать нельзя). На сайте Asmodee - по 80 USD. Цены у хоббитов обычно вдвое от издательских, т.о. целиться надо в 11-12к.

В дополнение по скорости:
В БСГ опытные игроки играют полёт на кобол за 1.5ч. (я не фанат подобной скорости, но сам факт). 3-4ч на партию - вполне комфортное время, даунтайма или ненужного фидлинга в BSG нет. Так что ускорение связано с облегчением - меньше думать =&amp;gt; быстрее ходить. В обзоре к сожалению не сказано каким составом (число и состав) игралось.

Ну и убийство классов тоже не на пользу. Всё в угоду толерантной посредственности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;интересно что весь текст идёт сравнение не в пользу Атлантики и в конце - 9/10. &quot;Себе брать не буду - но вы берите, берите&quot;.

Пока что выглядит посредственно, кризисность похоже у игры очень низкая, может для казуального игрока это и хорошо, но оригинал никогда и не позиционировался для этой ниши. Так что тут я бы рекомендацию сделал такой: если вы не слишком искушенный игрок - берите атлантику. Если же вы игрок с опытом - берите галактику, она стоит своих денег(до 40к деревянных можно потратить на всё, но реально найти дешевле).

Очень печально что у вскрывшегося гибрида совсем нет опций интересных. За сайлонов в БСГ иногда имело смысл специально вскрыться раньше, чтобы получить больше контроля над флотом и это создавало интересную внутреннюю дилемму. Здесь же предателю по всем признакам выгоднее сидеть до последнего.

Любопытное условие победы(или проигрыша) с выводом всех глубоководных боюсь почти не будет играть по той же причине - у вскрывшихся нет никакого контроля на этим (в то время как в БСГ можно было целенаправленно плодить рейдеры и расстреливать галактику несколькими десятками кубов за ход).

PS: Я всё равно в коллекцию возьму, надо же собственное мнение составить :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/battlestar_atlantica/&quot;&gt;Звёздный крейсер «Атлантика»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 13:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1920432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/400803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень обидно за запоротую механику :(

Придумывать левые отмазы это прям в духе Crowd Games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/KBlade&quot;&gt;KBlade (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1920432/&quot;&gt;Почему вороны не умеют плавать, или Как локализация убивает крутые механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2021 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/steampunk-rally/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229714,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый большой недостаток игры - то, что это сильно замаскированное евро. Вы строите движок и таскаете по нему кубики(которые хоть и рандом, но вполне контролируемый) с целью набирать больше всего победных очков = очков движения.

Fusion в этом смысле поинтересней за счёт нескольких доп. механик.

P.S.: лично мне игра очень нравится и моя оценка ей - 7. Может быть стоит воспринимать шкалу оценок начинающейся с 1, а не с 5? ;) Тогда и 7 баллов (на 2 пункта выше среднего) не будет казаться низкой оценкой? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jet800&quot;&gt;jet800 (Владимир)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/steampunk-rally/&quot;&gt;Steampunk Rally&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jul 2021 22:06:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>