<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Panda1104 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Panda1104 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Перспективы»: минимум текста и максимум взаимодействия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Для тех, кто раздумывает, участвовать ли в предзаказе, поделюсь своими мыслями о своём игровом опыте после прохождения всех 6 дел &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2472623/photo_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1068&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Вот ровно один факт о моих настольных предпочтениях: я фанат, нет, ФАНАТ детективных игр. С самого детства обожала смотреть всякие детективные сериалы, а потом и читать детективные романы. Придя в хобби, я первым делом познакомилась с такими классическими проектами, как &amp;laquo;Шерлок Холмс, детектив-консультант&amp;raquo; и &amp;laquo;Место преступления&amp;raquo;. &amp;laquo;Шерлок&amp;raquo;, к слову, до сих пор входит в мой личный топ настольных игр, а воспоминания об интересных расследованиях &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;/span&gt;в копилку лучших партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Но чем глубже я погружалась в жанр, тем чаще убеждалась, что неизящные механики могут убить даже самый восхитительных сюжет. Самая главная проблема здесь &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; как в ходе партии правильно (и в правильной дозировке) распределить информацию между игроками. Очень часто в детективной игре текст сконцентрирован в каком-то буклете или на сайте, поэтому доступ к этой информации как будто бы сконцентрирован в руках одного игрока. Поэтому когда мне рассказали о концепте &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;, где каждое дело самими авторами разделено на промежуточные подглавки, а информация равномерно распределена между участниками, я сразу загорелась идеей познакомиться с игрой. И как-то очень легко и незаметно проглотила обе коробки (одну, голубую, всего за один игровой вечер).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Что я могу сказать по итогу? Меня действительно невероятно порадовала основная авторская идея. Они убрали из игры текст и заменили его на изображения, заставив тем самым игроков взаимодействовать друг с другом. Потому что иным способом &amp;laquo;показать&amp;raquo; свой набор карточек другим участникам нельзя &amp;mdash; только описывать, причём как можно подробнее. В этом, конечно, кроется некоторая проблема игры: вам априори нужно искать таких людей, которые будут замотивированы на диалог и на копание в деталях, на первый взгляд ничего не значащих. И даже это может не уберечь от досадных проигрышей (как было у нас, когда один игрок не заметил один момент и не сказал об этом другим). Но какой же кайф испытываешь, когда за столом случается &amp;laquo;мэтч&amp;raquo; и ты понимаешь, как картинка другого игрока соотносится с твоей (такое у нас тоже было, чтобы вы не подумали, что мы только факапили)))!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Если же говорить о детективной составляющей, то, пожалуй, самым сочным делом для меня стало расследование &amp;laquo;Дьявол в деталях&amp;raquo;. Оно показалось не только самым логичным, обоснованным, мотивированным (в том смысле, что у убийцы был очень понятный и чёткий мотив), но и самым интересным в плане командной работы. Кажется, что у нас за столом было больше всего озарений за единицу времени. И да, так как голубая коробка состоит из детективных дел в исторических декорациях, оно показалось ещё и самым красивым. Конечно, не обошлось и без бесячих моментов (например, загадка из дела про затерянную шахту или финал дела Нагараджи), но, если мне предложат (а я надеюсь, что когда-нибудь третья коробка все-таки увидит свет) сыграть в продолжение серии, я без раздумий соглашусь. Этот игровой опыт был приятен и нов, а взаимодействие с другими игроками со столом получилось чуть ли не самым живым среди всех пройденных мной детективов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 13:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Просветление, оно же Satori</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2416567/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2416567,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Довелось нам тут попробовать грядущую локализацию &amp;laquo;Стиля жизни&amp;raquo; под названием &amp;laquo;Просветление&amp;raquo; или же в девичестве Satori. Это новинка от издательства Perro Loco games, которое, скорее всего, не шибко-то вам и знакомо &amp;ndash; если только вы не играли в Penguin Airlines. Зато художник Edu Valis (пишу в оригинале, чтобы не попутать с транслитерацией), который оформлял Цирк Трех Арен, Битоку и Редвуд, вам наверняка известен &amp;ndash; в отличие от Paco Yanez, который и стал автором этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2416567/zlOByPhtt4I.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Просветление &amp;ndash; это евро того самого &amp;laquo;пойнтсалатного&amp;raquo; ответвления, как &amp;laquo;Лакримоза&amp;raquo;, Руины Острова Арнак или Вудкрафт. Это почти классическое выставление рабочих (пусть и с небольшой изюминкой), с концентрированным обменом шила на мыло, необходимостью успеть поучаствовать везде, грамотно разменять ресурсы в ПО, поучаствовать в строительстве, прокачки и накоплении чего-либо для скорингов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если обратиться к тематике, то игра посвящена пути достижения внутренней гармонии и уже упомянутого просветления, познанию, гармонии в душе и так далее. Собственно, как и во многих евро на комбинаторику, здесь вам придётся всецело постичь внутренний дзен, пока ваши оппоненты совершают ходы по 10 минут, проворачивая немыслимые комбинации - получая, обменивая, тратя и преобразуя несколько видов ресурсов в фантастическое количество победных очков. Альтернативно ваши товарищи за столом будут тренировать внутренний покой, чтобы не заскрежетать зубами, когда вы обошли их в каких-либо скорингах и не опередили их со вкусным ходом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игровой процесс в &amp;laquo;Просветлении&amp;raquo; завязан на выставлении рабочих &amp;ndash; но не классическом &amp;ndash; а с подвыпедвертом. По сути, каждый из 5 раундов у ворот Тории будут собираться паломники различных цветов. Вам нужно будет провожать их в храмы (которые содержат по две ячейки с действиями), чтобы они могли там молиться и вносить свою лепту в создание центра всея дзен буддизма. Выставив паломника в храм, совпадающий по цвету, вы получите возможность выполнить сразу 2 действия - в противном случае придётся выбирать какое-то 1.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2416567/RSMq_cpCsYY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Действий здесь масса: получи 1 из 4 видов ресурсов (дерево, камень монетки-моны и изумруды)(к слову, есть еще и благовония &amp;ndash; но они используются для оплаты мини-действий, и как правило, не конвертируются в вышеупомянутые), отправь монаха достигать просветления, любуясь на горные хребты и красивые закаты, построй новую часть храма, куда могут приходить следующие рабочие, поменяй порядок хода, поучаствуй в возведении Великой Пагоды или выставь курильницы (не то, о чем вы подумали, это &amp;ndash; для благовоний и финальных скорингов!) &amp;ndash; и так на протяжении 5 раундов вы пытаетесь наиболее хитрым и наиболее эффективным образом потратить имеющиеся у вас ресурсы, преобразовать их в другие и как-то задействовать их в получении победных очков и заработке скорингов на конец партии (они могут быть как уже разданные вам на старте, так и полученные от постройки верхнего яруса Пагоды). Кроме того, для всех работают общие правила &amp;ndash; по количеству уже упомянутых курильниц в ваших храмах с совпадающими цветами и количеству курильниц, вмонтированных в пагоду по числу построенных этажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2416567/nFZR20Vs6QY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что хорошего в Сатори?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-первых, как я уже говорил, художником ее стал человек, ответственный за оформление уже упомянутой Битоку - что, собственно, хорошо заметно по иллюстрациям. Однако! здесь товарищ сдерживал свои порывы и орудовал не в таких кислотных, а больше пастельных и умеренных тонах &amp;ndash; что и делает дизайн более&amp;hellip;. юзер-френдли что ли и не так взрывает мозг. Плюс все компоненты &amp;ndash; маркеры, трекеры, миплы, ресурсы &amp;ndash; все расписаны. Это клево и приятно глазу, но нормально так вносит лепту в цену.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-вторых, в Просветлении можно мутить умопомрачительные комбинации &amp;ndash; да так, что твой ход в реальном времени может затягиваться минут этак на 5-10. Пришли в храм &amp;ndash; получили ресурсы, бахнули монаха в горы, там он мгновенно достиг внутреннего дзена &amp;ndash; за счет этого разменяли ресурсы на другие, получили тайл медитации &amp;ndash; он позволил вам вложиться в строительство пагоды, а на сдачу &amp;ndash; микродействием &amp;laquo;Просветлили&amp;raquo; еще одного монаха и так далее, и пошло-поехало.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В-третьих, игра щадящая и не суперкризисная. Не будет такого в Сатори, чтоб ты остался без варианта что-то да поделать &amp;ndash; всегда есть, где выполнить нужное тебе действие (пусть и не с нужным тебе профитом или необходимым сочетанием активаций) &amp;ndash; получить ресурсы, и прочее. Плюс в отличие от тех же Арнака/Битоку у всех одинаковое число ходов, и не получится такого, что два игрока уже закончили раунд, а третий развлекается &amp;laquo;на всю котлету&amp;raquo; из накопленных ресурсов. &amp;nbsp;Плюс это, что называется, мидкор &amp;ndash; правила тут объясняются достаточно просто, да и механики не супер-замороченные, так что влиться в процесс куда как проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2416567/NpMeDctowlY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конечно, у Просветления, как и у любой игры, есть минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-первых, как уже упомянуто &amp;ndash; долгие комбинации существенно как продлевают время игры. И если авторы обещают партии по 25-30 минут на игрока, то они, скорее, имеют в виду уже конкретно наигравших настольщиков. Так, например, мы вчетвером играли 2 с половиной или даже почти 3 часа и втроём дома с объяснением правил у нас ушло порядка 2 часов и 40 минут. Несильная разница. К слову, игра как будто не скейлится в зависимости от числа игроков &amp;ndash; меняется лишь количество доступных в раунде паломников (3х количество игроков) да слоты под строительство новых храмов &amp;ndash; но это не так критично.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во-вторых (это достаточно субьективный минус) Просветление очень уж абстрактное : какие-то там монахи в горах, солнышко двигается, почему-то прихожане разных цветов, курильницы непонятные, активации за благовония&amp;hellip;и как будто игру можно &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;при желании переиначить под любую тематику. Однако я знаю большой пласт игроков, которым нравятся подобные евросухари, на вкус и цвет все фломастеры разные&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В-третьих, у игры достаточно долгий сетап &amp;ndash; особенно если вы не пользуетесь сторонними решениями. Уйма компонентов - ресурсы, плашки медитации (двух эпох по отдельности!), плашки храмов, этажей пагоды, и прочего, прочего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В-четвертых, в игре мало взаимодействия. Как будто игроки варятся в своем собственном &amp;laquo;котле&amp;raquo; и мало влияют друг на друга. Да, можно опередить с постройкой нужного храма/этажа, но в любом случае прям жестко подрезать оппонентов невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В-пятых, хотелось бы иметь какие-то индивидуальные памятки и расшифровки инфографики &amp;ndash; но в современно мире даже правила писать толком не научились, не то, что заботиться о максимально удобном прохождении игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2416567/h6iAIOEJNSk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Резюмируя. Я, конечно, не самый большой любитель пойнтсалатных евро. Тем более, абстрактных. Однако в целом Сатори оставляет приятные впечатления &amp;ndash; начиная с оформления и подхода авторов к созданию чего-то уникального и красивого заканчивая тем, что и в процессе партии ты не впадаешь в паралич, пытаясь сочинить выход из кризисной ситуации, и по итогу не ощущаешь разрыв в ПО в несколько раз. Как я уже говорил, если вам нравятся настолки типа &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;, &amp;laquo;Битоку&amp;raquo; или Вудкрафта &amp;ndash; что же, смело пробуйте, не пожалеете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Coffeeserker&quot;&gt;Coffeeserker&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/satori&quot;&gt;Satori&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2416567/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2024 13:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Нафаня, сундук с произведениями искусства украли!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2387184/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2387184,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бытует мнение, что настольным играм свойственно устаревать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно же, есть бессмертные мастодонты и классические игры, которые прекрасно чувствуют себя по прошествии стольких лет, после выхода сонма хайповых новинок с классным продакшеном, с неизведанной ранее темой, которые всегда в доступе, всегда на слуху и все хотят в них поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386543/f_bWZlVFgng.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но бывает и так, что бодрые новички появляются на рынке и смещают с пьедестала проверенную временем классику, которая уже обросла фанбазой, множеством дополнений, но уже подрастеряла былой «потанцевал». Для меня так произошло с «Пандемией», которая в своё время была нами заиграна (к тому же после 2020 года играть в настолки про распространение болезней стало не так весело), превозмогание всяческих заболеваний наскучило, и игра отправилась, что называется, на полочку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вот нежданно-негаданно пришли вести о локализации нового проекта (тонкий каламбур, да), который при более детальном рассмотрении мне показался все той же Пандемией, только с разными, что называется, тюнингами. Что интересно, её также решило локализовать издательство «Стиль жизни», которое подарило отечественному рынку как саму «Пандемию» (и ее тематические ответвления) и три её «Легаси»-версии (памагити, до сих пор не одолел даже первую).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Проект А.Р.Т.  - за авторством команды Бенуа Тюрпена и Флориана Сирикса (пощадите, я учил только английский и испанский), которые знакомы по, хотя бы «Бумажным кварталам» и «Добро пожаловать на Луну», а также «После нас» и «Ковбой Бибоп» и под оформлением нашумевшего художника Венсана Дютре (уж он-то не нуждается в представлении?). При детальном рассмотрении он может показаться вам вполне знакомой игрой. И вот почему. Но сперва, как все любят – лирическое (или можно сказать, лорное) отступление.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386543/zUB1RljqSsk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В этой игре вы выступите в роли членов Агентства Розыска Творений - команды спасателей произведений искусства, сражающихся против враждебной корпорации «Белая рука», виновной в краже бесчисленных драгоценных арт-объектов по всему миру.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Короче говоря, горстка бравых молодцов и девиц, объединённых благой идеей, борются с. преступным сообществом «Белая длань» - как здесь обойтись без оммажей Властелину колец? Ваша цель – отыскать определенное количество предметов искусства: артефактов давно забытых эпох, картин, скульптур, музыкальных произведений (интересно, в каком формате они хранятся?) и иных представителей высоких жанров. На выбор, кстати, даётся ни много ни мало, а целых 6! – карт, каждая со своими разными условиями старта игры и разными механиками, что неплохо так разноображивает игровой процесс и даёт своеобразный буст партий эдак на -дцать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ресурсов в игре три - это пистолеты, которые задействуются при зачистке городов и изгнании оттуда «агентов Сарумана», бензин, который расходуется для перемещения между городами, и рации, которые вы расходуете на найм союзников. А еще есть универсальный ресурс – здоровье ваших персонажей, которое можно расходовать как джокер – но только при условии отсутствия целевого ресурса. И да, если кто-то из героев погибнет, вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386543/q_ut8DuXH04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и в прочих кооперативах, все в игре подчинено фазам: сперва игроки (и это важно!) – в произвольном порядке набирают по две карты миссий и, не показывая их друг другу, договариваются, что они будут играть. Вы можете только намекать друг другу, что должны потратить, где за эффект розыгрыша миссии появятся агенты, белой руки и какие ресурсы выполнение миссии вам принесет. И заодно – о порядке, в котором будете играть свои миссии, естественно, намёками. Вы тратите и получаете ресурсы, раскладываете по городам новых агентов и, если к концу раунда в каком-либо городе их накопится более пяти - город будет захвачен этой преступной бандой (чувствуете флэшбеки?) - когда все города на карте падут под натиском «Белой длани», вы проиграете. И если в запасе закончатся фигурки агентов – также проиграете. И если окончатся карты миссий…. (где мы могли это видеть?).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но это не все – на всех картах есть определённые символы, соответственно – те самые произведения искусства (которыми отмечены также города). Собрав 3 таких символа – соответственной локации появляется ящик, который необходимо спасти от агентов. Чтобы его подобрать и приблизить себя к победе, вам нужно оказаться в городе, где есть артефакт и нет противников – а потому нужно активно перемещаться по карте и зачищать локации. Делается это – сравнивая количество агентов и их текущую силу (чем больше вы собрали ящиков – тем она выше) и результаты броска кубиков всех причастных персонажей – плюс купленные за потраченные рации кубики союзников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2386543/PYiJHJjM23k.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В сухом остатке картонное переложение «Охотников за сокровищами» 2014 года выпуска (это, конечно же, не так – просто напомнило тематикой) и похоже на «Пандемию» - и совсем нет. Я сыграл уже четыре партии, опробовал несколько карт, и могу сказать, что сейчас Проект А.Р.Т. ощущается куда интереснее. На бумаге игра простая и кажется, что как будто примитивная. А потом снисходит понимание, что в коробке завезено с лихвой кризисности и если удается выиграть – то исключительно на тоненького, и с необходимостью жестко, нет, не так (ЖЕСТКО – согласовывать свои действия с товарищами). Как в патигейме удовольствие вам дарит не гейм, а сама пати – в «Проекте» ваша главная задача – не разобраться в хитросплетениях механик и «взломать код» игры – а наладить взаимодействие с командой. И если этот тумблер «щелкает» - тогда игра приносит удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Coffeeserker&quot;&gt;Coffeeserker&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-art-project&quot;&gt;Проект &quot;А.Р.Т.&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2387184/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 Aug 2024 19:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опечатка в русских правилах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/571597,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В русских правилах обнаружена неточность при переводе:
Карта, которая дается за выкладывание на планшет второго жетона пастуха, согласно русским правилам, кладется в сброс.

В оригинальных же правилах эта карта должна добавляться на верх колоды игрока. Инфографика также это подтверждает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kamish&quot;&gt;Kamish (Николай Камыш)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 23:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2116304,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите, пожалуйста, по моменту со ставкой, что у тебя сама сильная рука. В правилах написано, что после этого, все игроки кроме того, кто сделал ставку делают еще по одному ходу. Не понятен вот какой момент: допустим мы играем втроем: игрок А, Б и В. Первым игроком был игрок А, мы играем несколько кругов (круг-это когда каждый из игроков сделал по одному ходу) и игрок Б использует право сделать ставку. Что происходит дальше? Технически, игрок В еще не сделал ход в этом круге. Это значит он делает свой ход, чтобы доиграть этот круг, а в следующем круге только игроки А и В делают свои ходы или просто игрок В и А делают еще по одному ходу? Если упростить мой вопрос: будет ли игрок В делать суммарно два хода или после объявления ставки не важно сделали ли все игроки свои ходы внутри круга, а каждый прочий игрок делает еще один ход?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/temkaaa&quot;&gt;temkaaa (Артем)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jun 2023 04:57:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperium-classics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А это умозрительный пример или конкретная карта? Я бегло просмотрела все колоды, такой формулировки нигде не нашла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperium-classics/&quot;&gt;Империи: Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Aug 2022 08:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperium-classics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам правильно написали выше. Давайте разберёмся на примере нескольких карт:
1) В колоде империи Маурьев на карте &quot;Чандрагупта Маурья&quot; текст такой: &quot;Найдите карту &quot;Индийские слоны&quot; и переместите её в личный сброс. В этом случае мы говорим о том, что есть конкретное указание, значит, будем искать в том порядке, который указан в правилах: личная рука, личный сброс, личная колода, колода усиления.
2) В колоде короля Артура на карте &quot;Бард Талиесин&quot; текст такой: &quot;Найдите 1 рыцаря и занесите  найденную карту в летопись, чтобы посмотреть  2 верхние карты колоды славы&quot;. В этом случае прямого указания ни на область поиска, ни на название карты нет, поэтому мы можем искать в любой из перечисленых выше областей по своему выбору. Так как карта заносится в летопись, то надо понимать, какой из рыцарей на данный момент уже не нужен в колоде.
3) В упомянутом Вами примере на карте &quot;Эрик Рыжий&quot; также нет указания ни на конкретное название карты, ни на область поиска. Можно искать в любой из перечисленных выше областей. В некоторых случаях выгоднее брать сброшенный регион из личного сброса, в некоторых — из колоды усиления, зависит от игровой ситуации.

Если сделать текст правил более прозрачным, то его нужно читать так: «Если в эффекте не указана конкретная карта (например, «найдите карту (желтый значок)»), вы можете искать её в любой из указанных выше областей по своему выбору».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperium-classics/&quot;&gt;Империи: Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2022 20:02:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Низа, где правила!?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила появились на странице предзаказа)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 18:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/anno-1800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если мы получаем новые кубики, разыгрывая карты и удовлетворяя потребности горожан, берем ли мы карточки из соответствующих колод?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anno-1800/&quot;&gt;Anno 1800&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2022 09:21:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дикий кубик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fuse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1774173,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. А по поводу пункта 2? Что делать, если джокер остался не востребованным на столе? Возможно, просто возвращать в мешок без переброса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Droltromed&quot;&gt;Droltromed (Руслан)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fuse/&quot;&gt;Fuse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 07:55:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: J. Evan Raitt</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1892871/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alice_fn&quot;&gt;Alice_fn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1892871/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jun 2021 20:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайные камни</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shiftingstones/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1892869,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не оставляйте камня на камне! Перед вами в сетке каменных руин лежат девять мистических плиток. Переставьте плитки так, чтобы они соответствовали одному или нескольким узорам в руке. Уловка в том, что вы должны жертвовать карту каждый раз, когда меняете или переворачиваете плитку. Наберите как можно больше очков в Shifting Stones, и ваша победа будет высечена в камне!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alice_fn&quot;&gt;Alice_fn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/shiftingstones/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jun 2021 20:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передача первого игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony/&quot;&gt;Анахронность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 08:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передача первого игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста, поясните этот момент:
Чтобы стать первым игроком, игрок должен занять гекс с двумя каплями в Верховном Совете и НЕ выполнять действие в любом случае или только тогда, когда в столице есть пустые ячейки?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony/&quot;&gt;Анахронность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 13:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дикий кубик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fuse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1774173,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возник вопрос как работает дикий кубик (wild dice) из дополнения (промо?).
1. Если кубик выпал на #, можно ли его использовать на ячейку с цветом или, например, как зелёную 4-ку? И так же с цветом, можно ли его положить на #, если он выпал как джокер по цвету?
2. Если только этот кубик остаётся не востребованным, перебрасывается ли он и штрафует игроков по выпавшему значению (скинуть любой цвет, либо скинуть любое значение)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Droltromed&quot;&gt;Droltromed (Руслан)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fuse/&quot;&gt;Fuse&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 09:41:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1246162,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;опытные игроки в Феод, подскажите, как она играется на двоих и играется ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Trizna&quot;&gt;Trizna (Малец Ирина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Feb 2021 07:56:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Randomskill Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1763150/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1763150/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:29:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Sandy Solihin</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1763148/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1763148/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Overbooked</title>
      <link>http://tesera.ru/game/overbooked/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1762888,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы - владелец одной из конкурирующих авиакомпаний, которая занимается бронированием билетов для своих пассажиров. Вы должны удовлетворять потребности клиентов, чтобы Ваша компания получила наибольшее количество очков престижа. В этой игре игроку необходимо найти баланс при заполнении салона самолета: слишком мало пассажиров не позволят Вам получить выгоду от рейса, а при слишком плотной посадке пассажиры на борту не будут довольны качеством предоставленных услуг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы выбираете карточку с указанием ориентации посадки, количества и типа (цвета) пассажиров, которых необходимо разместить в салоне. Затем вы усаживаете их в самолет в соответствии с полученной карточкой. Когда один из типов пассажиров заканчивается, игра подходит к концу, и начинается подсчет победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сможете ли вы удовлетворить потребности большинства пассажиров и стать самой престижной авиакомпанией?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/overbooked/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2020 21:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/571597,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне так показалось, что набивать очки яйцами имеет смысл, только если не получилось выстроить более-менее приносящего очки движка. И то, не факт, что это выведет вас в победители. Могут кончиться места для яиц. А если с самого начала игры делать ставку только на яйца, то это чревато потерей очков по другим направлениям. На мой взгляд, влияние яиц на итоговый результат не настолько критично, чтобы отказываться от этой прекрасной игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kamish&quot;&gt;Kamish (Николай Камыш)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jan 2020 09:04:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Мираж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/misty/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1535634,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дождливый серый день. Ты рисуешь на запотевшем окне милых монстриков и ждешь, когда же на горизонте проглянет солнце. Но секунда - и твои рисунки начинают перемещаться! Что за чудеса происходят в игре &quot;Misty&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ней Вам предстоит выбрать по 12 карт, чтобы создать свое уникальное окно, на котором будут нарисованы милые персонажи. Внимание! При финальном подсчете очков только картинки, удовлетворяющие условиям, принесут вам победные очки! Победит тот, кто первым выиграет два тура.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Misty&quot; - это маленькая, но забавная игра на драфт и на программирование своих действий. Карточный филлер с приятным глазу оформлением, он развлечет Вас в перерыве между серьезными играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/misty/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 3 Oct 2019 10:12:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>