<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя PaNikRus (Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя PaNikRus (Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Строили города, соединяли железные пути и шоссе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-tiles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда-то я пробовала играть в Дорожные сети, так вот Дорожные работы — это ее тактильная 3д-версия. Вместо броска кубика и рисования на планшете мы выбираем набор тайлов с рынка и выкладываем квадратики местности на столе. Формат другой, смысл тот же. Все-таки из всех игр на выкладывание тайлов Каркассон для меня пока что лучший. Там всегда можно что-нибудь придумать, здесь же если выходит не впопад, то страдают все. Чувствуешь себя заложником ситуации)) Хотелось бы поиграть в тематические допы про лес и ферму, думаю это бы скрасило процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-tiles/&quot;&gt;Дорожные Работы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Второе издание Парков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/parks-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Путешествие по национальным паркам США оказалось больше живописным, нежели увлекательным. Этой игре очень везет с оформлением, оба издания выглядят замечательно — красивая рисовка, чудесные деревянные компоненты. Но, к сожалению, геймплей не вызвал у меня столько радости, как визуал и тематика. Процесс показался слишком простым и не особо интересным. Успех партии во многом завязан на выходе нужных карт, большинство снаряжения не такое уж полезное, а одни увлечения сильно эффективнее других. Наверно, стоило уделить внимание фотографиям, тем более это моя родная стезя. Но не сложилось, не скомбилось. Хорошо, когда личная карта бьется с сезонными цельками и парками, но это удача.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/parks-second-edition/&quot;&gt;Parks: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 21:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;▪ Мистический детектив про художника в странном городке;
▪ Интересный, продуманный сюжет, захватывающая история;
▪ Прекрасный литературный язык, много художественных описаний и густой атмосферы;
▪ Классная механика с прозрачными картами, которые накладываются друг на друга, создавая слои картины;
▪Счетчик времени, перемещение по городу — всего не успеть, нужно планировать свои действия на день и правильно расставлять приоритеты в расследовании;
▪Осеннее настроение, замечательные компоненты и стиль рисовки;
▪Понравилось читать по очереди, но есть альтернатива в виде готовой озвучки всех карт и текста;
▪ 4 часа на полное прохождение, есть несколько разветвлений, способов дойти до какой-то сюжетной точки, несколько концовок.

Мы смогли выйти на лучшую концовку, все сделали четко и грамотно, я осталась под впечатлением от истории и партии!

С нетерпением жду следующие игры серии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Наследия Истбрук-Хиллз БЕЗ СПОЙЛЕРОВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий

📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.

📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.

📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.

📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.

📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.

Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. &quot;Наследие&quot; очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу &quot;Квайтбелла&quot; вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.

Оценила бы где-то на 8.5/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/&quot;&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Загадочные существа и где они обитают</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На четверых путешествие по чудесному острову вышло напряженным и тесным. Борьба за ресурсы, гонка за яйцами, сбор нужных существ — соревнование и подрезательство во всем. В основе игры хорошая и знакомая механика построения карточного движка. Подбираем символы нужных зверей под цельки, комбим карты, тратим ресурсы, ловим сочком всякие бонусы. Внешне игра выглядит замечательно — прекрасные иллюстрации, не повторяющиеся ни на одной карте, классные деревянные динозавры и миплы, которые ездят на них верхом. Играется приятно, но полным составом исследователей слишком затянуто и даунтаймово. 

Попробовали доп Живые легенды с отдельными существами для приручения. В конце игры они могут дать мощный эффект, но требуют постоянных вложений для пробуждения и дальнейшего использования. Показалось не особо интересным и нужным. А вот разнообразие капитанов-ездаков порадовало, в нашей партии был и паладин, и волшебник, способки у всех тоже отличаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История о том, что ничто не вечно, а люди тем более</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Летопись нашей средневековой деревни получилась длинной и насыщенной. Мы рождались и умирали, в перерывах пахали поле, странствовали в морях и отдыхали с кружкой пива в таверне. Каждое поколение оставило после себя свои труды и чем-то запомнилось: старый смотритель маяка упокоился в морской могиле, младший домочадец ушел в монастырь и не вернулся, а пожилые тихо отошли на погост.

Очень жизненное и тематичное евро, оставляет после себя чувство созидания и полноценной истории. В следующий раз нужно будет сыграть с дополнением свадьбы, в игре много возможностей комбинировать модули и добавлять новые механики в партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-big-box/&quot;&gt;Летопись. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 21:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий разными составами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2574593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень нравится прелестная рисовка и уютная тематика Кафебар, но это проходная и бесмыссленная игра. Проверено на разном количестве человек по разным правилам.

Первое, что смутило, — это триггер конца игры в виде 3 обслуженных завсегдатаев (4 при игре вдвоём). Сделать это легко, любой игрок может таким образом резко ускорить и оборвать игру, не успев при этом самому выполнить все цели. Завсегдатаи здесь не основной источник очков, и наступление финала не должно от них зависить. Вот эта спешка и страх преждевременного финала напрягают. Да, можно не делать клиента постоянником, если не хочешь, а просто выполнить его заказ и сбросить карту. Но об этом написано только на БГГ, в обзорах многие играют до первых автоматических постоянных клиентов. Это минут 20? Какой смысл, если самый интерес в картах. Пришлось ввести хоумрул на триггер конца игры, пока не закончится колода. Так ты успеваешь хотя бы выполнить цели, собрать какие-то сеты и уже под конец пригласить гостей до лимита.

Второе стремное решение — в игре на подбор символов нельзя брать карты из колоды, а только из 4 доступных на рынке. При такой огромной стопке нужный символ может не выйти вообще или его заберёт соперник. Если тебе ничего не подходит на рынке, ты не можешь хотя бы на удачу брать из колоды. Единственный способ так делать регулярно - это промо-карта оборудования &quot;Штендер&quot;. Она одна, она не из базовой игры, так еще и даёт доп монеты. Такая зависимость от случайного выхода карт, когда цели общие и все сидят ждут нужных исполнителей или игр, это плохо.

Третий момент — сама суть игры складывается из двух повторяющихся через раз действий - сбросить карту и получить 1-2, редко 3+ монеты, купить карту. &quot;Выполняешь заказы&quot; (сверяешь символы), получаешь раз в два хода жалкие 2 монеты, покупаешь какую-то карту. Однотипность и отсутствие стратегии из-за первых двух пунктов: возможно игра закончится раньше / возможно нужная для комбо карта не придёт. Унылый, скучный и лишенный смысла процесс. 

Четвёртое - зажали блокнот для подсчёта очков, мелочь, а неудобно, куча мелких цифр и то, если будет что считать. 

Пятое — к сожалению, тематика никак не отображена в процессе игры, кроме вкусно и классно оформленных иллюстраций. &quot;Время кофе&quot; отлично передаёт суету выполнения заказов, а здесь текст на картах и эффекты никак не привязаны к теме. 

Из плюсов отмечу сам выбор сделать мультиюз карт, а не примитивный пасьянс. Хочет быть филлером на 20-30 минут, но контент заложено на полноценную карточную игру - выполнение целей, сбор сетов, комбо эффектов. Но даже в полном виде с хоумрулом игра скучная и однообразная. Не рекомендую никому. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2574593/&quot;&gt;Кафебары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, только можно уменьшить долг на 1 или 2, добавлю. 
2. Про отыгрыш фаз ничего не добавляла, лучше следовать всем шагам последовательно из правил, тут либо все фазы описывать, либо никакие, оставлю второй вариант.
3. Добавила, спасибо.
4. Верно, опечатка.
5. Оставлю как есть.

В игре действительно очень много нюансов, поэтому эта памятка и называется &quot;краткая&quot; и на &quot;каждый раз&quot; быстро пробежаться по всем основным моментам. 

Спасибо за комментарий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за дополнения, 1-4 пункты добавила изменения в текст памятки. 

5 пункт - это получился дубль первого пункта &quot;в ячейке поменялось влияние&quot;, но уже другими словами. Имелось в виду, что поменялся владелец рынка на ячейке, т.е. было оказано влияние. Выше уже это указано, так что убрала из текста. Благодарю за внимательность!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устроили два заезда на картах Франции и Великобритании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз я жестко не вписалась в крутой поворот, перегрела к чертям весь движок и половину круга пыталась его охладить, плетясь в самом конце. Думаете, во второй раз что-то изменилось?)) Гонки это не мое, что настольные, что компьютерные. Я не доезжаю до финиша( Но мне понравилось!

Основной принцип игры очень прост — выбираем карты из руки, складываем цифры, их сумма — это скорость и количество клеток, на которые ты проедешь. Механики классно вплетены в тематику гонок на болидах. Чтобы разыграть нужное количество карт, ты переключаешь рычаг на соответствующую скорость. Проходить повороты нужно на скорости не больше указанной, если слишком быстро влетел — перегрев двигателя. Есть система слипстрима, когда оказавшись позади другой машины или наравне с ней, ты можешь совершить халявный обгон. Механика нагрева — хитрая шутка, за которой надо постоянно следить, потому что если стопка опустеет и уйдет в сброс или на руку, тебе придется ехать осторожно и не газовать, охлаждаться и ждать, когда колода нагрева снова пополнится. Есть влияние погоды и карты улучшений, всякие там шины, подвески и прочее, которые добавляют контроля на дороге. С ними легче подготовиться к опасному повороту, можно сильнее слипстримить, эффективнее охлаждаться и так далее.

Кайфовая, азартная гонка с ярким оформлением от Дютре и хорошим балансом просчета и рандома. Интересно поиграть с новыми допами и трассами, а также здесь есть режим турнира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/&quot;&gt;Гонка: Жара на трассе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все еще в восторге от третьей Немезиды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классно сделанное исследование с модульным полем, интересная система кислорода, похожая на свет из Локдауна, но не такая душная. Это уже не камерный хоррор, как в первой части, а экшонистый боевик с кучей патронов, толпами чужих, неограниченным поиском предметов, но все еще хардкорное и непредсказуемое приключение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покидали всевозможные кубы в Панда Роял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/panda-royale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Шикарный красивущий кубомет, хочется играть еще и еще, как грызть семечки! За три партии попробовала разные стратегии: стабильную на голубых и зеленых кубах и рискованную на красных. На красных кубах есть как белые грани с плюсом, так и черные грани с минусом. Все это нужно сложить и перемножить на количество кубиков. Диапазон результата может быть огромный, чистая удача: бывали броски и на -80, и на плюс 160. Итоговая сумма на красных получилась, кстати, хорошей, почти выиграла.

Добавляет азарта и механика воровства чужих кубов с помощью белого кубика. Очень нужны допы, потому что база слишком простенькая, хоть и залипательная. В допах уже появятся перебросы и что-то еще, должно быть больше контроля и глубины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/panda-royale/&quot;&gt;Панда Роял&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение «Кошмары из пучин» обязательно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть в «Непостижимое» лучше сразу с ним, оно хорошо правит баланс и помогает людям, хоть в этот раз им и не хватило удачи, держались они неплохо. Здесь добавляются союзники — неигровые персонажи, которые помогают команде и дают дополнительные полезные действия. Также появились карты преимуществ, с ними проще проходить проверки. Понравились карты предыстории, формирующие начальные условия на корабле, и новые монстры — нематериальные кошмары, которых нельзя убить. Новые персонажи добавляют атмосферы и реиграбельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:14:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего с чем столкнулась - сценарии к Предназначению тоже без впн не качаются, кроме базы и первого допа. Хоббики развели руками, мол ничем не можем помочь, это все провайдеры. Но игры продавать продолжим. Класс)) А покупателям танцы с бубном за свои же деньги. Теперь 100 раз подумаю, прежде чем брать игру с приложением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изучили все уголки восточного Марракеша</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь можно покупать ценные товары на рынке, искать оазисы в пустыне, плавать по реке, выращивать финики или развивать науку в академии. Каждая сфера приносит победные очки и открывает пути развития. Возможно, одни направления кажутся эффективнее других, например, покупка ворот и река, но нужно пробовать разные стратегии.

Особенно впечатлила башня, куда мы бросаем деревянные фишки, несколько из которых застревают внутри. Механика добавляет азарта и интереса, но может и огорчить, если игроку не достается нужный цвет или вообще не остается фишек, так как их высыпается разное количество. Кеши используются для усиления действий на планшете, но иногда этому мешает рандом и подрезания со стороны соперников.

Долгая раскладка и нехватка места на столе сначала смутили, но игра оказалась простой по механикам и приятной по геймплею, мне понравилось сочетание случайности выхода фишек с множеством возможностей заработать победные очки. А даже если в свой ход не получилось сделать задуманное, потому что нужные кеши не выпали из башни или их стырили другие игроки, все равно все действия имеют накопительный эффект. Но все-таки порядок хода сильно влияет на жирность выбора, свитки могут выйти бесполезные, а башня заруинить все планы. Для любителей строгого просчета и стройных комбух будут неприятные сюрпризы. Также элемент кризисности добавляет обязательная кормежка населения в конце каждого раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Marrakesh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 23:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропускать их крайне не рекомендуется, доходность в плане ПО просто зашкаливает. Не стоит забывать хотя бы о прокачке репутации у фракций&quot;

Отлично прочувствовала это в первой партии, когда половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.И для меня это все же минус и воспринимается как обязаловка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790108/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Маракайбо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 22:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграли в Немезиду в кооперативном режиме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7 часов партии, 7 игроков, 6 персонажей (один с раздвоением личности) и 1 наблюдатель. Это было долго, напряженно и супер эмоционально. Драма и внезапные повороты случались на каждом шагу! Совместными усилиями мы успешно выполнили все 6 целей (!!!), один из членов команды выжил, а горящий корабль смог долететь до Земли. Победа!

Кооператив в Немезиде шикарен! Это то, чего мне не хватало. Всем экипажем решать совместные задачи, обсуждать тактику, планировать действия друг друга, помогать товарищам и даже жертвовать собой ради выполнения их цели. Для меня такой стиль игры гораздо зрелищнее и драматичнее, чем цинизм и холодный расчет в партиях с предателем. А новый вид пришельцев и механика безумия добавили особой атмосферы и мрачности — персонаж буквально может сойти с ума и начать творить всякую дичь, биться головой об стену, ломать вещи и даже получить инфаркт. Кошмары — коварные создания, которые в начале игры почти не проявляют себя и кажутся слабее базовых чужих, но к концу наводят жести и влезают в голову к каждому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли в Пять племен</title>
      <link>http://tesera.ru/game/5tribes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боролись за влияние в пустыне и зарабатывали уважение племен всеми возможными способами. На четверых партия вышла мозголомной, тесной и с острым соперничеством. Важно зорким взглядом искать самые жирные ходы на поле, учитывать чужие перспективы и стараться набирать очки сразу несколькими путями. Даунтайм и паралич анализа немного задушили, но как будто сама игра к этому располагает. У меня получилось соблюсти баланс, результат для первой партии неплохой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5tribes/&quot;&gt;Пять племён&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 22:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прошли все коробки Предназначения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это было долгое приключение длиной в несколько месяцев и 15 партий

🕍 Сначала мы погрузились в мир сурового Средневековья, где каждая глава — это приход одного из всадников Апокалипсиса. Мы боролись с Голодом, Чумой, Войной и Смертью, видели полчища крыс, эпидемию, места битв и адское пламя. Кампания получилась атмосферной и мрачной. Отдельно зацепил одиночный зимний сценарий про оборотня — уютная мистическая история с элементами расследования и детектива.
Оценка &quot;Предназначение&quot;: 7.75/10

🐪 Затем перенеслись на побережье пустынной Африки и приняли участие в крестовом походе. Берберский крестовый поход 1390 года — это реальный эпизод из средневековой истории, небольшой локальный поход крестоносцев против пиратов. После игры я так заинтересовалась этой темой, что зачиталась статьями и книгами. Этот доп поразил своими масштабами, глубиной проработки и множеством путей решения задач. Реальные исторические личности, переплетение мифов и истории, огромные локации и интересный сюжет.
Оценка &quot;Море песка&quot;: 8.25/10

🧚‍♂ А вот изучать европейские сказки и волшебных существ Франции понравилось меньше всего. Самыми скучными и пустыми оказались 3 отдельных сценария этой коробки. Красивые локации, любопытные детали из фольклора, но при этом много графоманского текста, непонятного лора и скудного мира. Исследования мало, воды про истоки/силы/магию — перебор.
Оценка &quot;Мифы и легенды&quot;: 6/10

🌲 Приятно было очутиться в родном славянском сеттинге, играть за нечисть и ведьм. Этот доп более кооперативный. Добавили увлекательности лесная тематика, колоритные персонажи и смена сторон в конфликте на протяжении всей кампании. Но сценарий на время с счетчиком ходов расстроил, плохое решение.
Оценка &quot;Ведьмин лес&quot;: 7/10

В целом серию &quot;Предназначение&quot; я бы оценила на 7+, по большей части благодаря хорошей, атмосферной базе и супер интересного допа &quot;Море песка&quot;. &quot;Мифы и легенды&quot; не запомнились и не оставили почти никаких эмоций, а &quot;Ведьмин лес&quot; неплох, в знакомом антураже, но не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плавали по Карибскому морю, торговали и выполняли задания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maracaibo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Красочное евро в одной из моих любимых тематик. В гонке на кораблях скрыт рондель, по которому мы двигаемся, выполняя по пути контракты, покупая карты и участвуя в битвах за острова.

Половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maracaibo/&quot;&gt;Маракайбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли две миссии в Вальхейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исследовали вместе с товарищами викингами окрестности лагеря, собирали ресурсы, обустраивали базу и крафтили оружие и броню для битвы с боссом. Игра проста по механикам, проходит довольно быстро и азартно благодаря типичным боям на кубиках.

Геймплей незамысловатый, но приятный, мне понравилось. Какой-то глубины или нарратива здесь нет, немного добавляют атмосферы художественные описания на карточках событий. В конце моего хода постоянно случались погодные катаклизмы — то дождь, то гроза и буря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/&quot;&gt;Valheim: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поработали индийскими курьерами в игре со странным названием... Доставала? Добывала? Даббавала!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dabba-walla/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь мы катаемся с тележкой по районам города, собираем заказы — плиточки разных форм и цветов, и размещаем их на своем планшете через тетрис и многоэтажность. Даббы — это как раз вот эти металлические термосы для горячих обедов, которые очень популярны в Индии. Нагромоздили контейнеры с едой как попало, лучше закрывая все клетки, а затем разгружаем тележку и получаем чаевые. Вторая фаза игры это своеобразный рынок, где игроки могут влиять на итоговую стоимость заказа каждого цвета с помощью карт и жетонов. А еще здесь можно бахнуть чайку. Оформление колоритное, компоненты классные, тема небанальная, но геймплей простоват, скучноват, однообразен, и вообще я не очень люблю механику выкладывания тайлов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dabba-walla/&quot;&gt;Dabba Walla&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раскинули новенький трик Усики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, быстро, есть интересная фишка — игроки случайным образом делятся на команды, а каждый раунд в игру добавляется новое правило, которое нужно соблюдать. В итоге под конец есть 4 обязательных условия, каждую партию они будут выходить случайно, в коробке стопка этих карт довольно приличная, так что реиграбельность должна быть хорошей. Но самое классное в этой игре — это конечно ее оформление! Без фойловых блестючих карт зверья с усами это был бы просто очередной картошлеп. Тут есть хомяк с усами! Что еще нужно?? Прикол, что чем выше число на карте, тем пышнее и длиннее становятся усы у персонажа!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец хоть на GamesDay удалось выцепить Террарию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли в короткий обучающий сценарий на 3 часа. Да, полноценная партия займет почти весь день. Кооператив со сбором ресурсов, крафтом, строительством, исследованием биомов и зачисткой мелких врагов ради подготовки к финальной битве с боссом. Похоже на настольный Вальхейм, но комплекснее по мелким механикам и гораздо дольше по раскладке — как и при любой попытке перенести видеопесочницу или РПГ в настольный формат, здесь сохраняется проблема фидлинга. Все рецепты для крафта и ИИ-поведение врагов — это буквально иксель-таблички в отдельных книжках. Куча разнообразных жетонов, которые выкладываются на поле или обозначают ресурсы.

Здесь упорный гринд, тщательная работа с ландшафтом и немного тактики. Мы копали глубокие тоннели под землей, строили платформы и развешивали веревки, чтобы выбраться на поверхность. Боролись с червями и жележками, а в конце немного не добили Короля Слаймов.

По компонентам и наполнению ярко и круто, по геймплею интересно и интуитивно понятно. Только нужно разделить управление всеми органайзерами и картотеками на зоны ответственности между игроками и повозиться вручную с тем, что в компьютерной версии делалось автоматически. Для любителей кооперативного ковыряния в мирках и копания в ресурсах — самое то!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/&quot;&gt;Terraria: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Games планирует издать летом 2026 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 18:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Moustache</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592526,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HOMASTI&quot;&gt;HOMASTI&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Moustache/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 15:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1788430,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подожду нейрообзор комментариев к этой статье&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zloyvolkey&quot;&gt;zloyvolkey (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shatterfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dominate &amp; Delegate&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shatterfields/&quot;&gt;Идут сборы на Shatterfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wroth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удалось поиграть в нее на &quot;Фан Станции&quot;. Впечатления немного смешанные. Сделал для себя выводы, что она хорошо пойдет в компании, где не особо любят что-то замороченное, хардкорное, предпочитают игры околосреднего уровня. Для искушенных же игроков, по моим впечатлениям, может не особо полюбиться и часто играться. Ну и, скорее всего, идеально играется именно полным составом, остальным количеством может быть хуже, особенно вдвоем, она точно не предназначена для дуэльных сражений.
Цена же немного отпугивает, я понимаю, что это все за продакшен, но сам игровой процесс не стоит таких денег.
Еще раз, это мое впечатление и я из тех, кому не нужен прям супер-пупер продакшен и для кого главное это игровой процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wroth/&quot;&gt;Wroth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/488868,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что легче, хвалить игры или ругать их?  первое сопряжено с обвинениями в подкупности, и вообще ощущается как  инертность и отсутствие своего мнения. Так что, скорее всего Боромир постил бы лишь топ настолок)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ReadyGun&quot;&gt;ReadyGun (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>