<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя NickC00l (Ник Мих)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя NickC00l (Ник Мих)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/chernii-kristal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера поиграли в троём, читая по ходу игры правила.
Первым же тайлом у одного из дворфов выпал тупик, сразу заставив нас призадуматься.
Решили тайл не перетягивать, а взяли взрывчатку.
Не понятны правила по выставлению тайлов.
&quot;Выкладывать клетки следует таким образом, чтобы у игрока получался единый тоннель&quot;.
Но вот вопросы:
- могут ли дороги уходить в границу поля?
- могут ли дороги уходить в стены соседних тайлов?
- необходимо ли состыковать дороги тайла с максимальным количеством дорог соседних тайлов?
- в каких случаях нужно тянуть другой тайл?
- можно за свой ход использовать более одной карты находки? Порядок важен? Например, можно ли применить &quot;амулет сплошной непрухи&quot; на обладателя ЧК, получить ЧК, поскольку ближе всех ко входу и затем убежать на &quot;выход&quot;, применив &quot;стальные чешки скорости&quot;?

Итог: на прочтение правил и усвоение  тонкостей ушло куда более 10 минут (понятное дело, что всё индивидуально).

Открыли примерно половину тайлов. Играли &quot;3 кристалла и 1 выход&quot;
К концу игры были уставшие, но вроде бы что-то поняли :)

Позже посмотрели мини let&#039;s play с победой в несколько ходов, потому пояснений на вопросы так и не увидели :)
(возможно игра была подтасованна, поскольку не видно, как они брали тайлы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chernii-kristal/&quot;&gt;Чёрный кристалл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jan 2019 09:04:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1276078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, а потом ещё пачку DLC в придачу к ним :)
P.S.: для этого есть сходки, которые перерастают в meetup&#039;ы, на которых играешь с теми, кто пришёлся по душе ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1276078/&quot;&gt;Не будьте таким игроком&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 19:41:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1276078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Был у нас такой один, когда &quot;Charter Stone&quot; принесли... не разобрались :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1276078/&quot;&gt;Не будьте таким игроком&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 19:35:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1276078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно имелось ввиду, что игрок не очки набирает, а только другим мешает.
В итоге, общий счёт слит, а мешающий в хвосте телепается.
P.S.: в T2R не играл, но представление имею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1276078/&quot;&gt;Не будьте таким игроком&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2018 19:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stellium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извлекать некоторые компоненты было сложнее, чем обычно (плохой разрез), а один даже было очень сложно и пришлось подключать ножницы и канцелярский нож для доведения до приятного состояния.
3 планеты имеют снаружи дефекты, одна сверхновая меньше по размерам, чем остальные.
Многие отверстия не отцентрированы.

Игра приятная и довольно динамичная.  Думаю, что понравится тем, кто любит абстрактные тактильные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stellium/&quot;&gt;Стеллиум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 May 2018 13:56:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/libertex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу, что вопросу 3+ года, но если кратко, то: впечатления - не очень. Особенно тот факт по торговле на бирже, что при продаже не учитываются изменения за предыдущие хода, а берётся в учёт только текущее, что создаёт крайне ошибочное мнение о лёгкости торговли на бирже. За две игры как не пробовали, но биржа - самый лёгкий способ победить по правилам игры, но на самом деле - не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/libertex/&quot;&gt;LibertEx&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jan 2018 14:47:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: сравнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Outlive/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, будем думать, что брать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Outlive/&quot;&gt;Еще один день&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 16:53:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: сравнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Outlive/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уместно ли сравнивать эту игру с Badlands?
Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Outlive/&quot;&gt;Еще один день&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 14:31:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-063/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/881834,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буквально вчера писал парню из Горловки, в следующий раз, как буду в родных краях прихвачу с собой &quot;Терр. Марса&quot; и может ещё чего ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/the-boardgamer-next-door-063/&quot;&gt;Настольные соседи. Выпуск №63&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jun 2017 08:20:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>