<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя MolWin (прочерк)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя MolWin (прочерк)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт)
Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:08:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/almost-innocent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложные отношения с этой игрой, взял ее вообще из-за художника. Переодически доставалась в разных компаниях и не уходили дальше первого акта, затем благополучно убиралась на полочку. Но тут удалось за два выходных вечера пройти полную компанию втроем и благодаря незамысловатому сюжету мы обрели чувство завершенности. Но игра вообще не про сюжет, а про процесс) 
Рандом в головоломке иногда позволял кому-нибудь одному быстренько разобраться со своими вопросами, обделяя его возможностью сложить всю картину в конце. Но с другой стороны, на чью то долю иногда выпадала задачка посложнее, на которую нужно было приложить больше усилий и заставить остальных ждать. Поражения тоже были, после пары слабых вопросов, но это дело опыта.
Не могу сказать, что игра получилась крепкой. Надо попробовать поиграть ее вне сюжета и на других сложностях, возможно получится сгладить углы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/almost-innocent/&quot;&gt;Почти невиновны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом.
Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/&quot;&gt;The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После десятка партий собрал мысли в кучу.
Рандом. В большинстве на дистанции он усредняется, значительное преимущество дают всего карты 3: удочка, про которую написал каждый, футляр для маленькой рыбы в припасах и красный куб в рыбах, но он редкий гость.
Рельсы. С них к сожалению не сойти, эффективные маршруты очевидны и нет даже пресловутого high risk high reward.
Решения. В ходе партии их немного, вначале выбрать безумие или трезвый рассудок, затем изменить или следовать своему выбору. Ну и по мелочи какую рыбу и когда съесть.
Время. Первые партии интересно было вчитаться и вглядеться во все. Сейчас уже получается быстро ориентироваться по иконографии, а в случаях когда у соперников много доп ходов, можно вернуться к флавор тексту и прекрасным артам)
Игроки. Преимущественно играли втроем, на четверых тесновато в море, но механика сожалений работает лучше. Взаимодействия неожиданно много, в плане движения по треку безумия, когда начинаете брать карты друг у друга. Наигрыш не так важен и легко посадить новичка к прожженым рыбакам.
В целом получился красивый чиловый аттракцион с потенциалом, возлагаю надежды на дополнения. Игре нужны как надстройки для сложности (особенно магазин, удочки, развилки на рельсах), так и расширение контента (в первую очередь в магазине, ну и конечно рыб).
Я перечислил в основном недостатки, но несмотря на них игра мне понравилась, вернусь сюда когда приедет доп, чтобы посмотреть насколько изменятся впечатления.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/&quot;&gt;Deep Regrets&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:02:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мб локализаторы однажды задумаются зачем посылать коробки человеку с &quot;репутацией&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:36:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вторичка просто существует, особенно для одноразовых детективов.
Мне обошелся этот игровой опыт в 500 руб, озвучка и продакшн на высоком уровне. Сожалений не испытываю, предзаказ на продолжение оформил&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 06:32:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всмысле зачем? Обычный хейт-контент, хорошо гонит трафик на комменты&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 10:59:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.ozon.ru/product/mebel-stil-57-stol-knizhka-raskladnoy-145h80h75-sm-813597945/?at=vQtr8D7YmhgLq9y4szvNEL0flYzG3ZfnAO2gGTy6YyPn&amp;from_sku=813596368&amp;oos_search=false

Вот такую &quot;тонкую&quot; без отдела для хранения раскладушку брал осенью до повышения налогов и комиссий озона за 6к. Килер фичей для меня стала возможность разложить половину стола&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Razorvi_KapbITo/thought/2561608/&quot;&gt;Штука деревянная, или на чём настолить-то будем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 11:49:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dissonanse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Референс ага, просто честное импортозамещение известных франших. Благо ии подсобит с артами. Героев схавали и это схавают &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dissonanse/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Диссонанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 09:11:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/heroes_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я же правильно понял, что серия игр не по франшизе сделана?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/heroes_2/&quot;&gt;«Герои II» - обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 11:01:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sagrada/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В очередной раз спонтанно разложили партеечку и решил, что пора бы зафиксировать впечатления. Долго терзался навязанным выбором между Азулом и Саградой, в итоге из любви к витражам все же приобрел Саграду. И вот за 3 года ни разу пожалел. Из нее получился отличный гэйтвей для друзей, благодаря быстрой раскладке, легким правилам, простым игровым компонентам и конечно же красивому оформлению. Ну и конечно, без геймплея это бы не сработало, очевидным плюсом здесь является, то что можно играть как медитативно, так и максимизировать каждое свое действие. Конфликтность опциональна и ее влияние здесь минимально. Еще плюс это удовлетворенность результатами своих действий, т.е. даже проиграв приятно подводить счет за выполненные цели. Сложно назвать минусы, когда игра заняла особое место в коллекции и отношение к ней уже предвзятое, но все же отмечу, готовый планшет с кубиками слабо похож на витраж)

PS Недавно взяли дополнение Страсть (занимательные модули, добавляем по настроению) по отличной цене на озоне у Краудов. А недавняя новость удивила, почему они решили напечатать переиздание, а не легаси версию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sagrada/&quot;&gt;Саграда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 12:57:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Западный бизнес 😎
Наш местечковый способ срубить бабла 🤢

Но это вы здорово, придумали репостнуть статью про комитет. Чтобы ещё дровишек подкинуть в тлеющий костер 👍&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 10:17:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жанр в цифре то в упадке, 1 для него уже много)
А если серьезно real time элементы реализуют через скрытые приказы/перемещения и это не сказать, что редкая механика в стратегиях/ареа контролях. В варгеймах наверняка есть и другие решения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 20:19:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом году большинство игр приобрел на Авито.
На зарубежные коробки цены ±норм. Есть товарищи которые пытаются накинуть ещё комиссию Авито поверх адекватной цены, но их немного.
Грустнее ситуация с локализованными коробками, где берут на предзаказе, а затем ориентируются на ррц, когда в это же время новая на озоне дешевле.

Но цены один фиг все поднимают с ростом ндс&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:07:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2518994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;А кому не хотелось перенести MOBA на стол?
Мимо 3к спущенных в мобы часов. Ни разу не хотелось, слишком комплексный жанр чтобы переносить его. Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены. Вот был период когда все хотели выйти с мобами на мобильный рынок, вот там и пользовательский запрос был и хорошее переосмысление в жанре от разработчиков.

Но если вам нравится здорово, у меня как то даже пробовать желание не возникает)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2518994/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:05:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мозговой дуэль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как выглядят серьезные дуэли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:17:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мозговой дуэль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю в определении сложность игры важнее времени партии . Простые правила не гарантируют легкую игру, не отходя далеко играя здесь в 1 сет или в микс из сетов получим совершенно разные по сложности\количеству информации партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 09:17:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мозговой дуэль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленький, но количество принимаемых решений на единицу времени тут больше при пороге входа ниже. Рекомендую в цифре попробовать, там есть занимательный режим с головоломками &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 10:48:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мозговой дуэль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня глаз дергается от того, что вы называете ее филером. Это очень крепкая дуэль и яркий представитель easy to learn hard to master. В рамках одного сета игра предлагает держать в уме все карты или хотя бы помнить о фатальных угрозах\ответах, распоряжаться ограниченными ресурсами с высокой ценой ошибки и постоянно ставит перед выбором.

Я бы может еще понял, если Гага привезла более веселые части серии, а не сухую базу и колабу с популярной франшизой, и были бы отзывы о смешивании дополнений, но получится просто веселая дуэлька, в которой все равно останется простор для принятия решений, но никак не филер&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug/&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 10:36:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgaming_advice_novice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю вы не так далеко от верный цифры. В принципе нижнюю границу можно хоть немного оценить по открытой информации: самое большее сообщество в вк у хоббиков ~200к, играют больше всего парами, можно предположить из компании активно следит один, другой не подписан (есть погрешность на компании больше 2х и если следят оба, пусть +-перекрывают друг друга), а ведь еще есть gaga и издательства поменьше, понятно что есть пересечение аудитории, но точно не уменьшает количество. Ну еще не все сидят в вк или просто следят за этим.
Можно и по другому пути пойти, на маркетплейсах ну есть какая-никакая статистика, что отзыв оставляют 3-7% покупателей, ищем самую популярную карточку и перемножаем количество отзывов на 20. У гаги на озоне карточка из 7 филеров ~19к отзывов, при том что филеры расчитаны на компанию не маленькую, но как минимум один человек предложил сыграть, нижняя черта имеется. А если не про филлеры, то дальше Каркассон от хоббиков с 5к отзывов, 3-5 игроков рекомендовано, вечная классика, при том что его продажи наверняка пришлись на времена до озона, да и хоббики поддерживают свою розницу побольше.
Я думаю 400 тысяч смело можно утверждать и держать в голове, что цифра побольше.

Интересно было прикинуть&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgaming_advice_novice/&quot;&gt;Что стоит знать начинающему игроку в настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 13:01:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vienna-Connection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тема крутая, реализация так себе. Приложение для андроида устарело, поставили на айфон, но оно не то чтобы и нужно, с его ролью справилась бы небольшая книжка, по большей части из него узнавали кто нам благодарен.
Система ресурсов как будто просто для наполнения коробки, но остальные компоненты клёвые, помогают проникнуться процессом. Довольно интересно было погрузиться в этот период истории, но финал вышел смазанным. Эти загадки, ставящие в тупик и приложение, которое толком ничего не выдало..
По итогу хоть впечатления немного смазались, но это все равно было необычным и интересным опытом&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vienna-Connection/&quot;&gt;Венский связной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:17:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/faraway/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доехал последний доп и получилось немного опробовать. Больше всего играли на четверых, если в базе обычно вперед выходили двое, то с появлением 1го допа People From Below счет стал равнее и в среднем вырос, что определенно порадовало, карты делают бррр. Со вторым же допом о метеоритах совершили ошибку и замешали сразу оба дополнения, что снизило вероятность срабатывания новых эффектов и пришлось дольше соображать работает ли это вообще. В итоге метеориты оказывали свой эффект редко, а чтобы это было полезно еще реже, тем не менее однажды звезды сошлись) Думаю еще попробуем поиграть его отдельно от 2го, но пока выглядит излишним. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/faraway/&quot;&gt;Дальние дали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.

К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-light-in-the-mist/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Головоломки и загадки в большинстве добротные, первые впечатления были очень хорошие, но спустя несколько вечеров подзадушились и самые сложные головоломки были отложены на полку на пару месяцев. В итоге их решение с подсказками не понравилось, но все равно есть понимание для кого они сделаны и кто получит с этого кайф. Сама история в тренде нашего времени, но хоть помогает чуть разгрузиться между загадками.

По факту отличная игра с красивым дизайном, но к сложности относится нужно проще&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-light-in-the-mist/&quot;&gt;Свет в тумане&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:32:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды. 
Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:20:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры вдвоём</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В срачах рождаются развернутые отзывы, спасибо!
Вот сейчас полистал новостные материалы по игре и единственное упоминание кризисности и сложности есть только на предзаказе, игру вообще позиционируют и продают как сюжетный америтреш с задачами на карте. Судя по первым отзывам здесь такой подход ударит по оценке. Да и в комментах к новостям люди тоже не особо понимают что за зверь такой

Я последнее время совсем мимо хв прохожу, уж больно качеством расстроили пару раз подряд. С этой игрой вовсе хочется дождаться отзывов о полном прохождении кампании&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 12:46:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напишите лучше дневник как правильно троллить умирающий форум, у вас это получается лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2545574/&quot;&gt;Пролетел с Games day.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 15:09:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2546603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В контексте обычных настольных игр, я имею ввиду писателей художественного текста. Мне нравятся небольшие вставки на картах или краткие описания событий из которых получится сложить свою историю. А от больших игр-кампаний жду крепкого не дженерик сюжета с хотя бы несколькими запоминающимеся побочными квестами. Не хотел бы увидеть на столе игру, в которой как в мморпг сюжет сделали для заглушки и дай бог пара интересных побочных заданий, с чем отлично помогает АИ.
НРИ в этой ситуации ближе к литературе, там тоже волна аи-генераций, оба продукта все же можно продать в цифре или возьмет издательство без больших издержек для себя. Но опять же проблема существовала и раньше во всех упомянутых сферах просто в меньших масштабах, просто я думаю что большую часть настолок это не коснется из-за финансовых рисков при большей суммы вложений, правда стоит ожидать пару кикстатертов с разочарованными бэкерами&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2546603/&quot;&gt;Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 08:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2546603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рыночек порешает. Здесь продукт в производство которого нужно вложить бюджет, в отличии от цифры где можно клепать это вагонами в надежде на случайный заработок (playmarket, скам в инсте, авито услуги). Поэтому совсем ширпотреба наверное будет не очень то и много. Ещё и конкуренция на рынке высокая, вот если совсем перекроют нам импорт или таможня ещё немного постарается, посмотрим послезавтра на производство от ХВ.

Лично я перестал различать аи генерации и работы художников с этого года. Поэтому остаётся смотреть на работу ведущего дизайнера, как он собрал все в кучу и не превратилась ли игра в кашу. Мне наверное важно лишь бы писателей не меняли на аи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/danceandfight/thought/2546603/&quot;&gt;Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 07:00:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1026592,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло

И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness/&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2025 17:37:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>