<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Metalize ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Metalize ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы к правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за молниеносный ответ :D

&amp;gt;если Ахилл выполняет свою цель, ПВ об этом ему говорит и размещает его фишку на соответствующую клетку, не говоря при этом точного положения этой клетки.

Парадокс говорит об этом ТОЛЬКО Ахиллу (шепотом, записками, смсками, голубями...) или объявляет эту информацию на весь стол публично?

Меня сильно смущает, что, если объявлять публично о (не)выполнении Ахиллом цели, то весь стол — включая других Пленников — получает доступ к КРАЙНЕ весомой информации, которой у них по-хорошему (без Ахилла в партии) быть не должно. Тем самым ослабляя Парадокс.

Мы за своим столом решили играть так, что Парадокс тайком только Ахиллу сообщает об успешности его прыжков. Но и этот вариант не нравится — другие Пленники могли только догадываться о близости Ахилла к победе.

&amp;gt;Да, т.к. для них это одна клетка.

У меня — благодаря вашим ответам, Юрий! — сложилась на 99% консистентная эвристика, что Озеро считается для Глыбы / Куста / Волны одной клеткой ВСЕГДА, за вычетом единственного исключения — взаимодействие с Пленником, &quot;безопасно&quot; пересекающим Озеро на лодочке. Оно происходит чуть сложнее, поскольку ~~волновая функция такого Пленника коллапсирована~~ такой Пленник локализован в конкретном хексе, а не размазан в суперпозиции по всему Озеру. Это верное понимание дизайнерского замысла?

P.s. нутром чуял, что с Волной что-то не то:D Повторно кусать одного и того же Пленника в течение одного хода ей нельзя, но на этом ограничения вроде как заканчиваются, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2025 19:17:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы к правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paradoks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Юрий вроде комменты на тесере читает, так что накидаю сюда проблемы, с которыми столкнулись в первые четыре игры:
 - RAW Волна, которая атакой &quot;ранила&quot; Пленника, на остаток хода остаётся настолько добренькой, что не будет Пленника ранить даже если его впихнут в Океан с Волной. При этом, если сначала в Волну впихнуть, то Волна остаётся злой и атакой может ранить того же Пленника второй раз. Нестыковочка.
 - Если Пленник заходит &quot;безопасно&quot; в Портал/Узел, добровольно активирует клетку и вылетает в новом месте, он всё ещё &quot;в безопасности&quot; или уже нет?
 - Парадокс, толкая Пленника в клетку, сам выбирает, активировать ли клетку под Пленником или нет. Выбирает ли Парадокс, если он толкнул Пленника в Узел, а Узел закинул Пленника в Лагерь/Фрукт? А если Гемпеля Глыбой толкнули в Океан и Гемпель очутился на стартовом Фрукте?
 - Ахилл сломан. Парадокс не обязан объявлять факт спрыгивания в Океан с угловой клетки. Обязан подтвердить лишь факт спрыгивания с какой-то клетки в какой-то океан. Ахилл, получается, не имеет четкой информации о своём прогрессе в выполнении своей цели. 
 - RAW способность Винограда Ахиллу говорит &quot;шагни на 6 клеток&quot;. Это как? Он шагает шесть раз пешком и собирает всю грязь по дороге? Или он перепрыгивает? Можно ли заплатить энергию и сделать эти шаги-прыжки безопасными? Если Ахилл прыгнет Виноградом из середины острова  в Океан, по пути пройдя угловую клетку, засчитается она ему в цель игры или нет?
 - Совершенно кошмарная формулировка в правилах &quot;озёра для Глыбы и Куста считаются КАК БЫ одной клеткой&quot;. Когда считаются а когда нет — абсолютно неясно. Есть куча примеров, когда Глыба и Куст взаимодействуют с Пленниками в Озёрах, но нет примеров, когда Глыба и Куст, сидя ВНУТРИ Озера, взаимодействуют с кем-то СНАРУЖИ Озера. 
 - Может ли Глыба из Озера толкнуть Пленника на любой клетке рядом с Озером в любом из легальных направлений?
 - Если Пленник зайдёт безопасно в Озеро, в котором на какой-то другой клетке сидит Глыба или Куст, он спугнёт их или нет?
 - Если Пленник лёжа плавает в Озере, и на какую-то ДРУГУЮ клетку Озера заходит Куст, Пленник обнимается с Кустом или нет? А если Пленник безопасно в озере стоит?

Игра в целом очень понравилась, этакий Шакал здорового человека, дедукция огонь, далёких от настолок родственников даже за стол посадили и хорошо поиграли. Шероховатости вылизать и всё ок будет.

Парадоксом выиграть разве что нереально, все попытки выстроить какие-то комбоходы упираются в очередную выколотую строку в правилах, которые запрещают то или иное взаимодействие. 

Куст, который не может возвращаться это можно понять.

Куст, который припаркован на стартовом фрукте и закостылен отдельной строкой НЕ обнимать ПЛенника, который вынырнул из Океана, огорчил сильно, но тоже можно понять — очень сильно комбится с выпихиванием Глыбой в Океан.

Но Волна, которая отказывается ранить покусанных Пленников, упавших в её Океан — это уже чересчур. Засетапить ситуацию, когда и Волна может укусить Пленника на Берегу, и Глыба может вытолкать его в Океан — очень сложно, и на выходе это лишь две раны и пинок на стартовый Фрукт, не слишком брокен. Мне кажется, это недогляд и надо формулировку Волны как-то поправить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paradoks/&quot;&gt;Парадокс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jan 2025 17:26:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1920432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корж — молодец

От занудных душнил в комментах на тесере, как обычно, тянет блевать. Оставьте свою полицию душ в своём сортире, пожалуйста. 

Но много и адекватной публики оказалось, прям приятно удивлён.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1920432/&quot;&gt;Почему вороны не умеют плавать, или Как локализация убивает крутые механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Aug 2021 16:12:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна бабка сказала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В рулбуке написано &quot;When a player resolves an order, if he has an upgrade card that matches the order he is resolving, he may choose to
resolve the card’s effect.&quot;

Это немножко ватная формулировка, потому что &quot;When a player resolves an order&quot; может означать либо &quot;Когда игрок начинает разыгрывать приказ&quot; или &quot;Разыграв приказ, игрок...&quot;

Но в контексте вроде понятно, что это &quot;Когда игрок начинает разыгрывать приказ&quot;.

Трактовку &quot;Во время разыгрывания приказа, игрок может воспользоваться эффектом карты&quot; я могу понять, но мне она кажется неверной. В силу того, что по-английски она была бы записана как &quot;While resolving the order, player may choose to resolve the card&#039;s effect&quot;. 

Тем более, опять же, From the Warp действует на все перемещения кораблей во время разрешения Advance Order, а не на какое-то одно. Поэтому объявление &quot;Этот приказ усилен&quot; в момент раскрытия жетончика мне кажется логичным и мы всегда играли именно так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 10:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна бабка сказала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да-да, я тоже попытался себе представить такой случай и тоже пришёл к Wave Serpent. Если в этой игре что-то через задницу — это точно Wave Serpent xD

Ваш пример разве что надо ещё дополнить моментом &quot;Орк объявил использование Ork Roks в момент вскрытия приказа, до того, как узнал, что ему вообще придётся отступать&quot;.

В общем, теоретически ситуация возможна, но на практике это такой лютый один на миллион что хрен с ним ¯\_(ツ)_/¯&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 06:51:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна бабка сказала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;From the Warp не нарушает логику &quot;Апгрейд работает раз в раунд&quot; :)

Использование карты апгрейда вы объявляете, вскрыв жетончик приказа.

From the Warp даёт вашим кораблям возможность летать сквозь штормы во время резолва того жетончика приказа, при вскрытии которого вы объявили использование From the Warp.

Да, кораблей, космосов, штормов и перемещений может быть несколько, но From the Warp всё ещё улучшил ОДИН приказ в течение текущего раунда. Всё по правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 06:47:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: одна бабка сказала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопреки экспертам &quot;следуя правилам английского языка все три карты работают одинаково&quot; и придирам, которые зацепились за &quot;chaos are crafty&quot; которое Бэйли ввернул просто для красного словца, а не для обоснования рулинга, у карт РАЗНЫЙ вординг и рулинг вполне себе обоснован в отрыве от лора.

From the Warp пишет &quot;While resolving this order, your ships can move through Warp Storms&quot;. Это значит, что корабли &quot;могут двигаться сквозь варп штормы сколько угодно раз во время резолва приказа&quot;. Отступление происходит во время резолва приказа, то бишь способность ходить сквозь штормы у кораблей сохраняется.

Ork Roks пишет &quot;While resolving this order, you may move up to 2 of your units through one uncontrolled void&quot;, что читать надо как &quot;вы можете ПОДВИНУТЬ до двух ваших юнитов сквозь ничейный космос во время резолва этого приказа&quot;. Из-за того, что текст карт точно указывает число юнитов (2) и число локаций (одно), носитель языка воспримет глагол &quot;move&quot; именно как &quot;подвинуть&quot; а не как &quot;двигать туда-сюда&quot;. 

То бишь апгрейд даёт Орку ОДИН ИНСТАНС перемещения юнитов через космос.

Технически можно прикопаться и заявить, что этот инстанс может быть как атакой, так и отступлением, но в контексте правил отступления (заставляющих атакующего отступать туда, откуда он пришёл, если он может), у вас никогда за столом не будет реального случая, когда Орк атаковал, не используя Ork Roks и имеет возможность отступить, используя Ork Roks.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2020 16:21:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1528648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Быть Perec-ом - это не хобби.

Все так или иначе играют в Perec-а - так же, как смотрят телевизор и читают книги.

Коллекционирование комментариев Perec-а - это да, хобби. 

Речь именно об этом. Но к Perec-у коллекционирование его комментариев очень опосредованное отношение имеет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1528648/&quot;&gt;1 000 дней на «Тесере»: Gendedwend&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2019 12:43:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ого, комментарий от dimsoul короче 5000 символов и на нормальном языке? Великий небожитель спустился до уровня простого плебса вроде меня? 

Жаль, что спустился лишь ради троллинга и наброса, эх =\

Куда уж мне конструктивный фидбэк, не заслужил :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2019 10:13:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огр, даже в этих комментах куча народу не поняла, что стул квадратный, а небо синее :(

Написал для будущих референсов. Утомили эти одинаковые недоаргументы про &quot;ну не на корову же играем&quot; со стороны, казалось бы, приличных персонажей. Теперь будет куда тыкать носом хотя бы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2019 09:20:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Majo/thought/1442298/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Япончик будто персонаж с плаката, иллюстрирующего синдром Даннинга-Крюгера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo/thought/1442298/&quot;&gt;О проблеме альфа-игрока&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2019 13:33:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Majo/thought/1442298/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дельно, Огр. Дельно!

Никто пока так не делает (фу, необразованные геймдизайнеры), но направление явно перспективное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo/thought/1442298/&quot;&gt;О проблеме альфа-игрока&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 20:28:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я стараюсь давать людям кредит доверия. 

Пусть кто-то там с своей женой торгует, пока это им взаимовыгодно.

Пусть даже, стоя перед выбором, кингмейкать жену или меня, кингмейкают жену. Не жалко.

Но когда человек явно начинает рыть себе могилу, играть откровенно плохо, лишать себя шансов на победу и наигрывать условной жене — увольте. Я не буду с такими играть. И никому не посоветую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 19:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мои соболезнования. С таким подходом, похоже, вам остаются только коопы и америтреш с всеуравнивающими кубами :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 14:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я могу вам посоветовать только менять игры и надеяться, что какое-нибудь новьё им зайдёт и им захочется потеть. Можно даже (sic!) спросить у них, какая из новых игр им интеерсна.

Можно играть в такие, где интересно и с не слишком мотивированными соперниками. Всякие коопы с кризисами и кубами, к примеру.

И есть ещё лайфхак — играть в короткие игры. Если ваша жена / друг не могут сделать для вас интересную игру — партия всего полчаса, доиграли и сложили на полку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1441896/&quot;&gt;Игра на победу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 13:45:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Игра на победу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1441896/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1441896,18/125x125xca/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ха-ха-ха, они играют в %ВСТАВЬТЕ_НАЗВАНИЕ_ИГРЫ% на победу, вот лошары, хохохо, то ли дело я, самый крутой и мудрый на свете, вот я играю ради %ВСТАВЬТЕ_МОТИВАЦИЮ%, я молодец, и неважно, что я никогда не выигрываю&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поднимите руки, кто такое регулярно слышит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто узнал себя, можете не поднимать руки :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пост про победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про игру на победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про игру не на победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про &amp;laquo;ну, все игры разные&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про &amp;laquo;ну, каждый играет как хочет&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И про снобов, мнящих себя особо утончёнными, смотря свысока на остальных жалких плебеев&lt;i&gt;. (Самокритично ты, Железячкин!)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Побед бывает два сорта&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый сорт &amp;mdash; победа в игре на деньги. Победа ради галочки в турнирной сетке. Победа ради подкормки своего больного и уязвимого эго. Победа, потому что на вашу голову направили пистолет и говорят, что нажмут на курок, если вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/betfair_cheating.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В таких условиях сама игра &amp;mdash; лишь одно из средств достижения заветной записи &amp;laquo;3 очка&amp;raquo; в табличке. Вы умеете мухлевать и подтасовывать карты? Супер! Отравили сопернику его утренний кофе и он уснул посреди партии? Отлично! Все средства хороши. Пусть организаторы турнира и судьи заморачиваются попытками поддержать видимость приличий. Вы, игрок, заинтересованы лишь в результате. Если вы можете смухлевать и уйти безнаказанным &amp;mdash; нет смысла так не делать. Зачем рисковать пулей в затылок?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй сорт &amp;mdash; победа, написанная в правилах игры. Победа, как часть геймплея. Победа, как задуманная автором игры внутриигровая цель. Победа, как результат эксперимента &amp;laquo;а что будет, если я сыграю в эту игру&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ради такой победы мухлевать и отравлять чужой кофе бессмысленно. Если оппонент уснёт посреди партии, ваш эксперимент будет испорчен. Успешно подтасованная колода всего лишь испортит чистоту геймплея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Процитирую Андрея Аганова:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Игроки первого типа сидят, по-старушечьи поджав губы, боятся пошевелиться. Чуть что &amp;mdash; истерика, карте место, джааадж! Игроки второго типа обсуждают чужой ход, подсказывают, напоминают про &amp;laquo;зевки&amp;raquo;. Первые, наверное, хорошие игроки. Но играть я предпочитаю со вторыми&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угадайте, кто играет на какую победу. И с кем бы вы хотели играть снова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вас не наставлено дуло пистолета? Вот и не играйте на первый сорт побед. Не играйте на &amp;laquo;победу ради галочки&amp;raquo;. И не стесняйтесь гнать таких игроков взашей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что такое второй сорт побед, &amp;laquo;победы ради процесса&amp;raquo;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настольная игра, друзья мои, это лишь набор картонных компонентов. Вы вольны делать с ними что угодно. В детстве мы предпочитали играть шахматными фигурами в Чапаева, а не в шахматы. И господь нам судья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/ED____.jpg&quot; alt=&quot;И если вы нашли огонькам из Раптора применение в Немезисе - ничего зазорного :)&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И если вы нашли огонькам из &amp;laquo;Раптора&amp;raquo; применение в &amp;laquo;Немезисе&amp;raquo; &amp;mdash; ничего зазорного :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила игры &amp;mdash; всего лишь рекомендации геймдизайнера, как получить максимум фана от этих компонентов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обозначенная автором игры цель &amp;mdash; часть этих рекомендаций. Крайне важная, ключевая часть, вокруг которой крутится вся игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Садясь играть в настольную игру, каждый за столом подписывает негласный договор следовать &amp;laquo;рекомендациям&amp;raquo; из книги правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вольны ли вы забить на эти рекомендации, переписать правила, обозначить свою собственную цель и играть ради неё?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;ДА.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как только вы это сделали, вы перестали играть в шахматы и начали играть в Чапаева.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/chapaev.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Беда, если ваш оппонент продолжает играть в шахматы. Для него беда. Вам-то норм =D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правильно поставленная цель игры приводит к тому, что вам, игрокам, интересно &lt;strong&gt;&lt;i&gt;преследовать &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;её игровыми средствами. Именно для этого автор её и прописывает в правилах. Именно в &lt;strong&gt;&lt;i&gt;преследовании &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;цели и заключается цимес игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только игрок отказывается от преследования этой внутриигровой цели, он осознанно разваливает тонко настроенную систему игры. Он либо считает себя умнее создателя игры, либо пытается спасти своё хрупкое самолюбие от горечи поражения, либо решил эгоистично развлечь себя за счёт остальных. Он начинает заниматься фигнёй, ломая развлечение другим участникам. Никто вам не мешает в Агриколе ролеплейно отыгрывать племя дикарей, боготворящих духов камня, собирать пылесосом весь камень и строить из него алтари на заднем дворе. Вам будет очень весело. Но не удивляйтесь, получив канделябром по роже от игрока, который пытался играть в нормальную Агриколу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, игрок, который отказывается преследовать прописанную правилами победу, намеренно портит вечер всем сидящим за столом. И неважно, приспичило ли ему отыгрывать дикарей в &amp;laquo;Агриколе&amp;raquo; или он отказывается захватывать уязвимый город своей жены в &amp;laquo;Тиранах Андердарка&amp;raquo; из страха, что она его выселит спать на коврик. Таких утончённых персонажей тоже можно без зазрения гнать из своей ячейки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что такое &amp;laquo;крутой процесс, но неудачная победа&amp;raquo;?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снова Андрей Аганов в роли моего ментального оппонента:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ну, идея фразы про &amp;laquo;игру в %вырезано% не ради победы&amp;raquo; заключалась в том, что Болингер придумал игру с крутым процессом, но, видимо, непривычной или неудачной победой&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре могут быть удачные и интересные элементы, с которыми интересно взаимодействовать. Но если они вписаны в паршивый контекст и бессмысленны при преследовании цели &amp;mdash; работа насмарку, игра на свалку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хороший и свежий пример &amp;mdash; &amp;laquo;Немезис&amp;raquo; &lt;i&gt;(ох ща набегут падаваны=D)&lt;/i&gt;. Игра про команду космического корабля, набитого пришельцами из фильма &amp;laquo;Чужой&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Немезисе&amp;raquo; есть тонна крутых и интересных механик. Она кризисная, она здорово симулирует исследование корабля и страшнючих внезапных чужих, в ней довольно здравая социалка, но&amp;hellip; Это всё бессмысленно, потому что в ней никчёмные секретные цели. Они скучные, и их преследование редко приводит к увлекательному геймплею. В одной партии персонаж случайно склеил ласты от нескольких неудачных бросков кубиков подряд. Тот, у кого была цель на убийство этого персонажа, автоматически получил себе победу. В другой партии у всех за столом были кооперативные цели на исследование чужих, и игра быстренько завершилась без происшествий. Максимально быстро выйти из игры, свалив с корабля в капсуле, и молиться, что условие вашей цели выполнится само по себе &amp;mdash; неплохая стратегия. Вау, как увлекательно. Ей-богу, даже не стыдно ролеплеем заниматься, а то со скуки помрёшь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плохо продуманные условия победы означают скучный процесс преследования победы. Невозможно иметь хорошую игру с неудачной победой, потому что суть игры в преследовании победы. А если игра плоха, то не стоит винить игроков, переопределяющих для себя цели в попытках всё же получить от неё фан. Что подводит нас к следующей главе повествования :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Исключения!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;По сути, игра &amp;mdash; это свод правил. Если не все игроки договорились о правилах, нельзя сказать, что они играют в одну игру. Правила указывают на границы игровой реальности. Они говорят, какие действия разрешены, какие запрещены. Также правила определяют, что считать победой, поражением или игрой вничью. Невозможно уйти от проигрыша, переделав правила.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Дэвид Сирлин, Play to win&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может быть так, что вы, сахарные мои, хотите поиграть в геймдизайнеров и переписать правила и цели игры. Может быть, вы амбициозны и пытаетесь вылечить сырую игру &amp;mdash; да хоть тот же &amp;laquo;Немезис&amp;raquo;. Флаг вам в руки, барабан на шею! Но тогда вам нужно заранее, до начала партии, всем столом обговорить, по каким правилам вы играете, и прийти к консенсусу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Игра имеет смысл, только пока все участники играют в одну и ту же игру.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё бывают игры без победы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/zero_charisma.jpg&quot; alt=&quot;Photo courtesy of zero charisma&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И бывают игры с очень слабо обозначенной победой. Вокруг которой не выстроена остальная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такие жанры поощряют игроков обозначать собственные цели, играться с системой. Они задуманы, как игрушка. Их смысл в том, чтобы дать игрокам структурированную песочницу, простор для творчества / самовыражения без давления со стороны чётко обозначенной цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1441896/Puerto_Rico_Winnerl.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но пока вы играете в игру, построенную вокруг преследования конкретной цели, пока вы играете по правилам, в которых написано: &amp;laquo;Победителем считается игрок, выполнивший %ПОБЕДНОЕ_УСЛОВИЕ%&amp;raquo;, &amp;mdash; извольте преследовать обозначенную цель всеми доступными внутриигровыми методами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А я буду точить топор на любого зазнайку с больным самолюбием, который, проигрывая, заявляет что-то похожее на: &amp;laquo;&lt;i&gt;Ха-ха-ха, вот вы лошары, думали, что мы играем на победу! Вот я, изысканный и мудрый эльф, на самом деле всё это время играл в поддавки и ублажал свою жену!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1441896/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2019 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1432763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было почитать, Пегасову спасибо.

Всегда было любопытно, что же на самом деле думал человек, сказавший &quot;Космос не продаётся&quot; :)

Оказывается, речь была про &quot;всего 12%&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1432763/&quot;&gt;Выбираем сеттинг для своей игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2019 21:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1428788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;42.

Уровень реиграбельности — 42.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1428788/&quot;&gt;Fuji Koro Deluxe. Скоро на CG!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 00:45:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1421679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Полтора часа непрерывных нексусов - не самый захватывающий стрим по Magic Arena (впрочем, и не самый плохой)

Божественно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1421679/&quot;&gt;История Magic: The Gathering. Забаненные карты, часть 4&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 14:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же доставляют люди, изъясняющиеся любомудрствующим наречием задротиков с филфака.

Будто изложение простой мысли простым языком ниже их достоинства.

Я вроде могу продраться через сии витиеватые дебри, но зачем? Что я там найду нового и интересного? Неужели этот текст стоит моих мыслительных ресурсов и времени?

Бросил на половине.

Конструктивной критики по сути не будет.

1/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/&quot;&gt;О вкусах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 21:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё-таки легко увидеть рекламную хитрость в Войнах Ктулху, не так ли?

Имеет место быть конфуз у людей, которые думают, что они станут Великим Древним Богом, купив коробку с картоном и пластиком. Значит, маркетинговая игра с потребителем стоила свеч.

Здесь же припрятано лукавство, намеренная двусмысленность: назвать культы Древних Богов и власть над планетой &quot;сеттингом&quot; можно условно и с натяжкой (это уже эдакий постмодернистский выверт, чистейший симулякр!), ведь, в свою очередь, само творчество Лавкрафта отсылает к многим уникальным сеттингам (греческой мифологии, Эдгару Аллану По, Артуру Мейчену, Амброзу Бирсу, Роберту Чамберсу и так далее); В этой заминке интерпретации отсылки к Древним Божествам и рождается любопытство — &quot;так почему же, всё-таки, они упомянули Ньярлатхотепа?&quot; и подозрение тут же падает на ту самую &quot;бесконечную власть тёмных сил&quot;, появляется как минимум предвкушение её переосмысления на столе.

Взгляд со стороны, так сказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 12:10:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1386181/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разве это комментатор?

Что за комментарии в последнее время пошли?

То какие-то вбросы, то переход на личности, и повсюду Даннинг-Крюгер.

Редакция, как по мне, всему такому место на фейсбучке.

Комментарии на главном настольном сайте рунета должны поконструктивнее быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1386181/&quot;&gt;Пельмешки Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 10:54:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё окей, Саш, ничего личного, я всё понимаю. Нравится она тебе, а я её грязью поливаю. Негодяй =D 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 16:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ах, я так ждал этого комментария.

Мифос в &quot;Тайнах&quot; - предлог для латания дыр в делах банальной Deus Ex машиной.

Про &quot;логику в рамках мифоса&quot; мы тут можем спорить бесконечно, ибо это дискуссия о числе ангелов на острие иглы.

Делать &quot;детектив&quot; в сеттинге &quot;Мифоса&quot; заведомо беспроигрышная затея - можно пороть любую чушь в истории и выдумывать самую несусветную, несвязную и нелогичную фигню - народ схавает, &quot;ведь это же МИФОС!!!!111&quot;.

Не, ребят. Вы можете кормить своей желтушной &quot;мифос&quot; писаниной любителей этой писанины, но дедукции в вашей игре ноль. Ноль без палочки. 

И я не постесняюсь назвать вашего Короля голым, а не жёлтым :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 12:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бомбануло.... Будет длинно....</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Он лишь хотел выразить то, что ему не дают маневра для дедуктивного умозаключения и некоторые игры рассчитаны просто на постепенное продвижение игрока-персонажа по истории, сценарий произошедшего от него прячется механически (попасть в нужную локацию), а не логически (сопоставить конкретные улики).&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;

Во, спасибо. Вы очень хорошо выразились и совершенно верно меня поняли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 11:54:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Специально нашёл в правилах последней редакции.

Вы не правы.

Дракула не обязан показывать карту локаций, когда она покидает трек Следа. Он обязан показывать только те локации, где хочет Вырастить вампира и толкнуть им своё Влияние.

Дракула имеет право превратить покинувшую След локацию в Логово, и со временем, сбросить это Логово обратно себе в руку локаций. Такую карту локации Охотники никогда не увидят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 10:25:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бомбануло.... Будет длинно....</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Desert_witch очень хорошо передал моё намерение с обзором.

Топ про игры, где я увидел обещание дедукции.

Я буду ставить в один ряд игры против картона и против человека. Эмоции, которые я получаю от этих игр, схожи. Про эти эмоции и пост. От игрулечек-квестов вроде Unlock! я не получаю дедуктивных эмоций. Если вы получаете — расскажите нам в своём посте как =Р


&amp;gt;&amp;gt;Естественно, сражаясь с картоном у Вас будут рельсы

Знаете, нигде в священных скрижалях не написано, что сражаясь с картоном у меня обязательно будут рельсы.

Можно построить игру против картона без рельс.

Сегодня такой игры быть может и нет, но её могут придумать в будущем. &quot;Элементарно!&quot;, к примеру, совсем не чувствовалась рельсовой.

А клонировать Шерлока, оставляя его слабые места и не реализуя сильные — в печь такие проекты.


&quot;Агентство ВРЕМЯ&quot; на запуске обещало дедукцию. В движке &quot;ВРЕМЯ&quot; можно строить дедуктивную игру. Но авторы предпочли построить +-линейный кубометатель. 

Конечно, на любую игру найдётся свой покупатель и даже в Монополию играют.

Но если оно выглядит как утка, крякает как утка и ведёт себя как утка — я буду называть это уткой. 

А &quot;Агентство ВРЕМЯ&quot; я буду называть плохой игрой. Даже за рамками запроса на дедукцию. Она просто плохая. Метать кубы и линейно играть в РПГ за крутого героя я могу в десятках других игр, и тот же &quot;Клинок и Колдовство&quot; делает это бесконечно лучше. Сюжет в &quot;ВРЕМЯ&quot; проходной, едва справляется с склеиванием повествования. Персонажи картонные. Что в ней вообще есть интересного? Ах, сложный выбор локаций и карточек в локациях? Ну вот вам топ про выбор локаций и путей, и АВ в нём ниже дна. Нет в АВ никакого интересного выбора локаций и карточек. В ней вообще ничего нет, кроме убитого потенциала. Сорян.

Вам нравится АВ? Окей, играйте и игнорируйте моё мнение :)

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 08:24:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1381035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, не пробовал. Но после 1846 не откажусь попробовать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1381035/&quot;&gt;С чего начать знакомство с серией игр 18xx?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 15:56:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В стиме есть три оцифрованных дела из оригинального Шерлока.

Вот эти два заслуживают внимания. Третье, увы, с какой-то дурацкой мистикой, лучше пройти мимо.

https://store.steampowered.com/app/374010/Sherlock_Holmes_Consulting_Detective_The_Case_of_the_Mummys_Curse/

https://store.steampowered.com/app/376780/Sherlock_Holmes_Consulting_Detective_The_Case_of_the_Tin_Soldier/&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 15:44:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По теме</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/213424,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Берите все, играются на одном дыхании :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 12:27:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>