<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Madwin (Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Madwin (Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, перебить нужно только ведущую карту, которая лежит в отдельном слоте, остальные карты значения не имеют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:20:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется вы не до конца понимаете правила в принципе, попробуйте прочитать из ещё раз более внимательно. Особые действия вы выполняете ВМЕСТО действия в скобках, а не вместе с ним. Вы не не забираете ваших агентов с планшета других игроков находящихся в ячейке пленников, вы возвращаете агентов других игроков которые находятся НА ВАШЕМ планшете в ячейке пленников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из общего запаса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:54:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arcs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. На планшет.
2. Да, можно заменить и перераспределить.
3. Возвращаете пленника со своего планшета владельцу и получаете ресурс. Что вас смутило?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs/&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 17:20:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Ла Фамильи очень выразительный и интересный геймплей, особенно фаза планирования оригинально сделана &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia_obzori/&quot;&gt;Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 17:20:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из текста понял, что автору в играх не нравятся рандом, конфронтация и переговоры, но он почему-то продолжает в них играть и пытается доказать окружающим, что это плохо, штош.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 12:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2558696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за наводку, развеяли сомнения!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2558696/&quot;&gt;Захлебальск&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 14:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2558696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поговаривают, что для Ключей важно соответсвующий роман прочесть.
Мне пока по нарративу и игровому процессу больше всего понравился Пир, какой кайф от местечковости, в силу чего веришь в сюжет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2558696/&quot;&gt;Захлебальск&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 19:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2558696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой кампании текста кот наплакал&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2558696/&quot;&gt;Захлебальск&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 13:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2558696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы еще не до конца добили кампанию, но сценарии пока не восхищают, о чем пишу в дневниках. Подскажите в цикле стандартные 8 сценариев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2558696/&quot;&gt;Захлебальск&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 06:30:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2557984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мобилке рубился как не в себя. Надо глянуть, мб физическую копию и взять)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2557984/&quot;&gt;«Ascension» - одновременно новинка и классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 06:45:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terra_nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помню дико рубился в Терру Мистику на телефоне, залипал как не всебя. Потрясающая игра. Но внешняя сторона конечно подкачала, вроде и для новичков, вроде и привлекать нужно, а с точки зрения дизайна унылая, жаль&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terra_nova/&quot;&gt;Обзор Terra Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 18:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Захлебальск</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2558696/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2558696,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;Блог // Playdice&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;🐙Захлебальск🐙&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;arial black&#039;, sans-serif; font-size: 24pt;&quot;&gt;Обзор настольной игры «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Затонувший город»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038700_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1200&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;2025 год оказался по-настоящему знаковым для индустрии развлечений. В видеоиграх вышло внушительное количество серьёзных тайтлов, а настольные игры, хоть и не произвели громкого фурора, всё же старались не отставать — интересных релизов, в том числе отечественных, хватало. Лично для меня этот год стал символичным по двум причинам. Во-первых, завершился первый сезон «Ван-Пис», длившийся целых 26 лет. А во-вторых — подошёл к концу первый сезон (он же год) карточного «Ужаса Аркхема». Тут, конечно, срок поскромнее — всего 9 лет, но событие от этого не менее значимое. Финалом стал цикл «Затонувший город», получивший в сообществе звучное тот прозвище — «Захлебальск».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Что ж, срываем плёнку с обеих коробочек и идём разбираться, чем нас решили удивить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038413_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr align=&quot;center&quot; size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;margin-top: 14pt; break-after: auto; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;Новые форматы колод&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Одним из ключевых нововведений стало появление нескольких форматов (именующихся разработчиками как сред) для сборки колод. Суть такова: при составлении колоды на игрока накладываются определённые ограничения. Шаг более чем логичный — игра заходит на десятый год существования, и адекватно сбалансировать весь массив карт, накопившихся за это время, вместе с растущей сложностью сценариев становится практически невозможно. В результате новички получают более доступный вход в игру (и по сложности, и по бюджету), а авторам больше не приходится задирать планку сложности, как это было в «Пире». Подобный путь прошли многие долгожители из мира карточных игр — и КУА не исключение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038430_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Теперь форматов три:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Легаси-среда — полная свобода. Используйте всю коллекцию карт без ограничений. Никто ничего не запрещает, но и о балансе говорить не приходится. Хотите собирать убийц Древних богов? Пожалуйста, сколько душе угодно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Ограниченная среда — компромиссный вариант. Колода собирается из трёх любых дополнений. Отличный формат для экспериментов с картами из разных циклов, при этом разработчикам всё ещё оставляется шанс хоть как-то удержать баланс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Текущая среда — самый строгий и, по заверениям авторов, наиболее сбалансированный формат. В игре участвуют только три последних дополнения. К ограниченной и текущей среде также допускаются карты из базы и стартовых колод сыщиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr align=&quot;center&quot; size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;margin-top: 14.0pt; text-align: justify; mso-pagination: widow-orphan; page-break-after: auto;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_xfv3kv9ogo7b&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;Коробка сыщиков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/zatonuvshij_gorod_sishhiki_01_1980x1980_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;В этот раз нам положили аж шесть с половиной сыщиков, обойдясь без нейтральных персонажей. В этой разношёрстной компании нашлось место как относительно простым и понятным персонажам, так и совсем неординарным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038429_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Для первого прохождения мой выбор пал на &lt;strong&gt;Майкла&lt;/strong&gt;, гангстера-ловкача. Бандит обладает внушительным запасом здоровья, недюжинной силой, а также способностью делать деньги буквально из воздуха — точнее, из выстрелов. Первый потраченный патрон превращается в ресурс. Сигнатурная карта позволяет стильно носить в чехле от контрабаса дополнительное оружие, а слабость замешивает добытые тяжёлым трудом пушки обратно в колоду. В общем, «зелёные» получили довольно мощного бойца, которых в этом классе не то чтобы много.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038421_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Вторым относительно простым сыщиком стал искатель-поэт Люциус, который, в отличие от большинства коллег по цеху, совсем не боится монстров благодаря возможности эффективно прятаться (значение ловкости — 5), находя заодно бонусную улику. В качестве талисмана &lt;strong&gt;Люциус&lt;/strong&gt; носит с собой сборник стихов, способный добавить иногда критичную единичку к навыку уже после вытягивания жетона. При составлении колоды он имеет доступ как к картам искателей, так и ловкачей (до 3-го уровня включительно). Компенсируется вся эта красота довольно неприятной личной слабостью, которая наносит урон рассудку при нахождении улик и замешивается обратно в колоду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038427_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Парапсихолог &lt;strong&gt;Агата Крейн&lt;/strong&gt; представлена сразу двумя картами сыщиков, отличающихся классом (искатель или мистик) и, соответственно, доступом к картам этих классов. Способность Агаты позволяет получать бонусы от манипуляций с мешком хаоса (запечатывание, отмена или игнорирование жетонов), а личная карта невероятно удобно эту способность поддерживает. Раз уж начали про мистиков, то предлагаю далеко не уходить, так как этот класс пополнился давно ожидаемой &lt;strong&gt;Глорией Голдберг&lt;/strong&gt;, обладающей внушительными характеристиками воли и знаний и специализирующейся на контроле колоды мифа. Писательница способна более эффективно заглядывать в колоду контактов, распределять карты из неё и даже отменять особо неприятные пакости. Необычна и слабость Глории — она замешивается в колоду контактов и может очень больно наказать провидицу при обнаружении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038426_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Хранителям уже которое дополнение не достаётся классический боец. Хотя, в отличие от предыдущего мастера на все руки, &lt;strong&gt;Марион&lt;/strong&gt; всё же способна сносно одолеть нескольких монстров. Дело в том, что в своих странствиях морячка потеряла руку, что естественным образом вдвое снижает количество слотов рук. Эта слабость компенсируется довольно мощной способностью ловко орудовать картами событий: за розыгрыш первого события морячка может добрать карту и сыграть дополнительное. В дополнении положили несколько неплохих событий, а также инструмент для их возврата из сброса. Поэтому, учитывая доступ морячки к картам выживших, традиционно обладающих сильными событиями, получаем возможность интересного бойца-универсала — не про «взяли оружие и бьём лица».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038419_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Ветвь первенства в номинации «самый странный и необычный сыщик дополнения» от меня достаётся юристу &lt;strong&gt;Джорджу Барнаби&lt;/strong&gt;, имеющему приятные для универсала статы и строящемуся вокруг игры через сброс карт. Его способность запрещает игроку иметь на руке больше карт, чем лежит под сыщиком (максимум 5), зато последние можно подкидывать к проверкам. Для поддержки и так не самого бедного архетипа разработчики добавили несколько активов, свойства которых можно активировать прямо из руки за сброс карты, приправив это дело картами, выдающими разнообразные бонусы любителям избавляться от руки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038422_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;В общем, сыщики вышли довольно интересные, как будто и без откровенно проходных. Пожалуй, меньше всего хочется сыграть за морячку — и то потому, что с событиями хранителей уже неплохо взаимодействует Натаниэль Чо. А вот за выжившего и искателя планирую попробовать после ловкача. Классовые карты традиционно синергируют с новыми сыщиками: запечатывание жетонов для Агаты, оружие для Майкла и так далее. Однако и без необычных решений не обошлось — например, фомка для хранителей, позволяющая через силу искать улики, благодаря чему теперь это можно делать практически через любой стат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038424_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Фишкой дополнения стали карты специалистов, напоминающие двуклассовые карты из предыдущих дополнений, однако для включения в колоду требуется наличие у сыщика определённых ключевых слов. Наконец-то они стали иметь смысл! Так, например, охотники, ветераны и служители смогут добавить в колоду танковую винтовку, наносящую сразу 4 раны, но, к сожалению, имеющую всего один патрон — так что перезаряжать придётся вручную, отдельным действием. Верующие, культисты и избранные получили рясу, скрывающую их от обычных врагов, и всё в таком духе. Карты специалистов интересны сами по себе и при этом отлично ложатся в тематику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038418_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr align=&quot;center&quot; size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify; mso-pagination: widow-orphan; page-break-after: auto; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;Коробка кампании&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/zatonuvshij_gorod_kampanija_01_1980x1980_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;786&quot; height=&quot;1000&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black; font-size: 24pt;&quot;&gt;Переходим к большой коробке и традиционно постараемся обойтись без спойлеров. Кстати, дневники прохождения этого цикла я выкладываю в своём канале — &lt;a href=&quot;https://t.me/MVplaydice&quot;&gt;присоединяйтесь&lt;/a&gt;! На этот раз сыщикам, задолжавшим аркхемскому торговцу редкостями крупную сумму денег, достаётся невероятно выгодное предложение, способное обеспечить их до глубокой старости. Им предстоит отправиться в экспедицию в знаменитый город Р’льех в надежде заполучить несколько артефактов погибших цивилизаций. Очевидной особенностью построения сюжета в этой кампании является быстрый разгон: уже после первого вводного сценария в Аркхеме игроки столкнутся с потусторонним и неизведанным, высадившись на Р’льехе&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black; font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038433_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Интересным нововведением стали личные цели сыщиков. Их предлагают выбрать в начале партии, основываясь на классе и чертах героя, нарративно связывая их с причинами, по которым персонаж вынужден работать на сомнительных личностей и отправляться в столь необычное путешествие. Например, мой гангстер Майкл «не прижился» в коллективе. Теперь для выполнения задания в каждом сценарии Майкл вынужден получать просто тонну урона, что в будущем может привести к мощному улучшению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038417_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Вернулись жетоны затопления из «Заговора в Инсмуте», что идеально вписывается в тему цикла. Их эффект зависит от сценария — от ран до мгновенной гибели. Памятуя ситуации в «Инсмуте», когда вся карта постепенно затапливалась и от сыщиков требовалось срочно выбраться из морского ада, ожидаем чего-то подобного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038413_w_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Сквозной задачей всего цикла станет расшифровка древнего языка. Периодически на картах сыщикам будут встречаться непонятные символы, однако при прохождении проверок на некоторых картах контактов игроки смогут записывать их перевод. Добавляя в словарь всё новые и новые слова, сыщики постепенно научатся читать на древнем языке, расшифровывая записи на картах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038432_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Обратил внимание на довольно оригинальных противников. Во-первых, появилось новое ключевое слово — «беспощадный». Если такой монстр проатаковал сыщика, то после завершения активации других противников он треснет ещё раз. И, конечно же, некоторые из них наносят больше одной раны за удар, так что, подставившись, сыщик легко может отправиться на тот свет. Во-вторых, многие противники стараются подпортить жизнь весьма своеобразными способами: то атакуют из соседней локации, то перемещаются на половину карты, то реагируют на определённые жетоны, то жертвуют собой, чтобы положить безысходность на другого противника, а то и вовсе бесконечно возрождают свои копии. А вот сами сценарии на данном этапе пока не радуют оригинальностью: в основном предлагают необычные способы перемещения по карте — то на лифте катаемся, то на подвижной платформе. Однако до миссий уровня живого дома или шахт из «Пира», как по мне, не дотягивают. При этом довольно высокий уровень сложности ставит вопрос: а эту кампанию точно балансировали под изменения доступных наборов карт?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038412_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr align=&quot;center&quot; size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;margin-top: 14.0pt; text-align: justify; mso-pagination: widow-orphan; page-break-after: auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;color: black;&quot;&gt;Итог&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Завершение первой части «Карточного Ужаса Аркхема» вышло достойным. «Захлебальск» предлагает игрокам отличную коробку сыщиков; интересные карты найдёт для себя каждый из классов, а сами сыщики, как мне кажется, займут достойное место во всевозможных тирах и топах. По крайней мере, мне очень нравится геймплей за Майкла, который, с одной стороны, бестолковый боец, но пару комбинаций провернуть способен. Кампания эпична, но довольно требовательна, поэтому вновь не рекомендую проходить её сразу после базовой коробки — есть более дружелюбные циклы. Однако моё мнение может измениться с выходом «Базы 2.0», которая, кстати, будет продолжать сюжет «Затонувшего города».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 12pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2558696/photo_5469679326233038425_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Мы продолжаем исследовать Р’льех и ждать новых коробок по КУА — остаёмся на связи!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔔&lt;/strong&gt;Подписывайтесь на блог в &lt;a href=&quot;https://t.me/MVplaydice&quot;&gt;Телеграмм&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;Всем удачных партий и успехов на проверках!&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-drowned-city-investigator&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Затонувший город. Сыщики&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-drowned-city&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Затонувший город. Кампания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2558696/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что по вашему мнению должно обсуждаться и почему данная новость этого не достойна?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 17:35:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень долгая игра.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть, но Киклады второй редакции всё ещё актуальны, а в алтимейт версии ещё и безумно красивые )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 17:02:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Минусы&quot; больше похожи на банальное брюзжание старого деда из разряда - &quot;раньше было лучше&quot;, а почему? Просто потому что ему так нравилось, ну ладно, только это не минусы, вот старый Зевс - это был откровенный полом )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 16:59:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, такая гениальная идея была, что так и не вышла и за все эти годы после её отмены только одна игра за авторством Бейли увидела свет. Сломали талант парня, эх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 08:46:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, что Ганг у многих как раз в положительных топах. В целом игра прям на устах&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/&quot;&gt;Мой Антитоп 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 08:42:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, так как Тед, автор Take, теперь тоже работает в погребённом гиганте &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё один наброс .___.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1071111,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На лицо признаки копрофилии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nando&quot;&gt;Nando&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:00:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/kinfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прям круто, что время партии до 60 минут, получается, даже пройти заявленые 21 сценарий возможно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kinfire/&quot;&gt;Kinfire Хроники: Беззвёздная ночь, или как Gaga в очередной раз продала мне игру на Games Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:18:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/kinfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит привлекательно, присмотрюсь, особенно учитывая, что жанр не избитый. Едиственное, пугает огромностью гроба.
Зато снова красивые стенды, а не серость миниатюр. Все больше мыслей написать статеечку на тему &quot;устаревшести&quot; минек в современных настольных играх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kinfire/&quot;&gt;Kinfire Хроники: Беззвёздная ночь, или как Gaga в очередной раз продала мне игру на Games Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо ☺️ &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552931/&quot;&gt;Мой маленький OathSworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тесера немного вытягивает фото, может поэтому вам так показалось. Как по мне игра офигенно выглядит, если нет непереносимости эстетики старых мультиков или у меня передоз серых миниатюр в крови&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552931/&quot;&gt;Мой маленький OathSworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 06:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Мой маленький OathSworn</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552931/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2552931,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Блог // Playdice&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Segoe UI Emoji&#039;,sans-serif; mso-bidi-font-family: &#039;Segoe UI Emoji&#039;; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;💎&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Мой маленький Oathsworn&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Segoe UI Emoji&#039;,sans-serif; mso-bidi-font-family: &#039;Segoe UI Emoji&#039;; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;💎&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Обзор настольной игры «Дорожная песня»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/dorozhnaja_pesnja_01_1000x416_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Босс-батлер не самый распространенный поджанр среди америтрешей, хотя и имеющий большой потенциал. Представьте, вам больше не нужно биться с одинаковыми болванчиками, чтобы в конце партии сразит&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;ь&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;ся с «боссом», который от болванчиков отличается лишь увеличенной полоской здоровья, да парой неприятных особенностей&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;ет, вы должны бросить вызов опаснейшей громадине со своими особенностями поведения, способной развалить всю вашу команду за пару ходов. Каждая партия представляет собой сражение с превосходящим противником, победа над которым возможн&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;а&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; только благодаря совместным действиям. В общем-то&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; в этом и есть суть босс-батлера. На сегодняшний день на русском языке не так много коробок в этом жанре, на ум приходят разве что колодост&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;р&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;оительный «Конец Вечности», да более менее классический «Oathsworn» (дневники о прохождении которого я веду у себя в &lt;a href=&quot;https://t.me/MVplaydice&quot;&gt;ТГ&lt;/a&gt;), поэтому к новинке в интересном и редком жанре однозначно стоит присмотреться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929264_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В «Дорожной песне» игроки возьмут под свое управление от двух до четырех бродяг (каждый, традиционно, со своими особенностями) &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;забравшихся&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; в таинственный товарный поезд, заполненный призраками. Каждую партию наши герои &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;будут&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; двигаться вперед по составу, встречаясь с различными представителями потустороннего мира. Каждую партию перед бродягами будет ставит&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;ь&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;ся определенная задача, чаще всего победа над призраком, необходимая для победы бродяг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929278_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Правила до безобразия просты: в рамках раунда бродяги и призраки ходят по очереди —&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;подействовал человек, ходит привидение, затем снова живой. Это неплохо балансирует игру под различное число игроков.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Для управления персонажем в «Песне» используются монеты, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;которые&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; игрок раскладывает на стандартные действия и навыки. Действия вряд ли удивят игроков&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;знакомых с данжен-кроулерами: переместиться, исследовать находящийся на соседней клетке объект, атаковать, полечиться и вытащить из мешка полезные предметы. При этом важное значение имеет количество выложенных монет, так как фактически действие выполняется за каждую из них. Положили две монеты на бег — значит, побежите на удвоенное количество клеток! Положили все монеты на атаку? Значит, и проверку боя будете проходить с использованием трех кубиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929267_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Каждый бродяга со своими способностями, например, этот товарищ получает бонус если назначает на навык по одной монете&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Проверки просты: кидаем кости (да, именно так аутентично в игре именуются кубики) и за каждый результат, равный или выше сложности проверки, считаем успех. Сложность указана непосредственно на действии — так, для атаки со сложностью четыре нужно выбросить четверку и выше. Особое правило &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;«грохочущий состав» &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;действует для шестёрок: при их выпадении&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;игрок не только засчитывает успех, но и бросает еще одну кость.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5415796728121725117_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Интересная находка с узелком. С одной стороны, он используется для управления боссом: ход которого заключается в том, что игрок тянет из мешка жетон, сверяется с листом поведения супостата и выполняет его эффект. Как правило, призрак стремится пройти через бродяг, угнетая их, после чего атакует, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;но часто встречается и более активное поведение&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;. С другой стороны, с помощью действия «обыск» игроки тянут из узелка предметы, которые могут использовать потом. Эффект зависит от жетона: он может как нанести урон, так и отвлечь призрака или дать бродяге дополнительное действие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929274_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Любой более-менее опытный игрок заметит, что правила элементарны: три действия бродяги, действие босса согласно жетону — повторить. Остальные элементы игры также следуют &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;концепции&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; удобства и доступности. Например, для отслеживания событий жетон с соответствующим номером выкладывается на один из треков, и когда до него доходит маркер, игрокам нужно зачитать соответствующий этому номеру параграф, удачно расположенный на следующей странице сценария. Минималистичная раскладка изображена на странице сценария, а так как все элементы (маркеры, террейн и пр.) представлены жетонами, да еще и в органайзере, то подготовка проходит очень быстро.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929268_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Поведение босса удобно расположено на одной странице книги сценариев&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;ебезынтересный момент &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;связан&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; с местным здоровьем — человечностью. Дело в том, что по сюжету бродяги не «убивают» призраков, а восстанавливают их человечность, возвращая воспоминания или просто приводя в чувство целительной оплеухой. Механически же это реализовано так, что получение человечности призраком фактически является уроном, а бродягой — лечением. Поэтому многие навыки бродяг могут использоваться и для драки, и для помощи сопартийцам.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Второй интересной находкой являются ритуалы (мини-квесты), которые предлагается выполнить игрокам по ходу сценария. Во-первых, условия их выполнения не всегда понятны в начале партии, и лишь в какой-то момент, часто при достижении триггера событий, игроки понимают, что нужно сделать. Во-вторых, ритуалы неплохо погружают в историю, так как задача — не уничтожить призрака, а вернуть его на истинный путь, поэтому и задания часто завязаны на этом. Например, в битве с одним призраком его терзало зловещее дерево, стремящееся уничтожить могилу и воспоминания усопшего, а от игроков требовалось расставить рядом с гробом свечи и отравить корни зловредного растения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929266_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;Даже потеряв все здоровье игроки не вылетают из партии!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%; text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Что мне не очень понравилось, так это механика проверок. Банальные броски костей, на которые игрок особо не влияет, не впечатляют. Да, идея с шестёрками оригинальна, но на игру из 20 сценариев хотелось бы увидеть что-то более необычное, чем приевшееся «выкидывание успехов». С другой стороны, геймдизайн «Песни» строится вокруг простоты и доступности, поэтому кости выглядят уместно, но искушённых «америтрешеров» не удивят. Ситуацию немного выправляют навыки, потому что среди них порой находятся довольно интересные вещи: например, подействовать за босса, но с обратными эффектами. Однако откровенно филлерных способностей тоже хватает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929269_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Второй спорный момент —&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;огромный пул здоровья, как у игроков, так и у босса. Чтобы одолеть призрака, нужно несколько раз довести его полоску здоровья до конца, после чего игроки двигают жетон по треку «искупления», где часто происходят какие-то события или смена фазы. Бродяги тоже довольно живучи: как только здоровье падает до нуля, игрок переворачивает рубашкой вверх одну из карт навыков или предметов, количество которых может достигать пяти. Более того, если все предметы сломаны, то игрок становится призраком и продолжает игру (на стороне хороших парней) и даже может вернуть человеческую форму по ходу партии. Всё это приводит к затягиванию партии. За пять сценариев на двоих это было не сильно заметно: на одну сессию уходило в районе 1,5 часов, однако во-первых наметилась перспектива удлинения партий, а во-вторых каждую из них хорошо было бы сократить хотя бы на четверть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929270_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 36.0pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;«Дорожная песня» подкупает простотой и удобством: у игры практически моментальный сетап, а правила объясняются за пару минут. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;При этом она совсем не стыдно смотрится на столе, акриловые стенды призраков идеально вписываются в стилистику и миниатюр не хочется. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Игра стремится к семейному сегменту, однако долгие партии и не самые дружелюбные боссы, которые довольно таки больно бьют, способны отпугнуть &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;младшее поколение&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;. Однако в качестве первого знакомства с жанром босс-батлера «Дорожная песня» выглядит довольно хорошо&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; line-height: 150%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: RU;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2552931/photo_5362057341399929271_w_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔔&lt;/strong&gt;Подписывайтесь на блог в &lt;a href=&quot;https://t.me/MVplaydice&quot;&gt;Телеграмм&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;Всем удачных партий и успехов на кубах!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-indent: 36pt; line-height: 150%;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2552931/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 17:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/819864,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы имеете в виду, что слишком дорогая? Тут столько финтифлюшек, типа горы красочных миплов и коробок для хранения жетонов, что как будто и норм, нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2545507/&quot;&gt;Хиден жем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 19:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Хиден жем</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545507/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545507,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Блог // Playdice&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;💎Хиден-жем💎&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Обзор настольной игры «Дикая природа Амазонии»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974088_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Герой сегодняшнего обзора, «Дикая природа Амазонии», на мой взгляд, незаслуженно обделён вниманием. Не то чтобы мой обзор был единственным, однако мне кажется, что именно эта коробка достойна того, чтобы о ней говорили больше. Тем более что под крышкой скрываются и потрясающее оформление, и необычные решения, и внушительная вариативность с реиграбельностью. В общем, по всем признакам — хиден-жем, а почему — давайте разбираться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974101_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;У игры есть небольшая сюжетная составляющая про корпорацию «&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Общество доброй кометы&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;», но прописана она слабо и кринжово, так что о ней забудем&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;По ходу партии игроки строят собственные заповедники и заселяют их животными. Победителем признаётся тот, кто создаст наилучшие условия для большего числа зверей и соберёт больше всех победных очков. Основные механики «Амазонки» — простенький бэгбилдинг и конструирование собственного поля.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974082_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;В начале партии игроки собирают мешки с десятью стартовыми жетонами ресурсов и вытягивают по пять случайных, затем в свой ход игрок может потратить полученные жетоны для покупки действий, среди которых:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Покупка новых жетонов (за монеты).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Добавление новых тайлов в свой заповедник.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Посадка в заповеднике кувшинок и деревьев - сами по себе они не приносят очков, но необходимы для выполнения условий на картах животных.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Покупка карт:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;circle&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Насекомых (дают мгновенный эффект);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Окружения (приносят ПО в конце игры).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Приобретение бонусов с трека, например, возможность почистить мешок или увеличить запас жетонов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Непосредственно заселение животных.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974096_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Построение мешка традиционно для дек- бэг- билдеров: новые жетоны кладем в сброс, выполненный в виде симпатичной лодочки, который замешивается в мешочек&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; когда &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;он&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; опустеет.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Последнее действие — самое важное и интересное в «Амазонке».&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; Каждый зверь имеет собственные условия по размещению, при которых он принесёт победные очки в конце партии, и только грамотное выполнение этих условий позволит выиграть. В каждой партии используется набор из восьми животных, каждый из которых имеет карточку с описанием его требований, например — дятлы традиционно любят селиться рядом с деревьями, а кайман должен быть хотя бы частично размещён в воде и желательно поближе к другим обитателям тропического леса. Каждый зверь имеет по две двусторонние карты с различными условиями, причём карты распределены по уровням сложности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974095_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Для знакомства с игрой разработчики рекомендуют использовать простую сторону карт, где в основном встречаются похожие и несложные задания, усложняя последующие партии и комбинируя наборы. Так, в первых партиях выигрышной стратегией станет компактное размещение животных в одной экосистеме, например, в лесу или реке, а впоследствии игрокам предстоит выстраивать более сложные группы, для которых будет иметь значение тип животных (например, птицы) или их распространённость и распределённость в разных ареалах обитания. «Амазонка» может предложить довольно сложные задачки, где игрок пытается собрать у себя определённый пазл, который может и не сложиться из-за действий других игроков, например, если они уводят из-под носа желанную выдру&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974085_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Не очень порадовало, что не все комбинации животных одинаково хорошо работают на любое количество игроков. Например, в первой партии мы играли вдвоём на самой простой стороне (А), и половина зверей дублировала друг друга с небольшими отличиями по местности: дятел хотел сидеть рядом с деревом, а лягушка — рядом с кувшинкой; та же история была с зеркальными попугаем и крокодилом. В итоге один из игроков ушёл в развитие реки с пресмыкающимися, а второй — в лес с птицами, в силу чего мы вообще не пересекались, а дорогой и, по идее, крутой ягуар показался довольно бесполезным в этой партии. Зато уже на стороне Б условий было больше, чем банально создание огромной экосистемы, и появился смысл использовать всё разнообразие животного мира.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974083_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Интересный момент, что, несмотря на наличие четырёх ресурсов и возможности корректировать свой мешок, отказаться от какого-то из них вряд ли получится. Монеты нужны преимущественно для покупки новых жетонов; да, в конце партии они не столь интересны, но и избавиться от них будет сложно. Фрукты, пожалуй, самый необходимый ресурс — без них не купить новых животных. Растительность используется для покупки новых тайлов и посадки деревьев, а вода, хоть и меньше прочих задействована при построении карты, однако позволяет покупать карты окружения, которые могут как нужный и выгодный бонус подкинуть, так и принести внушительное количество очков, если подходят под условия вашего заповедника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974087_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Помимо восьми основных животных, использующихся от партии к партии, каждый игрок получает собственного уникального зверя, который хоть и не приносит победных очков, зато предоставляет особые способности, чаще всего удешевляя те или иные действия. Уникальные животные распределены по сложности, имеют собственных уникальных миплов и добавляют игре асимметричности. Однозначным плюсом является динамичный игровой процесс, по крайней мере в партии на двоих: каждый ход состоит из траты жетонов ресурсов на действия, в конце которого из мешка вытягиваются новые пять жетонов, закрытой информации в игре нет. Таким образом, свой ход легко можно спланировать, пока ходит оппонент, а изменения в планах случаются довольно редко — только если подрезали последнего зверя или нужную карту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974100_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;Безусловным достоинством игры является её шикарное оформление, которое не существует в вакууме, ведь с его помощью вы строите собственное поле, которое начинается с одинокого и пустого шестиугольника и превращается в красивую, сложную картину. Красивые цветные миплы зверей, объёмные деревья и трек в виде водопада, коробочки для хранения жетонов и даже специальные картонные лодочки для сброса жетонов не могут не порадовать глаз настольщика. На рисунки тоже не поскупились: каждая из сторон карт животных имеет уникальное&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;изображение. В общем, смотреть и взаимодействовать с компонентами крайне приятно. Обратной стороной медали является невозможность сложить все компоненты в коробку после их распаковки и подготовки к игре. Более того, крышка не закрывается плотно даже без объёмного водопада. Конечно, может быть, проблема в моих навыках укладки компонентов, но для всей этой красоты хотелось бы коробку побольше!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2545507/photo_5334653805078974091_w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt;«Дикая природа Амазонии» приятно удивила, во многом благодаря жанру и тактильности: мне редко доводилось играть в игры, где центральной механикой было построение поля, разве что «Каркассон». Однако в отличие от последнего, в «Амазонке» соперник не залезет в твой заповедник и не подселит ягуара туда, куда не нужно, — каждый копается в своем огороде. Конкуренция ведётся лишь за животных и карты окружения — тут всё классически: кто успел, того и тапки, поэтому игра отлично подойдет как для семейных посиделок, так и для вдумчивого медитативного геймплея, главное сложность настроить.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔔&lt;/strong&gt;Подписывайтесь на блог в &lt;a href=&quot;https://t.me/MVplaydice&quot;&gt;Телеграмм&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot; style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;Всем удачных партий и успехов на кубах!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vavilonov&quot;&gt;Vavilonov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2545507/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 13:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>