<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя LDW (Струков Кирилл)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя LDW (Струков Кирилл)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/roll_player_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ни чего он не передёргивает. Я в игру хорошо так наиграл в электрической версии. Она душно рандомная. Это просто рак игры, но на столе и в бумажном варианте это может прокатить. Вживую партий наигрывается меньше, и соответственно позже наступает разочарование от игры. Только цена у неё конская за такой игровой процесс и движок.
Будь она дешёвым филиллером слова в упрёк было бы ей не сказать, а так есть куда с большей пользой пристроить деньги, чем  купить очень дорогие кубики, которые сами в себя играют. 
PS в электрическую проигрывать не так обидно. С людьми корячишься, корячишься, а кубы не пришли - здорово, кайф! Была бы за этим интересная история, может и стоило оно бы своих денег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roll_player_impression/&quot;&gt;Впечатления от «Пути героя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 08:58:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rokugan_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл и тоже осталось впечатление, что это база под выпуск дополнений. В целом неплохо, но скучновато.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rokugan_impressions/&quot;&gt;«Битва за Рокуган». Семь кланов на одной территории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 06:26:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/kinfire_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока игра выглядит странно. Я вангую, что её продадут в итоге неплохо.

Для себя вижу, что она слишком не о чём. Почему? Дорогая. Не оригинальная. Слишком упрощённая.

Это не филлер и при высокой цене должна быть комплектация Мама_не_горюй. Что это такое? 

1) Художник пусть и без имени, но 11 из 10 возможных. Очень красиво без скидок.
2) Миниатюры и акриловые контурные фишки. Тут уж кому что удобней. Есть поклонники обоих типов. Раз уж есть плоские фигурки, то разумеется премиум. Т.е. все двухсторонние.
3) Фишки и жетоны-счётчики не картонные. 
4) Планшеты с ячейками и прочий организационный угар. Когда все компоненты складываются тютелька в тютельку и занимают не более стандартного стола.
5) Сюжет должен быть не просто из генератора дженерик фентези, иметь ветки желательно модульность и проходиться как минимум 3 - 4 раза. 

Этого в игре точно нет.

Главное что меня оттолкнуло это рекламный ролик от продавца. В нём много эмоций, и нет игры как таковой. Не знаю как кого, но меня не цепляет истеричная накачка эмоций. Такое прокатывает на детях. Для взрослых наверное нужно, что то посущественней.

Игра слишком уж невнятная. Сюжет? Очень похоже, что книжку с ним никто бы и за 100 российских рублей не купил бы саму по себе.

Конфликт между простотой и сложностью. Время 15 минут на раскладку партии это уже плохо для детской игры и не слишком хорошо для взрослой. Разве, что в ней будет равный по сложности контент. Он есть? Сомнительно. Уже пишут про сильный даунтайм. Это очень плохо. Это не компьютерная игра. Люди не должны скучать и/или много двигать карточки, перекладывать жетончики. 

В игре есть в плохом смысле большая доля случайности. Если её добавляют, то должна быть причина. По отзывам, что имеем портит игру, а не помогает ей. Значит нет баланса. Выходит игра пытается быть простой, но не справляется с этим. Слишком сложно для казуалов и просто хардкорщиков.

В игре нет баланса и нет лута. Это прямо плохо. РПГ должно иметь много и баланс и закачки и красивый лут. Странным выглядит решение не давать посещать все локации в городе/перерыве между заданиями. Если кто то не вписался, по запросам, то ему обломали кайф. Что значит ходим вместе? Это значит линейный сюжет с минимумом веток. Это само по себе вчерашний день.

Игра требует много игроков. Значит она должна быть интересна многим людям. Что то должно в ней серьёзно зацепить разных людей, и это должно быть на долго. За вечер в неё не сыграть, и тут вопросы. Кто любит уговаривать остальных потерпеть и доиграть?

Итого всё рискует вылиться в пару игр на волне покупке и добро пожаловать на полку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/kinfire_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 13:32:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/kinfire_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут вопрос не в том, каких героев следуя повестке положили в коробку.
 
1) Нужны герои для тех кто хочет видеть своё альтер Эго. Тут интересы людей с нормальной ориентацией нельзя ущемлять.
2) Нужны персонажи для любителей экзотики. Если при этом есть нормисы в достаточном количестве, то кто что скажет?
3) Сексуальная повестка должна влиять на рейтинг. Причём жёстко. Хрен с вами. Пусть у человека не пол а гендер. Так если так, то пока он не сформирован, то влиять на него и подавать перверсивные примеры нельзя.
4) Раз это книжка с картинками и предопределённым сюжетом, то встаёт вопрос про этот сюжет. Повесточный сюжет, это во-первых возрастной рейтинг, а во-вторых многим не интересен.
5) Вне зависимости от повестки остаётся вопрос: Как много людей купило бы одну книгу за 100+ енотов? Стоит ли сюжет этих денег?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/kinfire_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 12:32:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что так? Цена высокая или сама игра пустая? Вроде такой себе пасьянс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460454/&quot;&gt;Сразили Короля Гоблинов, но упали на колени перед Тролльим Вождем: на что пошли Гирлоки ради Дейлора?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 12:26:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/siberian_manhunt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ничего, что игра перевирает историю и дискредитирует нашу Родину? Может просто стоит пройти мимо, и как минимум не рекламировать такого рода игры с неоднозначным подтекстом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/siberian_manhunt/&quot;&gt;Идут сборы на Siberian Manhunt&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Mar 2025 07:50:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так. Любая кантора при капитализме это способ извлечения денег и только. Не удовлетворение потребностей, а получение прибыли в идеале для максимизации оной продать ничто за максимум денег. При этом любой менеджер обязан эту прибыль давать и его не потерпят если он её уменьшит. Поэтому, любая контора рано или поздно превращается в продавца ненужного товара по оверпрайсу. Ну а недовольство этим фактом, людей нуждающихся в услуге или товара, конечно злит получателя прибыли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 06:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2427044/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока от чтения создаётся впечатление, что сама ига имеет большую проблему с балансом. Драконы автовин? Ну и впечатляет мазохизм участников. Интересно удалось ли выиграть что-то кроме вводной миссии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2427044/&quot;&gt;Прохождение Descent: Странствия во тьме (вторая редакция), часть 7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 06:06:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она только выглядит семейкой. При желании играть по взрослому игра вполне себе глубокая. Агрессии в ней не много, это правда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/&quot;&gt;Впечатления от Мастеров пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 06:24:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это означает, что лидер тоже может выбрать не верный путь. А ещё любая игра где всё делать неверно закономерно заканчивается проигрышем. У аутсайдера есть за счёт большого количества комбинаций окно возможностей. Его конечно тоже нужно увидеть. Но ситуации, когда всё приехали и нужно досиживать партию в игре не частые и всегда закономерные. Т.е. игрок сам загнал себя в угол, а не просто не пофартило.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/&quot;&gt;Впечатления от Мастеров пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 06:22:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Впечатления от Мастеров пламени</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div&gt;Игру зря ругают за отсутствие глубины. &lt;strong&gt;Она очень недооценена в плане построения комбинаций.&lt;/strong&gt; Собствено за милым оформлением скрывается гибкая игра, с большим количеством ловушек. Очень легко свернуть не туда, и выбрать не оптимальный путь.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Плюсы игры.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Оформление.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вариативность (очень вероятно, что вы не встретите одни и те же комбинации лавок). Множество путей к победе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Много действий. Их реально хватает. Шесть типов которые ещё и могут сочетаться. Это только базовые варианты, но есть испециальные зависящие от вышедших в игру лавок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гибкость. Очень гибкий и разнообразный процесс. Хорошее сочетание случайности и расчёта. Критически важно уметь адаптироваться к ситуации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Терпимость к аутсайдеру. Всегда можно изменить стратегию и догнать противников. Игра идёт до последнего хода и до последнего хода сохраняется интрига. Нужно уметь держать присебе скрытые козыри, и не дать противникам просчитать себя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Различнвая сложность. Есть возможность, как серьёзно играть на результат, так и просто переставлять фигурки на красивом поле. Хорошо масштабируется под уровень сложности. Можно играть в лайт с детьми, можно жёстко играть с взрослыми. С детьми можно плавно повышать сложность игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Развивает щедрость. Игра поощряет делиться с другими игроками.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Минусы.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Игра больше про тактику. Упереться в одну стратегию и гнуть свою волю крайне сложно. Нужно приспосабливаться.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра плохо подходит для тех кого должна водить за ручку. Здесь очень много возможностей и нужно самому видеть как, что и когда прокручивать. При игре всерьёз очень сложно не потеряться, ведь одной выигрышной стратегии нет. Всё заманчивое и далеко не всё ведёт к выгрышу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сравнительно долгая раскладка игры. Выбрать лавки, разложить ресурсы и всё такое.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшой даунтайм есть. Особенно при серьёзной игре в большом составе (5+ игроков).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Некоторое превосходство первого игрока и игрока завершающего игру. Если это один и тот же человек - у него есть преимущество в числе ходов, и его шансы выиграть априори выше, но это не очень критично.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игре нужен большой стол.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сложно найти протекторы под карты лавок. Карты очень красивые и большие, это достоинство и недостаток одновременно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В игре не всё так просто, как кажется. В частности штраф за посещение лавки с другими игроками практически не страшная штука, хотя жаба душит отдавать ресурсы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жаба душит всю игру, ведь приходится делиться с остальными.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Игра не подойдёт тем, кого не устраивает большое число возможностей. Правила простые, и поэтому кажется, что в игре всё просто. Если играть в неё плоско, то игра буквально не интересна. Если ещё при этом и настраивать соперников на подобное отношение, то всё может скатиться к унылому посещению одних и тех же лавок всеми в свой ход.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2343737/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 08:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/roll_player/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Реальный вариант может играться долго. Просто за счёт перерывов в игре. Электронный вариант достаточно быстро позволяет набрать критическое число партий, и больше играть не хочется вообще.

К игре есть одна претензия, цена. Остальное норм при условии, что жанр вам нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roll_player/&quot;&gt;Кубический «Путь героя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jul 2023 08:00:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Хотя и есть риск играть &quot;по своим&quot; правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2022 05:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Играем по жетонам. Считаем, что с иконками накосячить сложнее, чем с переводом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 09:02:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про поле я написал, картон выгибается, он глянцевый, бликует, скользкий. Накладки тоже скользкие всё улетает, стоит случайно задеть. Слишком аляповатое поле, приводит к тому, что всё сливается, и реально сложнее стало разбирать что где лежит. Трек поезда не читается. Если играть с нуля, то конечно можно и не замечать. Однако, когда уже было хорошо сделано, то разницу видишь. 
Тот же картон поля, что мешало сделать таким же как на планшетах? В первой редакции смогли же!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 07:33:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра это в том числе и то как она издана. Поэтому и описал. В правилах отличий не много, все они по делу. А рестайлинг и &quot;экономия&quot; издателя не пошло игре на пользу. Поэтому и написал, что игромеханически игра выиграла, но потеряла в визуале и удобстве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 07:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По опечаткам, иконки зданий и эффектов имеют разницу в тексте на иконке одно число монет, словами другое. Уже находили, и решили играть по картинке, а не по вордингу. Подробнее писать не буду, вторая редакция у знакомых, нужно специально идти на поиграть... &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 07:26:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сравнение редакций ВЗП</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Оформление. &lt;/strong&gt;В целом сильно хуже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;а) Поле игры.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Тонкий картон с ярким рисунком и глянцевым покрытием, очень дешевое и плохое решение. Он выгибается, скользкий, бликует, плохо читаются зоны. Позиции поезда стали вообще очень плохо читаться. Они тонут в яркой белиберде. Накладки из скользкого картона на скользкий картон это издевательство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле сразу на выкидос. Нужно думать, искать пнп на хорошем картоне с хорошей рисовкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;б) Карты коров.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Рисунки скорее в плюс, но сами карты не читаемые по цвету. Плюс выбранные издателем цвета карт неудачные. Тусклые, нечитаемые карты, это плохо. Новые карты зрительно и по удобству хуже прежних. Материал карт хороший.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;в) Жетоны.&lt;/strong&gt; Нормально. Лучше бы их не дотягивали под яркое поле. Но в целом их не испортили. Стиль другое дело. Смена цветов и рисовки работников в минус. Новичку не так важно, но опытным перестройка. Жетоны опасностей все стали на одно лицо. Если наводнение ещё так сяк выделяется, то остальные путались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Негр инженер-машинист? Женщина строитель? Придумавший, это идиот! Игра как бы про 19й, начало 20 века. Соблюдайте сеттинг, или меняйте его. Всех в компании коробит. Новые рисунки жетонов с бандитами путаются с ковбоями. Уже несколько раз не туда клали. В остальном норм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;г) Миплы.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Поезд прежний. Зачем поменяли миплов-ковбоев? Миплы со шляпами г*вно, они выбиваются из стиля. Их не удобно хранить. Они не расчитаны по размеру на это поле. Шляпа заваливает мипла, и не даёт ставить рядом с ним других. Без шляпы цвет фишки не понять. Ими просто неудобно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цвет мипла забивает цвет шляпы. Тем более у нас есть жёлтый мипл, который может быть в красной шляпе, и белый мипл, который тоже может одеть любую шляпу. Хотели выбрать цвета для фигурок по рассе? Сделайте так что бы они не путались с цветами планшета. Решили соблюдать разнообразие? Ну так будьте добры класть комплект для всех расс. Не понятно, почему меня заставляют играть негром или китайцем, или не дают играть им? Т.е. хотели разнообразия и терпимости, а добавили дискриминацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои фишки красные, синие и т.д. Рассизма тут нет, а большие фишки на скользком, тесном для них поле - дурацкая идея. Поезд и фишка разнесённые по полю компоненты для одного игрока. Они должны максимально чётко связываться, и не вызывать путанницы. Уже даже была идея играть шляпами без миплов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;д) Органайзер.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Он есть, только для того, что бы взять за него денег. Нельзя вообще разложить плашки, карты и фишки, по игрокам, для быстрой раскладки. Нельзя отдельно вынуть банк. Монеты не ложаться плотно по цветам. Допка на одного игрока не пристраивается никуда. Итого, в него игра не ложится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;е) Мешки.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Удобно. Хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ё) Карты целей.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Хорошо. Но хочется сочных цветов. С картами такое впечатление, что не докладывают цветов, а поле излишне аляповатое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ж) Планшеты.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Плюс и минус. Картон, печать и два слоя, хорошо. То как сделан блок с настройкой числа игроков плохо. Копеечная экономия, а в результате нормально планшет играется только на четверых. На планшете просто нет места для жетонов обмена карт и жетонов смотрителя станций. Т.е. и по функционалу он отстаёт. Но в целом скорее плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;г) Опечатки.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Они есть, издатель молчит, наклеек и правок от него нет. Минус. Не смогли без косяков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;д) Планшет Сэма.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Хорошо, что он есть. Для меня и компании, игра всё же не про соло. Для пасьянса игра слишком большая. Но добавили и хорошо. Только места в органайзере для него нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Игра. &lt;/strong&gt;Балансные правки в целом хорошие. По ощущениям в игре вы больше успеваете сделать, и большего достичь. Более активно идёт поток денег, и оборот колоды. За счёт жетонов обмена карт удаётся делать более стабильные доставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Блок с бандитами стал лучше. Жетон обмена карт хорошее решение.&amp;nbsp;Набор жетонов смотрителей станций стал лучше и больше. Теперь нет однозначно лучших и совсем пустяшных. Небольшая переработка зданий тоже в плюс. Симентальское дополнение добавляет нюансов, не меняет суть игры, а скорее придаёт изюминку. Если вам нравилась игра, то её не только не испортили, но просто сделали лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого. Игра доработатна в лучшую сторону. Издание сомнительное, но можно терпеть ради правок баланса. Но именно терпеть. Это плохо, игра должна радовать!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 06:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1572516/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Накладки, это тоже новость. Про них известить стоит, если тебе не плевать на людей. 
Нормально не извещают, вот это не новость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1572516/&quot;&gt;С миру по нитке [04.12.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2019 09:35:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про выход Викингов и не выход пока Fuji Koro</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1572516/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про выход Викингов, Crowd Games извещают, а вот про переносы сроков на 2-3 месяца Fuji Koro молчёк. Когда деньги уже взяли, видимо желание общаться пропадает. Зачем после оплаты тратить время на людей? Это ведь не приносит денег?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1572516/&quot;&gt;С миру по нитке [04.12.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2019 06:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/nextcode/thought/535095/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/535504,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пуговицы. В магазин фурнитуры идём. Смотрим на всякие блестяшки, висюльки. Очень много там всякой бижутерии. От пластмасовых камней, до фигурок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nextcode/thought/535095/&quot;&gt;Чем заменить утерянные жетоны в играх?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2015 09:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>