<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя KirnWorld ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя KirnWorld ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Срач</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2035342,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люди наконец поняли отношение хоббиков к их продуктам и покупателям?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth/&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2022 04:19:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2035364/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2035342,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В свою очередь большое спасибо за внимание к тексту)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2035364/&quot;&gt;«Война Кольца». Лучшая дуэльная настолка по Толкину?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 11:51:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2035364/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2035342,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Welcome to the Ring club, buddy&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2035364/&quot;&gt;«Война Кольца». Лучшая дуэльная настолка по Толкину?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 11:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Кольца». Лучшая дуэльная настолка по Толкину?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2035364/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2035364,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предисловие&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При переносе статьи на &amp;laquo;Тесеру&amp;raquo; внешний вид постарадал, первозданный вид тут:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zen.yandex.ru/media/id/61f1fa6bc14dd823814cd17e/voina-kolca-luchshaia-duelnaia-nastolka-po-tolkinu-61f4c42062e8675a96d2c8cd&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Война Кольца. Лучшая дуэльная настолка по Толкину?&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;. Лучшая дуэльная настолка по Толкину?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/og_og_1606806201267179720.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;И тут повеяло ностальгией...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Властелин колец&amp;raquo;. Чувствуете, как в голове рождаются знакомые образы? А может, на ум сразу приходит эпохальная кинотрилогия, погрузившая широкую публику в историю Средиземья? Мир Средиземья знаком каждому из нас по книгам, фильмам, даже по компьютерным и теперь настольным играм. Кажется, уже нет ни одного человека, который хотя бы мельком не слышал о вселенной Джона Рональда. И для каждого в этом мире найдётся что-то своё, что непременно отложится в памяти. Для кого-то знакомое словосочетание всколыхнёт в памяти картины красивого, но оттого не менее жестокого геноцида полчищ орков из игр серии Middle-Earth, кому-то на ум придут забавные, но храбрые хоббиты и гномы из не так давно вышедших фильмов о путешествиях Бильбо Бэггинса, а кто-то вспомнит эпичнейшие картины схваток народов Средиземья в борьбе за выживание из фильмов 2000-х годов. Но сегодня на рецензию возьмём представителя вселенной, более подходящего под тематику, а именно настольную игру &amp;laquo;Война Кольца&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надпись на увесистой коробке гласит &amp;laquo;Эпичные битвы в Средиземье&amp;raquo;. Так ли это на самом деле?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Размер имеет значение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_3159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как видно по стартовой расстановке, войне есть где развернуться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что бросается в глаза, это размер карты и количество миниатюр. Да, создатели игры не поскупились на то, чтобы показать масштабность военных действий. Перед вами на столе раскинутся все территории Средиземья: от Полуночных земель до Харада. А количество фракций, втянутых в войну, приближается к упомянутым в фильмах 2000-х годов (приближается лишь потому, что часть из них доступна лишь с дополнением &amp;mdash; уж смиритесь). Фанаты вселенной, как мне кажется, уже на моменте появления карты на столе проведут добрый час в скрупулёзном изучении игрового поля, припоминая при этом все события, произошедшие в каждом из регионов. Что касается миниатюр, то тут их больше двухсот штук! Понимаете, насколько масштабные и захватывающие партии вас ждут? Если нет, то вот вам небольшой фактик о том, что средняя партия имеет продолжительность от 3 до 5 часов. Сразу можно сказать, что это игра не тайм-филлер, а полноценный военный конфликт, который заберёт у вас целый вечер. Ещё, конечно, закладывайте минут 30&amp;ndash;40 на то, чтобы расставить войска в изначальное положение на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231621.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231641_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231702.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231654.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_231708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Минус миниатюр Света, что многие мелкие элементы придётся выправлять своими силами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_234105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_3162_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_3174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Признаться, армия Тьмы выглядит качественней и внушительней.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит также отметить, что навряд ли в рамках одной кампании у вас получится сыграть две идентичные партии. Дело в том, что общий эпик, развернувшийся на мировой карте Средиземья, дополняют карты действий, коих тут целых 96 (по 48 на каждую из сторон конфликта), которые, в свою очередь, поделены на две части: боевую и тактическую. Боевую часть, как уже понятно из названия, можно применить непосредственно перед или во время боя, а тактическую, в свою очередь, в любое время партии, если то позволят кубы и условия на самих картах. Отсюда мы получаем почти безграничный потенциал для реиграбельности, не говоря о том, что существует и условие победы, не связанное с войной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_3172.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты не возвращаются в руку, поэтому каждое использование приходится взвешивать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно хочу сказать, что всю гамму игровой масштабности и вариативности отражают сами правила на почти 50 страницах. Правила в данной игре отражают почти всё, что нужно знать и чем руководствоваться в ходе партии, только единожды были вопросы, которые сами правила уже не осветили, но и те решаются механически, как во всех настольных играх до этого (просто воинствующей Тьме хотелось на 100% быть уверенной в том, что по действию одной из карт Саруман действительно умер, и всё тут). Приготовьтесь потратить вечерок на доскональное изучение правил, ведь многие нюансы, которые вы не учтёте до партии, могут стоить вам победных очков и захваченных крепостей (например, что в осаждённой крепости могут находиться максимум 5 отрядов, не благодарите).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Война надвигается&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам предстоит взять под командование отряды одной из двух враждующих сторон: Света, представленного войсками народов гномов, эльфов, северян, Рохана и Гондора, или же Тьмы, представленной войсками харадримов, Изенгарда и Саурона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_235415_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На всё воля кубиков, как мы любим.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия, которыми могут оперировать игроки, отражены на соответствующих кубиках. Так, можно выделить следующее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общие действия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Символ клинка: атака или передвижение войск с лидером или розыгрыш героической карты события.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ знамён: атака или передвижение войск, розыгрыш карты события &amp;laquo;войско&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ короны: дипломатическое действие или розыгрыш карты события &amp;laquo;сбор&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ магического шара (фанаты, не серчайте): взять любую карту события или сыграть любую карту события.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особые действия для Света:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Символ клинка: разыграть доступные действия Братства Кольца.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ &amp;laquo;Воля Запада&amp;raquo;: изменить такой выпавший символ на любой другой по своему желанию или ввести в игру усиленные версии спутников.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особые действия для Тьмы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Символ клинка: передвижение прислужников и назгулов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ короны: ввод в игру одного прислужника.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Символ &amp;laquo;Ока Саурона&amp;raquo;: перемещение выпавших кубиков Ока в ячейку охоты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;И вот, казалось бы, для победы войной игроку за Тьму нужно набрать 10 победных очков, когда игроку за Свет лишь 4 (2 очка даются за захват крепости и 1 за захват большого города), но с самого начала игры игроку за Свет сама игра бросает вызов по нескольким параметрам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, войска Света смертны, а вот Тьма может плодиться сколько ей самой заблагорассудится (очень странно это смотрится с харадримами, учитывая, что они тоже люди и тоже, вроде как, смертны...). Да, примите тот факт, что вас могут просто переиграть измором и к концу 3&amp;ndash;4-го часа изнурительных боёв вы вдруг обнаружите, что один или два народа полностью себя исчерпали, отправившись всем бравым составом в Вальхаллу глушить эль (хотя для гномов лучше судьбы и не придумаешь). Поэтому, если вы играете за Свет и хотите победить войной, то вам следует торопиться, ведь каждый солдат на счету, а Тьма поджимает со всех сторон, и позже уже будет достаточно тяжело выйти из окружённых регионов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, не все народы хотят воевать. Я не фанат вселенной, и изначально этот факт поставил меня в ступор, но позже, покопавшись в первоисточнике, в принципе, понял что к чему. Народы изначально не шибко друг другу доверяют, да и особой любви друг к другу некоторые из них не питают (о причинах, думаю, тут писать нет смысла, т. к. на это уйдёт отдельная статья). Поэтому вам изначально нужно уговорить каждый отдельный народ к участию в войне посредством политических действий. До момента вступления народа в войну вы не сможете нанимать его боевые единицы, а также проходить через территории несогласных с войной, что крайне негативно сказывается как на численности и без того ограниченной армии, так и на свободе передвижения и переброски подкреплений. Мотивирующим пинком для народов к ведению войны обладают и спутники Братства Кольца. В любой момент игры вы можете отделить от Братства спутника и отправить в необходимый регион. Так, Гэндальф в любой своей версии призывает Гондор к защите и истреблению полчищ зеленокожих, Странник (он же Арагорн) пламенными речами и напутствующими пинками приводит к боевой готовности народы севера, и так далее по списку спутников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_3164.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рядом с &amp;laquo;миролюбивым&amp;raquo; народом всегда ошивается армия орков. Что же может пойти не так?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, есть и иной способ заставить народы поверить в необходимость единства и ведения войны, но этот способ вам не очень понравится по описанным ранее причинам. Так, каждый раз, когда Тьма захватывает город или крепость, принадлежащий &amp;laquo;миролюбивому&amp;raquo; народу, он сдвигается на одно деление политики ближе к войне. В итоге, если вы сами не поторопитесь, то за вас политику продвинет сама Тьма, только вот к этому моменту вы уже можете потерять часть важных территорий и добрую часть боевой мощи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-третьих, у Света просто банально меньше возможных для совершения действий. Изначально игрок за Свет получает в своё распоряжение 4 кубика действий, а Тьма жирует на целых 7 кубиков. 7, Карл! Перевес сил уже даёт знатного подзатыльника добрячкам, а ведь по ходу партии Тьма сможет, в конечном итоге, выкидывать 10 кубов, а Свет лишь 6. Благо эта ситуация меняется после смерти героев Тьмы (в игре &amp;mdash; прислужников). И казалось бы, после смерти всех прислужников Тьма сможет иметь те же 7 кубиков, а Свет уже 6? Не хочу вас расстраивать, но условия получения дополнительных кубов у Света намного сложнее, чем у Тьмы. Вот посудите сами: мало того, что Свет должен провести своего персонажа через всю карту в конкретный регион, так он ещё к тому моменту не должен быть захвачен, и вот это нечто ехидное, что зовётся Тьмой, которой просто достаточно, чтобы какой-то регион не был захвачен или чтобы все народы были в войне. Тут комментарии излишни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/War_of_the_Ring_Second_Edition_Miniatures.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На пару ходов не обращал внимание на войска Тьмы? Ну что ж, теперь отсиживайся в глухой обороне.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-четвёртых, Тьма с самого старта давит числом. Изначально войск тьмы достаточно для того, чтобы по-быстрому захватить две-три соседние крепости, учитывая, что регионы Тьмы, в прямом смысле, окружают Свет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-пятых, крепости Тьмы находятся в труднодоступных регионах. Да, с первого взгляда кажется, вот они, прямо на ладони, бери плоди гордых эльфов и гномов да захватывай. Но нет. После пары партий приходит осознание того факта, что крепости Тьмы расположены настолько удачно для самой Тьмы, что любое твоё движение в их сторону может быть оборванным подкреплением какого-нибудь Изенгарда или харадримов из соседних регионов, в то время как твоё подкрепление не факт что вообще доберётся до твоих позиций, ведь где-то по пути их могут перехватить орки Саурона с назгулами во главе строя, так удачно плодящиеся неподалёку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в полной мере отражает ту безысходность, которую ощущали войска Света в борьбе за выживание. Да и самому игроку, решившему примерить на себя шкурки вольных народов, придётся выживать, в то время как Тьма может просто ради удовольствия давить противника, с ехидной улыбкой наблюдая за мозговыми потугами предводителя Света.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, несмотря на всё вышеописанное, могу сказать, что играть как за Тьму, так и за Свет интересно. За Тьму ты можешь почувствовать своё превосходство: ты Тьма, ты убийца, ты сама ночь, хе-хе. За Свет ты постоянно должен быть в тонусе, каждая ошибка может стоить захваченной крепости или целого региона, что только отдалит заветную военную победу. Игра за Свет похожа на шахматную партию, если вы всё же решились бросить все силы на победу в войне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Кольцо раздора&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/IMG_20220202_235209_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Всем полюбившиеся герои в полном составе, правда, Леголас как-то... изменился, да и Голлум теперь больше похож на администраторшу из местной поликлиники.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как уже было упомянуто выше, в игре есть и второй путь достижения победы. Свету нужно донести злополучное Кольцо до Мордора и отправить драгметал всевластия на переплавку в Роковой горе, а Тьме просто свести злополучных курьеров с ума.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот здесь раскрывается основная фишка настольного &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo;: мы получили две игры в одной. Дело в том, что война и путешествие Кольца &amp;mdash; это две полноценных игры, которыми игроки жонглируют по своему желанию (правда, война &amp;mdash; это нечто монструозное, когда охота за Кольцом &amp;mdash; это полноценная мини-игра, и без войны она бы разрешалась за час).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В чём же заключается охота за кольцом? Каждый раз, когда Свет разыгрывает кубик с выпавшим изображением кинжала (или наколдовав его через &amp;laquo;Волю Запада&amp;raquo;), игрок может потратить этот кубик на продвижение Братства к Мордору по шкале, состоящей из 12 делений. Каждое деление &amp;mdash; это отдельное передвижение Братства по регионам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одной из партий мы подсчитали, что для полного конвоирования бижутерии до Мордора хватит одного полного прохода по шкале без единой угрозы поимки. Но всё было бы слишком просто, если бы Тьма и тут не вносила своих корректировок в планы полуросликов. Так, каждый куб, потраченный на Братство, кладётся в специальную зону охоты и тем самым даёт Тьме шанс свести хоббитов с ума. Если описывать это проще, то это ничто иное, как перетягивание каната, только посередине каната висит кольцо. Побеждает тот, кто перетянул кольцо к себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит отметить, что при должном невезении игрока за Тьму максимальное количество его действий в игре в завоевателя тоже будет ограничено (у нас был случай, когда на начало хода Тьме дали сделать лишь три действия &amp;mdash; плакала половина Мордора), ведь все кубики действий, выпавшие со знаком Ока Саурона, также должны быть немедленно помещены в зону охоты. А ехидные полурослики заставляют игрока за Тьму в следующем ходу поместить как минимум один куб в зону охоты, если в нынешнем ходу игрок за Свет хоть раз потратил свой кубик на Братство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звучит достаточно мудрёно, на деле же всё можно описать следующим образом: если Свет передвинул Братство, то Тьма кидает кубик, если результат позволяет &amp;mdash; наносишь урон Братству, и так по кругу каждый раз, когда Свет тратит кубик на Братство, и с каждым разом необходимый результат для урона становится ниже, а охота становится проще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как только Хоббиты вежливо вторгаются в Мордор, больше права на ошибку нет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда Братство всё-таки доползёт до Мордора, то тут наступает истинная боль для игрока за Свет. В принципе, Тьме уже и не надо кидать кубики &amp;mdash; она просто внаглую тянет жетоны из мешочка каждый ход Братства по горе из пяти делений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на явное усложнение жизни Братства к концу путешествия бижутерии на переплавку, этот путь к победе является рекомендуемым для игрока за Свет. Военную мощь копить предстоит долго и муторно, а уж тем более выжидать подходящих моментов для атаки всяко дольше, а ловкие полурослики при грамотном подборе карт и осторожной игре достаточно быстро сделают своё грязное дельце, в то время как очередная крепость Света будет задыхаться в осаде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё вышеописанное лишь подталкивает вольные народы к игре от второй механики, к игре Братством Кольца, но помните, уже к середине партии (а вы сами поймёте, когда эта середина наступит, уж поверьте) вы должны чётко понимать, какой из двух путей достижения победы станет для вас основным. Здесь на двух стульях усидеть не дадут (либо вас с наслаждением посадят на каждый по очереди), ведь, бросив часть выпадающих кубиков действий на движение Братства, вы лишаете себя некоторого числа военных действий, и наоборот, отдавая почти всё на военные нужды, вы попросту никогда не дойдёте Братством до Мордора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Так что же в итоге&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/vojna_koltsa_6_501x501_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Редкий фанат откажется повторить знаковые сцены фильма :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Война кольца&amp;raquo; &amp;mdash; это идеальный пример глубокой и умной стратегии, в которой переплетаются не только вариативные механики, но и две совершенно разных игры. Рассматривайте эту настольную игру не как развлекательный контент на вечер-два, а скорее как уже упомянутую выше партию в шахматы. Каждый ход взвешивайте и обдумывайте так, словно от этого зависит выживание не каких-то фэнтезийных народов, а ваше личное, и только тогда вы получите настоящее наслаждение от партии в 5 часов, после которой потеют не только ладошки. Ну, или просто будьте фанатом вселенной (советую завести в компании фаната и оставить наедине с правилами; вангую, уже через 30 минут он вам и правила изложит, и поле подготовит), для коих игра станет настоящим подарком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра точно не для новичков. Достаточно тяжело будет человеку, незнакомому с индустрией настольных игр (или тем, для кого &amp;laquo;Монополия&amp;raquo; является вершиной настольной индустрии), &amp;mdash; игра может его просто задушить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Реиграбельность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Глубокие проработанные механики.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Положение дел на карте передаёт напряжение той самой Войны за Кольцо.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вариативность победных условий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Знакомые и узнаваемые культовые персонажи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Приятные компоненты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Среднее время партии может достигать 5 часов, что не каждому подойдёт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Складывается впечатление, что миниатюры Света и Тьмы делали два разных человека (Тьма выглядит качественней).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Объёмность правил может отпугнуть среднестатистического игрока.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/108.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо, что дочитали эту статью до конца. Играйте в хорошие игры, дорогие друзья. Также буду рад любому комментарию или совету. Доброго дня :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. На просторах Интернета наткнулся на модельки, сделанные некими умельцами для дополнения атмосферы. Идея на заметку, так сказать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035364/War_of_the_Ring_BGG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стоит ли говорить, что покрас с кастомными миниатюрами знаковых мест меняют не только внешний вид игры, но и уровень атмосферы происходящего?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2035364/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 04:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2035361/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2035361,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предисловие&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Качество статьи при переносе на &amp;laquo;Тесеру&amp;raquo; пострадало. Первозданный вид можно увидеть тут:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zen.yandex.ru/media/id/61f1fa6bc14dd823814cd17e/codex-igra-vdohnovlennaia-warcraft-61fc71a517941a27872f7d1e&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Codex. Игра вдохновлённая Warcraft. | KirnBoardGeek | Яндекс Дзен (yandex.ru)&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Codex. Игра, вдохновлённая Warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/Ds4Ey05VYAAcXYN.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что всплывает в голове, когда слышишь RTS? Многим, возможно, незнакома эта аббревиатура, но часть читателей, готов поспорить, вспомнили сиплое &amp;laquo;Слушаю и повинуюсь&amp;raquo;, громогласное &amp;laquo;За моего отца&amp;raquo; или приевшееся &amp;laquo;Нужно построить зиккурат&amp;raquo;. Да, старые добрые стратегии в реальном времени. Довольно популярный жанр компьютерных игр в 90-х и нулевых, но, к сожалению, забытый в наши дни. Для многих из нас путь в игровую индустрию начался с незамысловатых низкополигональных человечков, чаще всего синих и красных цветов, бегающих по фэнтезийным полям и отчаянно старающихся если не разгромить вражескую базу, то всегда сократить численность армии вражины на добрый десяток-другой голов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предаваться ностальгии &amp;mdash; это хорошо и всегда приятно, но сегодня у нас на рецензии любопытный экземпляр, а именно игра Codex. Как заявляет автор, у вас на столе развернётся старое доброе, хорошо проработанное RTS. Почему хорошо проработанное? Игра, судя по интервью с создателем, находилась в разработке целых 10 лет. Думаю, такой срок обеспечивает оттачивание внесённых механик и идей до совершенства. Так ли это на самом деле? Давайте разберёмся. На рецензию взята базовая версия игры с двумя фракциями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Если хочешь миром править, нужно чёткий план составить!&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте пройдёмся по тому, что мы помним из RTS. Зачастую основной задачей игрока, шагающего семимильными шагами завоевателя по компьютерным мирам, было уничтожение базы противника с полным истреблением вражеских болванчиков, чья нелёгкая до прихода нашего деспотичного альтер эго и так заключалась в простом золото добудь &amp;mdash; дерево сложи &amp;mdash; башню построй &amp;mdash; за Императора умри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_190446.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ваша база, милорд, принимайте командование.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в цифровом собрате, в настольной версии игрокам достаётся под командование база выбранной заранее расы. Основная задача проста, как майский день, и заключается в полной аннигиляции противника через уничтожение головной базы. Также по вашей базе снуют вездесущие рабочие, таскающие на своём горбу золото для своего господина, за которое тот и сможет выполнять закуп войск для своих воинственных замыслов. По всем заветам жанра база требует внимания своего владельца: улучшения, новые здания, наём оравы рабочих и последующая защита от нападок неприятеля полностью лежит на плечах игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кому не нравится разделение жизненно важных ресурсов на пресловутые мясо, древесину и золото, да и просто для тех, кому далека механика построения логистики ресурсов, в этой игре отдельный праздник. Всё, что добывают ваши рабочие, &amp;mdash; это золото. Большего для счастья и процветания не нужно. Как говорится, деньги правят миром. Хочешь получить новые войска? Покупай. Хочешь построить новенькую казарму или алтарь крови? Достаточно отвалить парочку звонких &amp;mdash; и местный союз эльфов-строителей сколотит необходимое, пока вы будете отдыхать (главное, не мешай). Всё просто и лаконично. Количество добываемого золота напрямую зависит от количества рабочих. Один разнорабочий приносит в вашу казну одну золотую монетку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А что там насчёт улучшения базы? В компьютерном собрате войска и сами постройки могли улучшаться десятками различных способов: от простого дарения армии копья посильнее до обучения юнитов магии и цыганским фокусам, дарующим силу, живучесть и непробиваемые освящённые православные латы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_190656.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это всё, что поддаётся улучшению в ходе войны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре также присутствует механика улучшения базы, но с небольшой оговоркой. Улучшения сведены лишь к паре другой вариантов, да и то три из них лишь открывают доступы к новым, более могучим войскам для наёма (после постройки второго здания открывается выбор специализации: отныне, выбрав специализацию, вы сможете призывать только войска конкретной специализации).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_191041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Количество специализаций поражает, если учесть, что в режиме свободного выбора вы сможете скомбинировать специализации различных рас по своему выбору.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру также введены четыре пристройки, которые дают бонусы непосредственно самой базе: &lt;strong&gt;башня&lt;/strong&gt;, атакующая врагов и обнаруживающая невидимок раз в ход, &lt;strong&gt;склад&lt;/strong&gt;, позволяющий добирать в руку на карту больше, &lt;strong&gt;лаборатория&lt;/strong&gt;, которая позволяет выбрать дополнительную специализацию, и &lt;strong&gt;зал героев&lt;/strong&gt;, который позволяет призвать дополнительного героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_190619.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь немного, но это честная работа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Видно, что упрощение компьютерных механик пошло на пользу настольному собрату, т. к. долгие и муторные пляски с бубном вокруг цепочки улучшений могли бы негативно сказаться как на времени игры, так и просто на игровом опыте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ты же командир! Не делай умное лицо!&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ведь в RTS одной из главных механик был туман войны. Приходилось принудительно выделять отряд добровольцев для разведки на карте, чтобы просто понять, откуда вражеский ветер дует. Как же быть на столе, когда игрок может беспрепятственно наблюдать за базой противника? Никакой тайны? Не совсем так. В основе игры лежит колодостроительная механика, которая одновременно с задачей построения колоды также выступает интересным способом показать тот самый туман войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_191407.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Красиво, стильно и практично.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед партией игроки расставляют карты заклинаний, построек и болванчиков от мала до велика в своих альбомах. Эти альбомы и выступают туманом войны. В фазу пополнения колоды новыми картами &amp;mdash; в игре она заботливо прозвана фазой технологий &amp;mdash; игрок взакрытую добавляет в свою колоду 2 новые карты. Взять он может совершенно любые картонки с понравившимися эффектами из любого места альбома своей фракции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_191348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так оппонент, не зная ни вашей начальной расстановки карт в журнале, ни точного места, откуда вы вытянули карту, может только догадываться, какой тактики вы будете придерживаться. Будете ли вы наполнять свою колоду дешёвыми заклинаниями, которые будут выжигать ровный строй противника, или же пойдёте на опережение и заранее добавите в свою колоду гигантских исполинов последних уровней, чтобы в будущем подравнять архитектуру базы противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_192539_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_192439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С каждым ходом ваша колода пополняется новыми картами (а тем более двумя за раз, не считая начальных карт на руке), и кажется, что скоро вместо стратегии начнётся простой переброс картонками, которые так ни к месту замусорили колоду к лэйт-гейму, но и здесь было придумано достаточно простое, но интересное решение для чистки колоды с пользой для кошелька хозяина. Раз в ход, в фазу действий, игрок может сбросить с руки любую карту в зону рабочих, тем самым нанимая нового трудягу. А что, и от мусора избавился, и звонкий шекель в карман получил. Удобно выходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только данная механика странно выглядит, если вдуматься в смысл. Сбрасываешь карту огненной стрелы, а получаешь взамен крепкого, но слабовольного работника, быстро и дёшево выполняющего любую халтуру (мечта ПФР, не иначе).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И так раз за разом вы втихаря ехидно пополняете свою колоду, улучшаете базу, кусаете противника за незащищённые места и стараетесь извернуться так, чтобы вас не укусили в ответ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Кто к нам с мечом придёт, тот в орало и получит&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А что же с эпичным мордоворотом враждующих армий? Как обстоят дела с боёвкой в настольной версии стратегии в реальном времени? Здесь всё, как в старой доброй и многим знакомой Hearthstone. Вы разыгрываете с руки карты всего того, что может бить, кусать, царапать и поджигать, а затем для каждой карты выбираете цель. Цель же тоже не щёлкает налево и направо, а контратакует в ответ (если, конечно, в общий порядок действия не вмешиваются некоторые специальные свойства на картах). В итоге, если оба бойца живы, то они побитые, но довольные расходятся каждый в свой угол. Как-то так устроена боевая система в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_190718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ваша первая и единственная линия обороны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для защиты базы отведена патрульная зона, куда игрок помещает своих бойцов, принудительно добровольно согласившихся отбивать вражеские атаки на базу. По правилам игры сначала нужно разобраться с патрулём, чтобы получить возможность беспрепятственно сеять хаос и разрушение на вражеской территории. Каждая ячейка патрульной зоны также даёт свои эффекты. Первый боец, он же &lt;strong&gt;командир отряда&lt;/strong&gt;, поглощает на каждой атаке на одну единицу урона больше и провоцирует всех в округе, прикрывая своих собратьев по патрульному несчастью.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Боец&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;получает дополнительную единицу к атаке.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Интендант&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;техник&lt;/strong&gt; вообще роли самоубийц, которые принесут пользу хозяину в случае своей скоропостижной кончины. А &lt;strong&gt;скаут&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;трясёт с противника золото за то, чтобы его можно было выбрать целью заклинания или эффекта другой карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_192037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Уже издали узнаются знакомые образы, не правда ли?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо простых рядовых болванчиков (коих на выбор предостаточно), в свою армию всегда можно записать и героев, коих у каждой фракции по три штуки. Все они со своими уникальными умениями и относятся к своей ветке развития, указанной в нижней части карты. Заклинания этих веток могут разыгрываться только тогда, когда герой этой специализации введён в игру. Герои прокачиваются старым добрым еврейским методом за золото или убивая героев противника. Расценки на опыт следующие: одна золотая монетка за уровень или один труп героя противника за два бесплатных уровня. Стоит отметить, что от выбора специализации и пути прокачки ваших героев во многом будет зависеть тактика ведения боя, так что не советую пренебрегать способностями прославленных воинов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_191824.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как-то так выглядит ваша база с войсками. Так храбрый Тигрёнок готов к нападению, в то время как Панда только-только появился на поле брани и требует отдыха перед атакой.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правда, и в таком простом действии есть свои нюансы, разбавляющие игровой процесс. Так, если вы наняли бойца с руки, то в этот ход он не может быть задействован для боя или для обороны базы, что заставляет просчитывать наперёд необходимость того или иного пушечного мяса в защите или в попытке откусить часть базы противника повкуснее. Атаковавший в этом ходу боец выдохся и уже участвовать в обороне базы не может, но всё ещё может быть целью для вражеской атаки (лежачих здесь ещё как бьют).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Да свершится правосудие!&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра получилась действительно глубокой и проработанной стратегией. Правила достаточно просты, хоть и занимают пару страниц в журнальчике правил (сами нюансы игрового процесса становятся кристально понятны уже к середине первой партии), чего не скажешь о некоторых эффектах на картах. В погоне за желанием наиболее грамотно соблюсти все нюансы разных бойцов для ультра-комбинации карт на столе всегда можно упустить маленькую деталь, из-за которой вся задуманная тактика может потерять изначальную гениальность. Порадовал и арт на картах, а также тонна отсылок к первоисточнику, которым вдохновлялся автор игры, и другим популярным представителям медиаконтента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_192201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ожидали ли вы увидеть подругу капитана Джека Воробья?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/IMG_20220210_192106.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Думаю, здесь комментарии излишни :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты приятные и качественные, начиная качеством коробки и заканчивая красочными и сочными картами. Игровой процесс недолгий, в среднем на партию у вас может уйти час-полтора времени. В правилах даже указаны несколько режимов игры для нескольких человек, так что бои в Codex всегда можно превратить из дуэльного противостояния в массовую зарубу с друзьями. Самое муторное в подготовке &amp;mdash; это распределить все карты в журнале согласно вашему коварному плану на игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра станет отличным дополнением коллекции для фанатов жанра RTS и просто любителей хороших глубоких боевых стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Масса забавных отсылок к полюбившимся вселенным.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Заботливо перенесённый дух RTS с цифрового пространства на стол.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Огромная реиграбельность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Широкий простор для тактических выдумок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Доступная цена.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Просто приятные и качественные компоненты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Пять из семи фракций необходимо докупать отдельными дополнениями.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Картам обязательно прописаны процедуры по получению протекторов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Данный жанр в рамках настольного развлечения, как показала практика, подойдёт далеко не для всех.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035361/image_asset.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего хорошего, друзья. Играйте только в хорошие игры :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2035361/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 06:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>