<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Keiran (Keiran)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Keiran (Keiran)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fossilium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По факту - недопиленный прототип с неплохой основной идеей. Огромный простор для даунтайма и уверенно худшее качество производства за последние лет десять. Деньги за такое просить стыдно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fossilium/&quot;&gt;Fossilium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 15:19:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Настя Штарк</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2545870/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkAZi&quot;&gt;SkAZi (Потапов Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2545870/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:01:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Илья Косников</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2545869/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkAZi&quot;&gt;SkAZi (Потапов Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2545869/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:01:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Александр Панчин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2545867/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkAZi&quot;&gt;SkAZi (Потапов Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2545867/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:00:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Научный Апокалипсис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scientificapocalypse/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545864,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Грядет Научный Апокалипсис. Колдуны-ученые ведут мир к нравственной и духовной деградации, разрабатывают страшные ГМО и вакцины, попутно отвергая традиционную гомеопатию. Мировое правительство хочет устроить цифровой концлагерь, а восстание роботов уже близко. Только вы можете их остановить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;14 фракций:&lt;br&gt;От Коалиции Добра до Воинства Боевых Экстрасенсов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тактический бой:&lt;br&gt;Соберите отряд из целителей, предсказателей и настоящих учёных&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Кооператив:&lt;br&gt;1-5 игроков. Объединяйтесь с игроками или коварно предавайте их&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Современные угрозы:&lt;br&gt;Уничтожайте вышки 5G, микроволновки и роботов-пылесосов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Юмор и сатира:&lt;br&gt;Много юмора, нарративного повествования и отсылок к современной культуре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Богатый игровой мир:&lt;br&gt;200+ уникальных карт, включая агентов и задания&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkAZi&quot;&gt;SkAZi (Потапов Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/scientificapocalypse/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 12:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Expedition-to-Newdale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забросили после нескольких партий, потому что вне зависимости от раскладки мы по сути делаем одно и то же, т.е. стараемся собрать из подвернувшихся элементов одну их возможных и подходящих под цели производственных цепочек максимально быстро, чтобы потом выжать из нее максимум. Все работает, есть где подумать, но на вкус каждый раз плюс минус одинаково&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Expedition-to-Newdale/&quot;&gt;Expedition to Newdale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 14:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dreamscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне себе играбельная динамичная пространственная головоломка, в каком-то смысле даже тематичная. Не уверен, что есть смысл играть большим составом, потому как возможностей подзависнуть тут масса. Но соло и дуэльно играется вполне приятно и субъективно гораздо полноценнее захайпованных Гармоний&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dreamscape/&quot;&gt;Dreamscape&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 13:57:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Boonlake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра бесит своей целью накормить тебя ПО до тех пор, пока они не полезут у тебя из ушей. По механикам - ничего принципиально нового, в целом процесс показался перегруженным и недопиленным. 
Задумка с ресурсными лодками где-то с миттельшпиля не работает от слова совсем: все уже прокачали производство и обзавелись технологиями читерства, так что стоимость карт в ресурсах обычно имеет сугубо информативную ценность. 
Спорно также решение о том, что перестраиваемые домики не возвращаются на планшет, а сбрасываются (минус еще один важный игровой выбор). 
Одинаковый неизменный набор технологий по факту означает, что для любого пути развития есть их оптимальный набор, так что нужно просто найти эту цепочку и обслуживать ее. Жаль, желание искать отсутствует, коробка с треском улетает на вторичку&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Boonlake/&quot;&gt;Boonlake&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 13:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/turing-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне себе приятно напрягает серые клеточки, хотя необходимость искать карты для каждого кода из стопки в 100500 несколько раздражает&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/turing-machine/&quot;&gt;Машина Тьюринга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 13:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2537994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вайб эстонских мультиков 1980х&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2537994/&quot;&gt;Настольная игра «АЛТЭЯ. РАССВЕТ ЦИВИЛИЗАЦИИ» / Обзор Правила Мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 13:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обратите внимание, что может не совпадать название карт и терминологмя с любыми другими переводами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Menorra&quot;&gt;Menorra (Анастасия Смелаш)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 12:15:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это был у меня долгострой и производственный ад. К тому же, игра хорошо состарилась, чего её забывать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Menorra&quot;&gt;Menorra (Анастасия Смелаш)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 20:02:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219980,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полная фанатская локализация в файлах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Menorra&quot;&gt;Menorra (Анастасия Смелаш)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness/&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нашёл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...заразиться и даже умереть.&quot;
- ахахаха&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/&quot;&gt;Escape the Dark Castle: Adventure Pack 3 – Blight of the Plague Lord&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а вроде был перевод всей игры? 🤔&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/earth-abundance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смешанные впечатления. 
Из плюсов - новые карты растений с местами интересными эффектами, больше интерактива, возможность точечного поиска карты с определенным атрибутом. 
Из минусов - гораздо больший простор для даунтаймеров, возможность покупать семечки за ростки и концепция склада ростков, наличие которого в известном смысле расхолаживает процесс планирования. 
Нейтральное: эффекты карт животных местами явно высосаны из пальца для количества.
Вердикт: в дуэльном модусе с удовольствием гоняем, но при игре большим составом, скорее всего, будем убирать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/earth-abundance/&quot;&gt;Земля: Изобилие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2025 08:16:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/best_first_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Субъективная и достаточно бессмысленная аггрегация, как и любой рейтинг игр в вакууме, т.е. без привязки к жанрам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/best_first_games/&quot;&gt;Лучшие первые настольные игры по опыту Board game community&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 19:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пишу уже не вам, ибо это спор слепого с глухим. Можете не отвечать. 

Это игра с классным продуманным нарративом (который вы будете собирать по кусочкам) и открытым для исследования миром, не важно что под капотом, исследовать мир Аридии интересно и увлекательно, есть крутые выборы, неожиданные повороты и множество сюрпризов! Вау эффект гарантирован. Это не говоря о умной боёвке и потрясающем продакшене. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправьте меня если я не прав, играл в runebound давно, но разве там чтобы выиграть боса(завершить сценарий) не нужно совершенно также выполнить некоторое кол-во заскриптованных сценарием действий?  

&quot;Отсутствие основной сюжетной линии&quot; ок, давайте просто уточним, и разделим Сюжет (спасти мир, отомстить за сына, найти путь домой) и Механики продвижения по сюжету. Тут у нас есть Открытый мир как в фаллауте, т.е. вы можете практически сразу попасть в (спойлер), и даже ещё дальше вместо того чтобы исследовать Долину.  Конечно есть скрипты, игра толкает героя исследовать мир и двигаться вперёд, но не нужно думать об этом как о клетке, нужно позволить себе быть обманутым чтобы насладиться сценарием, миром, событиями. Скажите вы пытались победить в армреслинге? Или смотрели представления уличного фокусника? ))

Было бы круто если бы было 2 варианта получить плот. Но даже в том варианте который есть в игре, предусмотрено возможность сначала выполнить условия и только потом узнать про квест. я смотрел 2 прохождения 1 акта и играю сам и вижу как к одним и тем же моментам игроки подходят по разному, а некоторые вообще пропускают! 

Про Сюжет, в начале игры нам говорят ходите по миру и собирайте сквилы чтобы вернуться домой + дают небольшую зацепку предыстории персонажа. Думаю это имеет ввиду автор говоря что сюжета нет например в отличии от Грааля или того же runebound. 

Думаю вы как и я открываете все возможные пути и находите все возможные решения, некий манчкинизм, но возможно есть игроки которые скипают тот или иной путь или возможность, я смогу узнать сколько было упущено про себя только пройдя игру, возможно наша пати откроет весь мир. Помню 2 момента где игра предлагала нам что-то сделать, а мы отказались, и 2 момента где не смогли и двинулись дальше. Бывает что мы ещё не были в локации или не говорили с НПС а их карта уже переворачивается стороной Б (то есть локация или персонаж меняются и их сторона А уходит из игры). 

Я недавно прошёл KCD2 и тоже можно сказать чтобы её пройти &quot;Ты всегда должен будешь выполнять одну и ту же необходимую цепочку действий&quot;(с минорными отступлениями) и второй раз подряд я за неё не сяду. Но вот KDC 1 я прошёл дважды, с промежутком 3 года и второе прохождение было снова прекрасным, не смотря на туже проблему. Думаю с Аридией будет так же, если вдруг я её не продам, то через 2=3 года можно спокойно проходить заново, точно ничего не вспомню. 

В целом вы правы что тут есть скрипты, а автор 100% прав говоря &quot;поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир в котором ты выполняешь разные квесты.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 08:25:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Это напрочь рельсовая сюжетная игра, которая имеет начало и конец.&quot;
 - как ,то что игра имеет начало и конец противоречит фразе  тезису автора?  

 &quot;В которой все бои заранее заданы и привязаны к локациям&quot;
- это тоже неясная претензия которая так же не противоречит тезису, да враги живут в какой то местности и да вы будете сражаться с ними в определённой локации в которой они обитают, и это нормально для любой игры,  даже для игр с открытым миром, более того некоторых врагов можно встретить случайно и в зависимости от местности где вы его повстречали, локация сражения будет разной(big map 90). 

&quot;с изначально заданным расположением и типом противников&quot;
 - написал выше, что некоторые противники и нпс передвигаются по миру. 

 &quot;Весь &quot;песочный&quot; рандом тут в последовательности открытия данных локаций.&quot;
- а где автор говорит что это &quot;песочница&quot;? он говорит что мир открыт, и это так, вы вправе исследовать его так как вам нравится, и можно прийти в самом начале к сильным монстрам и отгребсти (вспомните готику), подкачаться и пойти бить их снова. 

Человек явно играл в Аридию, и все его плюсоминусы по моему по делу.  А то что Нарратив сдесь не для всех тоде согласен с автором, он разбросан по крупицам и нужно иметь хорошую память чтобы собирать его в общее повествование, если не вчитываться в диалоги  с нпс (смотреть только на результативные ветки) на картах встреч, планшетах локаций, точек интереса, то игрок рискует вообще не понять что происходит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 16:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы прочитать вердикт после прохождения, спасибо за развёрнутое впечатление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 09:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с отзывом, во многом схожее впечатления, долго продирались через правила и после мучительного обучения на пару недель даже как-то пропало желание играть. Но набравшись мужества втянулись и вот уже несколько вечеров подряд не хочется складывать игру а только продолжать.

Касательно квик старта, всё таки нужно читать правила много неочевидных вещей, например оказалось что маленькие предметы можно класть не только на пояс. (Если мы всё правильно поняли стр. 9)

А ещё мы не правильно играли бой (то-то он казался нам простым 🤔) наш раунд был Враги-Игроки-Враги-... А оказалось Враги-1игрок-Враги-2игрок-...

Слава богам поняли на ранней стадии игры. Но чувствую можем что-то ещё делать неправильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 12:59:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Здесь практически все существа, все карты, спонсоры в той или иной мере забаланшены по ценности ... потому что я готов пояснить ...каких спонсоров надо срочно забирать с выставки, а на каких можно забить&quot;: для меня это сейчас, а может даже и последние года 2 . точно самый логичный комментарий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Feb 2025 11:02:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то приехало, не прошло и 3 лет! (а нет, прошло)
Коробка весит больше чем глум по ощущениям&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 14:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkk_nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ковчег - игра, которая фигурально сверлит дырочки в мозгу и электродами грубо активирует центры удовольствия настолщика. По факту - недопиленное недобалансированное недоразумение: градус рандома как в карточных блицах типа РесАркана при длительности хорошего статегического тайтла&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkk_nova/&quot;&gt;Ark Nova. Обезьян не дразнить, медведям пальцы в клетку не совать!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 09:30:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/TinyEpicGalaxiesBlastOff/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рандомно и однообразно. Как филлер на двоих сойдет, но не более того&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TinyEpicGalaxiesBlastOff/&quot;&gt;Tiny Epic Galaxies Blast Off!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 21:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2427833/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, у гор баланс плохой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2427833/&quot;&gt;Всем привет. У меня появилось две игры на риск Предельное погружение и Эверест. Предельное погружение лучше потому что в игру Эвересте есть ошибки и баланс плохой. Мы всё время до верха дойти не можем, а так быть не должно.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 20:57:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2427833/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прямо дуэт некоммерческой песни &quot;Двое против ветра&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2427833/&quot;&gt;Всем привет. У меня появилось две игры на риск Предельное погружение и Эверест. Предельное погружение лучше потому что в игру Эвересте есть ошибки и баланс плохой. Мы всё время до верха дойти не можем, а так быть не должно.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2024 20:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fomo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/91918,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бизнес-идея на миллион: рехаб-ретрит для жертв волны предзаказов, чтоб из натолок Денежный поток и НЭП&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxndr1978&quot;&gt;Alxndr1978&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fomo/&quot;&gt;Культ новья или диалоги о FOMO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Dec 2024 23:05:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>