<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя IvTuzovsky (Тузовский Иван Дмитриевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя IvTuzovsky (Тузовский Иван Дмитриевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Открою страшную тайну: правила в коробочной версии чаще всего пишут редакторы игры. 

Это не отрицает вероятности того, что авторы пишут правила плохо.
Но также часто авторские правила переписываются редакторами не потому, что это необходимо, а просто &quot;потому что&quot;. 
И я знаю несколько кейсов, когда авторские / девелоперские правила были настолько лучше редакторских, что после издания фундаментальные вопросы философии: WTF? / зачем и на какого бильярдного кия это было сделано? - не покидают меня до сих пор.   

2. А еще есть ситуации, в которых при живом объяснении отдельные правила осваиваются в сто раз проще, чем при попытке обобщенного текстового объяснения (я такое отношу на счет своих косяков как геймдизайнера, но это не отменяет того, что часть правил текстово прописать довольно сложно). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/&quot;&gt;Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 10:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однако это все же действительно живой художник. 
Люди совершают ошибки, художники - не исключение.

Поэтому я со спокойным интересом и уважением к чужому мнению читаю комментарии, чтобы передать замечания по существу редактору игры. Спасибо!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 12:24:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор!&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 07:41:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 19:28:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буду признателен, если расскажите чуть подробнее о своих впечатлениях!
Я не прочь выпустить новые сценарии-миссии, но нужен разумный фидбэк (к сожалению, чаще всего встречаются отзывы в стиле &quot;мы ждали по Сказкам Старой Руси америтрэша с кучей минек!!1111!!! =))

P.S. Я б тоже подождал такого)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent/&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 20:05:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Цветные королевства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tsvetnyye-korolevstva/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2496178,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Цветные королевства&quot; &amp;ndash; без преувеличения яркая настольная игра, погружающая любого, кто откроет коробку, в удивительную сказку. Всё &amp;ndash; от самой механики до оформления &amp;ndash; дышит простыми добрыми историями о борьбе света с тьмой, чудесах и волшебных странах. Стало быть, игра понравится только детям? О, не спешите друзья! Здесь есть место и удаче, и тактике, так что &quot;Цветные королевства&quot; с радостью распахнут свои врата всем &amp;ndash; и семьям, и компаниям друзей, и опытным настольщикам. Партии проходят динамично, а сам процесс быстро увлекает &amp;ndash; вы не заметите, как захотите перевернуть страницу вашего блокнота ещё раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки бросают кубики на карту королевств, встроенную прямо в коробку, чтобы узнать, куда упали капли кометы, сколько их и какого они цвета. Затем каждый выбирает один кубик и раскрашивает соответствующие области королевств на своём блокноте. Кроме этого, вам будут доступны некоторые заклинания, приближающие к заветной победе, а ещё чудовища, которых можно будет победить или приручить. А ещё игра предложит вам поэкспериментировать и смешать некоторые краски, создавая удивительные оттенки. Как только хотя бы один игрок полностью раскрасит три королевства, игра завершится. А победителем станет тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tsvetnyye-korolevstva/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 13:30:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только тогда уже НасРУ&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/&quot;&gt;Существуют ли тематические игры по славянской мифологии?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 20:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а хорошооооо. 
Немножко грубо, но хорошооооо =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/&quot;&gt;Существуют ли тематические игры по славянской мифологии?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 20:41:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как тут не прорекламировать своё &quot;Наследие Старой Руси&quot;?))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2478033/&quot;&gt;Существуют ли тематические игры по славянской мифологии?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 May 2025 10:45:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1aquatic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день!
Игроки должны были получить эти акватории. Не важно, из какого ряда акватория уходит в сброс, игрок, защитивший ее, всё равно получает своё =)
Единственное отличие: если вы получаете таким образом акваторию из верхнего ряда, то получаете и коралл (бонус получения акватории из верхнего ряда). А если из нижнего -- то коралла вы, конечно, не получаете ;)

Хороших партий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic/&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 07:12:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливо.
 
Возвращаюсь к предыдущей теме: как человек, участвовавший в тестировании этой самой Черной книги я имею право на мнение годнота она или нет?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/&quot;&gt;Будущие игры от Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2024 07:21:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы вообще-то пропустили как минимум 1 анонс и что?))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/&quot;&gt;Будущие игры от Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 21:45:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну нет, люди просто имеют свое видение ситуации. И критерии годности могут быть &quot;первая сотня БГГ&quot;, тогда мы пока что всё ещё пасуем. 
Но моё видение вот таково, как я описал выше. 

У меня с Генкона сохранился такой скриншот топа GeekBuzz:
4. Корпорация Сны
5. Городской убийца
9. Акватика: Коралловые рифы
10. Мезень. 
4 игры ровно в топ-10. 3 изданы Миром Хобби поругаемым в этом  посте и по соседству в новостях =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 15:40:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего могу порекомендовать &quot;Героев&quot; (если нравятся компьютерные HoMM) и Тундру (немножко серповщины Стегмайеровской, но хорошо). 
Корпорация Сны - годный движкострой (немножко своеогородный, но все еще очень годный).
Изнанка, которая сейчас на Крауд.Репаблик - годное амери с историей. 
Черная книга - аналогично. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/&quot;&gt;Будущие игры от Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 10:12:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только не все авторы живут в Москве. И даже в Питере. 
Я, например, живу в Челябинске. Население - чуть больше ляма. 
Но важно не это, а то, что тестирование игр - это тоже работа. И она требует своих скиллов. И удовольствия чаще всего тестерам не приносит. Особенно, когда одну и ту же игру надо тестировать десятки раз. Вот у вас в коллекции много игр, которые игрались больше 20 раз? Наверняка есть, но - самые любимые. А сырая настолка - ну такооооооое себе удовольствие. 
Там в целом очень сложно всё. Большинству хочется сразу играть в готовое. Потом отсеиваются люди, у которых сгорает пятая точка от недостаточной сбалансированности. Потом отсеиваются люди, которым нравится тестировать, но не нравится, если развитие игры сворачивает не в ту сторону, куда хотели лично они (я знаю больше десятка таких случаев). Отсеиваются люди, для которых конкретный проект - просто не их жанр. Отсеиваются люди, которых не устраивает тема. И так постепенно обнаруживается, что говорящих &quot;я бы потестил&quot; - сотни, а активных тестеров - едва с десяток ;)
Но тут у меня нет ни капли осуждения, потому   что тестирование - это работа. За которую чаще всего не платят и единственная награда - упоминание в правилах и коробка, подписанная автором. 

А по поводу мировых цен. Я про &quot;мировые цены&quot; на отечественные коробки. К счастью, вы правы и людей, которые готовы покупать отечественные игры дороже 1.5-2k рублей всё больше. И в том числе поэтому издатели всё больше готовы рисковать. Но даже и так, ты всякий раз ломаешь голову вместе с девелопером, проект-менеджером и отделом производства как бы и комплектацию сделать классной и по цене не улететь в небеса. Больше 5k, пока что, кажется, прям запретительный ценник для отечественной игры, чтобы она ушла нормальным тиражом. 

Постскриптум, который длиннее основной мысли. Важно! Это не нытье. Я действительно считаю, что ситуация сильно лучше, чем была 10-12 лет назад. Отечественных игр полно в топ-1000 БГГ. А ведь привозят и локализуют под лозунгом &quot;Суперхит! Надо брать!&quot; очень часто игры из 2-3 тыщи. 
На выставках Дженкон в США и Шпильтаг в ФРГ российские игры залетают уверенно и в топ-50 и в топ-10. 
На последнем Дженконе по-моему в топ-20 было 6 или 7 российских игр из которых штуки 3-4 в топ-10. Еще раз: это на выставке в США. Российских игр. В топ-10. 
В 2018 году когда &quot;Первый контакт&quot; и &quot;Смартфон Инк.&quot; вошли просто в топ-50 - это казалось суперуспехом, которого до того года просто не было никогда. А тут - треть топ-10 российская. В год, когда предубеждение против российских авторов должно быть на околомаксимальном уровне. 
Теперь уже многие российские игры имеют локализации на 6-8 языков. 

Как будто бы всё это показывает, что в нашей стране вполне себе делают уже &quot;игры мирового уровня&quot;. Не &quot;суперхиты европейского семейного рынка уровня 7 чудес&quot;, не &quot;палладиевый кубок маркетинговых заслуг им. Дж. Стегмайера&quot;, но все-таки вполне достойные игры.
Так что спасибо всем, кто тестит, кто оставляет отзывы (всякие, не только хорошие), кто поддерживает рублем и добрым словом. 
Без российских игроков и российских издателей хрена-с-два бы мы были сейчас в этой точке, откуда уже видно вершины над облаками 
P.P.S.Ой, нагнал пафоса в финале, прошу прощения *нет сарказма, нет*&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 09:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кротовуха!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 09:32:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почти справедливо.
Моя логика была такова: если человек говорит, что нет годных отечественных игр, то и предлагать ему как награду в пари, отечественный продукт - не комильфо. Ведь вероятно, эта точка зрения распространяется и на другие сферы (не обязательно, но вероятно). 
А ничего пафоснее (не дороже, а именно пафоснее) Лагавулина я, увы, не знаю. Не то, чтобы знаток, но вот так вышло.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 09:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*грустно вздыхает*&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hobby_world_2025/&quot;&gt;Будущие игры от Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 09:23:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за теплые слова! Всегда приятно, когда люди играют в игры, над которыми мне довелось работать =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 14:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил себе в тудуист:

https://gyazo.com/06f8d75ddbd32e2dff006553d89effd4&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 13:53:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, пафосная гадость, этот ваш Лагавулин =)
&quot;Нотки креозота и торфа&quot; - болото и мазут, натурально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 13:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ммммм, не вижу тенденции к изоляции.
Вижу 2 несколько тенденций:
1. В области политики и отдельных &quot;политически сознательных лиц и компаний&quot; есть стремление Запада закрыться и не брать ничего от &quot;этих русских&quot;. Адекватные люди как сотрудничали, так и сотрудничают. Это я могу сказать и как ученый-культуролог, и как геймдизайнер. 
2. Ну, мы по &quot;славной&quot; исторической традиции повернулись как та избушка к Западу жопой, к Востоку - передом. Но не изолировались. А азиатские рынки тоже растут. 

Да и 10 лет долгий срок. За такое время можно стать и севернее Кореи, и западнее США, и даже южнее Австралии. И, что самое главное, это может произойти абсолютно с любой страной и культурой. Так что... все ещё посмотрим =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 13:49:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я лицо заинтересованное, поэтому права на мнение не имею, так сказать.

Но... хоть и не имею, а выскажусь. 
Потому что, чтобы делать игры &quot;мирового уровня&quot; нужна компетентность авторов мирового уровня, готовность издателей идти на риски (репутационные и финансовые) мирового уровня, готовность игроков тестировать и... внезапно готовность игроков покупать коробки по ценам мирового уровня. 
Авторы развивают свои геймдизайнерские скиллы, делая игры. Акватика была моей первой вышедшей игрой и четвертым или пятым полноценным проектом. Слава богу, мир не увидел первые три-четыре. Та Акватика, которая вышла, очень сильно отличается от той, которую я базово пилил. Там Ивана Лашина не меньше, чем Ивана Тузовского. И несмотря на ее успех, я годы не мог избавиться от синдрома самозванца и ощущения, что я -- не настоящий геймдизайнер. И только в последний год осознал, что достаточно квалифицирован, чтобы в одиночку делать лайткор и мидкор-проекты или не сгореть со стыда, работая с командой над хардкорным проектом. 
На полноценное развитие одного проекта у автора уходит примерно год. Варианты &quot;сделал прототип -- что-то не то, выкинул прототип, сделал следующий прототип&quot; не дают профессионального роста. 
Как итог... много вы знаете людей, которые хотят и могут первые 5-6 лет работать (много работать!) &quot;в стол&quot;? 
Ситуация отчасти исправляется, если у издательств есть профи-девелоперы. Тогда начинаются сказочные истории успеха: Я сделал свою первую игру и ее сразу издали. Но профи-девелоперов в России гораздо меньше, чем непрофи-авторов. 

Во-вторых, вы переоцениваете готовность игроков тестировать сырые проекты. У Open Borders Studio сравнительно большое комьюнити, но активных тестеров около десятка, кажется. И у них есть свои вкусы и игровые предпочтения. Поэтому в большинстве случаев одну игру систематически тестируют 5-6 человек. А это сильно режет окно возможностей и скорость разработки. А скорость разработки коррелирует с затратами, которые несет издатель. 

Регулярно высказываемое публично мнение, что годных отечественных игр нет (а я каждый месяц читаю в профильных пабликах ВК или здесь на Тесере нечто подобное) отпугивает издателей. Заставляет издателей резать косты, чтобы сделать игру подешевле. А это - резать комплектацию и идеи. Так, одно маленькое бурчание себе под нос &quot;опять отечественное говно привезли&quot; превращается в большую проблему: отечественной игре лучше стоить до 2k рублей. А еще лучше - до 1k рублей. Тенденция потихоньку меняется и уже достаточно проектов со стоимостью в 3-5k, нооооо... в это случае начинается бурчание &quot;не только отечественное говно, но еще и дорогое! Я лучше пойду поем забугорного говна за ту же цену. Вот там издатель пушит игру из третьей тыщи рейтинга БГГ, как не взять у такого милого человека?&quot;


Резюме: авторам сложно развиваться. Тестеров на самом деле не так много, как вам кажется (там тоже нужны специфические скиллы). Издатели боятся. Игроки бурчат. И у всех своя правда. 

Резюме 2: ситуация сильно лучше, чем 12 лет назад, когда я начинал делать свои первые игры. И тестеров теперь можно найти не только среди друзей, и издатели готовы рискнуть, и некоторое количество профессиональных девелоперов появилось, и свои &quot;поклонники&quot; у отечественных авторов и их игр есть, и бурчание стало потише и пожиже. 

Дайте еще 5-10 лет и отечественная игра с разгону влетит в первую сотню БГГ. Ну или я 25 декабря 2034 года куплю вам бутылку &quot;Лагавулина&quot; =)   &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2431283/&quot;&gt;Что не так с отечественной настольной индустрией?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 11:46:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бывают еще и требования правообладателя по сохранению оригинальной стилистики и/или интеграции уже имеющихся артов в новый проект ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/&quot;&gt;«Черная книга». Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 11:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aquatica-cold-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день!
Увы, нет. Косаткой можно использовать ТОЛЬКО &quot;универсальные&quot; трезубцы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aquatica-cold-waters/&quot;&gt;Акватика: Ледяные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Aug 2024 10:47:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/astrum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игра прямо сейчас в производстве. 
Но точные даты поступления ни на западный, ни на отечественный рынки пока что неизвестны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/astrum/&quot;&gt;Astrum&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 12:02:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2366133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комплименты геймплею =)

А насчет компонентов -- на всех фото прототип. И если вот поле будет так выглядеть и в финальной версии, но печать сочнее, конечно, то вместо миплов, кажется, будут стенды с персонажами. Но это не точно. Откроется страница предзаказа и посмотрим вместе с вами ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2366133/&quot;&gt;«Наследие Старой Руси» глазами гейм-дизайнера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2024 13:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Наследие Старой Руси» глазами гейм-дизайнера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2366133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2366133,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В теперь уже далёком 2020 году я придумал &amp;laquo;приключенческий&amp;raquo; ролл-н-райт &amp;laquo;Обратно и туда&amp;raquo;. Участники играли за маленьких приключенцев, которых однажды позвала Дорога и повела вдаль и вдаль. Как в толкиновской истории, герою предстоит дойти до Важной Цели и потом, конечно, вернуться назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Один из первых прототипов. Кубики, правда, использовались из совсем другой игры. =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого игроки рисовали путь на личных полях &amp;mdash; в детстве я обожал &amp;laquo;путешествовать&amp;raquo; или играть в &amp;laquo;строительство государства&amp;raquo; на географических и исторических контурных картах, в которых по странному капризу 90-х не испытывал недостатка. Оба этих детских развлечения превратились в 2020-м в настольные игры. Но пока расскажу только об одной, выросшей из любви к путешествиям на бумаге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первых прототипах каждый раунд активный игрок бросал &amp;laquo;кубики пути&amp;raquo;, на гранях которых изображены ландшафты. А затем игроки одновременно выстраивали маршруты, перемещаясь по ортогонально присоединённым клеткам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разные скоринги, задача коммивояжёра &amp;mdash; игра простая и незамысловатая. За ограниченное число раундов участники должны были пережить как можно больше приключениий и, совершив самое дальнее путешествие, тем не менее вернуться как можно ближе к стартовой точке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_10_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошёл год работы и игру подписала (с приключениями) для более масштабной реализации &amp;laquo;Лавка игр&amp;raquo;. Для приключенческого ролл-н-райта у издательства были права на подходящий сеттинг, у меня была отличная кор-механика. Поскольку сеттингом была вселенная &amp;laquo;Сказок Старой Руси&amp;raquo; Романа Папсуева, то доработка прототипа предполагала главное: от уютного сказочного приключения перейти к пафосу и эпику!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В составе Open Borders Studio мы принялись перерабатывать игру. Итог скоро окажется на полках и я решил&amp;hellip; Ну, обычно авторы публикуют авторские дневники. Считайте, что абзацы выше &amp;mdash; это они и есть. Краткая официальная версия.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому вместо авторских дневников я решил написать автообзор. В смысле, тряхнуть обзорной стариной и накатать ревью на свою же игру. Хотя если судить по размеру вступления &amp;mdash; это будет &amp;laquo;не обзор, а обзорище!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. &amp;laquo;Наследие Старой Руси&amp;raquo;: обзор на самый эпичный ролл-н-райт... от автора игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_14_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не перевелись ещё богатыри на Земле Русской. Поэтому особо шебутных и политически подкованных князь отправил помогать Тридевятым царствам. Годик срочной службы в составе сил оперативного реагирования Организации Великоградского договора &amp;mdash; и домой. Всего-то и надо Добрыне, Алёше и прочей компании, что обойти дозором Тридевятые царства. Ну любит русский богатырь помогать товарищам на заставах, выполнять задания городских голов, да по ходу былины гвоздить супостатов булавой в Мать &amp;mdash; сыру землю. Справедливости ради, светлые колдуньи тоже в путь-дорогу собрались не менее представительным составом &amp;mdash; так что игрокам есть из кого выбирать. Год представлен 4 сезонами, по 2 раунда в каждом. Кончится год и соберутся старые товарищи вместе, чтобы померяться &amp;mdash; у кого больше доброй славы, о ком люд честной кей-популярные былины слагает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд первый игрок бросает 4 кастомных куба. Три из них покажут, по какой местности смогут пройти богатыри. Один &amp;mdash; какой амулет получат от калики перехожего. Затем игроки одновременно чертят на персональных картах предполагаемый путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Амулеты, кстати, можно и на карте Тридевятых царств собирать. Как и снарягу богатырскую, чтобы сподручнее было супостатам показывать кузькину мать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Амулеты дают возможность совершать дополнительные перемещения. В каком-то случае &amp;mdash; на 1 клетку, другие &amp;mdash; прыгать как кузнечик, а то и вовсе через пол-Тридевятых перемахнуть. Плюс способности самих богатырей. Например, парочка из сестрицы Алёнушки да козла Иванушки (не зовите героя козлом в глаза &amp;mdash; подымет на рога) может каждый раунд пройти 1 пустую клетку на краю игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, игроки нарисовали путь, проложенный с помощью кубиков пути, амулетов, врождённых способностей и такой-то логистической матери. Теперь, начиная с первого игрока, все раскрывают текущее местоположение и переставляют фигурки богатырей на центральном поле на соответствующее место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Иногда очень хочется уйти в горы, но на костях выпадают леса&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте кроме амулетов раскиданы метки случайных стычек, из которых богатырь по-умолчанию выходит победителем. Ну что залётный карпатский вовкулак или элегантный месье-ругару противопоставит Добрыне или Алёше? Робкое &amp;laquo;ррряфк&amp;raquo;? Каждая пройденная схватка принесёт 2 очка доброй славы в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и самое главное, есть на карте белые клетки с городами, заставами и урочищами. Зайти на белую клетку можно при помощи любого кубика пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_11_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я не толстый. У меня гейм-дизайнерская кость широкая.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Города дают поручения в стиле: &amp;laquo;Посети, добрый молодец, укромные леса в нашем царстве. Если вернёшься живым, стало быть, там всё в порядке и можно и простым людям по грибы собираться&amp;raquo; (сомнительно, но ок-э-э-эй). И за каждую посещённую клетку такого типа получит богатырь по очку доброй славы. Не хочешь браться &amp;mdash; купцы пустят по кругу шапку, чтоб помочь молодцу амулетами, а городской глава пустит в арсенал как безымянный ирландец братьев Макманус в криминальные закрома. Всё равно ведь богатырь дозором родное царство обходит &amp;mdash; как не помочь?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заставы &amp;mdash; дело иное. Тут игрок берёт на себя обязательство. Или не берёт. Например, посетить до конца игры 4 клетки со случайными схватками. Тогда получишь сразу 7 очков доброй славы (помимо 2 ПО за каждую схватку по-умолчанию). Не успеешь выполнить поручение (а кубики пути будут подкладывать свинью за свиньей, уверяю) &amp;mdash; получай минус три очка доброй славы в конце игры. Аналогично городам, затариться на заставном складе снаряжением и амулетами иногда выгоднее, чем браться за заведомо невыполнимое поручение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, в урочищах обитают эпичные супостаты. С ними так просто не сладить, поэтому у богатыря есть целых четыре стула:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;1 &amp;mdash; поразведать местность и свалить тихонечко. По ходу разведки можно разжиться амулетами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2&amp;ndash;4 &amp;mdash; пройти проверку силы и надавать по супостатским щщам слегонца (за это получишь щепотку ПО), нормально так (ПО побольше, но и силы надо иметь поболе) и по самую маковку вогнать вражину в землю (тут можно и 10&amp;ndash;12 ПО получить, но требования к силе запредельные). К постоянной мощи богатырь может добавлять старорусский аргумент в виде топора. Увы, топорище богатырской мощи не выдерживает, поэтому каждый такой амулет одноразовый &amp;mdash; после использования (+2 силы в бою с супостатом) надо его вычеркнуть.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/ace3a0fd2cf4ef53b565de6c7f1d87e6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/0a0775e12c3601120fa2e81220844db7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/553ebf3cf123d5b051f7e83cca71e430.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Города. Заставы. Урочища.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Нюансы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще-то в начале игры карта Тридевятых царств немножко скрыта &amp;laquo;туманом войны&amp;raquo;. В смысле, игроки не знают, какой город какое задание даёт, а какая застава &amp;mdash; какое поручение. Да и карт городов, застав и урочищ в комплекте с игрой по полтора десятка каждого типа, а за партию используется по 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому когда игрок посещает примечательное место первый раз, то открывает карточку соответствующего типа из колоды. Читает красивый текст, написанный автором &amp;laquo;Сказок Старой Руси&amp;raquo; Романом Папсуевым. И решает, будет браться за квест, али нет. И кладёт эту карточку в связанный с эти городом слот возле центрального поля, чтобы все могли ознакомиться и решить &amp;mdash; пойдут они туда или нет. Правда, второй игрок, который подрядится выполнять тот же квест, уже заплатит 1 амулет. А четвёртый &amp;mdash; два. Дороговато нынче обходится мошенничество на богатырских &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;тандырах&lt;/span&gt; тендерах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналогично на заставах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а в урочищах каждое действие кроме самого первого, обычно связанного с разведкой местности возле местообитания эпик-гада, может быть выполнено 1 раз. Лещ вразумительный срабатывает на злонамеренного колдуна лишь единожды, потом уже надо чапалах отвешивать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче говоря, налицо элемент гонки в стиле &amp;laquo;кто первый встал, того и тапки&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не уверен, от чего именно отказывается Алёна: от игры али от воды колодезной&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не, ну как я могу не написать: игра &amp;mdash; огонь огненного огня! Поражает самобытностью сеттинга и необычностью механик в самое моё большое и доброе славянское сердце!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но нет. Это ролл-н-райт. Со всеми плюсами и минусами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, &amp;laquo;Наследие Старой Руси&amp;raquo; &amp;mdash; необычный ролл. Тематичный. Атмосферный? &amp;mdash; Да, пожалуй, что для жанра ещё как! Тема, механики, арты, флейвор. 4 сюжетных сценария в коробку, кстати, тоже положили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика перемещения опять же очень нативна. Есть нюансы с использованием амулетов, но какая игра неначального уровня сложности обходится без них?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механики квестов слегка евровы, но&amp;hellip; зато разнообразнее некуда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_14_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_14_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как с коробкой игры фотографируются девушки. И как &amp;mdash; парни.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако у игры есть очевидные конкуренты. Да и за последние 2 года жанр, который без конца хоронят, осваивает новые и новые механические и тематические твисты. Он уже не ассоциируется с сухоньким абстрактом о цифирьках (не, &amp;laquo;Умный Ганс&amp;raquo; &amp;mdash; это фантастика, я на телефоне с полтысячи партий соло накатал).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что и &amp;laquo;Бумажные подземелья&amp;raquo;, и другие игры смотрят на &amp;laquo;Старую Русь&amp;raquo; слегка искоса. Игра подзадержалась в закромах, переспела и больше абсолютной новизной не обладает (четыре года &amp;mdash; это срок!). Но без всяких авторских скидок &amp;mdash; играется по-прежнему бодро и интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если вы не столько еврушник, сколько любите рассказывать истории, как шли через горы, через лес, повстречали и перевоспитали разбойников, пришли на заставу и там за чарочкой взяли у дружинников поручение навести чистоту и лепоту на окрестных болотах&amp;hellip; Значит, &amp;laquo;Наследие Старой Руси&amp;raquo; для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как обойтись без недостатков? Я обещал обзор, а не панегирик самому себе. Поэтому нате вам порцию самокритики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, игра&amp;hellip; гигантская. Для ролл-н-райта, не 4X-стратегии, конечно. Но короб&amp;nbsp; 28&amp;times;28 см &amp;mdash; не то, что ожидает игрок от игры про катание кубов и рисование на бумажках. Центральное поле, карты вокруг него. Игра жрёт место как приличное евро или весьма скромный америтреш. (Весьма! скромный!) Такой ролл-н-райт не возьмёшь в дорогу, чтобы сыграть на откидном столике слонов &amp;laquo;Аэрофлота&amp;raquo;, пока летишь из Сызрани в Назрань.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С другой стороны, это не то чтобы недостаток. Не баг, а фича, о которой надо просто предупредить игроков заранее, чтобы не было обманутых ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, игра строится на доверии. Следить за другим игроком невозможно. Можно проверить ход соперника, если уж очень припёрло. Но&amp;hellip; оно вам надо? Так что, по старинной настольной традиции, играйте с теми, кому доверяете (&amp;laquo;И тут мне амулеты ка-а-а-а-а-ак поперли!&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-третьих, не то чтобы в игре было сильно много взаимодействия. Оно на уровне лёгкой гонки и предвкушения первооткрытия карты примечательного места. Правда, 4 сценария, положенных в коробку помимо бесконечного соревновательного режима, уровень взаимодействия резко повышают, тем более в полукооперативном стиле, а это &amp;mdash; потенциально интересный опыт для семейных игроков и игроков с детьми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот только в-четвёртых, не уверен, что у нормотипичных детей не сварится мозг. У детей настольщиков &amp;mdash; не должен. Привычные ко всему, бедолаги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Один из промежуточных прототипов с почти-финальным-артом-и-дизайном&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверняка, каждый найдёт свой недостаток. Надесь, каждый найдёт и важные именно для него достоинства в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня &amp;laquo;Наследие Старой Руси&amp;raquo; стало проектом-вызовом &amp;mdash; совместить несовмещаемое: ролл-н-райт и тематичность, игру на полчаса и эпик, интерес к пафосному историческому прошлому и метаиронию. Вышло? Не знаю. Но я обнаружил, что было интересно не только работать над игрой, но и рассказывать о ней. Так что, отроковицы и отроки, спасибо тем, кто дочитал. И я, как говорится, там был, мёд-пиво пил, под лавкою лежал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366133/photo_2024_05_01_23_03_12_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тесты промежуточной версии на &amp;laquo;Настолкэмпе-2021&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Ну и моё традиционное спасибо всем-всем тестерам! Без вас игра никогда бы не вышла!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2366133/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2024 08:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пустая зона акваторий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1aquatic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я залил сегодня свежий файл с правилами:
https://tesera.ru/images/items/2340084/AQUATICA_rules_200x200_ru.pdf

Насколько я вижу,  на все указанные вопросы/ошибки в них есть ответа.
Нашел только 1 неточность: не сказанно явным образом, что в свой ход можно заявить о достижении только 1 цели. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic/&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 17:53:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пустая зона акваторий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1aquatic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156428,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только в свой ход и только 1 цель за ход&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic/&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 17:48:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>