<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя HOMASTI ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя HOMASTI ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;▪ Мистический детектив про художника в странном городке;
▪ Интересный, продуманный сюжет, захватывающая история;
▪ Прекрасный литературный язык, много художественных описаний и густой атмосферы;
▪ Классная механика с прозрачными картами, которые накладываются друг на друга, создавая слои картины;
▪Счетчик времени, перемещение по городу — всего не успеть, нужно планировать свои действия на день и правильно расставлять приоритеты в расследовании;
▪Осеннее настроение, замечательные компоненты и стиль рисовки;
▪Понравилось читать по очереди, но есть альтернатива в виде готовой озвучки всех карт и текста;
▪ 4 часа на полное прохождение, есть несколько разветвлений, способов дойти до какой-то сюжетной точки, несколько концовок.

Мы смогли выйти на лучшую концовку, все сделали четко и грамотно, я осталась под впечатлением от истории и партии!

С нетерпением жду следующие игры серии)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 23:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от прохождения Наследия Истбрук-Хиллз БЕЗ СПОЙЛЕРОВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой топ сценариев от НАИБОЛЕЕ понравившегося к НАИМЕНЕЕ:
✅ 4 сценарий
✅ 1 сценарий
✅ 5 сценарий
✅ 2 сценарий
✅ 3 сценарий

📋 1 сценарий
Отличный, сразу же понравился и погрузил в историю. Не затянутый, атмосферный, было интересно подсмотреть другие варианты концовки и пути к ним.

📋 2 сценарий
Гораздо масштабнее в плане расследования, добавляет новые интересные механики, но ощущается немного перегруженным. Абсолютно не согласна с формулировками некоторых вопросов в итоговом тесте, кто знает, тот поймет.

📋 3 сценарий
Показался наоборот сжатым по времени, слишком коротким. Стопка общения сильно больше, чем можно успеть, от этого осталось чувство некоторой неудовлетворенности. К дополнительной механике тоже есть вопрос, получилась не особо полезной, больше прихотью в угоду дизайна.

📋 4 сценарий
Шикарный выбор локации и антуража. Напомнил один из любимых фильмов на эту тему. Очень атмосферно, киношно, детективно. Есть небольшие претензии к составлению головоломки, но сюжетная часть все перекрывает.

📋 5 сценарий
Самый долгий и большой по объему, толщина коробки с картами на это сразу намекает. Множество побочных заданий и вариантов решения главной задачи. Экшен в перемешку с привычным расследованием. Кое-где налили воды, нелогичности и бредовости, но добавили юмора и забавных ситуаций.

Общие впечатления 📝
Крутой приключенческий детектив-расследование, эдакая интерактивная книга-сериал с механиками настольных игр. Прекрасное оформление, качественные компоненты и интересный сюжет. По времени сценарии требуют 3-6 часов на полное прохождение каждого. 4 из 5 сценария мы прошли на максимальную оценку, узнав практически все, что можно. Есть небольшие сайд-квесты, незначительные отличия в вариантах прохождения, несколько разветвлений. Но также не обошлось без иллюзии выбора, прописанных заранее сюжетных скриптов, затянутых и провисших по динамике моментов. Для игры важно не делать больших перерывов между сценариями, а сесть и залпом пройти ее за короткое время. &quot;Наследие&quot; очень понравилось и оставило приятные впечатления, временами заставляло поскрипеть мозгами, проявить внимательность и кайфануть от того, какой ты умный. Но коробочки по типу &quot;Квайтбелла&quot; вызывают более сильные эмоции и концентрированное удовольствие, так как сразу имеют завершенную историю, которую можно пройти за один вечер за 4-6 часов.

Оценила бы где-то на 8.5/10&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-eastbrook-hills/&quot;&gt;Наследие Истбрук-Хиллз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Загадочные существа и где они обитают</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На четверых путешествие по чудесному острову вышло напряженным и тесным. Борьба за ресурсы, гонка за яйцами, сбор нужных существ — соревнование и подрезательство во всем. В основе игры хорошая и знакомая механика построения карточного движка. Подбираем символы нужных зверей под цельки, комбим карты, тратим ресурсы, ловим сочком всякие бонусы. Внешне игра выглядит замечательно — прекрасные иллюстрации, не повторяющиеся ни на одной карте, классные деревянные динозавры и миплы, которые ездят на них верхом. Играется приятно, но полным составом исследователей слишком затянуто и даунтаймово. 

Попробовали доп Живые легенды с отдельными существами для приручения. В конце игры они могут дать мощный эффект, но требуют постоянных вложений для пробуждения и дальнейшего использования. Показалось не особо интересным и нужным. А вот разнообразие капитанов-ездаков порадовало, в нашей партии был и паладин, и волшебник, способки у всех тоже отличаются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История о том, что ничто не вечно, а люди тем более</title>
      <link>http://tesera.ru/game/village-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Летопись нашей средневековой деревни получилась длинной и насыщенной. Мы рождались и умирали, в перерывах пахали поле, странствовали в морях и отдыхали с кружкой пива в таверне. Каждое поколение оставило после себя свои труды и чем-то запомнилось: старый смотритель маяка упокоился в морской могиле, младший домочадец ушел в монастырь и не вернулся, а пожилые тихо отошли на погост.

Очень жизненное и тематичное евро, оставляет после себя чувство созидания и полноценной истории. В следующий раз нужно будет сыграть с дополнением свадьбы, в игре много возможностей комбинировать модули и добавлять новые механики в партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/village-big-box/&quot;&gt;Летопись. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 21:29:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий разными составами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2574593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень нравится прелестная рисовка и уютная тематика Кафебар, но это проходная и бесмыссленная игра. Проверено на разном количестве человек по разным правилам.

Первое, что смутило, — это триггер конца игры в виде 3 обслуженных завсегдатаев (4 при игре вдвоём). Сделать это легко, любой игрок может таким образом резко ускорить и оборвать игру, не успев при этом самому выполнить все цели. Завсегдатаи здесь не основной источник очков, и наступление финала не должно от них зависить. Вот эта спешка и страх преждевременного финала напрягают. Да, можно не делать клиента постоянником, если не хочешь, а просто выполнить его заказ и сбросить карту. Но об этом написано только на БГГ, в обзорах многие играют до первых автоматических постоянных клиентов. Это минут 20? Какой смысл, если самый интерес в картах. Пришлось ввести хоумрул на триггер конца игры, пока не закончится колода. Так ты успеваешь хотя бы выполнить цели, собрать какие-то сеты и уже под конец пригласить гостей до лимита.

Второе стремное решение — в игре на подбор символов нельзя брать карты из колоды, а только из 4 доступных на рынке. При такой огромной стопке нужный символ может не выйти вообще или его заберёт соперник. Если тебе ничего не подходит на рынке, ты не можешь хотя бы на удачу брать из колоды. Единственный способ так делать регулярно - это промо-карта оборудования &quot;Штендер&quot;. Она одна, она не из базовой игры, так еще и даёт доп монеты. Такая зависимость от случайного выхода карт, когда цели общие и все сидят ждут нужных исполнителей или игр, это плохо.

Третий момент — сама суть игры складывается из двух повторяющихся через раз действий - сбросить карту и получить 1-2, редко 3+ монеты, купить карту. &quot;Выполняешь заказы&quot; (сверяешь символы), получаешь раз в два хода жалкие 2 монеты, покупаешь какую-то карту. Однотипность и отсутствие стратегии из-за первых двух пунктов: возможно игра закончится раньше / возможно нужная для комбо карта не придёт. Унылый, скучный и лишенный смысла процесс. 

Четвёртое - зажали блокнот для подсчёта очков, мелочь, а неудобно, куча мелких цифр и то, если будет что считать. 

Пятое — к сожалению, тематика никак не отображена в процессе игры, кроме вкусно и классно оформленных иллюстраций. &quot;Время кофе&quot; отлично передаёт суету выполнения заказов, а здесь текст на картах и эффекты никак не привязаны к теме. 

Из плюсов отмечу сам выбор сделать мультиюз карт, а не примитивный пасьянс. Хочет быть филлером на 20-30 минут, но контент заложено на полноценную карточную игру - выполнение целей, сбор сетов, комбо эффектов. Но даже в полном виде с хоумрулом игра скучная и однообразная. Не рекомендую никому. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2574593/&quot;&gt;Кафебары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 10:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, только можно уменьшить долг на 1 или 2, добавлю. 
2. Про отыгрыш фаз ничего не добавляла, лучше следовать всем шагам последовательно из правил, тут либо все фазы описывать, либо никакие, оставлю второй вариант.
3. Добавила, спасибо.
4. Верно, опечатка.
5. Оставлю как есть.

В игре действительно очень много нюансов, поэтому эта памятка и называется &quot;краткая&quot; и на &quot;каждый раз&quot; быстро пробежаться по всем основным моментам. 

Спасибо за комментарий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за дополнения, 1-4 пункты добавила изменения в текст памятки. 

5 пункт - это получился дубль первого пункта &quot;в ячейке поменялось влияние&quot;, но уже другими словами. Имелось в виду, что поменялся владелец рынка на ячейке, т.е. было оказано влияние. Выше уже это указано, так что убрала из текста. Благодарю за внимательность!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502304/&quot;&gt;Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устроили два заезда на картах Франции и Великобритании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз я жестко не вписалась в крутой поворот, перегрела к чертям весь движок и половину круга пыталась его охладить, плетясь в самом конце. Думаете, во второй раз что-то изменилось?)) Гонки это не мое, что настольные, что компьютерные. Я не доезжаю до финиша( Но мне понравилось!

Основной принцип игры очень прост — выбираем карты из руки, складываем цифры, их сумма — это скорость и количество клеток, на которые ты проедешь. Механики классно вплетены в тематику гонок на болидах. Чтобы разыграть нужное количество карт, ты переключаешь рычаг на соответствующую скорость. Проходить повороты нужно на скорости не больше указанной, если слишком быстро влетел — перегрев двигателя. Есть система слипстрима, когда оказавшись позади другой машины или наравне с ней, ты можешь совершить халявный обгон. Механика нагрева — хитрая шутка, за которой надо постоянно следить, потому что если стопка опустеет и уйдет в сброс или на руку, тебе придется ехать осторожно и не газовать, охлаждаться и ждать, когда колода нагрева снова пополнится. Есть влияние погоды и карты улучшений, всякие там шины, подвески и прочее, которые добавляют контроля на дороге. С ними легче подготовиться к опасному повороту, можно сильнее слипстримить, эффективнее охлаждаться и так далее.

Кайфовая, азартная гонка с ярким оформлением от Дютре и хорошим балансом просчета и рандома. Интересно поиграть с новыми допами и трассами, а также здесь есть режим турнира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/&quot;&gt;Гонка: Жара на трассе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все еще в восторге от третьей Немезиды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классно сделанное исследование с модульным полем, интересная система кислорода, похожая на свет из Локдауна, но не такая душная. Это уже не камерный хоррор, как в первой части, а экшонистый боевик с кучей патронов, толпами чужих, неограниченным поиском предметов, но все еще хардкорное и непредсказуемое приключение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisRetaliation/&quot;&gt;Nemesis: Retaliation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покидали всевозможные кубы в Панда Роял</title>
      <link>http://tesera.ru/game/panda-royale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Шикарный красивущий кубомет, хочется играть еще и еще, как грызть семечки! За три партии попробовала разные стратегии: стабильную на голубых и зеленых кубах и рискованную на красных. На красных кубах есть как белые грани с плюсом, так и черные грани с минусом. Все это нужно сложить и перемножить на количество кубиков. Диапазон результата может быть огромный, чистая удача: бывали броски и на -80, и на плюс 160. Итоговая сумма на красных получилась, кстати, хорошей, почти выиграла.

Добавляет азарта и механика воровства чужих кубов с помощью белого кубика. Очень нужны допы, потому что база слишком простенькая, хоть и залипательная. В допах уже появятся перебросы и что-то еще, должно быть больше контроля и глубины.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/panda-royale/&quot;&gt;Панда Роял&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:15:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение «Кошмары из пучин» обязательно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть в «Непостижимое» лучше сразу с ним, оно хорошо правит баланс и помогает людям, хоть в этот раз им и не хватило удачи, держались они неплохо. Здесь добавляются союзники — неигровые персонажи, которые помогают команде и дают дополнительные полезные действия. Также появились карты преимуществ, с ними проще проходить проверки. Понравились карты предыстории, формирующие начальные условия на корабле, и новые монстры — нематериальные кошмары, которых нельзя убить. Новые персонажи добавляют атмосферы и реиграбельности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfathomable-from-the-abyss/&quot;&gt;Unfathomable: From the Abyss&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 14:14:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из последнего с чем столкнулась - сценарии к Предназначению тоже без впн не качаются, кроме базы и первого допа. Хоббики развели руками, мол ничем не можем помочь, это все провайдеры. Но игры продавать продолжим. Класс)) А покупателям танцы с бубном за свои же деньги. Теперь 100 раз подумаю, прежде чем брать игру с приложением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изучили все уголки восточного Марракеша</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь можно покупать ценные товары на рынке, искать оазисы в пустыне, плавать по реке, выращивать финики или развивать науку в академии. Каждая сфера приносит победные очки и открывает пути развития. Возможно, одни направления кажутся эффективнее других, например, покупка ворот и река, но нужно пробовать разные стратегии.

Особенно впечатлила башня, куда мы бросаем деревянные фишки, несколько из которых застревают внутри. Механика добавляет азарта и интереса, но может и огорчить, если игроку не достается нужный цвет или вообще не остается фишек, так как их высыпается разное количество. Кеши используются для усиления действий на планшете, но иногда этому мешает рандом и подрезания со стороны соперников.

Долгая раскладка и нехватка места на столе сначала смутили, но игра оказалась простой по механикам и приятной по геймплею, мне понравилось сочетание случайности выхода фишек с множеством возможностей заработать победные очки. А даже если в свой ход не получилось сделать задуманное, потому что нужные кеши не выпали из башни или их стырили другие игроки, все равно все действия имеют накопительный эффект. Но все-таки порядок хода сильно влияет на жирность выбора, свитки могут выйти бесполезные, а башня заруинить все планы. Для любителей строгого просчета и стройных комбух будут неприятные сюрпризы. Также элемент кризисности добавляет обязательная кормежка населения в конце каждого раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Marrakesh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 23:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1790108/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Однако «сражения» в «Маракайбо» выбиваются из общего списка, пропускать их крайне не рекомендуется, доходность в плане ПО просто зашкаливает. Не стоит забывать хотя бы о прокачке репутации у фракций&quot;

Отлично прочувствовала это в первой партии, когда половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.И для меня это все же минус и воспринимается как обязаловка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1790108/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Маракайбо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 22:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграли в Немезиду в кооперативном режиме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7 часов партии, 7 игроков, 6 персонажей (один с раздвоением личности) и 1 наблюдатель. Это было долго, напряженно и супер эмоционально. Драма и внезапные повороты случались на каждом шагу! Совместными усилиями мы успешно выполнили все 6 целей (!!!), один из членов команды выжил, а горящий корабль смог долететь до Земли. Победа!

Кооператив в Немезиде шикарен! Это то, чего мне не хватало. Всем экипажем решать совместные задачи, обсуждать тактику, планировать действия друг друга, помогать товарищам и даже жертвовать собой ради выполнения их цели. Для меня такой стиль игры гораздо зрелищнее и драматичнее, чем цинизм и холодный расчет в партиях с предателем. А новый вид пришельцев и механика безумия добавили особой атмосферы и мрачности — персонаж буквально может сойти с ума и начать творить всякую дичь, биться головой об стену, ломать вещи и даже получить инфаркт. Кошмары — коварные создания, которые в начале игры почти не проявляют себя и кажутся слабее базовых чужих, но к концу наводят жести и влезают в голову к каждому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 08:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли в Пять племен</title>
      <link>http://tesera.ru/game/5tribes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боролись за влияние в пустыне и зарабатывали уважение племен всеми возможными способами. На четверых партия вышла мозголомной, тесной и с острым соперничеством. Важно зорким взглядом искать самые жирные ходы на поле, учитывать чужие перспективы и стараться набирать очки сразу несколькими путями. Даунтайм и паралич анализа немного задушили, но как будто сама игра к этому располагает. У меня получилось соблюсти баланс, результат для первой партии неплохой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5tribes/&quot;&gt;Пять племён&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 22:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прошли все коробки Предназначения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это было долгое приключение длиной в несколько месяцев и 15 партий

🕍 Сначала мы погрузились в мир сурового Средневековья, где каждая глава — это приход одного из всадников Апокалипсиса. Мы боролись с Голодом, Чумой, Войной и Смертью, видели полчища крыс, эпидемию, места битв и адское пламя. Кампания получилась атмосферной и мрачной. Отдельно зацепил одиночный зимний сценарий про оборотня — уютная мистическая история с элементами расследования и детектива.
Оценка &quot;Предназначение&quot;: 7.75/10

🐪 Затем перенеслись на побережье пустынной Африки и приняли участие в крестовом походе. Берберский крестовый поход 1390 года — это реальный эпизод из средневековой истории, небольшой локальный поход крестоносцев против пиратов. После игры я так заинтересовалась этой темой, что зачиталась статьями и книгами. Этот доп поразил своими масштабами, глубиной проработки и множеством путей решения задач. Реальные исторические личности, переплетение мифов и истории, огромные локации и интересный сюжет.
Оценка &quot;Море песка&quot;: 8.25/10

🧚‍♂ А вот изучать европейские сказки и волшебных существ Франции понравилось меньше всего. Самыми скучными и пустыми оказались 3 отдельных сценария этой коробки. Красивые локации, любопытные детали из фольклора, но при этом много графоманского текста, непонятного лора и скудного мира. Исследования мало, воды про истоки/силы/магию — перебор.
Оценка &quot;Мифы и легенды&quot;: 6/10

🌲 Приятно было очутиться в родном славянском сеттинге, играть за нечисть и ведьм. Этот доп более кооперативный. Добавили увлекательности лесная тематика, колоритные персонажи и смена сторон в конфликте на протяжении всей кампании. Но сценарий на время с счетчиком ходов расстроил, плохое решение.
Оценка &quot;Ведьмин лес&quot;: 7/10

В целом серию &quot;Предназначение&quot; я бы оценила на 7+, по большей части благодаря хорошей, атмосферной базе и супер интересного допа &quot;Море песка&quot;. &quot;Мифы и легенды&quot; не запомнились и не оставили почти никаких эмоций, а &quot;Ведьмин лес&quot; неплох, в знакомом антураже, но не зацепил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плавали по Карибскому морю, торговали и выполняли задания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maracaibo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Красочное евро в одной из моих любимых тематик. В гонке на кораблях скрыт рондель, по которому мы двигаемся, выполняя по пути контракты, покупая карты и участвуя в битвах за острова.

Половину игры я обгоняла всех по очкам на добрых полкруга, но в последних двух раундах меня сильно догнали, а на финальном подсчете я вообще пролетела по треку держав. Играла в свое удовольствие, успела все, что хотела, но игра не прощает игнорирование трека влияния стран. Обязательно нужно следить за ситуацией на поле, выбивать кубики ненужного цвета и топить за выгодную державу, так как там основные множители и куча очков. В следующий раз уже придется активнее заниматься треком влияния, как того требует игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maracaibo/&quot;&gt;Маракайбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:21:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыграли две миссии в Вальхейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исследовали вместе с товарищами викингами окрестности лагеря, собирали ресурсы, обустраивали базу и крафтили оружие и броню для битвы с боссом. Игра проста по механикам, проходит довольно быстро и азартно благодаря типичным боям на кубиках.

Геймплей незамысловатый, но приятный, мне понравилось. Какой-то глубины или нарратива здесь нет, немного добавляют атмосферы художественные описания на карточках событий. В конце моего хода постоянно случались погодные катаклизмы — то дождь, то гроза и буря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/valheim-the-board-game/&quot;&gt;Valheim: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поработали индийскими курьерами в игре со странным названием... Доставала? Добывала? Даббавала!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dabba-walla/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь мы катаемся с тележкой по районам города, собираем заказы — плиточки разных форм и цветов, и размещаем их на своем планшете через тетрис и многоэтажность. Даббы — это как раз вот эти металлические термосы для горячих обедов, которые очень популярны в Индии. Нагромоздили контейнеры с едой как попало, лучше закрывая все клетки, а затем разгружаем тележку и получаем чаевые. Вторая фаза игры это своеобразный рынок, где игроки могут влиять на итоговую стоимость заказа каждого цвета с помощью карт и жетонов. А еще здесь можно бахнуть чайку. Оформление колоритное, компоненты классные, тема небанальная, но геймплей простоват, скучноват, однообразен, и вообще я не очень люблю механику выкладывания тайлов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dabba-walla/&quot;&gt;Dabba Walla&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Раскинули новенький трик Усики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, быстро, есть интересная фишка — игроки случайным образом делятся на команды, а каждый раунд в игру добавляется новое правило, которое нужно соблюдать. В итоге под конец есть 4 обязательных условия, каждую партию они будут выходить случайно, в коробке стопка этих карт довольно приличная, так что реиграбельность должна быть хорошей. Но самое классное в этой игре — это конечно ее оформление! Без фойловых блестючих карт зверья с усами это был бы просто очередной картошлеп. Тут есть хомяк с усами! Что еще нужно?? Прикол, что чем выше число на карте, тем пышнее и длиннее становятся усы у персонажа!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наконец хоть на GamesDay удалось выцепить Террарию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли в короткий обучающий сценарий на 3 часа. Да, полноценная партия займет почти весь день. Кооператив со сбором ресурсов, крафтом, строительством, исследованием биомов и зачисткой мелких врагов ради подготовки к финальной битве с боссом. Похоже на настольный Вальхейм, но комплекснее по мелким механикам и гораздо дольше по раскладке — как и при любой попытке перенести видеопесочницу или РПГ в настольный формат, здесь сохраняется проблема фидлинга. Все рецепты для крафта и ИИ-поведение врагов — это буквально иксель-таблички в отдельных книжках. Куча разнообразных жетонов, которые выкладываются на поле или обозначают ресурсы.

Здесь упорный гринд, тщательная работа с ландшафтом и немного тактики. Мы копали глубокие тоннели под землей, строили платформы и развешивали веревки, чтобы выбраться на поверхность. Боролись с червями и жележками, а в конце немного не добили Короля Слаймов.

По компонентам и наполнению ярко и круто, по геймплею интересно и интуитивно понятно. Только нужно разделить управление всеми органайзерами и картотеками на зоны ответственности между игроками и повозиться вручную с тем, что в компьютерной версии делалось автоматически. Для любителей кооперативного ковыряния в мирках и копания в ресурсах — самое то!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraria-the-board-game/&quot;&gt;Terraria: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 12:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Crowd Games планирует издать летом 2026 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Moustache/&quot;&gt;Moustache&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 18:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Moustache</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Moustache/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592526,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Moustache/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 15:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про боевку в Dwellings</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятности у меня ажно ЖЖОЦЦА“

А у меня такое 5 РАЗ ПОДРЯД БЫЛО!!

Ты кидаешь в бой дракона, воина, кучу рыцарей, мечи (ресурсы), заклинания (карточки), просто все что было  вбросил чтобы кидать 6 кубов (это максимум), а тебя завалил крестьянин с 1 кубиком. Потому что вся боевка это сравнение по наиблльшему кубику, и если я на 6 кубах не выкинула 6, а противник на 1 кубе выкинул 6, то он выиграл

Как же у меня сгорело от этой игры, просто ужас 😡🔥

&quot;топ-1 худших боёвок в настольных играх, когда-либо мной испытанных&quot; - абсолютно согласна 💯

Давно меня так не бомбило от игры,при чем проигрыш в боях, в которые ты влил кучу юнитов, ой как больно бьёт для евро игры - ты фактически теряешь все действия и получаешь пустой ход из-за их неактивности после Подземелий. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выращиваем грибы и растения 🍄🌱🌍</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ Тематика растений и природы, грибы!))
➕ Приятные деревянные пимпочки, симпатичные фотоиллюстрации, интересные подписи с фактами о флоре и фауне.
➕ Хорошая продолжительность партии, одновременные ходы — достаточно быстро и динамично.
➕ Классно, когда удается запустить длинную цепочку активаций из карт определенного цвета, получая кучу бонусов и комбинаций.
➕ Гонка за выполнением общих целей, где важно занять место первым и получить больше очков.
➕ В ход активного игрока другие тоже получают действие, более слабое, но всегда можно сделать что-то полезное или получить ресурсы, карты, не бывает простоя.
➕ Высокая реиграбельность за счет огромной стопки карт, разных целей, стартовых карт климата и т.д.
➕ Рандом меня не смущает, всегда можно придумать, как использовать карты, переключиться на что-то другое, если не выпадает нужное. Интересно работать с тем, что имеешь.
➕ Общее построение карточного движка довольно увлекательное: есть карты на получение ресурсов, очков, дающие очки за позиции и линии, соседние карты вокруг.
➕ Механика компоста позволяет сливать ненужные карты и получать за них очки.
➕ Эдакий многопользовательский пасьянс: каждый игрок получает очки за карты соседей, все друг другу случайно подыгрывают.
➕ Достаточно тематично сделана механика ростков: у грибов будет только шляпка, а у секвойи, например, можно выстроить высокое дерево аж из 8 деталей.
➕ Доп с семечками вроде прикольный, по крайней мере он позволяет прицельно искать конкретные карты в колоде, чтобы меньше ныть и жаловаться на рандом.

Что не понравилось:
➖ На 4+ игроков игра занимает очень много места на столе.
➖ Тяжеловато держать в голове условия достижения всех целей — общих и личной. Приходится постоянно сверяться, что нужно для той или иной цели, проверять по сто раз свои карты на столе и в руке, это немного утомляет.
➕ ➖ При игре на 4+ игроков карт на столе становится слишком много, тяжело уследить за тем, что делают другие, какие карты выстраивают соседи. Поэтому каждый в основном копается у себя в таблице и принимает решения только в своих интересах, не ориентируясь на поля других игроков. Меня это полностью устраивает, учитывая обилие инфы, которую нужно держать в голове и видеть, но если вам важно взаимодействие и контроль ситуации, то это будет минусом.
➖ Однообразная иконографика, нужно привыкать, поначалу путаешься в символах.
➖ Не очень интересные карты событий, пока не увидела среди них каких-то мощных, крутых эффектов, которые как-то влияли бы на ситуацию на поле и других игроков, добавляли кризисности или конфликтности. Просто потрать ресурсы и получи что-то взамен. Для карт погоды можно было придумать стихийные бедствия, негативные эффекты для всех игроков, изменение условий для активного игрока и т. д.
➖ Бывает, что игроки каждый раз выбирают одно и то же действие друг за другом, начинается какой-то самоповтор и репетативность, это наскучивает.
➖ Механика побегов в виде зеленых кубиков никак тематически не привязана. Это тупо кубики, которые лежат на карте и дают очки. Или убираются с карты, чтобы обменяться на какие-то ресурсы. Они не обыграны, например, распространением растения, этапами его жизненного цикла и т. п.

⚡ Оценка: неплохие такие 7.25/10

Конечно, не Арк Нова, но неплохо и интересно. Здесь точно можно получить удовольствие от удачно выстроенных карт, посоревноваться за выполнение целей, поскорить кучу очков на соседях. Мне даже нравится, что нужно плясать от рандомных карт и выкручиваться, что-то придумывать, менять стратегии. Приятная игра, но в своем жанре далеко не самая сильная, слегка перегруженная цветным «шумом» из всего и вся, и по теме не докрутили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 02:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, сходство есть, но не у Фродо, а на другом фото. Тут уже не знаешь, чего ожидать))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/&quot;&gt;Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 17:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2561062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купила стол 166х115 на авито за 5000 рублей и довольна)) Икеевский Бьюрста раскладной, круглый, что отдельный плюс - без углов и уютнее. Хватает на все настолки.

А спешл крутые столы - в подарок получить не отказалась бы, красиво конечно, дорого богато)) Но только без бортиков, мне с полтарашкой роста тяжело тянуться до центра стола. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2561062/&quot;&gt;Игровые столы от LuxGameMSK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тусуемся в таверне и убиваем монстров 🍻🪑🧟‍♂</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meeples-monsters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1680953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что понравилось:
➕ В игре есть прикольная лорная задумка, где все жители — это деревянные миплы, а монстры — не только привычные зомби и упыри, но и всякие дятлы, бобры и термиты! Почему? Потому что люди деревянные! А священник, душевный хиллер, вооружен банкой клея)) Плюс всякие отсылочки на «Властелин Колец» и т. д., поэтому, если играть по атмосфере, читая названия карт, рассматривая арты, то можно получить определенное удовольствие.
➕ Со временем ты улучшаешь наполнение мешка более крутыми миплами, но сама механика бэг-билдинга — это всегда лотерея, где каждое вытягивание может принести как азарт и крутой ход, так и полное разочарование с кучей бесполезных миплов. Рандом это всегда интересно!
➕ Планшет игрока разделен на таверну, где есть столы и стулья, куда можно «посадить» своих миплов, и спальню с кроватями, где миплы будут «отдыхать» в конце хода))
➕ Квестовые карты: обожаю выполнять контракты. Здесь можно набирать задания, избавляться от ненужных, ведь каждый невыполненный квест дает в конце минус очки, так что нужно грамотно оценивать свои силы и следить за их выполнением, набирать нужных миплов и выполнять условия — хороший ориентир, чем заняться в игре)) 
➕ Доп с башней нужный, добавляет механику по сбору заданий, гонку за локациями — кто первый пришел и выполнил условие, тот и забрал тайл. И в нем можно хоть как-то использовать серые миплы, которые тупо засоряют твой мешок. 
➕ Зданий за игру выходит только 8, все за партию посмотреть не получится, так что есть вариативность построек. 
➕ Механика подкладывания карт для усиления миплов. 
➕ Когда получаются комбухи из ходов, усилялок, миплов, а потом еще и крутого монстра замочил — это круто!
➕ Фигурка дракона и большой картонный меч)))

Что не понравилось:
➖ Стиль рисовки: совсем не мое(
➖ Очень большая продолжительность партии и затянутость при, казалось бы, фановом, забавным контенте: на 4-х играется ооочень долго, около 3-х часов. Игра на рандомное доставание миплов из мешка, убийство монстров — ну не должна она быть такой долгой, 1,5-2 часа, большего затрата времени этот геймплей уже не стоит. Если игроки не будут активно бить монстров, то триггеры конца игры придут не скоро и партия будет долгой, лучше бы здесь было ограниченное количество раундов или какой-то счетчик. 
➖ Нет взаимодействия между игроками: и это странно, ведь основная механика выставления рабочих подразумевает, что можно занимать вкусные места на поле, блокировать локации, толкаться на карте — добавить кризисности, плотности. А здесь каждый игрок полностью отыгрывает цикл «выставил рабочих — забрал рабочих — передал ход», никак не мешая другим. Единственное, это можно подрезать кому-то нужного монстра или повыпихивать друг друга на тайле «Царь горы». Каждый играет уединенно сам с собой. 
➖ К концу растет количество комбух, вариантов хода, у слишком дотошных игроков может наступить паралич анализа — если всё это задротить и считать, то игра становится душным евро-сухарем и бухгалтерией, а не ярким фэнтези-мочиловом героев с монстрами(( 
➖ Возня с миплами — поставь, убери, если забыл убрать, то возникает путаница, чьи это рабочие — лучше бы ходы были одновременно или с выставлением каждого рабочего по очереди.
➖ Бесполезные серые миплы, от которых никак нельзя избавиться. Да, их можно в дальнейшем разбавить бОльшим количеством крутых цветных миплов, но шанс, что в какой-то свой ход ты тупо вытянешь одни серые, все равно остается. Странно, что замусоренность мешка вообще нельзя никак уменьшить.
➖ Не хватает разнообразия для свойств миплов: они могут только усиливаться модификаторами карт, но их способности всегда одни и те же. 
➖Выпихивание друг друга на тайле «Царь горы» — какое-то бесполезное занятие :\
➖ Боевка с монстрами — тупо математика и считалка циферок, на врагах нет каких-то интересных эффектов, иммунитетов, условий победы — просто набери нужное количество урона. 
➖ Не очень понятно написанные правила, бесячая структура хода, когда фаза добора миплов происходит в конце хода, а не в начале, отсутствие памяток с подсказками. 
➖ Построенные здания никому не принадлежат, ничего не дают игроку, просто открыты для всех как новая локация. 
➖ Не самая интуитивная иконографика, к ней надо привыкать. 
➖ Наклейки на миплах только с одной стороны(

⚡ Оценка: с допом скорее 6.5/10

В компании более легковесных игроков, с каким-то отыгрышем тематики, без задродства с подсчетом и продумыванием, наверно, понравилось бы больше. По своему оформлению игра явно подразумевает более забавную, фановую атмосферу, но ее основная проблема — это излишняя долгота партии и сухой просчет цифр и комбинаций. Если и играть, то только не на серьезных щах))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meeples-monsters/&quot;&gt;Миплы и монстры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 01:17:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502304/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2502304,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После первой партии сделала себе краткую памятку по правилам, чтобы было удобно подглядывать. Здесь собраны все основные моменты, которые нужно знать для игры в &lt;span style=&quot;color: #843fa1;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Борьбу Империй&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;Если что-то пропустила или указала неправильно &amp;mdash; поправьте в комментариях. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;🔍 Для удобства используйте поиск по словам&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(CTRL+F)&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 региона:&lt;/strong&gt; Европа, Индия, Карибы и Северная Америка.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; перетягивание каната по победным очкам на свою сторону.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;10 раундов:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;6 мирных&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;4 военных&lt;/span&gt;. 3 эпохи (белая - Наследства, зеленая - Империя, фиолетовая - Революции).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квадратные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(территории)&lt;/i&gt;: можно завоевывать только в результате победы в войне, просто так поменять или убрать оттуда флаг нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ромбовидные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(политические)&lt;/i&gt;: большая часть расположена в Европе, альянсы, политическое влияние на страны.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Полит. ячейки &lt;strong&gt;с зеленой рамкой&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(престиж)&lt;/i&gt;. В конце раунда игрок с наибольшим количеством занятых зеленых ячеек получит +2 ПО. В Европе 2 ячейки эскадры с зеленой рамкой тоже дают престиж.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Круглые ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(рыночные)&lt;/i&gt;: отмечены каким-то товаром.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шестиугольные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(форты - с цифрой, эскадры - с якорем)&lt;/i&gt;: их наличие укрепляет влияние в регионе и защищает ваши рынки.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятиугольные ячейки&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(преимущества)&lt;/i&gt;: связаны черными линиями с полит. ячейками. При захвате связанных ячеек забираете жетон преимущества. Для этого нужно владеть всеми ячейками, с которыми этот жетон связан (по черным линиям). В свой ход можно сыграть до 2-х жетонов преимущества обязательно в разных регионах.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 видов товаров:&lt;/strong&gt; меха и рыба (Северная Америка), табак и сахар (Карибы), пряности и хлопок (Индия). Каждый раунд действует спрос на 3 случайных товара.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планшет игрока:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; хранилище для жетонов преимуществ (на старте 1 жетон);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; обычные военные жетоны (с гербом): на всю игру, выкладываются каждую войну;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; бонусные военные жетоны (на каждую войну свои): выкладываются действием или условием;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; жетоны эскадры;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; 2 ячейки для карты министерств;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; памятка по действиям со стоимостью;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; жетончики для отметки 4 ходов.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карты министерств&lt;/strong&gt; доступны в разные эпохи: см. букву и цвет на значках Н, И, Р и т. д., это обозначает, в какую эпоху можно разыграть эти карты. Есть карты, работающие сразу в несколько эпох. На карту министерства, которая работает один раз в раунд, после использования кладется жетон истощения.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колода событий&lt;/strong&gt; тоже привязана к эпохам: когда сменяется эпоха - добавляются соответствующие карты (зеленые, фиолетовые).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разыгранное событие&lt;/strong&gt; уходит из игры. Лимит карт в руке к началу хода - 3 карты.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Два нижних места &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;в Пруссии&lt;/span&gt; недоступны до начала Эпохи Империи (обозначена зеленым цветом). Также недоступны &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;ячейки престижа в Северной Америке&lt;/span&gt;, если на поле не были размещены флаги США в результате американской войны за независимость.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;По очереди делаем по 4 хода&lt;/strong&gt; (всего будет использовано 8 жетонов действий из 9) в порядке инициативы. Игрок с инициативой может выбрать, кто будет ходить первым.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Каждый раунд на планшете разложено &lt;strong&gt;9 жетонов инвестиций&lt;/strong&gt; (действий). В свой ход игрок обязан выбрать один из жетонов и отметить его своей фишкой хода.&amp;nbsp;&lt;br&gt;После выбора жетона игрок может &lt;strong&gt;пропустить ход&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;и &lt;/strong&gt;уменьшить свой долг на 1 или 2&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На жетоне в верхней части крупно указан символ одного из &lt;strong&gt;3 основных действий&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; перо (дипломатическое действие, работает на ромбовидных ячейках);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; монеты (экономическое действие, работает на круглых ячейках);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; бомба (военное действие, работает на шестиугольных ячейках).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Основные действия всегда силой от 2 до 4.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В нижней части мелко указан символ &lt;strong&gt;дополнительного действия&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; те же перо/монеты/бомба (всегда силой 2);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; крест: событие;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; круг со стрелками: модернизация.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Игрок может &lt;strong&gt;разыграть событие&lt;/strong&gt; с руки. Всегда сначала играется событие, а потом символы основного или дополнительных действий (в любом порядке).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Значок на карте события&lt;/strong&gt; должен совпадать со значком основного действия этого жетона (если у события нет никакого значка, можно отыграть в любом жетоне).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В тексте события игрок зачитывает и выполняет только ту часть карты, которая &lt;i&gt;относится к его гербу&lt;/i&gt; (&lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;французы&lt;/span&gt; свою часть, &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;англичане&lt;/span&gt; свою). Если гербов нет, то любой игрок может сыграть все это событие.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На картах может быть указано &lt;strong&gt;условие для получения бонуса&lt;/strong&gt;: наличие какого-то ключевого слова или соблюдение требования (положение долга и т. д.). Если игрок выполняет это условие, то кроме основного эффекта он может применить бонус.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ключевые слова&lt;/strong&gt; для карт событий нужно брать с раскрытых карт министерств. &lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например,&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; слова &lt;i&gt;&amp;laquo;стиль&amp;raquo;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&amp;laquo;управление&amp;raquo;&lt;/i&gt; и т. д. Раскрыть карту министерства можно после выбора жетона инвестиций.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;Дипломатическое действие&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;i&gt;(перо)&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; можно потратить на влияние на полит. ячейки (ромбы);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; что можно сделать с ячейкой:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Занять:&lt;/strong&gt; разместить флаг в пустой ячейке.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отнять:&lt;/strong&gt; убрать флаг противника из ячейки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повлиять:&lt;/strong&gt; изменить состояние ячейки (захваченное на пустое или пустое на захваченное; таким образом, для перемещения ячейки от одного игрока к другому требуется два действия влияния)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Захватить:&lt;/strong&gt; убрать флаг противника из ячейки и сразу же разместить там свой флаг.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; куда потратить дипломатические очки:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;за 3 очка: взять карту события&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;повлиять на полит. ячейку: оплатить стоимость ячейки, чтобы убрать флаг противника/поставить свой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;Например&lt;/span&gt;,&lt;/i&gt; за 4 пера можно убрать флаг с ячейки стоимостью 2 и выставить там свой флаг.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt; &lt;/i&gt;снимать флаги можно только основным действием; если есть маркер конфликта - тогда можно и доп. действием.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;На стоимость ячейки влияет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;маркер конфликта:&lt;/strong&gt; можно помещать на какие-то ячейки. Ячейка с этим маркером не участвует при подсчете влияния в регионе/среди рынков и т. д. Стоимость ячейки падает до 1.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жетон конфликта уходит с ячейки,&lt;/strong&gt; если:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; в ней поменялось влияние;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; он был использован при подсчете военного исхода;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Чтобы убрать жетон конфликта, игроку нужно потратить 2 военных очка. Если территория защищена вашим фортом или эскадрой, стоимость удаления маркера конфликта снижается до 1.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash; если игрок &lt;strong&gt;меняет регион&lt;/strong&gt; своего действия, т. е. часть очков тратит на действия в другом регионе, то ячейки там становятся на 1 дороже;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;эскадры и форты&lt;/strong&gt; защищают связанные с ними ячейки, их стоимость возрастает на 1 (для противника, чтобы убрать флаг);&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;strong&gt;изолированная ячейка рынка&lt;/strong&gt; стоит 1;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp; стоимость ячейки не может быть меньше 1.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #169179;&quot;&gt;&lt;i&gt;Например&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, ячейка 2 + маркер конфликта (-1) + ваша эскадра (+1) = 2. Сначала всё вычитается, потом всё плюсуется.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Для &lt;i&gt;увеличения очков действия&lt;/i&gt; можно &lt;strong&gt;брать долг&lt;/strong&gt;: 1 долг + 1 очко, как на основные, так и на доп. действия. Если нужно увеличить долг больше уровня макс. долга, то -1 победное очко.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;На полит. ячейках &lt;strong&gt;точками обозначены войны&lt;/strong&gt;, в которых эти страны помогут в войне (1 точка - первая война, 2 точки - вторая война и т.д.).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экономическое действие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;(монеты):&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; можно потратить на кругл. ячейки (рынки);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; что можно сделать с ячейкой:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Потратить стоимость ячейки, чтобы &lt;strong&gt;занять рынок&lt;/strong&gt; или убрать оттуда флаг противника. Рыночные ячейки можно занимать только от территорий (квадратные ячейки красные или синие), от фортов, от эскадр или других рыночных ячеек, но только по 1 за ход.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;&lt;i&gt;Важно:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; вы не можете захватить рынок, а затем использовать этот же рынок, чтобы захватить еще один рынок, который теперь связан с ним &lt;i&gt;в этом же ходу&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительное действие:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;нельзя разделить между ячейками и регионами&lt;/span&gt;, можно потратить полностью только на что-то одно;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;нельзя использовать для снятия флага или эскадры&lt;/span&gt; (если там нет маркера конфликта).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Военное действие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;(бомба):&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; можно использовать на шестиугольной ячейке;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; что можно сделать:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;i&gt;за 2 очка&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;взять бонусный военный жетон&lt;/strong&gt; и прикрепить его к какому-то театру военных действий. &amp;nbsp;За один ход можно приобрести максимум два таких жетона.&lt;br&gt;На каждом театре военных действий можно разместить до 2-х бонусных жетонов войны. Если вы хотите добавить 3-й бонусный жетон войны на это сражение, его необходимо переместить в другой конфликт. Если все театры военных действий заполнены, вы не можете выполнить это действие.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;i&gt;за 4 очка&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;построить эскадру&lt;/strong&gt;: выложить жетон корабля с планшета игрока в ячейку флота.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;разместить эскадру&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 1 очко&lt;/i&gt; разместить построенную эскадру в какую-то ячейку пустую (с якорем);&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 2 очка&lt;/i&gt; заменить эскадру противника на свою с поля (плавающую);&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;за 3 очка&lt;/i&gt; заменить эскадру противника на свою с ячейки флота (построенную).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Замененные эскадры противника уходят в ячейку флота.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;построить форт&lt;/strong&gt; за стоимость ячейки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;восстановить поврежденный форт&lt;/strong&gt;: для владельца - стоимость форта -1, для захватывающего +1 (зайти + отремонтировать). &lt;br&gt;Для восстановления чужого форта необходимо контролировать соединенную&lt;br&gt;с этим фортом эскадру или рынок.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;убрать маркер конфликта&lt;/strong&gt;: в 1 очко в защищенной ячейке (рядом эскадра или форт), за 2 очка в незащищенной ячейке. Если конфликт усилен, то +1.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модернизация армии:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; можно убрать один основной военный жетон (с гербом) и &lt;i&gt;заменить его на другой&lt;/i&gt; случайный с планшета игрока. Если хочешь - меняешь, не использованные - обратно на планшет или в открытую из игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки действий с карты события&lt;/strong&gt; можно добавить к основному и доп. действию или как отдельное основное действие.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;После отыгрыша жетона преимущества на него кладется &lt;strong&gt;маркер истощения&lt;/strong&gt;. Использовать взятый жетон преимущества можно только в следующем ходу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Военный раунд: военные жетоны начинает разыгрывать тот, кто ближе к победе на треке ПО. Сравниваем основную силу и прибавляем бонусную силу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки соглашения&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(ОС)&lt;/i&gt; можно тратить вместо очков долга.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки захвата&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;(ОЗ)&lt;/i&gt; тратятся на территории, рынки и полит. ячейки. 1 ОЗ забирает ячейку противника независимо от стоимости ячейки. &lt;strong&gt;Захватить ячейку&lt;/strong&gt; можно только если ваша территория (квадратная) связана пунктирной линией с территорией противника - военным маршрутом. &lt;strong&gt;Доп. территории:&lt;/strong&gt; это регионы, где можно тратить ОЗ вместо основного региона войны.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;В конце раунда &lt;i&gt;считается лидерство&lt;/i&gt; по влиянию в регионе (победитель забирает жетон с ПО), лидерство по престижу, лидерство по товарам.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #bfedd2;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автопобеда:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #ba372a;&quot;&gt;0 очков&lt;/span&gt; для британцев;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #236fa1;&quot;&gt;30 очков&lt;/span&gt; для французов;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; если один игрок собрал все региональные награды и получил все три награды за товары глобального спроса;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;mdash; после разрешения всех театров военного раунда, если один игрок победил во всех театрах с максимальным результатом (отрывом).&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;ㅤ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502304/photo_2025_07_05_22_11_16_3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;687&quot; height=&quot;515&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Закручивается какая-то ситуация... Нехорошая &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;😑🤨&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2502304/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>