<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Greenteyn (Евгений Поляков)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Greenteyn (Евгений Поляков)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: TTS</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-new-foundations/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1303849,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть желающие опробовать это в TTS?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efgrafich&quot;&gt;Efgrafich&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-new-foundations/&quot;&gt;Oath: New Foundations&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2026 08:27:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего себе! Там 28 фракций? У меня только Master Set старенький + штук пять докуплено сверху в далёком 2011 ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/&quot;&gt;НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:25:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лето, друзья мои, это не только школьные каникулы, окучивание картошки на даче и спелые арбузы. Лето — это ещё и широко известный в узких кругах &lt;strong&gt;Настолкэмп&lt;/strong&gt;, проходящий в городке под названием &lt;strong&gt;Пошехонье&lt;/strong&gt;. Честно говоря, годика три назад я бы не смог найти его на карте и уж точно не поверил бы, что главное настольное событие года проходит именно там!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Признаюсь, это моя третья командировка на Настолкэмп, но лишь теперь дошли руки до написания полноценного игрового отчёта. Впечатлений много, поэтому с вашего позволения, разделю отчёт на несколько частей по четыре-пять игр в каждой. Будем, фигурально выражаясь, есть слона по частям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ChudnoyDvor.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Любой Настолкэмп начинается с дороги, и тут я имею сообщить, что автомобильная поездка Санкт-Петербург - Пошехонье сродни добротному евро: восемь часов, скукотища и ничего не происходит. Для любителей америтреша припасён последний 50-километровый участок на стыке Вологодской и Ярославской областей. Асфальтовое покрытие внезапно остаётся в зеркале заднего вида, а механики &quot;push your luck&quot; и &quot;player elimination&quot; начинают играть новыми красками. Ну да ладно. Прорвавшихся по бездорожью автомобилистов ждёт  база отдыха &quot;Чудной Двор&quot;, добрых две сотни коробок с настолками и подозрительно знакомые лица российского настольного комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я планировал посвятить пару абзацев описанию самой базы отдыха и околонастольных мероприятий, но наткнулся на монументальный труд Юрия Тапилина, опубликованный на его сайте boardgamer.ru. К этому тексту, как говорится, не убавить, не прибавить. С удовольствием порекомендую вам &lt;a href=&quot;https://boardgamer.ru/nastolkemp-2025-neveroyatnyj-klassnyj-nastolnyj-luchshij-otpusk/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;эту ссылочку&lt;/a&gt; для самостоятельного изучения, а в своём отчёте ограничусь лишь впечатлениями о сыгранных настолках. Давайте начнём!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/SummonerWars.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Summoner Wars&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея сыграть в &lt;strong&gt;Summoner Wars&lt;/strong&gt; на Кэмпе возникла в 2023 году, но в тот раз я забыл коробку дома (это был мой первый Кэмп, собирались наспех и в большой суете). В 2024 году я не забыл коробку, но забыл в неё сыграть: каждый раз находилось занятие поинтереснее. В 2025 году оправданий больше не осталось, и мы, наконец, раскатали пяток партий!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как известно, Summoner Wars - это любимая игра Тома Вэсела (во всяком случае, была, в те далёкие времена, когда смотреть Dice Tower было интересно, а заказы с Coolstuff.Inc добирались до нас без проблем). В России, однако, &quot;Суммонеры&quot; не сыскали популярности: бегло находятся лишь полтора отчёта на Тесере и три-четыре позиции в поисковике. А зря!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На случай, если вы проспали весь 2011 год: Summoner Wars — это неглупый фентезийный скирмиш с полем и карточками. У игроков есть небольшой отряд, возглавляемый &quot;саммонером&quot; - могучим магом, призывающим существ и кастующим заклинания. Маг настолько могуч, что буквально на всех карточках со всеми заклинаниями вместо нормальной иллюстрации нарисована его физиономия! Цель игры: грамотно распоряжаясь карточками на руке и на поле, завалить вражеского саммонера.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пожалуй, единственная оригинальная фишка игры — это оплата розыгрыша карт. У вас есть специальная &quot;магическая&quot; стопка, в которую вы сбрасываете карты с руки. В эту же стопку попадают убитые на поле боя юниты. Собственно, это и есть &quot;мана&quot;, которую вы тратите на ваши магические непотребства. Такой подход позволяет прокручивать колоду с нужной вам скоростью: хотите много маны — сбросьте всю руку, хотите потерпеть — сбросьте пару карт. Расходовать карты нужно экономно, потому как если колода закончится, доигрывать придётся без пополнения руки. С другой стороны, можете настрелять вражеских юнитов (а можете и не вражеских ...) — это тоже мана. Пока ваш саммонер жив, все средства хороши ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам процесс — чистый кайф! Никаких заумных правил, схватка проходит молниеносно, инициатива несколько раз переходит от игрока к игроку. Вот вам кажется, что вы уже победили, а вот у противника прибыло подкрепление, и от вашего &quot;ударного кулака&quot; ничего не осталось, а вот уже ваше подкрепление переходит в контратаку, а вот и саммонер вступает в бой и проносит на кубах финальные повреждения! Кстати, да, в игре есть кубы. Вы можете провернуть блестящий тактический манёвр, а потом накидать единиц и двоек, и за секунду ваш блестящий &quot;план Барбаросса&quot; превращается в &quot;Сталинградский котёл&quot;. Если ваша пятая точка не готова к таким испытаниям, от партии в Summoner Wars следует отказаться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подводя итог, я очень рад, что не продал свою коробочку на барахолке (были такие мысли когда-то). Теперь - фигушки! Буду возить на Кэмпы и с удовольствием играть при первой же возможности!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вернее, нет. Сначала нам нужно обсудить ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/BloodOnTheClocktower.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;The Blood on the Clocktower&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда на Кэмпе люди собирали компанию на &quot;&lt;strong&gt;Башню&lt;/strong&gt;&quot;, я подумал, что разговор идёт об особо изощрённой Дженге, для которой зачем-то нужно 16 человек. Я был неправ. &quot;Башня&quot; - это чудовищных размеров коробка, содержащая внутри ... &quot;Мафию&quot;. Ту самую: &quot;город засыпает, просыпаются бандиты, потом комиссар Катания, потом Джейсон Вурхиз, потом Джейсон Стетхэм&quot;. Сеттинг изменён на условное средневековье, бандиты заменены на демонов, у каждого персонажа своя суперспособность, но суть одна: &quot;хорошие&quot; засыпают, а на утро замечают потерю бойца.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в &quot;Мафию&quot;? (Ладно, тут у меня есть художественное преувеличение. Я сыграл пару партий на Кэмпе 2024, поэтому более-менее представлял себе процесс). Честно говоря, хорошего объяснения у меня нет до сих пор. Это ... Просто работает. Люди собираются, рассаживаются в круг, закрывают глаза ... И через три часа выныривают, получив по пути массу удовольствия. Обсуждения, теории, обвинения, подозрения. Отравитель отравил гадалку, гадалка ошибочно определила мэра, как алкоголика (что правда, но к роли не относится), мэр обвиняет солдата, солдат стреляет в библиотекаря и угадывает, потому что это и есть демон. На всё про всё уходит три часа, но я советую заложить ещё часик на обсуждение результатов, потому как разговоры не утихают даже после завершения игры. Финалом мероприятия непременно является перекличка желающих на ещё одну партию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, такие игры работают только в соответствующей компании. Если вы не любите плести интриги, отбиваться от голословных обвинений и анализировать неполные данные, оно вам не надо. Многое также зависит от ведущего: толковый ведущий сохранит интригу до последнего момента и не даст заскучать тем, кого отправили на виселицу ни за что, ни про что (в отличие от &quot;Мафии&quot;, в &quot;Башне&quot; им есть, чем заняться). У нас на Кэмпе были прекрасные ведущие, замечательные участники, и все получили от &quot;Башни&quot; море удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь, мы можем вернуться к ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/OneNightWerewolf.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вот выясняется, что есть вариант поиграть в ту же &quot;Башню&quot;, но 1) вам не нужно искать 10+ человек, 2) вам не нужен ведущий и 3) вам не нужно выделять под это дело три часа. Заманчиво, правда? Одна ночь, одно обсуждение, одно голосование. Кого-то требуется повесить, и лучше бы это был оборотень ... Чтобы подлить масла в огонь, у вас тикает таймер: нужно определиться за пять минут!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, это не &quot;Башня&quot;. Процесс не блещет разнообразием: вы закрываете глаза, потом просыпаетесь в определённом порядке, потом пытаетесь совместными усилиями установить, кто же врёт больше всех. Но ощущения ... Они буквально те же самые. Гадалка Маша знает, что Юра вор. Юра не отрицает, но утверждает, что поменялся жетоном с Пашей. Паша тоже не отрицает, но утверждает, что он мирный житель. История не сходится, кто-то из них врёт. Но кто?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Через пять минут зазвенит будильник, вскроются роли, и выяснится, что врут все. Так и должно быть. В наших первых играх никто не врал, и оборотню было очень легко придумать правдоподобное алиби. Ситуация в корне поменялась, когда &quot;гадалка&quot; заявила, что подсмотрела карту игрока, но не скажет, какого именно. С одной стороны, такое поведение выглядит подозрительно, а с другой - существенно усложняет жизнь оборотню.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, партия в &lt;strong&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/strong&gt; не станет главным событием настольной вечеринки. Вы не потратите час на обсуждение результатов и уж точно не станете договариваться сыграть ещё разок завтра. Зато вы сыграете десять раз. Причём все вместе - не нужно выделять ведущего, который будет этим делом заправлять! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я для себя решил: если я ещё хоть раз усядусь за игру, где нужно &quot;засыпать&quot;, это будет One Night Werewolf! И это плавно подводит нас ещё к одной заметке:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/Werewords.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Слово волка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нет. Это не гибрид сериала &quot;Слово пацана&quot; и фильма &quot;Братство волка&quot;. Это локализация ещё одной засыпательно-просыпательной игры с труднопереводимым названием &quot;&lt;strong&gt;Werewords&lt;/strong&gt;&quot;. Уверен, локализаторы рассматривали вариант &quot;Словоборотни&quot;, но решили остановиться на чём-то менее идиотском.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и положено, мы тайно распределим роли и &quot;заснём&quot;, после чего мэр, гадалка и оборотень по очереди узнают тайное &quot;слово волка&quot;, вокруг которого будет строиться дальнейшая игра. После пробуждения нам предлагают сыграть в &quot;данетку&quot;: угадать то самое слово волка, задавая ведущему-мэру наводящие вопросы. Гадалка знает слово, но не хочет, чтобы её вычислил оборотень. Оборотень знает слово, но заинтересован в том, чтобы команда это слово не угадала. По логике игры, гадалка должна ненавязчиво подталкивать команду к правильному ответу, а оборотень, напротив, саботировать процесс своими глупыми вопросами. По факту, каждая угадайка выглядит так, словно кругом одни оборотни.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но вот, время вышло, а слово не угадано. Что дальше? Команде предоставляется последний шанс: выбрать оборотня голосованием. Кто тупил больше всех? Кто три раза задавал один и тот же вопрос? Кстати, оборотнем может быть и мэр города, который отвечал на ваши вопросы невпопад. Команда голосует, выбирает (как обычно) мирного жителя и проигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент люди раскусят, как правильно играть в &quot;данетки&quot; и сформируют нормальный список вопросов. Загаданные слова будут угадываться чаще. В этом случае заготовлен интересный твист: последний шанс предоставляется уже оборотню. Чтобы выиграть, ему нужно угадать, кто же из игроков — гадалка? В какой-то степени игра сводится к тайному противостоянию между оборотнем и гадалкой. А мирные жители ... Что ж, они играют в обычные &quot;данетки&quot;. В любом случае, это веселее, чем быть мирным жителем в обычной &quot;Мафии&quot; ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея с &quot;данетками&quot; хороша, но если честно, я предпочёл бы пару партий в One Night Werewolf. Во-первых, там больше персонажей, а во-вторых, больше информации для анализа. Обсуждения &quot;кто помешал угадать слово транзистор?&quot; предательски напоминают  первое голосование в &quot;Мафии&quot;. Сплошная субъективщина! А в &quot;данетки&quot; можно поиграть и без всяких оборотней ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ThingsInRings.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Things in Rings&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И раз уж мы заговорили о &quot;данетках&quot;, то я хотел бы заполировать первую часть отчёта рассказом о &quot;&lt;strong&gt;Things in Rings&lt;/strong&gt;&quot;. Знаете ли вы, что такое круги Эйлера? Это такая диаграмма: один круг - это интересные настолки, второй - это вещи, в составе которых есть картон, а третий - вещи, название которых начинается на гласную букву. Вопрос: где на этой диаграмме &quot;Монополия&quot;? Думаю, идею вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &quot;Things in Rings&quot; есть ведущий, который чертит три круга и втайне от других игроков берёт три &quot;правила&quot;. Игроки же берут кучу карточек с различными словами: поле, катапульта, апельсин, облако, башня, ключ, и т. д. Задача игроков — избавиться от карточек, правильно разместив их на диаграмме. Вот только правил они не знают! На помощь им приходит ведущий: если игрок размещает свою карточку неправильно, он его поправит, переложив карточку в правильное место. За это, однако, игрок будет вынужден взять ещё одну карточку в руку.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент, правила станут очевидными. В круг попадают арбалет, ящерица, улитка и облако. Вне круга — слон, дверь и куст. Вы просекаете, что правило круга — это &quot;слова, которые начинаются на гласную букву&quot;, и красивым жестом избавляетесь от карт на руке. Вы победили! То, что исходное правило было &quot;слова, длиннее пяти букв&quot;, уже никого не волнует. Напоминаю, что смысл игры — избавиться от карт на руке, а не угадать правила ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра проходит очень азартно и стремительно. Бывают, конечно, казусы, когда игрок разложил свои карточки наудачу и угадал, но для игры на пять минут, я думаю, это простительно. Есть только проблема с ведущим: фактически, один человек выпадает из игры и обслуживает других. Сразу скажу: проблема это небольшая. Быть ведущим не так уж и напряжно. Приходится иногда поразмыслить над неожиданными вопросами, например, попадёт ли &quot;облако&quot; в категорию &quot;весит больше тонны&quot;? (Спойлер: попадёт).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как вы, наверное, поняли, Things in Rings понравилась! Хотелось бы увидеть локализацию игры, а то сейчас одни переводят &quot;balloon&quot; как &quot;шар&quot;, а другие как &quot;шарик&quot;. Вторым будет неприятно узнать, что их &quot;шарик&quot; попал в категорию &quot;слова из трёх букв&quot; и полностью всё перепутал.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 06:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2364579/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1303849,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Базовую игру можно пощупать в ТТС на русском уже сейчас -
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3242770074&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efgrafich&quot;&gt;Efgrafich&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2364579/&quot;&gt;Arcs Supra Arcs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 May 2024 12:35:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Arcs Supra Arcs</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2364579/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2364579,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2024/04/23/arcs/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Оригинальная статья&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Arcs &amp;mdash; самое ясное наименование из созданных Коулом Верле, &amp;mdash; и это мы говорим о человеке, чья лудография полна чётко сформулированных заявлений. За два года, что прошли с моего превью прототипа, игра изменилась настолько, что нет никакого смысла проводить сравнения. Очевидный ориентир &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2021/05/25/oath-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Oath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;; так же как и она, Arcs представляет длинную, кхм, арку истории, в которой идентичность и смыслы разрушаются или сгибаются под тяжестью времени. Но Arcs более крепкая из них, игра, построенная как на анализе прошлых ошибок, так и с учётом нескольких лет дополнительного опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Она неординарна. Помимо прочего, эту игру непросто описать, она выстроена как цветок. Давайте начнём со стебля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Космос. Финал колониализма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Arcs &amp;mdash; это игра с карточными взятками. Что-то вроде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первые скудные детали об Arcs появились как раз с этой стороны. Когда Питер Сильвестр выпустил &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2021/12/15/brian-boru/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Brian&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Boru&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, его гибрид взяток об унификации средневековой Ирландии, Верле выразил удивление. Он работал над собственной игрой на взятки, также гибрид с игровым полем, и похоже, что шла разработка конвергентных идей. Пересечение, как оказалось, было минимальным. Несмотря на отклонения от законов жанра, из двух систем подход Сильвестра был более традиционным. Кроме того, не помешало и то, что Верле тогда был далёк от релиза чего-либо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь, когда Arcs готова, её подход к взяткам стал приятным сюрпризом &amp;mdash; это строительные леса, которые поддерживают строение игры, и, хоть и прозвучит странно, по большей часть скрыты подо всем остальным. Это взятки как переговоры, модуляция, глубокая абстракция способностей звёздной империи к разрешению множества непредвиденных обстоятельств, препятствующих ей делать то, что она хочет. Очень давно я написал статью, теперь уже утерянную, о том как игры-цивилизации всегда предполагают полный контроль над своими королевствами и империями, роскошь, которой жаждал каждый властитель в истории, вот только никто не добился. В Arcs карты в руке, их масти и значения, тот факт, что среди них обязательно окажется куча ненужного вам мусора, которым не построить города в мирное время или не запустить заряженные лазерами корабли на вашего врага во время войны, &amp;mdash; всё это описывает то, как каждая империя плывёт против ей же и созданного течения. Когда игрок ворчит на полученные карты, он становится на шаг ближе к любому лидеру, кто когда-либо успокаивал аудиторию, полную воющих хулителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И, возможно, это преувеличивает сложность системы. В действительности система Верле по большей части снисходительна. Каждый раунд начинается с карты ведущего игрока, который выполняет указанные на ней действия. Всего 4 масти, каждая со своим набором опций, и чем меньше значение карты, тем больше действий она даёт. Тема масти &amp;laquo;Мобилизация&amp;raquo; в перемещении чего-либо, как корабли скачком несутся через пустоту, или дипломаты пристраиваются к картам на рынке. &amp;laquo;Производство&amp;raquo; строит города и корабли, либо ремонтирует те, что уже получили пару царапин. &amp;laquo;Агрессия&amp;raquo; не только для битв, но также для сговора с вышеупомянутыми картами на рынке, при условии, что вы накопили больше дипломатов на желанной цели, чем любой из ваших противников. &amp;laquo;Администрация&amp;raquo; служит для сбора налогов, а также для дипломатии и починки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Между мастями существует некоторое пересечение, но это не единственное проявление гибкости системы. Также имеется значительный простор в том, как игроки следуют ведущей карте. В настоящей манере взяток кто угодно может сыграть карту той же масти. При условии, что её значение выше, игроку будет доступно полное число действий, указанное на карте. Но для тех, у кого подходящей карты нет, существуют и другие опции. Они могут копировать ведущую карту, играя собственную карту лицом вниз, мимикрируя её, правда только для одного действия. Или они могут отклониться, сыграв любую другую масть. И снова это даст им только одно действие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Карточные взятки. Вроде того.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это слабо вяжется с другими играми на взятки, скорее точка входа, чем кровный родственник, например &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2023/07/20/schadenfreude/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Schadenfreude&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Так или иначе, система быстро обустраивается, зарываясь в игру по уши, и основательно там обустраивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В славной традиции взяток определение ведущего игрока всегда под вопросом. Это тот, кто задаёт тон всему раунду, в конце концов. Здесь, однако, есть пространство для манёвра. В обычных обстоятельствах сыгравший высшую карту ведущей масти забирает инициативу и становится лидером в следующем раунде. Но это может быть перехвачено. В частности, возможно скинуть ещё одну карту без каких-либо действий. Это уменьшает количество карт в руке, немалая жертва, после которой вы не сможете участвовать в каждой взятке, но также это сразу же перехватывает инициативу. Это значит, что одна сброшенная карта может быть разницей между серией малых действий и захватом контроля над темпом. Это буквально королевский ход, гамбит, который может окупиться сторицей, а может оставить вас у разбитого корыта, если вы не сможете сразу же укрепить свою позицию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Например, объявив амбицию. Амбиции &amp;mdash; это игровые цели для получения очков, пять категорий, которые, будучи объявленными, могут преследоваться кем угодно. Вы можете объявить, что этот раунд будет начислять очки тем, кто наберёт коллекцию трофеев, обгоревших остовов побеждённых кораблей и городов ваших противников. Или, возможно, вам интереснее экономика, так что вы объявляете, что все будут соревноваться за здоровый запас топлива и строительных материалов. Какой бы ни была цель, только три могут быть объявлены каждый раунд &amp;mdash; и да, одна и таже цель может быть объявлена несколько раз, накапливая очки для победителя в этой категории и лишая раунд других путей набора очков. Если предпочитаемая вами амбиция не объявлена, вы будете стоять на месте как солнечный парус в глубоком космосе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это не всё. Объявление амбиции также сбрасывает значение вашей сыгранной карты до нуля. Что значит, что перехват инициативы кем-то ещё становится тривиальным. Это формирует основной ритм для раунда. Один игрок захватывает инициативу, использует её для объявления амбиции и далее лишается инициативы одним из своих противников. Затем кто-нибудь выкидывает карту, скорее всего что-то, что они и так не хотели иметь изначально, чтобы перехватить инициативу для себя. Одеревенелая передача хода по часовой никогда не будет такой же плавной как эта система. Вы редко уверены в том, как будет выглядеть следующий раунд, какие цели подсчёта очков будут актуальны, что заставляет относиться ко всей этой затее с импровизацией. Крутится-вертится динамичный танец, па которого описаны у вас под ногами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Ресурсы используются для выполнения амбиций или дополнительных действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если взятки &amp;mdash; это строительные леса, фундамент &amp;mdash; это штуки на поле, боевые корабли, города и космопорты, карты улучшений и всё остальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поле в Arcs &amp;mdash; это кольцо, круг, в котором нет углов или легко обороняемых векторов. Это небольшое утверждение, но важное, освобождающее от тенденций жанра к черепашести и оборонительным линиям. Это космическое пространство. Если кто-то возведёт укреплённую зону, ничто не помешает вам её обойти. Это ставит всех в равное положение; нет позиций, которые изначально превосходят другие, и кто угодно может наступать без помех или быть атакованными минимум с двух направлений. Это отличительный подход в сравнении с чем-то вроде &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2018/08/07/root-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Root&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, и так же, как и наличие в игре взяток, поощряет опредёленную гибкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассмотрим подход игры к ресурсам. В оригинальном прототипе двухлетней давности Верле попался на закоренелое предположение о том, что вещи должны стоить ресурсов. Чтобы построить космопорт, необходимо потратить строительные материалы; чтобы перемещаться, кораблям нужно топливо; проведение секретных исследований расходует реликвии и псионику. В результате в игре было слишком много узких мест, серий фильтров, которые угрожали погасить любую потенциальную звёздную империю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эти предположения были отброшены &amp;mdash; и скатертью дорога. В Arcs ничего не стоит чего-либо кроме очков действий. Если вы можете сыграть карту &amp;laquo;Производство&amp;raquo; и у вас есть корабли или города в резерве, вы можете строить. Если у вас есть что-нибудь на поле, вы можете это переместить. При наличии агентов вы можете торговаться за улучшения. Ресурсы всё ещё требуют большого внимания, но их функция была сдвинута от необходимых расходов в сторону сокровищ, которые должны быть собраны как налог, украдены и сбережены для выполнения амбиций или для иного усиления эффективности вашего хода. Они &amp;mdash; самый доступный источник &amp;laquo;прелюдий&amp;raquo;, действий, происходящих в начале вашего хода. Топливо может быть потрачено на запуск ваших кораблей, даже если у вас нет под рукой карты мобилизации, оружие позволяет драться без масти агрессии, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но эти ресурсы нельзя тратить бездумно. Общий запас в игре для каждого из них ограничен, и он имеет тенденцию иссякать, как только объявляют соответствующую амбицию. Это вызывает целую батарею соображений. Скажем, кто-нибудь объявил амбицию держать больше всех реликвий, но вы отстаёте на парочку. Одна всё ещё доступна, но она обеспечит вам лишь второе место, да и вы всё равно не заселяли планету с реликвиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хорошо, вперёд. Это тот сорт вопросов, в которых Arcs процветает. Если у вас есть подходящие масти, у вас может получиться заселить соседнюю планету с реликвиями и обложить её налогом. Но это займёт драгоценные ходы, время, в которое противник может стянуть последнюю реликвию у вас из-под носа, не говоря уже об упущенных возможностях при преследовании второго места в амбиции, которая не совпадает с вашими общими целями. Может, вы способны перетряхнуть рынок в поиске гарт гильдий, которые считаются реликвиями, и получить с них неплохой бонус в процессе. Или ядерная опция: отправиться прямиком к зажавшему реликвии подлецу, прогреть лазерные батареи и избавить его хранилища от всего ценного. Это рискованно, чревато потерей вашего флота и сожжением мостов в отношениях, ещё не скатившихся к враждебности, но у вас всё же есть возможность обернуть амбицию целиком в свою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Разве может быть настольная игра без рынка?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В предшествующих параграфах много чего происходит. Достаточно, чтобы вызвать впечатление, что Arcs переусложнена или перегружена особыми случаями, в той же мере что была и Oath. Конечно, нюансы есть. Важно понимать, чем обычное перемещение отличается от катапульты, или что сбор налога с противника также берёт одного из его дипломатов в плен, или последствия разрушения города и последующего постоянного снижения эффективности соответствующего типа ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако при сравнении доступности правил Arcs одинаково хорошо держится против своих старших сородичей &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2018/08/07/root-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Root&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; и Oath. Добавление карт лидеров и знания добавляет немного знакомой асимметрии, но только намёк, в них нет никаких искажающих систему фракционных отличий, которые делают объяснение правил такой сложной задачей. Что до последнего... что ж, Arcs, как минимум в своём базовом формате, не стремится к такому жонглированию приоритетами игроков, что выделяло Oath. В целом сами действия по отдельности просты, что позволяет игрокам приступать к более сложному их сочетанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несмотря на доступность, почти любая активность в Arcs не без клыков, неважно, насколько малой она кажется. Я приведу два примера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первый &amp;mdash; это рынок карт, расположенный сбоку от поля. Сюда вы будете отправлять дипломатов торговаться за улучшения или мощные разовые эффекты. Но хотя рынок работает как простой аукцион, ставки могут иметь далеко идущие последствия. Карты, конечно, играют в этом большую роль. Здесь и сладкоречивые юристы, которые могут лишить противника ресурсов, надзиратели тюрем, трансформирующие пленников в ресурсы, картели, награждающие своего владельца всеми ресурсами запаса определённого типа при разрешении амбиции. Восстания масс могут заселить отдалённые кластеры вашими кораблями, в то время как скоординированный бойкот лишает ресурс его действия-прелюдии для всех за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Или действие боя, один из самых быстрых и лучших способов разрешения битвы из тех, что я видел в настольных играх. Его суть в том, что вы кидаете кубы по числу атакующих кораблей. Какие именно кубы вы выберете, однако, имеет большое значение. Всего три типа, каждый со своими рисками. Кубы перестрелки наносят урон. Ничего сложного. Кроме того, что они также могут промазать, приводя к большим провальным броскам, оставляя вашу цель разогретой для её собственного залпа. Штурмовые кубы более эффективны, но иногда возвращают урон по вашему собственному флоту. Кубы набега наиболее динамичные из тройки. Эти ребята могут позволить вам стащить ресурсы или даже карты гильдий у вашей цели. Они также самые рискованные: повреждают ваши корабли, вместе с тем потенциально могут причинить побочный ущерб городу внизу &amp;mdash; крайне негативная вещь, лишающая вас всех имеющихся карт и ресурсов совпадающего с планетой типа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что самое крутое в этих кубах &amp;mdash; это то, что вы можете смешивать их как пожелаете. Битвы целиком односторонние в плане принятия решений, только атакующий выбирает, что получает урон и прочее. Отсутствие перехода туда-обратно держит игру в темпе. И поскольку битвы обычно повреждают обоих участников, ощущаются они живо и обоюдно, пусть даже что-то делает на самом деле только один игрок. В результате молниеносно быстрая система, которая, тем не менее, производит немало драмы. Нередко бывает, что весь стол умасливает агрессора использовать более рискованные кубы, распределяя урон между флотами и оставляя обе стороны уязвимыми для атак их кровожадных друзей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Большие корабли задействуются только в кампании.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как я уже объяснял в своём &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2022/05/23/arcs-1/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;двойном&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2022/05/31/arcs-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;превью&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, на самом деле Arcs &amp;mdash; две очень разных игры. Базовая игра сама по себе не горбун, это двухчасовое соревнование умов, которое ощущается вполне самодостаточно, и есть кампания из дополнения The Blighted Reach &amp;mdash; три отдельные игровые сессии, связанные вместе эволюционирующими интересами и игровыми ролями. Именно с этой кампанией сравнения с Oath наиболее сильны. А ещё это место, где Arcs переходит от отличной до, возможно, одной из лучших настольных игр из когда-либо созданных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Только вообразите себе, вдоль некоего отдалённого фронтира угасающая звёздная империя посадила несколько регентов, чтобы наблюдать за исполнением её администрации. Имперские корабли охраняют Предел, предотвращая прямые атаки регентов друг на друга. Но власть трона слабо распределена и не может подавить грибковую чуму, что отравляет сектор. Так далеко от дома, с доказательством имперской некомпетентности перед глазами, у протагонистов не займёт много времени, чтобы увидеть возможность для преследования собственных целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прямо со старта Arcs задаёт тон, снабжая каждого игрока ролью. Есть восемь на выбор, случайно распределённых между игроками, и они дают всем набор стартовых сил. Быть может, кто-то будет Основателем, что решился вырезать нечто новое из мёртвой древесины имперской периферии. Другой может стать Адмиралом, амбициозным лизателем сапог, собравшимся распространить фиолетовые корабли повсюду. Это более прямолинейные варианты. Также есть Верующий, что хочет заменить обычные карты совершенно новой мастью, Смотритель с миссией возродить древних големов, Магнаты и Партизаны, и Управленцы, &amp;mdash; все со своими картами, компонентами и, что важнее всего, целями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь становится интереснее. Все остаются связаны вместе тканью амбиций базовой игры, но вы также преследуете свои цели. Эти цели стоят преследования. На базовом уровне провал продвижения целей вычитает очки из вашего счёта в конце партии. Кроме того, они также предлагают преимущества достигшим их фракциям. По пути ваши дипломатические отношения с империей и другими регентами всегда меняются. Может быть, вы скроетесь в тени имперских кораблей, странствуя под их эскортом и используя имперское присутствие, чтобы избежать атак прочих регентов. Возможно, вы объявите независимость и отправитесь покорять незаселённую часть поля. Чаще вы будете находиться где-то посередине, оппортунистом, оседлавшим течения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если это звучит похоже на то, как Oath жонглирует Канцлером, Гражданином и Изгнанником, вы на правильном пути. Регентам запрещено атаковать друг друга, но только под бдительным надзором кораблей империи. С обратной стороны медали Цезаря выбор стать Мятежником даёт больше свободы и скидывает с вас проклятый имперский налог, но также оставляет вас уязвимым и одиноким. Оба варианта имеют свои достоинства и обязательства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Более того Arcs, как и Oath, озадачивает игроков расстановкой приоритетов между их конкурирующими интересами и даже вопросом о том, в чём состоит победа. Она никогда не ощущается прототипной как Oath или такой иконоборческой. Всегда есть чёткий победитель и проигравший, это раз, и полная компания ограничена тремя партиями, вместо того чтобы уходить в бесконечность. Но ведущая позиция в первой или второй партии по очкам может и не подготовить вас к окончательной победе. Например, абсолютно возможно достичь персональной цели, но проиграть по очкам, или наоборот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Как и раньше, боевая система великолепна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Победа или поражение, последствия вашей игры влияют на ход кампании. Я не буду лезть в конкретику перерыва между актами. Достаточно сказать, что игроки получают опцию отклониться в сторону новой роли. Восемь новых амплуа становятся доступны во втором акте, плюс ещё восемь на финальной прямой. В каждом случае следы вашего прошлого остаются с вами, укрепляя путь вашей фракции вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И за этим процессом интересно наблюдать, он вызывает естественное повествование без сковывания кого-либо за столом. Наша последняя кампания изначально застала меня в роли Смотрителя. Мои люди были исследователями, не заинтересованными в широкой политике. Мы выбрали собственный путь, оставили позади защитный занавес империи, пусть даже и не отказались от регенства. Моей целью было пробудить спящих големов Предела, особые жетоны которых были распределены по полю. Будучи пробуждёнными, кто угодно мог использовать их для починки или уничтожения кораблей, катапультирования по полю и чтобы пылесосить планеты от ресурсов. С каждой активацией, неважно, моей или чьей-либо ещё, моя цель приближалась к завершению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но на конец партии я потратил достаточно времени, копаясь в грязи. Моей новой ролью стал Гегемон, жестокий правитель на массивном крейсере, странствующий с планеты на планету в походе по уничтожению нелояльных и установке своих знамён в их теперь уже пустые черепа. Однако моё прошлое жадного до големов ботана осталось со мной. Например, я мог хранить сколько угодно особых жетонов в моей кузне големов, что значит &amp;mdash; они не занимали никакого места в моих хранилищах. Эти големы проложили дорогу ко множеству свирепых побед. К сожалению, я также заполнил колоду рынка неисправностями. Время от времени какой-нибудь голем слетал с катушек. А так как вероятнее всего тем, кто хранил вещи в кузне големов, был я, то я же и оказывался жертвой их периодических буйств. Я был вынужден участвовать в звёздной политике, отправляя дипломатов изолировать и исправлять проблему. Когда-то ботан, теперь захватчик, слишком часто отвлекаемый от обожаемого мной ультранасилия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Между делом Arcs создаёт нечто похожее на экосистему. Это довольно близко к переплетающимся интересам такой игры как &lt;a href=&quot;https://spacebiff.com/2020/01/22/oceans-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Oceans&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, пусть и разворачивается на протяжении поколений и тем самым лишь слегка приближается к геологическим временным масштабам истории и эволюции. Со временем формируются связи. Соперничества. Взаимозависимости. Конфронтации &amp;mdash; как дружеские, так и неприятные. Возможно, некий паразитизм или кто-либо, занимающийся своими собственными делами. Фракция пилигримов обыскивает Предел в поисках своей священной червоточины. Пацифисты стремятся вылечить регион, пока информированный центрист (он просто задает вопросы) пытается свести все амбиции в ничью. Пахучие любители грибов общаются с чумой. Выживальщик силой запирает пленников в бункерах, чтобы переждать грибной апокалипсис.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2364579/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Новые масти! Пилигримы! Коллективный разум!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Она ощущается как выполненное обещание. Конечно, критичных, но перегруженных экспериментов Верле с Oath. Но также и игр-цивилизаций в целом. Одним из первых моих больших увлечений в этом хобби была Small World Филиппа Кейартса. В своём мультяшном представлении длительной истории она говорила о становлении и падении цивилизаций. Она приняла идею, что каждый триумф и каждая трагедия &amp;mdash; это шаги на полотне великого гобелена, что разложение &amp;mdash; это кузня создания и перерождения, что между разрозненными народами можно сплести некую общую нить, связав их вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Arcs следит за этой нитью и делает это ещё яснее. Это медитация, которая затрагивает всё тело: то, как мы думаем об успехе в настольной игре, то, что люди &amp;mdash; это сумма всех, кто был до них, возможно даже то, как наша интерпретация настольных игр формирует наше видение племён и наций и всего прочего. Если это звучит как трудная задача, подумайте о том, насколько сильно наше представление о человеческом развитии построено на концепте дерева технологий. В Arcs нет дерева технологий. И она не требует, чтобы нации разрушались и восставали последовательно, как было у Кейартса. Вместо этого в её основе взаимоотношения. Взаимоотношения, и традиции, и наследие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А ещё эти карты! Эти кубы! Эта система взяток! Arcs играется лучше всего в рамках своей трёхактовой кампании, но эта игра крута даже и без неё. В формате, который постоянно меня удивляет даже после всех этих лет, Arcs &amp;mdash; один из самых высоких пиков из тех, что я встречал до сих пор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Если то, что я делаю в Space-Biff!, чем-то ценно для вас, пожалуйста, загляните на мою страницу &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/danthurot&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Patreon&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;i&gt;или &lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://ko-fi.com/danthurot&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ko&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;-&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;fi&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;.) &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мне были предоставлены бесплатные копии базовой игры и первого дополнения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efgrafich&quot;&gt;Efgrafich&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs-blighted-reach-campaign-expansion&quot;&gt;Предел. Заражение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arcs&quot;&gt;Предел&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2364579/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 8 May 2024 04:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сражение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shiver-me-timbers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно сражаться. За победу получаешь либо, одно сокровище, либо половину денег, ресурсы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shiver-me-timbers/&quot;&gt;Shiver Me Timbers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 21:22:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/video/2334999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может немного сняли правила хаотично, но я уже снял обзор на игру, осталось смонтировать его)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/video/2334999/&quot;&gt;Пассажиры (Passengers) ► Не раскачивай лодку! ► ИГРАЕМ в настольную игру ► НОВИНКА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Feb 2024 18:25:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/2280715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🍺😁🏴‍☠️&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/2280715/&quot;&gt;Пираты картонных морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Feb 2024 18:24:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299894/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре рандомные жетоны мешали мне выстроить стратегию. Рандом программирует вас принимать решения только на основе ваших жетонов, и вам повезет, если в конце игры у тебя будут сильные жетоны (согласно моему наблюдению, последний раунд игры приносит наибольшее количество очков). Поэтому мне больше нравится Игра престолов, где у вас точно есть жетоны, которые вам нужны. Нооо Битву Рокуган народ собрать легче&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2299894/&quot;&gt;«Битва за Рокуган» — японские выходные&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Nov 2023 19:09:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда долго ждешь предзаказанную Дюну</title>
      <link>http://tesera.ru/project/beardice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох как же долго доставляется предзаказ Дюны Империи. Знакомая клуба, уже получила все длс, а я нет(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/beardice/&quot;&gt;Медведь и кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 11:25:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всем привет!</title>
      <link>http://tesera.ru/project/beardice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Это Артем создатель клуба &quot;Медведь и кости&quot; Это домашняя движуха, которая собирается почти каждый день. Нас действительно много, в клубе больше 50 человек. Тут я планирую публиковать видео наших игр, обзоры на настольные игры, а также текстовые статьи по разным настолкам. Добавляйтесь в друзья, пообщаемся и обсудим какие-нибудь игры! Может когда-нибудь ты будешь играть с нами в клубе &quot;Медведь и кости&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/beardice/&quot;&gt;Медведь и кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 11:23:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Битва за Рокуган» — японские выходные</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299894/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2299894,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;{Добавляйтесь в друзья на &amp;laquo;ТЕСЕРЕ&amp;raquo;.}&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Битва за Рокуган&amp;raquo; &amp;mdash; стратегическая игра, разворачивающаяся в вымышленной японской вселенной Рокуган. Наш клан будет сражаться с другими кланами за контроль территории. Нашей целью является завоевание как можно большего числа территорий и получение поддержки провинций Рокугана. Каждый клан обладает уникальными характеристиками и способностями. Игроки используют карты кланов и тактическое планирование для достижения этой цели. Каждый ход предоставляет игрокам разнообразные возможности: развёртывание армии, взаимодействие с провинциями, заключение союзов и даже сражения с соперниками. Да, данную механику вы могли видеть в настольной игре &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo;, однако данная игра намного легче в освоении, да и продолжительность игры намного меньше.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы игры: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Глубокая стратегия: игра предоставляет множество стратегических возможностей благодаря различным кланам и их уникальным способностям. Это позволяет игрокам создавать разнообразные тактики и исследовать различные стратегии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тематика и атмосфера: &amp;laquo;Битва за Рокуган&amp;raquo; отлично передаёт японскую феодальную тематику и создаёт атмосферу мира Рокуган. Игроки могут погрузиться в увлекательную атмосферу игры. Не забывайте включать фоновую японскую музыку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Простые правила: несмотря на глубокую стратегию, игра имеет относительно простые правила, что делает её доступной для широкой аудитории, включая новичков. В последнюю партию меня обыграл друг, который впервые играл в эту настольную игру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интерактивность: возможность взаимодействия с соперниками, заключение союзов и сражения добавляют элементы взаимодействия и дипломатии, делая игру увлекательной и динамичной. НО&amp;hellip; Это первые раунды, потом будут только сражения.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы игры: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Рандом: игра включает элемент случайности в виде жетонов действий, которые могут влиять на исход сражений. Это может вызвать дискомфорт у игроков, особенно у тех, кто предпочитает более стратегические игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Длительность игры: некоторые партии в &amp;laquo;Битву за Рокуган&amp;raquo; могут затягиваться, особенно если игроки долго размышляют над ходами. Это может быть проблемой для тех, кто предпочитает быстрые партии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Неоднородное балансирование: некоторые кланы могут оказаться сильнее или слабее в зависимости от комбинаций и стратегий. Это может создавать неравные условия для игры. Мне очень понравились два клана &amp;mdash; Цапля и Краб. Краб при победе в защите получает защиту +2 территории, и это суммируется с каждым сражением! Была у меня территория защищена на 11. Цапля при равенстве силы побеждает и в атаке, и в защите, все остальные кланы при равенстве могут победить только в защите. Есть клан Единорогов, который меняет местами два своих жетона на игровом поле; как по мне, бесполезная способность.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Многозадачность: игра требует от игроков управлять несколькими аспектами одновременно, включая армию, провинции и союзы. Это может быть сложно для новичков и требует от игроков хорошей многозадачности.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В целом &amp;laquo;Битва за Рокуган&amp;raquo; &amp;mdash; интересная стратегическая игра с прекрасной атмосферой, но она также имеет некоторые недостатки, которые могут повлиять на удовлетворение от игры, особенно в зависимости от предпочтений игроков. &amp;laquo;Битва за Рокуган&amp;raquo; предоставляет игрокам множество стратегических решений и тактических возможностей. Уникальные способности каждого клана добавляют в игру глубину и возможность переигрывания, поскольку различные комбинации кланов могут привести к разным исходам. Игра подходит как для опытных настольных геймеров, так и для новичков благодаря простым и понятным правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2299900/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2299894/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 11:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/video/2299284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Новый ролик уже тут. Ииии это первый обзор на настольную игру!  Оцените формат, поставьте лайк! Пока формулу для обзора не выявил, если есть идеи, пишите!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/video/2299284/&quot;&gt;ЧУМОВЫЕ ЗАМКИ - обзор игры, интервью с авторами, турнир в РАНХиГС&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 10:44:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299281/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас за год еще никто не проливал &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2299281/&quot;&gt;Играли в игру по миру Лавкрафта — «Непостижимое»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 10:38:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Играли в игру по миру Лавкрафта — «Непостижимое»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2299281/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2299281,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В этой настольной игре вам предстоит принимать множество непростых и интересных решений, чтобы не оказаться на дне морском, но есть нюанс. Действие игры разворачивается на пароходе &amp;laquo;Атлантика&amp;raquo; &amp;mdash; его план и стал игровым полем, по которому будут перемещаться персонажи и монстры. Вычисляйте гибридов и их приспешников среди людей в игре, наполненной игровыми событиями и атмосферой паранойи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюсы &amp;laquo;Непостижимого&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Механика: идея ролей интересная и может привлечь игроков, ищущих нечто необычное. Раздача карт ролей &amp;mdash; в начале игры предателя может и не быть. Тут очень похоже на &amp;laquo;Немезиду&amp;raquo;, что очень круто, так как игра стоит значительно дешевле. Играть прикольно как за людей, так и за рыбочуваков. Культистом побыть не смог, сыграли пока пару партий. Сыграли 4 и 5 игроков. Поначалу кажется, что карт у игроков на руках много, но пару проверок пройдёшь &amp;mdash; и тебе их будет не хватать. А там ещё пару проверок дальше, а ты ждёшь свой ход, чтобы получить карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стратегический вызов: игра требует от игроков хорошего стратегического мышления, навыка предсказания и способности читать действия соперников. Нужен дедуктивный метод, чтобы вычислить рыбочувака.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Социальное взаимодействие: &amp;laquo;Непостижимое&amp;raquo; может способствовать социальному взаимодействию и обсуждению стратегий с друзьями, что делает её отличной игрой для вечеринок и семейных посиделок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Офигенные фигурки и игровое поле: отец Дагон и мать Гидра будут украшением вашего игрового стола. Пластик балдёжный, фигурки большие, а игровое поле просто топ!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Минусы &amp;laquo;Непостижимого&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Сложность для новичков: игра может показаться слишком сложной для новичков и потребовать времени на изучение правил и освоение стратегии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ограниченная целевая аудитория: не каждый игрок оценит концепцию скрытых ролей, что может ограничить аудиторию игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность конфликтов: игра, где игроки могут вступать в конфликты и использовать обман, может вызывать напряжение между игроками &amp;mdash; и не всем это может понравиться. Для меня это скорее плюс, но с новичками может не зайти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Требует много места, но нам хватило.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мне не понравились карты происшествий: они белые (рукава тоже) и тонкие, вопрос решился приобретением протекторов. Обычно всегда закупаю протекторы, когда беру новую игру.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В целом, понравится ли вам игра &amp;laquo;Непостижимое&amp;raquo;, будет зависеть от личных предпочтений и опыта игроков. Если вы интересуетесь стратегическими играми и данной механикой, то эта игра может оказаться интересной для вас. Однако она может быть неподходящей для всех игровых групп, и её приемлемость будет зависеть от предпочтений участников. Последнюю партию мы собрались с друзьями и не доиграли игру. Готовы снимать для вас игру, если вам это интересно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2299282/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2299281/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 06:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>проект: Медведь и кости</title>
      <link>http://tesera.ru/project/beardice/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2299272,34/125x125xca/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/project/beardice/comments/</comments>

      <category>проект</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 20:23:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vast-mysterious-manor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1303849,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ещё интересно, есть переведённый мод для ТТС - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986011551&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Efgrafich&quot;&gt;Efgrafich&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vast-mysterious-manor/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2023 05:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2186719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никогда не думал, что поставлю аналитике Парда десятку, и тем не менее, вот она. Я не могу не отметить ту титаническую работу, которая нужна для подготовки такого объёма данных. Можно ли направить эту работу в более полезное русло? Не мне судить. Можно ли сделать визуализацию чуть проще и понятнее? Наверное. Есть ли в этом какая-то польза? Не знаю. Пусть и не я, но кто-то эту пользу точно найдёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2186719/&quot;&gt;Динамичные BGG-рейтинги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Feb 2023 09:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Decorated Knight</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слушайте, а похоже на правду. Только не Decorated Night, а Decorate the Night - песня Джонни Мэттиса с альбома &quot;Sending You A Little Christmas&quot;. А лошадь, она ни к селу ни к городу, случайное совпадение ...

Спасибо за наводку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/&quot;&gt;Новогодняя магия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 10:23:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в игру, самые тёплые воспоминания! И карточки с монстрами собственные придумывали, и замки. А потом появился &quot;Магический меч&quot;, который был в два раза интереснее, и заколдованную страну разом забросили.

И всё же не могу не спросить: как сочетаются фразы &quot;игра вышла в 1990&quot; и &quot;в этом году у неё тридцатилетний юбилей&quot;? Статья два с лишним года пылилась в черновиках?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/&quot;&gt;«Заколдованная страна» — первая настольная РПГ в СССР&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jan 2023 16:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Новогодняя магия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Привет, друзья! Обычно в декабре я готовлю обзор интересных событий, произошедших в мире Magic в уходящем году. Увы, в этот год многие планы пошли под откос, и новогодний отчёт - не исключение. Скажем обтекаемо, он задерживается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, я не могу не отметиться хоть какой-то новогодней статьёй, а потому - приготовил для вас необычный обзор. Начиная с 2006 года, компания &lt;strong&gt;Wizards of the Coast&lt;/strong&gt; выпускает к новогодним праздникам особые &quot;рождественские&quot; карты, которые дарит сотрудникам и бизнес-партнёрам. Эти карты не легальны для турнирной игры, однако очень ценны для коллекционеров, поскольку выпускаются ограниченным тиражом и не попадают в открытую продажу. Давайте вместе посмотрим на эти карты, попробуем разобраться во всех отсылках и уловить скрытый смысл. Будет интересно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед стартом хочу оговориться, что я вольно использую прилагательные &quot;новогодний&quot; и &quot;рождественский&quot;, отдавая отчёт в том, что для американской компании рождество имеет первостепенное значение. Официально же эти карты называются &quot;&lt;strong&gt;holiday cards&lt;/strong&gt;&quot; или &quot;&lt;strong&gt;holiday promos&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2006 - Fruitcake Elemental&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Воображение рисует огромный фруктовый торт, но fruitcake - это скорее кекс, нашпигованый цукатами и сухофруктами. Стало быть, первую новогоднюю карту в истории Magic мы назовём &quot;&lt;i&gt;элементалем изюмного кекса&lt;/i&gt;&quot;. Насколько мне известно, элементаль не является отсылкой к какой-либо существующей карте, обыгрывая вместо этого традиционный рождественский десерт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_6_fruitcake_elemental.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Разберём карту поподробнее. Неразрушимость понятна любому человеку, который забывал самодельный кекс на недельку в холодильнике. Такой кекс не возьмёт даже болгарка, не говоря уже об обычных кухонных приборах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее: в конце хода элементаль наносит семь повреждений своему владельцу. Эту аллюзию сложно как-то комментировать. Могу осторожно предположить, что у дизайнера карты был некий печальный опыт либо с приготовлением, либо с употреблением блюда. Первый кекс зачастую проходит не так гладко, как хотелось бы ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, всего за три маны можно передать контроль над элементалем другому игроку. Внезапно, пассаж про семь повреждений в конце хода обретает смысл: кекс надо просто подарить противнику!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2007 - Gifts Given&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Подаренные подарки&lt;/i&gt;&quot; - это праздничная переработка популярной карты &lt;strong&gt;Gifts Ungiven&lt;/strong&gt;, более известной в русскоязычном сообществе как &quot;&lt;i&gt;гифты&lt;/i&gt;&quot;. Обе версии гифтов работают примерно одинаково - вы ищете в колоде не более четырёх карт с разными именами, оппонент выбирает две, которые отправляются на кладбище, а остальные идут вам в руку. Разница в том, что обычные гифты ищут карты вашей колоде, а праздничные - в колоде оппонента (разумеется, взятие карт из колоды оппонента настоящими правилами Magic не допускается).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_7_gifts_given.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/mm3_40_gifts_ungiven.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Признаюсь, что Gifts Ungiven - одна из моих любимых карт. Во-первых, она накладывает интересное ограничение на состав карт в колоде: вместо четырёх копий одной и той же карты приходится искать три-четыре аналога с разными именами. Во-вторых, текст гифтов позволяет найти не четыре, а, скажем, только две карты с разными именами. Тогда у оппонента не будет выбора: обе карты отправятся на кладбище, что может быть полезно в колодах, активно работающих с кладбищем. Забавно, что трюк с нахождением двух карт работает с Gifts Ungiven, но не с Gifts Given. Вы можете сравнить текст на картах и попробовать найти отличие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2008 - Evil Presents&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я полагаю, что название &lt;strong&gt;Evil Presents&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;Злые подарки&lt;/i&gt;&quot;) отсылает к реальной карте &lt;strong&gt;Evil Presence&lt;/strong&gt;, однако вынужден признать, что помимо созвучия, ничего общего у карт нет. Evil Presents позволяет выставить существо из руки в игру, игнорируя мановую стоимость существа. &quot;Подарок&quot; тут в том, что существо сразу переходит под контроль оппонента, а &quot;злость&quot; - в том, что оно атакует его каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_8_evil_presents.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/30a_401_evil_presence.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Честно говоря, правила Magic не объясняют, как именно существо может атаковать контролирующего игрока, но если отбросить буквоедство, то в качестве &quot;злого подарка&quot; я бы всегда дарил кексового элементаля из 2006 года! Он будет атаковать владельца каждый ход, а в конце хода наносить дополнительные семь повреждений! С кексами у авторов игры, как мы помним, свои счёты ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2009 - Season&#039;s Beatings&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Не так-то просто перевести игру слов в названии этой карты. &lt;strong&gt;Season&#039;s Beatings&lt;/strong&gt; - нечто вроде &quot;&lt;i&gt;праздничного избиения&lt;/i&gt;&quot;, отсылающего нас к фразе &lt;strong&gt;Season&#039;s Greetings&lt;/strong&gt; (пусть будет &quot;&lt;i&gt;праздничное поздравление&lt;/i&gt;&quot;). Это словосочетание повсеместно встречалось на рождественских открытках и прочей печатной продукции начала двадцатого века. Для наших юных читателей поясню: чтобы поздравить бабушку до изобретения WhatsUp, требовалось написать текст вручную на красивом куске картона, именуемом рождественской открыткой. За подробностями отсылаю вас в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/История_почты&quot;&gt;Википедию&lt;/a&gt; по ключевому слову &quot;почта&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_9_season_s_beatings.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся к Season&#039;s Beatings. Эффект карты воспроизводит типичную картину семейного единения за праздничным столом. &quot;Все существа под контролем целевого игрока наносят друг другу повреждения случайным образом&quot;. Если ваша вечеринка не похожа на это, даже не пытайтесь меня приглашать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2010 - Snow Mercy&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если какое-то существо нанесёт вам повреждения, &quot;&lt;i&gt;снежное милосердие&lt;/i&gt;&quot; положит на такое существо специальный &quot;жетон шарика&quot;. В дальнейшем, покрутив туда-сюда саму карту &lt;strong&gt;Snow Mercy&lt;/strong&gt; (активация способности буквально требует поворота, разворота, поворота, разворота, поворота), вы сможете поворачивать те существа, на которых лежит жетон шарика. После пары-тройки поворотов, становится понятно, что в основе этой карты лежит новогодняя игрушка &quot;снежный шарик&quot;. У вас наверняка такой есть: стеклянный шарик, наполненный глицерином и пенопластовыми хлопьями. После взбалтывания можно некоторое время наблюдать, как внутри шарика идёт пенопластовый снег. Детишки тащятся!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_10_snow_mercy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/ulg_56_no_mercy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Оригинальная карта &lt;strong&gt;No Mercy&lt;/strong&gt; (буквально &quot;&lt;i&gt;нет пощады&lt;/i&gt;&quot;) обходится с существами чуть менее милосердно, просто уничтожая тех, кто имел неосторожность нанести вам повреждения. Эта способность сформулирована довольно забавно: от существа требуется &quot;успешно&quot; нанести вам повреждения. Как можно нанести повреждения не &quot;успешно&quot;? Немедленно вспоминается боевая система из первого &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;, когда вы критическим промахом из снайперской винтовки могли отстрелить себе какую-нибудь часть тела ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2011 - Yule Ooze&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Уверен, &quot;&lt;i&gt;рождественское желе&lt;/i&gt;&quot; больше известно моим читателям под названием &quot;&lt;i&gt;холодец&lt;/i&gt;&quot;. Вообще, в Magic достаточно много существ с неаппетитным типом &quot;ooze&quot; (обычно переводится как &quot;&lt;i&gt;слизь&lt;/i&gt;&quot;). Полагаю, прототипом первой слизи стал знаменитый &lt;strong&gt;Gelatinous Cube&lt;/strong&gt;, монстр из &lt;strong&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/strong&gt;, поглощающий и переваривающий незадачливых искателей приключений. В 2021 году желатиновый куб получил собственную карту, разумеется с типом ooze.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_11_yule_ooze.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/afr_105_gelatinous_cube_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Не знаю, в чьём воспалённом сознании родилась идея хищного желатинового кубика, но представления о желатине у этого человека довольно странные. Желатин - безвредное вещество, имеющее массу применений, в том числе и в кулинарии. Например, без желатина не обходится приготовление Yule Ooze, существа, потихоньку поглощающего все остальные перманенты на столе. Кроме того, Yule Ooze имеет способность, для активации которой &quot;поглотить&quot; что-нибудь должен сам игрок. Умников, которые хотят указать мне, что gelatinous переводится в общем случае как &quot;&lt;i&gt;студенистый&lt;/i&gt;&quot; или &quot;&lt;i&gt;желеобразный&lt;/i&gt;&quot;, я прошу воздержаться от комментариев и не портить шутку!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вишенкой на торте (на холодце?) является художественный текст карты, который можно перевести как &quot;&lt;i&gt;оно любит ужинать с семьёй&lt;/i&gt;&quot;, так и &quot;&lt;i&gt;оно любит ужинать семьёй&lt;/i&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2012 - Naughty // Nice&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Когда я впервые увидел сплит-карты, я решил, что их нужно разрезать ножницами. К счастью, мне вовремя объяснили, что это одна карта, а разыгрывать вы можете любую из двух половинок. Можно, например, сыграть &lt;strong&gt;Naughty&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;непослушный&lt;/i&gt;&quot;), найти в колоде оппонента карту и взять её себе в руку. А можно пойти по пути &lt;strong&gt;Nice&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;добрый&lt;/i&gt;&quot;), найти карту в своей колоде и вручить оппоненту. Выбор за вами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_12_naughty.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/m10_91_diabolic_tutor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Своим названием Naughty // Nice обязано популярной рождественской песенке &quot;&lt;strong&gt;Santa Claus is Coming to Town&lt;/strong&gt;&quot;. Согласно песне, в город прибывает Санта-Клаус, который знает всё про всех, а значит детям следует завалить варежку и тихо улыбаться, если они не хотят расстроить дедушку. &lt;a href=&quot;https://genius.com/Christmas-songs-santa-claus-is-coming-to-town-lyrics&quot;&gt;Текст песни&lt;/a&gt; на мой вкус довольно пугающий и явственно отдаёт романом &quot;1984&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s making a list&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s checking it twice&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s gonna find out &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Who&#039;s naughty or nice&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Santa Claus is coming to town ...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мужика, чем-то похожего на Рамси Болтона из &quot;Игры Престолов&quot;, мы уже видели на карте &lt;strong&gt;Diabolic Tutor&lt;/strong&gt;. Оригинальная карта делает нечто среднее между Naughty и Nice - ищет карту в своей колоде и берёт её себе в руку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2013 - Stocking Tiger&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Носковый тигр&lt;/i&gt;&quot; - это плод порочного союза &lt;strong&gt;Stalking Tiger&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;крадущийся тигр&lt;/i&gt;&quot;) и рождественского носка, в который Санта-Клаус запихивает свои подарки. Носковый тигр входит в игру, пряча под собой запакованный бустер с картами Magic. Если тигру удаётся нанести оппоненту боевые повреждения, контролирующий его игрок может вскрыть бустер и взять карты в руку. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_13_stocking_tiger.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/por_186_stalking_tiger.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я рад, что новогодние карты перестают эксплуатировать идеи &quot;поискать карты в колоде оппонента&quot; и &quot;передать оппоненту контроль над чем-то вашим&quot;. Однако, не могу не спросить: кому достанутся карты из бустера, если коварный оппонент угонит вашего тигра и нанесёт вам самим эти боевые повреждения?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2014 - Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Мастерская Мишры&lt;/i&gt;&quot; - знаменитая карта, по праву заслужившая бан в формате Legacy. Уверен, что новогодняя версия заслужила бы его тоже! Обе версии &quot;мастерской&quot; это земли, которые дают три маны при повороте. Обычная мастерская позволяет тратить ману на розыгрыш артефактов, а игрушечная - на создание фишек. Фишки не являются картами, поэтому вы можете обозначать их чем угодно. Пользуясь этим фактом, &lt;strong&gt;Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/strong&gt; предписывает вам использовать игрушки в качестве фишек.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_14_mishra_s_toy_workshop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/atq_81_mishra_s_workshop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Художественный текст на карте описывает сложные взаимоотношения между братьями Урзой и Мишрой, противостояние которых образует центральную арку сюжета всего Magic: The Gathering. &quot;&lt;i&gt;Хоть Урза и пытался извиниться, Мишра всё равно продолжал таить обиду&lt;/i&gt;&quot;. Юмор тут в неоднозначности слова bear: с одной стороны оно участвует во фразеологизме &quot;&lt;i&gt;таить обиду / злобу&lt;/i&gt;&quot;, а с другой - это просто &quot;&lt;i&gt;медведь&lt;/i&gt;&quot;. В чём выражалась злоба Мишры, и причём тут медведи, вы можете наблюдать на иллюстрации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2015 - Goblin Sleigh Ride&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Гоблинское катание на санях&lt;/i&gt;&quot; возвращает нас в те далёкие времена, когда в Magic печатались карты, которые надо было по-настоящему кидать на стол для получения эффекта. Итак, вы сажаете в &quot;сани&quot; (сани в данном случае представлены самой картой &lt;strong&gt;Goblin Sleigh Ride&lt;/strong&gt;) какое-нибудь своё существо и запускаете его по столу. Если существо не соскочило с &quot;саней&quot; за время поездки, оно наносит повреждения всем другим существам, оказавшимся у него на пути. Приноровившись, можно неплохо проредить боевые построения оппонента.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_15_goblin_sleigh_ride.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/lrw_247_doran_the_siege_tower_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Приглядевшись к иллюстрации, можно заметить, что в санях сидит &lt;strong&gt;Doran, The Siege Tower&lt;/strong&gt;. И Доран, и сани заставляют вас играть существами с большим показателем выносливости, а стало быть, карты хорошо сочетаются друг с другом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К слову, &quot;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=t_2BmZ6ELaI&quot;&gt;Sleigh Ride&lt;/a&gt;&quot; - это известная инструментальная композиция за авторством Лероя Андерсона. Наверняка вы слышали её, гуляя по торговому центру в период праздников. Художественный текст на карте - это вольная интерпретация текста более известной &lt;a href=&quot;https://www.christmassongsandcarols.com/products/jingle-bells-lyrics&quot;&gt;Jingle Bells&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2016 - Thopter Pie Network&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как и своя подруга из обычного Magic, &quot;&lt;i&gt;топтерная пирожковая сеть&lt;/i&gt;&quot; создаёт в начале хода фишку топтера - маленького летающего существа. Единственная особенность - фишку нужно представлять не картой, а едой, которую требуется съесть в случае гибели фишки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_16_thopter_pie_network_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/ori_79_thopter_spy_network.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Thopter Pie Network&lt;/strong&gt; немного перекликается с &lt;strong&gt;Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/strong&gt;, которая также требует представлять создаваемые фишки чем-то необычным, а именно новогодними игрушками. Интересно, как эти две карты работают вместе? Не хотелось бы создавать фишки-игрушки с помощью мастерской Мишры, а затем съедать их из-за способности Thopter Pie Network ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2017 - Some Disassembly Required&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Требуется разборка&lt;/i&gt;&quot; - антоним фразы &quot;&lt;i&gt;требуется сборка&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;some assembly required&lt;/i&gt;&quot;), которую можно встретить на упаковках детских игрушек. Обычно она означает, что папе придётся поработать отвёрткой перед тем, как дитя наконец-то сможет играть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но у нас не сборка, а разборка. &lt;strong&gt;Some Disassembly Required&lt;/strong&gt; умеет &quot;разбирать&quot; ваших существ и перераспределять их способности между теми, кому удалось этой &quot;разборки&quot; избежать. В качестве приятного бонуса, Some Disassembly Required восстановит вам некоторое количество жизней ... но только, если на дворе декабрь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_17_some_disassembly_required_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Честно говоря, в этой карте нет ничего новогоднего / рождественского. Если бы не упоминание декабря и не снеговик на картинке, сложно было бы ассоциировать её с чем-то праздничным. И к слову об иллюстрации. Я начинаю беспокоиться: не крот ли плавает внутри этого снеговика? ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2018 - Bog Humbugs&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название этой карты - сущий кошмар для переводчика. Прежде всего это отсылка к &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Скрудж_(персонаж)&quot;&gt;Эбенизеру Скруджу&lt;/a&gt;, персонажу &quot;Рождественской песни в прозе&quot; за авторством Чарльза Диккенса. Скрудж был редкостным скупердяем (Скрудж? Скупердяй? Что-то знакомое ...), ненавидел рождество и при случае отзывался о нём &quot;&lt;i&gt;Bah! Humbug!&lt;/i&gt;&quot; - что-то вроде нашего &quot;&lt;i&gt;Ха! Разводилово!&lt;/i&gt;&quot; Уверен, у вас тоже есть такой друг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нетрудно заметить, что слово &quot;&lt;i&gt;humbug&lt;/i&gt;&quot;, которым Скрудж метко описывает праздник, состоит из двух частей: hum и bug. &lt;i&gt;Hum&lt;/i&gt; - это тот звук, который вы издаёте, напевая любимую мелодию с закрытым ртом, этакое мычание. &lt;i&gt;Bug&lt;/i&gt; - это то, из-за чего невозможно играть в Magic: Online. Баг или жук. В сухом остатке получаем, что humbug это что-то вроде жука-напевалы ... &lt;i&gt;Bog&lt;/i&gt;, в свою очередь, это болото.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_18_bog_humbugs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вооружённые новыми знаниями, давайте же рассмотрим карту. &lt;i&gt;Болотные жуки-напевалы&lt;/i&gt; - это назойливые летающие существа, которые растут в размерах, если вы в состоянии напеть какую-нибудь рождественскую мелодию. Например ту, что представлена на самой карте. Знатоки нотной грамоты сразу узнают знаменитую Jingle Bells, всем остальным придётся поверить мне на слово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2019 - Decorated Knight&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Decorated Knight&lt;/strong&gt; - знаменитый &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Decorated_Knight&quot;&gt;жеребец&lt;/a&gt;, который выиграл какие-то скачки и удостоился за это отдельной статьи в Википедии. Может быть, кто-то из разработчиков игры неплохо поднялся на скачках, а может быть тут нет никакого скрытого смысла. Как бы то ни было, праздничная карта 2019 года - это &quot;&lt;i&gt;украшенный рыцарь&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_19_decorated_knight.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Рыцарь эксплуатирует механику приключений, впервые появившуюся в выпуске &lt;strong&gt;Throne of Eldraine&lt;/strong&gt;. Вы можете разыграть рыцаря, как обычное существо, а можете сначала разыграть заклинание &lt;strong&gt;Present Arms&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;из левого нижнего угла карты. &quot;&lt;i&gt;Present Arms&lt;/i&gt;&quot; наводит на мысли о подарках, но на самом деле это строевая команда &quot;&lt;i&gt;на караул&lt;/i&gt;&quot;. В результате розыгрыша present arms вы можете заменить свою стартовую колоду на какую-нибудь другую, прямо в процессе игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эффект, надо заметить, довольно мощный. Народ в интернете всерьёз обсуждает, какую колоду на какую нужно подменить, чтобы получить от рыцаря максимум выгоды. У меня складывается впечатление, что люди действительно играют новогодними картами вместо того, чтобы просто их коллекционировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2020 - Topdeck the Halls&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название карты, не имеющее особого смысла в плане перевода, перекликается с &quot;&lt;i&gt;Deck the Halls&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;Украсьте зал&lt;/i&gt;&quot;), рождественской &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SIFqnEoctI4&quot;&gt;мелодией&lt;/a&gt;, пожалуй, не менее популярной, чем Jingle Bells. Topdeck - это сленговое название верхней карты вашей колоды, по-русски устаканилась прямая калька с английского: &quot;&lt;i&gt;топдек&lt;/i&gt;&quot;. Объединить эти два факта, сохранив игру слов, я предлагаю читателям в качестве упражнения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_20_topdeck_the_halls.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/sth_28_dream_halls.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Совершенно понятно, какой именно зал предлагается &quot;украшать&quot;. Изображение на &lt;strong&gt;Topdeck the Halls&lt;/strong&gt; повторяет иллюстрацию Dream Halls, популярной карты из выпуска &lt;strong&gt;Stronghold&lt;/strong&gt;. Эффект, впрочем, разительно отличается: Topdeck the Halls предлагает вам выиграть игру, если вы контролируете 12 или более &quot;украшенных&quot; перманентов. Тут же даётся пояснение: украшенной считается карта в фойловом или альтернативном исполнении. Забавно - каких-то два года назад альтернативная карта могла считаться редкостью. Сейчас ситуация обратная: Визарды печатают такое количество вариантов одной и той же карты, что раздобыть обычную версию может быть сложнее, чем foil, etched foil, old border, borderless, sketch или alternate art. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2021 - Last Minute Chopping&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;В 2021 году Визарды возвращаются к старой доброй механике &quot;раскошелить оппонента на карты&quot;. В случае с &lt;strong&gt;Last Minute Chopping&lt;/strong&gt; оппонент либо даёт вам в руку карту из обменника, либо вы получаете контроль над одним из его перманентов. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_21_last_minute_chopping.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/mic_150_gisa_and_geralf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название &quot;&lt;i&gt;Last Minute Chopping&lt;/i&gt;&quot; дословно переводится как &quot;&lt;i&gt;нарезание в последнюю минуту&lt;/i&gt;&quot;. Мне, как человеку, строгающему в 23:30 салаты к Новому Году, метафора вполне понятна. Однако, есть мнение, что в американской традиции строгать салаты не принято, а название обыгрывает термин &quot;&lt;i&gt;Last Minute Shopping&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;покупки в последнюю минуту&lt;/i&gt;&quot;). Случалось ли вам покупать какую-нибудь фигню в подземном переходе вечером 31 декабря, потому что вы забыли про подарок тёще? Вот это и был last minute shopping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На карте изображены достаточно известные в мире Magic персонажи - Гиса и Геральф Цесани, некроманты из готического мира &lt;strong&gt;Иннистрад&lt;/strong&gt;. Не будучи знатоком магического лора, не могу сообщить никаких интересных сведений об этой паре, кроме того, что они вроде как брат с сестрой. Зато, исходя из иллюстрации, могу примерно представить себе, что именно они &quot;нарезают в последнюю минуту&quot; ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2022 - Chaos Wrap&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Когда появилась новость о праздничной карте 2022 года, я пришёл в недоумение. &lt;strong&gt;Chaos Warp&lt;/strong&gt; - реально существующая карта. Неужели Визарды перестали придумывать новогодние приколы?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, нет. Разница между &lt;strong&gt;wrap &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;warp &lt;/strong&gt;не сразу бросается в глаза. Chaos warp говорит, что владелец целевого перманента замешивает его в колоду и показывает верхнюю карту этой колоды. Если там карта перманента, игрок может положить её прямо в игру. При некотором везении там может оказаться тот же перманент, что был замешан в колоду. Chaos Warp - достаточно популярная карта в формате EHD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_22_chaos_wrap.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/2x2_105_chaos_warp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chaos Wrap&lt;/strong&gt; делает всё то же самое, только лучше. Во-первых, если верхней картой колоды оказывается не перманент (а, скажем, заклинание), то игрок может положить его рубашкой вверх и объявить, что это существо-подарок 4/4. Во-вторых, выкладываемое существо можно обернуть (&quot;&lt;i&gt;wrap&lt;/i&gt;&quot; по-английски &quot;&lt;i&gt;обёртывать&lt;/i&gt;&quot;, &quot;&lt;i&gt;заворачивать&lt;/i&gt;&quot;). Вы можете надеть на существо сколько угодно протекторов, после чего, если это существо получит летальные повреждения, то его можно спасти, сняв протектор. Если вам кажется, что двойные протекторы - это абсолютный максимум, вы недооцениваете игроков в Magic. Оставлю вам ссылочку на &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1s7sJ6HjsVo&quot;&gt;инструкцию&lt;/a&gt;, как одевать вашу колоду в четыре слоя протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ну вот и всё, друзья! Желаю вам, чтобы новый год принёс луч надежды в это непростое для всех время. Берегите себя и спасибо за внимание!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А отчёт всё-таки будет. Но попозже ...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Game-of-Life/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1192014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Детям вполне хорошо заходит. Даже просят еще. И это не нудная бесконечная Монополия, а игра в жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sane4kaaa&quot;&gt;sane4kaaa (ИГРОСПУТНИК)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Game-of-Life/&quot;&gt;The Game of Life&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2022 10:26:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1192014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;во мнении про поцелуй смерти последние полгода ничего не изменилось?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sane4kaaa&quot;&gt;sane4kaaa (ИГРОСПУТНИК)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/&quot;&gt;Pax Transhumanity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 16:55:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по боям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1192014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если оба соперника выкинули 0, т. Ё.  Нет повреждений. Победа засчитывается атакующему? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sane4kaaa&quot;&gt;sane4kaaa (ИГРОСПУТНИК)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim/&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Aug 2022 19:44:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Смешанные чувства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandemic-world-of-warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120600,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл уже 3 партии с разным количеством людей. Схема простая, избавляйтесь от Пуджей. Двое выполняют квест, третий чистит вурдалаков всех. +2 игрока погоды не делают, могут тоже квест выполнять) Игра простая, но для новичков в настолках пойдет) И очень удобно, что правила быстро можно объяснить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Basternaut&quot;&gt;Basternaut&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandemic-world-of-warcraft/&quot;&gt;Пандемия: World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2022 20:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перекопав 100+ настолок, начинаешь понимать, что все они по большому счёту одинаковые, а ценность хобби кроется в хорошей компании, а не в игровых механиках. Поэтому на полке остаётся два десятка самых близких к сердцу коробок, а количество партий сдувается до трёх-четырёх в месяц. Но это не упадок и не стагнация. Это - зрелость =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 08:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: тираж закончился?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Obscurio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1192014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то нигде не найти. Такой маленький тираж был или игра такая хорошая?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sane4kaaa&quot;&gt;sane4kaaa (ИГРОСПУТНИК)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Obscurio/&quot;&gt;Обскурио&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 11:50:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольно. Хорошо, когда можно на куб компанию собрать. RL и запроксить можно, покупать за реальные деньги для куба, кажется, бессмысленно. Разве что в качестве инвестиции.

А, пардон, как это вы куб на двоих играете? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/&quot;&gt;2021 год в мире Magic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 10:55:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы куб собираете? Иначе как бы этим картам в лимитед раскрыться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/&quot;&gt;2021 год в мире Magic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 10:21:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом году, кстати, было рекордно малое количество банов. Ноль в стандарте, в остальных форматах по мелочи. Подозреваю, что это связано с тем, что основные баны &quot;Горизонтов&quot; назначены на 2022 ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/&quot;&gt;2021 год в мире Magic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 08:09:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>