<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Aglowik (Евстафьев Максим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Aglowik (Евстафьев Максим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неактивная ракета</title>
      <link>http://tesera.ru/game/welcome-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/welcome-to-the-moon/&quot;&gt;Добро пожаловать на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 18:24:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Из чего готовят щел пучемыш и где едят сксуст хсайт тркмин?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2600727,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2600727/5njRBKY9UV2aJwPvoI99BknHY2c0FWA_0g1nGKxXxYj4_gYnShzHmMyT_yT5ohDIw6z5i7Coz8KxErFHZ97s3nOH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из чего готовят щел пучемыш и где едят сксуст хсайт тркмин? Узнаем в игре &quot;Космополит&quot; от &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если вы думаете, что я всё это придумала, то нет, это не я, это создатели игры. А они, в свою очередь, утверждают, что такие блюда и правда есть. К счастью, есть их нам не придётся - лишь узнавать об их географии и ломать язык об их названия)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы не против игр, которые делают вам смешно, а ещё не против игр с мобильным приложением – то оставайтесь на этот рассказ &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9889.png&quot; alt=&quot;😉&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2600727/66PdkoG62iOWVEJDi2tG6t8TZKUrEoUK7CBzVHX7te4A7URiOrYunYptqNwG01DcgZe_IbluaEokzaPR5oPoPAlH.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Рецепт угарного геймплея таков:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🫐 от 4 до 8 игроков (чем больше, тем, как ни странно, вам будет легче)&lt;br&gt;🧅 мобильное приложение и наушники&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8d8c.png&quot; alt=&quot;🍌&quot;&gt; ну и, конечно, коробочка игры &quot;Космополит&quot;, хех&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Один из игроков становится официанткой (это самая весёлая роль). Ей предстоит работать с приложением – принимать заказы от клиентов нашего ресторана и озвучивать их для всех игроков. И это было бы не сложно, если бы не такие словечки, как вот там, в первом предложении. И ещё общий шум на фоне в приложении и общий шум в вашей комнате, где галдят остальные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прикол в том, что человечки в приложении представляют туристов из разных стран и заказывают блюда, произнося их с каким-нибудь экзотическим акцентом. Официантка может послушать их несколько раз (спойлер: это не поможет), а потом один раз произнести вслух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут в игру вступает вторая роль – метрдотель. Его задача – записать произнесённую тарабарщину на листок и указать, на каком столике это ждут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Забегая вперёд, скажу, что в игре нарастающая сложность, и столов, а также карточек с блюдами с каждым новым уровнем становится всё больше. В отличие от времени на игру – ведь до закрытия ресторана ровно 6 минут!&lt;br&gt;6 минут реального времени, за которое игрокам надо обслужить всех клиентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2600727/RKTnndDhShfFpsJAzFLkXBW6qXlUErexUOYuroqLpUTikvF30IWh8tZjIVE5hbA__9EJl7gRJ1uqEGNpMUILvYUr.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные игроки – это повара, которые и готовят щел пучемыш и прочие яства. Для этого у них есть колода карточек с разными регионами (Россия, Азия, Америка, Европа, Австралия, Африка) – их надо разделить поровну на всех. То есть при максимальном составе игроков каждому достанется по 1 региону, а при меньшем составе – по нескольку. В каждой колоде регионов несколько карт (увеличиваются по мере сложности), и на каждой карте перечень названий блюд и их ключевой ингредиент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стопка карт ингредиентов тоже делится между всеми поварами. Они тоже сортируются по категориям: несколько карт категории мясо, несколько гарниров и т.д. С повышением сложности в них тоже добавляются новые карты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А теперь представьте &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9190.png&quot; alt=&quot;👐&quot;&gt; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8c88.png&quot; alt=&quot;🌈&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официантка кричит: «Мурада варандаму на третий столик, амлюнлюз дварган на пятый, кольфапата монаика на террасу!»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Метрдотель судорожно записывает, по 5 раз в минуту повторяя это поварам (такое ведь при всём желании не запомнишь!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повара одновременно ищут это в своих картах со списками названий. А мы помним, что произнесено это было с акцентом, то есть с вероятностью 90% официантка уже изначально сказала не совсем правильно. А метрдотель тоже записал, как смог.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается настоящий сломанный телефон, и несчастные повара пытаются найти на своих картах хотя бы что-то созвучное. А найдя, кричат, какой ингредиент им нужен.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С этим уже попроще: тот, перед кем разложена эта категория продуктов, передаёт ему карту с изображением нужного ингредиента, и обе эти карты отправляются к метрдотелю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он добавляет к ним карту с номером столика и отдает весь набор официантке. А та уже выбирает в приложении нужный столик и доставляет заказ, выбирая из списка названий и продуктов то, что ей дали. Если блюдо подали правильно, команда получает очки, если нет – теряет.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И в каждой партии надо набрать определённое их количество, действуя сообща.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, честно говоря, очки тут играют последнюю роль)) Потому что вам просто дико весело) Вместо тысячи слов &lt;a class=&quot;vkit-b0dQw7 vkit-HZ01vl vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/clip-222085068_456239155&quot;&gt;посмотрите видос&lt;/a&gt;, как мы ржём&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4a3.png&quot; alt=&quot;🤣&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я вам очень советую при случае попробовать Космополит, потому что мимо настолько смешных игр не рекомендуется проходить никому :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и мне теперь очень хочется попробовать пройти её всю. А там, на минуточку, 18 уровней. И куча отложенных карт, которые ждут, чтобы их добавили в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2600727/bVO_jZvvEQ3r6VWY_s_XjKGk9Bk9Ho_TnavHK5O8vMgufIlstcd1Gt6vGLEW8IzSauDgQTfWAOgy2m0Xvp8IQSv_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kosmopolit&quot;&gt;[космополит]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2600727/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшета. Назгул получает бонусы с пластикового планшета. Все слоты на пластиковом планшете пож Назгулом имеют или серую закраску или бонус, так что под ним не видны бонусы с трека для Фродо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VIVO/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё не вышла, только анонсирована.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VIVO/&quot;&gt;VIVO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dorfromantik-sakura/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;после классики Сакура заняла больше партий и в целом дала больше удовольствия, хоть игра осталась та же. НО, все постигается в деталях (японского дзена хехе). 
Сбор лепестков - дополнительная механика, которая поначалу не очень легко даётся, но потом наоборот упрощает игру(можно частично ими покрывать не достающие очки при выполнении достижений?.
В целом дополнительный анлок-контект похож на базу, но местами появляется что-то новое и приятное разнообразит игру: храмы, дающие возможность добрать убранные гексы; разные способности позволяющие взять драфтом задание из трёх, упростить/уменьшить число на задании.
Отдельно скажу, что эстетически сакура больше нравится(тут появились миниатюрки, доп жетоны, лепестки и карта достижений намного интереснее нарисована).
Было бы здорово если когда-нибудь вышло издание Идиллии в сеттинге средневековья (в электронной игре уже есть).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dorfromantik-sakura/&quot;&gt;Dorfromantik: Sakura&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:38:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2595143/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;СЖ уже полтора года под МХ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2595143/&quot;&gt;С миру по нитке [09.06.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dracula_1897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получается, 3 игры за минимум 5 лет, из которых две только в планах.  По мне так нормально по количеству. Особенно учитывая, что про Dracula 1897 пока ничего не известно и не понятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dracula_1897/&quot;&gt;Идут сборы на Dracula 1897&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 11:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dracula_1897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие еще есть популярные игры про Дракулу, вышедшие за последние лет пять? Мне вспоминается только &quot;Дракула против Ван Хельсинга&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dracula_1897/&quot;&gt;Идут сборы на Dracula 1897&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Герои 3</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2594008,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Герои III&quot; &amp;ndash; это настольная стратегия, где каждая партия разворачивается эпической сагой. Перед вами откроются шесть самобытных фракций, и каждая обладает собственной философией, уникальными приёмами и неповторимым почерком. В вашей власти возводить твердыни, собирать войска и отправляться на поиски нехоженых территорий. Уничтожайте порождения тьмы и шаг за шагом пробивайтесь к своей цели. Система перемещения по карте вкупе с тактическими сражениями гарантирует, что ни одна битва не повторится дважды!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы окунуться в это грандиозное противостояние, нужны лишь планшет, маркер и жажда победы! Каждая фракция обладает своими возможностями и внутренними механиками. Гриболюды заражают регионы грибницей. Оборотни становятся быстрее и сильнее в волчью ночь. Архонты начинают с готовыми зданиями, которые постепенно разрушаются. Ящеры вместо сражений договариваются с чудовищами и крепостями. Тёмные эльфы оплетают здания паутиной и выращивают воинов из коконов. Циклопы пользуются тропами, которые уменьшают стоимость зданий и силу чудовищ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваша задача &amp;ndash; за 16 раундов завоевать мир! Чтобы укрепить своё положение, нужно добывать ресурсы &amp;ndash; они нужны для возведения построек и подготовки отрядов. Строительство развивает вашу фракцию, открывая доступ к новым тактическим приёмам, а воины напрямую увеличивает ударную мощь армии.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/geroi-3/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 10:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разница между eng и ru</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-great-library/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-great-library/&quot;&gt;Великая Библиотека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 15:08:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Obscurio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В книги с картами все слоты пронумерованы. Потому предателю достаточно показать две цифры на пальцах.
А сумбурность - фишка игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Obscurio/&quot;&gt;Обскурио&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 09:31:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так поздно, animehome не шутил. :)
Есть дополнение и там правда зелёные человечки. Буквально ТЕ СЕАМЫЕ зелёные человечки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 21:22:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/earth_siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время не покидает ощущение вторичности и бессмысленности комментариев к играм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/earth_siege/&quot;&gt;Идут сборы на Earth Siege: Arrival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 06:37:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления 8/10.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/iss-vanguard-the-lost-fleet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из нового: 
 - Полноценная кампания из 10 планет (6 сюжетных + 4 операции); 
 - инопланетные кубы, представляющие собой джокеров одного цвета + карты секций нацеленные на их манипулирование;
- новая кризисная механика взламывания Авангарда вирусмными атаками.

К концу управление кораблем становится штатным и быстрым, а вот высадки все еще могу удивить новыми идеями и оформлением планет.

В остальном это продолжение базы со своим новым нарративом, приключениями и борьбой с новой угрозой. 
Сценарии стали может немного сложнее, но если базовый авангард после середины игры у вас не вызывал проблем с высадкой - тут будет скорее всего также. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/iss-vanguard-the-lost-fleet/&quot;&gt;ISS Vanguard: The Lost Fleet&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2026 07:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Arkham_putevoditel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так что, как игра? 
Выглчжядит как заумная railroad ink но по хорошему сеттингу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Arkham_putevoditel/&quot;&gt;Аркхэм. Путеводитель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 10:39:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/37_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мнения бывают разные. Тоже сыграл на кэмпе - оказалась классной и очень тематичной еврятиной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/37_games/&quot;&gt;37 новых игр 2024-2025, которые я хотел бы попробовать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 16:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kuzynatra/journal/2557405/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/440565,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Discat, кстати, не оригинальное название, а просто английское. Так как игра своей студии разработки СЖ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Godfill&quot;&gt;Godfill (Иван)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kuzynatra/journal/2557405/&quot;&gt;«Котокомбы» - 2шт. Кото- и арто-зависимость.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:43:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Где поиграть</title>
      <link>http://tesera.ru/new/sheol2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В TTS есть даже мод с несколькими сценариями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/sheol2/&quot;&gt;Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 18:10:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/all_time_wrestling/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше сериала Glow по этой теме не будет))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/all_time_wrestling/&quot;&gt;Идут сборы на All Time Wrestling - Women&#039;s Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 21:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Свободные действия прерывают основное?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santa-Maria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/202037,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах сказано, что в свой ход вы можете выполнить любое количество свободных действий. И не сказано, что обязательно до и/или после основного. Так что ответ на ваш вопрос - да, можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/xirin&quot;&gt;xirin (Владимир Жданов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santa-Maria/&quot;&gt;Санта-Мария&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 08:45:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в том, что я не вёл такую статистику, так что у меня нет этих данных. Вопрос не в сокрытии чисел или методов. А в том, что если кто-то намерен ругать, то он будет использовать для этого любую информацию и повод. И смысл просто в прекращении такого формата взаимодействия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:44:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:08:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не очень понимаю сейчас, вокруг чего строится ваше непонимание. Я написал статью, которая объясняет сложность балансировки - это комплексная вещь, в которую входит много параметров, точек баланса. Ниже в ответе расписал подробный ход мыслей о введении уровней сложности в игре. В карточке игры есть подробно расписанная партия вдвоём и мысли Василия касательно неочевидных элементов баланса типа лимита ресурсов, - одной из точек баланса, список которых есть выше. Есть результаты тестов, которые показали, что по 3 действия на игрока вдвоём - это оптимальное решение для того уровня сложности, который должен быть выдержан. И после этого на фоне чуть ли не прямых оскорблений мне надо продолжать убеждать человека, что принятые мной решения относительно игры вдвоём верны? А если неверны - то пожалуйста, берите на партию 7 или 8 жетонов действий. Что мне ещё сделать нужно, чего не хватает для создания позитивного образа автора перед недовольным покупателем, призывающем не покупать Комитет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:06:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ненене, я не про вас касательно хейта - общее настроение. Что всё МХ делает неправильно.

В некотором роде мне повезло - я и геймдизайнер, и девелопер. По классике это 2 разных человека - один генерит идеи, второй их направляет. Т.е. внутри студии мы конечно занимаемся доработкой авторских идей, и не всем проектам везёт так, как тому же Комитету. Иногда и мои решения как девелопера не нравятся автору - решаем и такие моменты. А цели у издателя и автора почти всегда одинаковые - хорошие продажи. Конечно, есть уйма нюансов, но о них надо отдельную статью писать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:53:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы это пишете буквально под рецептом, который я написал и опубликовал вчера вечером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:45:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, перейдём тогда на человеческий. Я занимаюсь разработкой настолок 16 лет - вот в январе как раз исполнилось. У меня есть в запасе вполне хитовые в своё время проекты, своё имя в профессиональных кругах я сделал известным, и 4 года работаю в штате крупнейшего российского издательства по своей профессии. И тут приходит незнакомый мне человек в комментариях, как я понимаю, занимающийся иногда тестами настолок. И говорит, что я во многом не прав, и заставляет меня объяснять собственные решения, проверенные в том числе командой. От такого подхода у меня к этому человеку заочно становится не очень хорошее отношение. В том числе тогда, когда он рекомендует себя как хороший советчик по улучшению моих игр. За этим всем я вижу не искреннее желание разобраться и услышать меня, а сплошную провокацию. Так что мне легче слиться, чем и дальше быть в неприятной для себя позиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:38:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне уже пару лет как обидно и странно читать и слышать хейт в сторону МХ. Когда стал видеть все процессы изнутри, и чувствовать на себе внутренние решения компании. Особенно что касается студийных разработок - насколько профессиональные люди занимаются этим. Так что да, мы сейчас активно работаем в сторону уникальных и хитовых настолок.

С Комитетом мы конечно планируем выход на мировые рынки. Как и почти со всеми нашими проектами, кроме франшизных. Что касается расширения ЦА - для них мы делаем другие игры. Этот проект решили позиционировать так.

У нас были обзоры, статьи, стрим, я отвечал на вопросы в ВК. Если где-то не дожали, будем дожимать ещё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И не отвечу. Потому что да, могу написать что угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:16:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, тут я, пожалуй, сольюсь. В обсуждениях к игре уже было много аргументов на этот счёт. Плюс, я понимаю, что никак не переманю вас на сторону фанатов игры. А значит, что и углубляться в обсуждение нюансов не вижу смысла - они будут балансировать на грани эмоций и геймдизайна, во что я сейчас погружаться не хочу. Моё утверждение весьма сомнительно - да, прекрасно, я с этим согласен, не играйте в Комитет и никому его не рекомендуйте, т.к. в нём есть плохие авторские решения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/83963,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*улыбнулся&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/YCV&quot;&gt;YCV (Журавлёв Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:07:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>