<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя 2zoom ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя 2zoom ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поговорим о картах действий. Основная механика игры.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Расскажу по секрету! В изначальной идее были кубики действий. Но эта ниша уже занята чипами, к тому же такое решение дорого и в прототипировании, и в производстве (да-да, я верю в издание 😁).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как было раньше&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Кубики мы бросали в начале каждого раунда и получали разные символы для использования в свой ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Но, несмотря на мою безумную любовь к кубам, появились карты. Правда, механика была другой: каждый ход игрок разыгрывал одну из двусторонних карт, которая расширяла его пул доступных символов и бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как стало сейчас&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;После множества итераций я пришёл к нынешней механике: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;карта = действие и здоровье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;. И мне это нравится, и, что важно, отлично работает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Используя карты, игроки постоянно сталкиваются с выбором: «Когда остановиться?», «Рискнуть или нет?» Ведь если в какой-то момент в руке не останется карт, герой повержен, а миссия проиграна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Виды карт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прототипе 4 вида карт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; -карты базовых символов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Уникальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - именные карты героев. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;797&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Вдохновения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - сильные, но одноразовые. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Усиления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - заменяются на общие карты и принадлежат определённым картам снаряжения «Основное оружие» (говорили в прошлой части). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;803&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В дальнейшем все колоды будут пополняться по мере разработки и прогрессии игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Строение карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;У каждой карты три области:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Центральная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как использовать карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Два способа применения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Разыграть перед собой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - активировать центральный эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Отправить карту в сброс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - получить верхний или нижний бонус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижний бонус&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Одинаков для всех карт: &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;«примените 1 символ в серой рамке с уже разыгранной карты»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхние бонусы рзнообразны&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Могут давать жетоны, переброс, ключевые символы и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Игровой процесс и стартовый паралич&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Манипулировать своей колодой интересно - можно собирать неплохие комбо. Но есть нюанс: почти вся колода сразу находится на руках. Поэтому у многих игроков возникает &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;стартовый паралич анализа&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; 🙂&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Чтобы этого избежать, мы упростили карты: в центральной области теперь 1/2 «или» . Кроме того, изначально в колоде только &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;5 уникальных карт&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, а остальные - общие. Это снижает когнитивную нагрузку на старте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Система активации игроков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прежних версиях не было ограничений на количество разыгрываемых карт. Мне казалось, что игрок сам должен чувствовать, когда остановиться, ведь карты - это здоровье. Но на практике люди жаловались на чрезмерную затянутость ходов и даунтайм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поэтому я придумал новую систему активации. Сейчас есть два варианта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе и &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;суммарно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; могут разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе, но &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;каждый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; игрок может разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Позволяет совершать «продуктивные ходы» всегда — доступное количество карт уменьшается посепенно, потому что игроки сами решают кто будет разыгравать карты,  что ближе к изначальной задумке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Даунтайм и риск появления «альфа-игрока» возрастают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Борется с минусами первого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Иногда игроки «проседают»: если кто-то не хочет рисковать, общая продуктивность падает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Лучший вариант тестами пока не выявлен. Но есть о&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;бщий положительный момент:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; даунтайм значительно снизился, а игра стала более кооперативной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;На этом всё. Всем спасибо за внимание!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 21:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре есть только один вид кубов, о которых написано выше:) Символы это отражение различных возможностей героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/&quot;&gt;ДневникРазработки НИ Совет Порядка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 20:51:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие 4 вида оружия)?

Cпецсимвол запускает каки-то эффекты, если имеется в результате броска.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/&quot;&gt;ДневникРазработки НИ Совет Порядка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 09:15:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Сегодня хочу рассказать про боевую систему.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Продолжая путь &quot;банальности&quot; ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Основное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Вспомогательное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Артефакты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Одежда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Расходники.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт &quot;Основное оружие&quot; (в планах расширить до 20 карт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;214&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие &quot;фишки&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Например, в Дальним бою можно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Накладывать на противника дебафы (Праща).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А в Ближнем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Вспомогательное оружие&quot; усиливает или дополняет возможности выбранного &quot;Основного оружия&quot;: перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про саму боевку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас есть 4 основных символа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Меч - это сила&lt;br&gt;- Стрела - это точность.&lt;br&gt;- Ножка - это маневренность.&lt;br&gt;- Щит - это стойкость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвращаемся к Основному оружию.&lt;/strong&gt; В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Много кубиков - хорошо:)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В играх меня всегда бесит отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стойкость &lt;/strong&gt;- чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По мне — это отличный вариант..&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здоровье (HР).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь к самим кубикам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;535&quot; height=&quot;532&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На кубе есть 5 видов граней.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Пустышка.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Успех&lt;/strong&gt; при трате жетона ВС.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Взрыв&lt;/strong&gt; (бросьте кубик еще раз).&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Спецсимвол.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И ещё они больше раскрывают эту боевую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Небольшой пример атаки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Он разыгрывает карту действия &quot;Cтрела&quot; и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство &quot; Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1&quot;. К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И последний блок хочу посветить ключевым словам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;546&quot; height=&quot;541&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;878&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Предыдущая часть дневника &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt; &amp;mdash; важнейшая часть приключенческих игр. Игроки всегда ассоциируют себя с выбранным персонажем, и когда герой получается живым, то и игра ощущается иначе. Поэтому я решил не мудрить и взял знакомые всем архетипы. О них расскажу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первостепенная задача была такой: сделать героя уникальным и при этом передать его характер через геймплей. Задача сложная, но кажется, что у меня даже получается что-то симпатичное.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Давайте разберу всё на примере Ферита, просто потому что он первым пришёл в голову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;568&quot; height=&quot;810&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Общая структура персонажа&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У каждого героя есть три параметра: &lt;strong&gt;Разум&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;. А ещё &amp;mdash; стартовое ключевое слово, которое даёт бонусы в проверках и других ситуациях. У Ферита это &amp;laquo;ловкие руки&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три блока способностей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Первый&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности, требующие траты определённых жетонов, то есть их нельзя использовать бесконечно&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Второй&lt;/i&gt; &amp;mdash; одна способность, доступная всегда. Она либо пассивная, либо срабатывает раз в раунд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Третий&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности поддержки, направленные на других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И самое главное &amp;mdash; колода карт героя. Она отражает его ключевые возможности и одновременно служит запасом жизненных сил. Карты кончаются &amp;mdash; герой выбывает. Такой простой и понятный язык, без лишних цифр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда всё собирается вместе, получается персонаж с большим количеством вариантов действий, но при этом без ощущения перегруженности. По крайней мере, я к этому стремлюсь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про архетипы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферит&lt;/strong&gt; &amp;mdash; плут / дамагер (ДД), но вместо коротких клинков и кинжалов он вооружён луком. Опытный охотник, который умеет быть незаметным и когда-то стоял у истоков группы &amp;laquo;Неуловимые&amp;raquo;. Их основное ремесло - продажа артефакты старого мира и редких охотничьих трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атур&lt;/strong&gt; &amp;mdash; паладин / танк. Один из верховных хранителей силы Ярчайшей. После падения Столетнего мира продолжил дело Совета порядка и сплотил вокруг себя оставшихся соратников. Артур усиливает команду, накидывает ослабления на врагов и при этом сам наносит вполне приличный урон&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саарва&lt;/strong&gt; &amp;mdash; поддержка. Травница из лесной общины, путешествует вместе с проводником по кличке Виттар. Обеспечивает команду мобильностью и расходниками, а большинство карт в её колоде направлены на усиление других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ринсвинд&lt;/strong&gt; &amp;mdash; гибрид танка и АоЕ-дамагера. Представитель расы хетли (пещерный народ, который не переносит лучи Ярчайшей). Во времена Великого мира участвовал в экспериментах по внедрению осколков Ярчайшей в хетли, из-за чего стал &amp;laquo;световым наркоманом&amp;raquo;. Очень мобильный, &quot;жирный&quot; и сильный, но имеет постоянный дебаф, с которым приходится бороться. В случае успеха это делает Ринсвинда ещё опаснее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже выложу дневник с подробными предысториями персонажей. Напишите в комментариях, с кого начать &amp;mdash; мне будет интересно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всем спасибо за внимание и до встречи. &lt;a href=&quot;https://vk.com/club223057921&quot;&gt;Настольный дневник обычного человека.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 17:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ОЛ это что?

Возможно в каких-то миссиях и будет полукооп, а так не планировалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot;&gt;Разработка настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 08:40:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда-нибудь я пойму как работает редактор тесеры:)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
А так можете почитать статью через вк.
https://vk.com/club223057921?from=groups&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot;&gt;Разработка настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Разработка настольной игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;051914e3-4be4-4edb-ab60-4dec3ac4e1a9&quot; data-placeholder=&quot;Здесь можно написать что угодно&quot;&gt;Карточка игры&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;e86242b4-84d0-4ef0-abd3-39b433c17488&quot; data-placeholder=&quot;И не жалеть об испорченных листах бумаги&quot;&gt;Всех приветствую. Около года назад меня увлек геймдизайн. Собственно, сейчас я хочу агитировать вас посмотреть на мой самый большой проект: &amp;laquo;Совет порядка&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;e86242b4-84d0-4ef0-abd3-39b433c17488&quot; data-placeholder=&quot;И не жалеть об испорченных листах бумаги&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;70065bb4-679f-4eff-bf71-6c02871b4434&quot;&gt;&amp;laquo;Совет порядка&amp;raquo; - это кооперативный Dungeon Crawler для 1-4 игроков.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;70065bb4-679f-4eff-bf71-6c02871b4434&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;c049f004-2659-4ec2-b5b3-e2cc7ba54d58&quot;&gt;Основные фишки:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article-list _article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;d7fd1c06-88ca-4df9-8c00-47ebfdc4b4e5&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Карточный движок действий, при этом карты являются здоровьем персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Мультиюз карт и большой простор возможностей.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Сильный упор на взаимодействие между игроками.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Сценарная песочница (термин придумал сам).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;ef880a11-dbc4-44af-94ba-667e5e1acb32&quot;&gt;&lt;i&gt;Немного поясню:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&lt;i&gt;Вы можете выбирать любой сценарий для прохождения, но пропущенные сценарии будут влиять на дальнейший ход приключения, а для выбора определенных сценариев нужно пройти какое-то количество сценариев до них.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;05c38c02-214c-4b40-97a0-68e029aa9271&quot;&gt;Откуда ноги растут?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;33ea5389-d3cd-4844-a638-9b0569e49677&quot;&gt;Изначальными референсами были Vengeance/Fateforgе, но вместо &amp;laquo;головоломки&amp;raquo; мы идем в сторону приключений. Далее я подтягивал различные современные решения из популярных данженов, но и не забывал про собственную голову с множеством идей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;33ea5389-d3cd-4844-a638-9b0569e49677&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;48130eb4-8c0a-4203-bdb2-4571d8eb7939&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сейчас активно занимаюсь первыми тремя пунктами.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;Проект нуждается в постоянном тестировании и доработке для дальнейшего развития вширь: прогресс игры и героев, а также проработка 4-го пункта, чтобы далее приступить к написанию книги сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;cdce292a-c49c-467e-8b4a-096b3aa675a5&quot;&gt;Сама игра разворачивается в авторском мире, который, конечно же, не похож ни на что другое:) Делаю пока для себя. Но если аудитория увеличится и будет много положительных оценок, то я с еще большим энтузиазмом включусь в разработку, чтобы проект увидел свет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;cdce292a-c49c-467e-8b4a-096b3aa675a5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;047c426c-c576-4af0-a32f-c759fc02dc89&quot;&gt;P.S. Скорее всего, мечу в самиздат, но если аудитория будет настолько большой и заряженной, то можно верить и в подписание с ХВ (другие не потянут).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;047c426c-c576-4af0-a32f-c759fc02dc89&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;eb46ddf0-fc87-4fa4-9f62-972a2e29aaa3&quot;&gt;Поэтому, если вас не утомил текст выше и вы любите данжены, то приглашаю вас подписаться на мою группу:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club223057921&quot;&gt;НИ Совет порядка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;eb46ddf0-fc87-4fa4-9f62-972a2e29aaa3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;Тестирование происходит через TTS. Также я буду писать различные посты, на которые можно давать фидбэк. В ближайших планах снять небольшой летсплей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Небольшая лорная вставка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Уже более ста лет на планете&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Аркана&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;все живут в нерушимом мире, поддерживаемом&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Советом порядка&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, в который входят представители всех народов.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Но однажды всё рухнуло. Одержимый завистью и амбициями,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Туид&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;нарушил обещание, данное отцу, и повёл преданных ему Себеподобных на войну против&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Немета&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Началась война. Совет распался - и распался в крови. Лишь небольшая горстка осталась верна себе и миру, который они так долго строили.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В разгар войны&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Хардар&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, некогда Ярчайший Себеподобный, разрушает крипты по всей Аркане, высвобождая огромное количество&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Сгустков&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, которые были в них заключены. Сгустки &amp;mdash; это тёмная энергия, пожирающая любой свет на своём пути.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верховный хранитель Ярчайшей Атур&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, а также остатки Совета, выступившие против воли Туида, собирают все свои силы, чтобы остановить Хардара, восстановить мир и не допустить уничтожения Арканы.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Заключение&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;На этом у меня все. Если кому-то интересно, то пишите - потестируем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/8_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1070&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 23:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Похожие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто-нибудь знает что-то похожее? Чтобы тоже были какие-то реакции врагов на действия героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 19:40:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил после комментария:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 08:26:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: vk.com/@-223057921-geimdizain</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ссылку оставлю тут:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 08:23:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Геймдизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Сегодня хочу рассказать про небольшой колодострой, который я начал делать на той неделе. Быстренько распишу концепт и нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вспоминаем несколько &amp;laquo;чистых&amp;raquo; колодостроев, например, Звездные империи, Громовой камень, Доминион, Восхождение, Осколки бесконечности и из последнего Mistborn.&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Если знаете еще какие-то, то пишите в комментарии:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Напомню суть и элементы механики колодострой, если кто-то запамятовал!&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;На старте у нас есть колода из 8-12 несильных карт, которые дают игрокам ресурсы игры (обычно это &amp;laquo;Монетки&amp;raquo;, на которые покупаем карт и основной ресурс ,на котором завязана игра, например, &amp;laquo;Атака&amp;raquo;) .&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Также есть рынок карт, с которого мы собственно и покупаем новые карты. Рынок бывает двух видов: Динамичный (раскрываются случайные карты из колоды) и Статичный ( на рынке со старта находятся все карты, которые вы можете купить).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;По классике все купленные карты отправляются в сброс, ах, да&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Собственно сам процесс&amp;hellip;Перемешиваем стартовую колоду карт и берем в руку половину карт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Наступает наш ход - раскрываем руку и выполняем все желаемые эффекты, после чего отправляем все карты в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если нужно взять карты, а в колоде закончились карты, то перемешиваем сброс и формируем новую колоду, из которой будем брать карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;На этом и все с описанием:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Возвращаемся к моей задумке.&lt;span id=&quot;vozvraschaemsya-k-moey-zadumke&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;К базе я добавляю кубы с реалтаймом, третий ресурс и забавную механику негативных баз. Теперь обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;База.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Колода. На старте у каждого игрока есть колода из 8-ми карт, 6-ти кубов и небольшого планшета с треком Влияния и, возможно, способностью.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;1&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=75x33&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=1e94a0452b01a7152693f10fc77ce0b0&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,33],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=130x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=2dd4c105ea5f150ec41e18f327e1fa28&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,56],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=604x262&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=eb2925552d0549bff6af82bb92c28578&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,262],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=807x350&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f5af0e03af7d1e91e36b542db95c9e15&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,350],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=1280x555&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=3e4614c64ec5cb9ca0c09fbf91e35820&amp;amp;type=album&amp;quot;,1280,555],&amp;quot;w&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=1441x625&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd11493c76e9bdaf465bd1b9bc3143ae&amp;amp;type=album&amp;quot;,1441,625]},{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=75x50&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f6b5ac4170fbdf33eec863ce31b247cf&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,50],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=130x86&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f1d8f0fe69cbee4bd424807e3aef1c48&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,86],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=459x305&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=6fba67a6544b8cd58f934794b93543d5&amp;amp;type=album&amp;quot;,459,305]}]&quot; data-should-disable-carousel-animation=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/impg/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=807x350&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f5af0e03af7d1e91e36b542db95c9e15&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №1&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;Планшет с треком Влияния.&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impf\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=75x13&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5088c8429d25bd42fdf4c92fd35cd9d9&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,13],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impf\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=130x22&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dc8d8de8287a1d0adb33ca39c8ebaec3&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,22],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impg\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=604x102&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=2cafca7138410b7fb6969abaad829681&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,102],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impg\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=710x120&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5f167f41e66038ed6462f138438002ce&amp;amp;type=album&amp;quot;,710,120]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/impg/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=710x120&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5f167f41e66038ed6462f138438002ce&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Куб&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Куб&amp;quot;]&quot;&gt;Куб&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На кубике есть 5 видов граней : Монетка, Влияние, Скорость (инициатива), Урон и Пустышка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Элемент с кубами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В начале каждого раунда запускается таймер в 30с. И игроки начинаю бросать и перебрасывать кубы, используя одно правило: перебрасывать можно только сеты кубов, т.е. два и более кубов с одинаковыми символами.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Скорость (инициатива). В игре нет как таковой последовательности ходов. Последовательность в раунде определяется &amp;laquo;Скоростью&amp;raquo; и жетоном преимущества при равенстве.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Это дает некий простор и хитрость, потому что чем выше &amp;laquo;Скорость&amp;raquo;, тем меньше ресурсов с кубов, но скорее всего вы будете ходить первым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;В одном из тестов поступило предложении еще как-то использовать &amp;laquo;Скорость&amp;raquo; , чтобы не терять попросту ценные кубы. Например когда у одного &amp;laquo;Скорость&amp;raquo; 1, а у другого 3, то по факту хватит и 2, а третий куб просто сгорает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Влияние.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Третий ресурс, который объединяет в себе звездочки из &amp;laquo;Осколков бесконечности&amp;raquo; и свойство из &amp;laquo;Mistbor&amp;raquo;, которое позволяет получать эффект карт с рынка не покупая их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Влияние копится из раунда в раунд, но максимум до 6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Рынок.&lt;span id=&quot;rynok&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Рынок карт смешанный, т.е. есть и статичная его часть и динамичная.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=75x42&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=8c83875ac99f05d8568edd08f210b397&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,42],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=130x73&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ae5654923c5cf3cd46824d79959380cf&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,73],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=604x337&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ed45b75070505e239e2b9e90671a9510&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,337],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=807x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd61f56a26fbfe8ee63e9de3b411a589&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,450],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=1247x696&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=774cebcd5daaaabbbd231bbcd490c406&amp;amp;type=album&amp;quot;,1247,696]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/impg/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ/v3-Q9CR48S0.jpg?size=807x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd61f56a26fbfe8ee63e9de3b411a589&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&amp;quot;]&quot;&gt;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На динамичном рынке находится 6 карт, и они пополняется только в конце раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вернемся к &amp;laquo;Влиянию&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Eсли на рынке есть карта со значками &amp;laquo;Влияниe&amp;raquo; в квадратике, то в свой ход игрок может потратить &amp;laquo;Влияние&amp;raquo;, чтобы использовать эффект карты или части карты.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Если на карте в руке игрока есть значок &amp;laquo;Влияние&amp;raquo; в полукруге, и у игрока есть такое количество влияния, то он не тратя &amp;laquo;Влияние&amp;raquo; может получить бонусный эффект или новый, который заменяет основной.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Продолжают статичную часть рынка карты мастерства. В каждой партии они будут разные.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=75x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f26f3cf2e68076763dad904664d3e9c5&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,56],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=130x97&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a16a0deb3571b50859421a167264c07c&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,97],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=604x451&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=96be3139f17cf5e5ccb61d8ac8365f96&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,451],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=617x461&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=530d6f6f51cd9362d85aabc58172a37b&amp;amp;type=album&amp;quot;,617,461]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/impg/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg/R7c-vKum5x4.jpg?size=617x461&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=530d6f6f51cd9362d85aabc58172a37b&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А теперь возвращаемся к динамичному:) В колоде присутствуют карты &amp;laquo;Заговорщиков&amp;raquo;, это негативные базы, которые игрок получает от противников.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impf\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=75x30&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a04fe48362514721b529a30c344b193f&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,30],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=130x52&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=8b522dfcb3389ffff4fd6780f7d4ddae&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,52],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=604x243&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=66eef7e05a2fbff475c81c84decb829b&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,243],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=807x325&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=67735a43e0ec1b5f75183fced4e29ff6&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,325],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=1280x515&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=db773484a8e682c5b0e28cca646abc13&amp;amp;type=album&amp;quot;,1280,515],&amp;quot;w&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=1554x625&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e369857bb6f7e8562e5b1c899d4e6aa7&amp;amp;type=album&amp;quot;,1554,625]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/impg/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg/WMKdLDg-5T4.jpg?size=807x325&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=67735a43e0ec1b5f75183fced4e29ff6&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&amp;quot;]&quot;&gt;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда игрок покупает карту &amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo;, то моментально назначает его другому игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В следующий раунд, после броска кубов, игрок должен потратить какое-то количество cимволов &amp;laquo;Монет&amp;raquo; c кубов, чтобы откупить, иначе игрок получает негативный эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo; можно перекупить или поразить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;-Если с поразить все понятно: нужно просто потратить соответствующее количество урона ( &amp;laquo;Заговорщик&amp;raquo; отправляется в сброс хозяина).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;-То с перекупить все также просто:) Нужно потратить на один символ &amp;laquo;Монеты&amp;raquo; больше. Это позволяет переместить &amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo; другому игроку ( не хозяину).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Теперь про лор и условия победы.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По лору игроки являются знатными людьми, которые часто проводят дни в таверне. И вот в один из таких дней начинается драка. Мы с радость к ней присоединяемся и начинаем бить морды, разбрасываться монетами и использовать подручные предметы, чтобы выйти из драки победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Как говорится &amp;laquo;П&lt;em class=&quot;&quot;&gt;обедителей не судят!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Помимо игроков в этой драке участвуют и другие посетители таверны (Враги).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Враги и карты Замешательства&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В ход активного игрока всегда раскрывается карта &amp;laquo;Врага&amp;raquo;. Его нужно либо поразить, либо уклониться (собственно вариант траты избыточной &amp;laquo;Cкорости&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если игрок этого не сделает, то к нему в сброс пойдет какое-то количество карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo;, а враг перейдет к следующему активному игроку.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=75x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=bab8164e559fd6395109411175658045&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,56],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=130x97&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=69c8b6e0dd0add4610392b0db641bb73&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,97],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=604x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=c3d633b78ac9de8fbc9360378a39b463&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,450],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=807x602&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7f73824601ef8b7873b8edd89b543e83&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,602],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=1033x770&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e728926b60aeebeb74994b6da25eb302&amp;amp;type=album&amp;quot;,1033,770]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/impg/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow/SgEnetK6Kp0.jpg?size=807x602&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7f73824601ef8b7873b8edd89b543e83&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo; занимают руку и дают негативные эффекты, но при розыгрыше уходят из колоды игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Наконец то мы дошли до условий победы. Их три.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Первое. Если в какой-то момент игры колода &amp;laquo;Врагов&amp;raquo; закончится, то наступает и конец игры. Игроки считают звездочки на пораженных карт и чествуют победителя.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Второе. Если у других игрок накопилось нужное (зависит от количества игроков) количество катр &amp;laquo;Заговорщиков&amp;raquo;, а у нас нет, то вы победили.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Третье. Набить морду каждому игроку. Т.е. когда мы наносим удар, который опускает значение здоровья до нуля, то берем его жетон. Поверженный игрок берет несколько карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo; и устанавливает свое здоровье на максимум -5. Когда один из игроков наберет жетоны всех других игроков, то вуаля, он становится победителем.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Итог&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;На этом у меня все. Если кто-то заинтересовался и хочет что-то посоветовать или протестировать через TTS или самостоятельно, распечатав ,то пишите. Буду рад любому фидбеку. Всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 10:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ру блогеры, которые играют в зарубежку:)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Иногда хочется изучить что-то новое из настольного мира. Что-то, что явно не в скором времени локнут...поэтуму хочу попросить у знатоков порекоммендовать такие каналы/блоги, где авторы пишут статьи или снимают летсплеи на зарубежные игры. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже знаю: Магия настольных игр, GM, Переулок Хела.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 20:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от пройденных 2 актов в соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так-то Mighty Boards придерживается политики эксклюзивности кинстартерных плюшек, поэтому не ХВ опять плохие...Единственные претензии к ХВ в плане экономии это дишманская коробка и гофра коробка для хранения карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 20:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/knight-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь может поделиться правилами и ПНП этой игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/knight-tales/&quot;&gt;Knight Tales&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 08:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Классные и даже уникальные решения в Warcrow Adventures.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2464118/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2464118/pic7053747.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;798&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ничего не знаю и мире, происходящем и прочем, но хочу рассказать про механики:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Warcrow Adventures - это приключенческий Dangeon Crawler c приложением.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Три хорошие идею, которые привлекли мое внимание:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Первое - это система активации героя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2464118/44.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;665&quot; height=&quot;472&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого героя есть уникальная плашка «ENERGY&gt;ACTIONS». Как это работает? -У героев есть какое-то количество кубиков энергии (базово три), ею мы закрываем ячейки на этой плашке и получаем соответствующие «бонусы». Когда заполнены все «золотые» ячейки в ряду, то можно выполнить одно действие + все «бонусы» с ячеек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Второе - это система инициативы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2464118/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;522&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Инициатива работает, как в «Токайдо»/»Новолуна» и подобных играх, т.е. всегда активируется последний маркер. А в конце активации персонаж двигается на его параметр Инициативы по кругу инициативы. И еще один важный нюанс, если образовывается стек на одном делении, то активируется самый верхний. Таким образом можно даже подгадывать и перекрывать ход врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Теперь вернемся к плашке…когда мы закрываем ячейки с «+1стрелочка», то двигаем героя по кругу инициативы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И это очень интересные манипуляции, которые дают очень много возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Третье - это великолепная система кубов из «Aristeia!» и приложение из «Descent: Сказания тьмы», которое по роликам мне нравится больше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На выходе получается хороший продукт с уникальными идеями и проверенными идеями, которые синергируют. Но…это впечатление по беглым правилам и паре роликов. На деле игра может быть плохой…тут сомневаюсь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В общем с радостью бы взял локу, т.к. приложение на английском для меня еще очень муторно и сложно, а без него играть, вроде бы нельзя.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2464118/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2025 18:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошо!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/finca2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Rebirth! Великолепнейшая игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/finca2024/&quot;&gt;Финка (2024)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 18:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/journal/2413313/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то раз просто зашли с женой в местный магазинчик настолок(даже не знали что это за зверь). Там на полках нам попался второй Десент, решили купить. Часа два-три читал правила:) Игра безумно понравилась, играли всю ночь. Утром начал изучать тему, потом появилась Кромешка, пнп Cadwalon, Цитадели, Тенно, Продано. Через два года плотно подсел на это хобби! От чего очень рад:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/journal/2413313/&quot;&gt;Как вы попали в настольное хобби?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Nov 2024 21:23:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: сканы\фото upfrade pack</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если есть у кого-то возможность, то поделитесь фото/сканами героев из апгрейд пака.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 May 2024 06:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Щелчок судьбы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/minitj/journal/2315183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут соглашусь. Допы...эх, может Магеллан организует. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/minitj/journal/2315183/&quot;&gt;Мой 2023 год!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 21:42:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Щелчок судьбы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/minitj/journal/2315183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Написали статью очень хорошо и интересно:)
Хочу поспорить на счет Щелчка. Купили ее где-то в октябре, и с того момента наиграли 15 партий.
Вообще не чувствуется заигрывания, каждая партия ощущается уникальным опытом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/minitj/journal/2315183/&quot;&gt;Мой 2023 год!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 15:02:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1174252,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если у нас есть полет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vargennn210&quot;&gt;vargennn210&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sid-meiers-civilization-ffg/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jan 2024 11:10:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/coatl-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже посмотрел забугорных блогеров, но все равно спасибо за ответ:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coatl-the-card-game/&quot;&gt;Коатль: Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Dec 2023 18:40:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/port-royal-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долгая партия? Сколько времени длятся ваши партии? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/port-royal-big-box/&quot;&gt;Порт Ройал: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 20:42:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/2298658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вспоминаяется видео Паши Сюра, где он рассказывал о маленькой девочке, которая зависала в лихо и поправляла авторов, когда они что-то забывали или ошибались:) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/2298658/&quot;&gt;Топ игр 11-летнего мальчика.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Nov 2023 18:28:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/coatl-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в какой момент можно брать новые карты пророчества?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coatl-the-card-game/&quot;&gt;Коатль: Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 22:29:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новый тираж?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-thing-the-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1174252,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день! Появится вообще в продаже на русском? Б/у не рассматриваю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vargennn210&quot;&gt;vargennn210&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-thing-the-boardgame/&quot;&gt;Нечто&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2023 13:22:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бой.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Posthuman-Saga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понимаю момент из перевода. Боевое столкновение, ближний бой: &quot;Вы должны проводить в ближний бой до тех пор, пока враг не будет убит; это обязательно.&quot;

Как это понять? Что подразумевается под &quot;пока враг не будет убит &quot;?
:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Posthuman-Saga/&quot;&gt;Posthuman Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2023 08:17:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старт.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-song-of-ice-fire-tabletop-miniatures-game-stark-vs-lannister/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Товарищи, подскажите:)
Что можно купbть, чтобы начать играть в эту игру? Какие стартеры есть? Или можно еще как-то начать:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-song-of-ice-fire-tabletop-miniatures-game-stark-vs-lannister/&quot;&gt;Песнь льда и огня: Настольная игра с миниатюрами. Стартовый набор «Старки против Ланнистеров»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 18:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сумрак</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, как работает сумрак для героев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness/&quot;&gt;Кромешная тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Aug 2023 16:16:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>