У мантикоры есть защита от магии? ... Игра прямо уж очень хороша для своей цены, но всё равно не покидает чувство, что играешь в первый сценарий сильно урезанной 3-й редакции "Runebound". Хочется увидеть продолжение с бОльшими возможностями, разными классами и несколькими полями (прокладывание дороги нам не очень понравилось, лучше бы карта собиралась отдельными разными гексами).
Спасибо за вопрос и интересный комментарий. У Мантикоры есть защита от магии - тоже 5 (там просто одна пиктограмма - магические силы), у остальных изначально 2 пиктограммы - амулет (атака) и шлем (защита). Что касается развития игры, есть идеи, хотелось бы поиграть и обсудить. Если интересно поучаствовать, давайте встречаться и играть.
Игра понравилась, играли вчетвером. Такой вопрос - дорога, нарисованная на тайтле входящим в игру, должна совпадать своими концами со всеми лежащими дорогами или, главное, чтобы совпадала с одной - двумя? (то есть не обрубалась в пустоту.)Если второе - иногда возникала ситуация, когда дорогу некуда было положить даже на расстоянии двух гексов =(
Извините за молчание, давно не заходил на портал. Спасибо за отзыв! По правилам: тайл дороги не обязательно должен совпадать всеми дорожками с другими тайлами, уже лежащими на карте. В этом есть даже элемент тактики, когда в режиме "каждый сам за себя" можно положив свой тайл дороги закрыть путь сопернику. Мы не ораничиваем в выкладывании тайлов дороги. У нас встречались партии, когда игрок выкладывал тайл на перспективу, и использовал его на обратном пути. По поводу "на расстоянии двух гексов", редкая ситуация, не стали описывать в правилах, но подразумеваем, что можно выложить в данном случае тайл дороги и на расстоянии трех гексов. Спасибо за вопросы и интересных вам игр!
При атаке персонажа Мантикорой, вид ответного боя выбирает персонаж (как при его первой активной атаке) или опять разыгрывается случайная карточка? Возможно ли провести параллельно огненному пути дорогу и, выстроившись в ряд, атаковать продвигающуюся Мантикору?
Алексей, спасибо, прочитала. Прояснилось в какой-то мере. Правильно ли я поняла, что игрок за свой ход выстраивает 1 тайл дороги рядом со своей фигуркой и продвигается не более чем на этот 1 тайл( куда ж он еще продвинется, если дорога еще только на стадии строительства?) или он выкладывает 1 тайл в любом месте карты, а сам идет в соответствии со своей инициативой в другую сторону куда глаза глядят?. Может вопрос дурацкий, но у меня совершенно нету опыта в подобных играх... :)
Верно: выставляешь 1 тайл и ходишь куда хочешь. Только обычно строишь как раз туда, куда хочешь и из-за того, что за ход можешь выставить всего 1 тайл, продвигаешься медленно. Этот конфузный момент я упоминал в статье. Там же в статье есть некоторые лайф-хаки и вариации.
Написал в том обзоре ( http://tesera.ru/user/AlexeyGfi/thought/427960/comments/#post430979 ) и цитирую здесь: "Нам такое в голову не пришло, что есть ограничение "один тайл в ход". Иначе, к чему в этом сообщении http://tesera.ru/game/388360/comments/#post413415 есть оговорки "Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?" Раз есть "единственная постройка за ход", значит есть и множественная?" Играем с множественной выкладкой и никаких проблем не испытываем.
Всем доброго времени суток:) С учётом всех предложений мы создали дополнительный вариант правил, который уже протестировали, и сейчас верстаем. Коротко основные изменения:
1. В игре будет не два этапа, как сейчас (первоначальная раскладка, и строительство дорог с одновременным перемещением), а три (первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой). 2. Монстры станут более активны, и сидеть на месте не будут, кроме того - смогут пользоваться артефактами. 3. При первоначальной раскладке артефакты будут выкладываться в слепую. Сохраняется только предопределённость относительно физические в физические локации, магические - в магические. Но что конкретно лежит в той или другой локации можно будет узнать, только дойдя туда ножками (вот и побегаете:)).
Дополнения к правилам полностью основаны на существующем игровом наборе - докупать ничего не нужно.
>>> первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой === Ya-Ya! Тестеров услышали! =)
Активные монстры — тоже супер. Такие вертлявые делайте, как в Грани Будущего =)
С мелкими монстрами что-то не так. Они все бьются вообще без проблем. А погибнуть от него нереально в принципе.
В свойствах каждого игрока на планшете есть оружие с начальной характеристикой «3». Игрок при атаке монстра указывает, что бить будет этим видом оружия. Достаточно выбросить на кубике единицу и ты победил монстра уровня "3". Хотя бы двойку и ты победил монстра уровня "4". Мы даже не бросаем кубик: попался гекс с монстром, игрок довольно улыбается, просто выкладывает его на поле и забирает себе очко силы (или два). Все прям жаждут, чтобы им попался монстр.
С сообщением Вашим что-то не так или с восприятием правил. За монстров тоже надо бросать кубик и с неплохой вероятностью при первой атаке вражина выживает и даёт ответку по случайному параметру.
Страница 10 Описание порядка боя После выбора вида атаки, игроки бросают кубики и определяют результаты этого раунда (см. подробно по каждому виду атаки). Страница 11 Сила магии атакующей стороны ... + Количество очков на кубике. Сила магии защищающейся стороны ... + Количество очков на кубике.
Можно на странице 12, 13 и 14 на "+ Количество очков на кубике", стабильно появляющееся с обеих сторон, Вы сами взглянете, так как файл с правилами прикреплён к странице игры, а мне цитирование в нынешнем состоянии даётся не то чтобы совсем тяжело, но не без трудностей.
Да, такая трактовка объясняет необходимость бросать кубик за монстра, спасибо. Я ориентировался на специальные разделы, посвященные мантикоре и монстрам.
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги? 2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться? 3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход? 4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход? 5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон? 6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает? 7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)? 8. Усиливать характеристики можно сколько угодно? 9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену? 10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)? 11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)? 12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее? 13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)? 14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги?
Да верно.
2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться?
Выложить дорогу «неправильно» не запрещается, при этом под «неправильно» имеется ввиду расположение, когда на выложенную дорогу игрок не может перейти непосредственно с того тайла на котором он стоит. Уточняем именно потому, что в дальнейшем, дорога с «неправильного» тайла может в итоге соединиться правильно с другими тайлами и будет использована игроками. Но конкретно когда вы положили дорогу «неправильно» перейти вы на нее не сможете. Если игрок построил дорогу так, что она упирается в тупик (например край карты), надо возвратиться назад и строить с того места, где ответвление дороги есть. Все как в жизни - залез в чащу и не можешь найти проход - вернись на протоптанную тропинку:)
3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?
Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда. На стадии тестирования мы пробовали вариант, когда условием использование возможности выложить дорогу через клетку был отказ от использования оставшихся очков инициативы, но разница оказалась не существенной.
4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход?
Дорогу можно продолжать строить, но это уже не обязательно для игроков, т.к Мантикора проснулась.
5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон?
Самостоятельно выбирают артефакты все посетители, и второй и третий и четвертый, в правилах речь идет о первом как о примере.
6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает?
Право выбора остается для любого игрока.
7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)?
Замена не разрешена правилами. Артефакт выбирается один раз при заходе в локацию.
8. Усиливать характеристики можно сколько угодно?
Ограничения установлены самим возможностями, т.е. артефакт + очки силы за победы над монстрами. В игре 6 монстров 3 ур.+ 1 монстр 4 ур. – очков силы будет всего 8 на всех игроков. Если говорить о какой-либо одной характеристике – то мы не ограничиваем «прокачку» одной характеристики. Но больше чем сила характеристики + артефакт + 8 очков силы она не получиться.
9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену?
Жетонов отметок должно хватить, 8 очков силы + 5 для отметки уровня жизненных силы – это максимум.
10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)?
Распределение очков силы происходит сразу после завершения боя. Ведь у нас стратегическая игра – развиваем навыки планирования и прогнозирования развития ситуации:)
11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)?
С нашей точки зрения – нелогичное действие, поэтому будем исходить из того, что очки силы за победу над монстром игрок все же получает и использует в обязательном порядке.
12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее?
Да, именно так. В этом есть своя прелесть (я имею в виду маленькую колоду). Игроки, зная оставшиеся карточки случайного боя в колоде, могут оценивать вероятность той или иной атаки.
13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)?
Вопрос, конечно, интересный:) Для Мантикоры в правилах атаки сделаем исключение, ее можно атаковать с соседней клетки, если она находится на огненном пути.
14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
Да, один раз за раунд после пробудившего игрока. Но отвечает на атаки она столько раз, сколько её атаковали.
а где лопаты? в этих приключениях стройбата не хватает артефактов-лопат, чтобы быстрее и качественнее строить дороги :) а картинки мне понравились, даже возникла мысль купить игру чтобы заменить тайлами персов аналогичных в андоре.
Иллюстрации в игре, конечно, не главное (вроде бы), но все же сильно влияют на априорное (субъективное, разумеется) суждение об игре до ее покупки. "Встречают по одежке...", как говорит народная пословица. Вот воин, например, (помимо его отмеченной кончито-вурстовости) он что - так гелем сильно челку намазал ,что она у него в бок торчит? (Версию сильного ветра сразу отметаю, ибо опушка на его "таком брутальном" монто не шевелится). Гном тоже в позе - словно фотосессию проводит. Я понимаю, что образы рассчитаны на детей, но лучше пусть это будут смешные образы по своей идее, чем смешные из-за своей нелепости.
Малое количество тайлов дорог. Я думал, получится лабиринт типа как в Индиго, а там тропки едва до локаций. Покрывает на глаз где-то треть поля. Из-за этого всё разнообразие вооружения становится просто бессмысленным. Ухватил 2-3 штуки до чего дотянулся, а там и Мантикора идет. И много считать приходится. Согласен, для детской игры это неплохо, но сам подсчёт достаточно муторен - будешь защищаться или нет, если да, то щит и...что там ещё при защите...так, откроем правила...а теперь ответный удар случайно. О, лук!Что там от лука, как считать? По большому счёту претензии к счёту больше надуманы, конечно, при большем количестве партий всё запомнится. Но вот малое количество тропок... Не понял прелести.
Понял. Малое количество дорожек задумывалось для того, что бы игроки не могли просто собрать все оружие, и планировали оптимальный маршрут. Судя по Вашим впечатлениям - получилось не совсем то, что хотели.
Естественно, им понравился антураж. В этом возрасте все, что папа им показывает, нравится:) малой только расстроился, что не успел оба заклинания схватить. Вообще странно, что сделали на всех предметов. Исходя из количества тайлов, предметов надо было делать максимум по два.
Игра коопертивная, 27-33 гексов при игре на общий стол хватит чтоб построить дороги во все локации. еще 10 гексов игрокам, чтоб соединить их дороги в общую сеть. Игра на этапе постройки не простая, если задуматься. Но и Мантикора наступает по огненному пути 14 ходов - при инициативе 3 - персонаж может пройти 42 гекса, и встретить Мантикору в крепости во всеоружии.
Пожалуй, только одно уточнение - облик мантикоры был сделан таким не из-за компьютерныъ игр, а потому, что так мантикора выглядит привлекательнее. Зверёк на коробке не должен вызывать отвращение:)
Сегодня получил и распаковал. Хочется отметить качество компонентов - очень хорошее, картон плотный, глянцевый, все стильно оформлено. Единственное - коробка могла быть и поменьше.
Если кто играл, понравилось ли? Вроде любопытно, но реиграбельность выглядит низкой...
Игра на 1-2 раза. Напоминает слишком упрощенный "Runebound". Но и цена меньше, чем за какую-нибудь карточную игру или небольшое дополнение.
Жаль. Выглядит красиво, но одноразовые посредственности мне неинтересны.
У мантикоры есть защита от магии?
...
Игра прямо уж очень хороша для своей цены, но всё равно не покидает чувство, что играешь в первый сценарий сильно урезанной 3-й редакции "Runebound". Хочется увидеть продолжение с бОльшими возможностями, разными классами и несколькими полями (прокладывание дороги нам не очень понравилось, лучше бы карта собиралась отдельными разными гексами).
Согласен, у игры весьма неплохой потенциал, и при должном старании могло бы получиться приключение на уровне Рунебаунда.
Спасибо за вопрос и интересный комментарий.
У Мантикоры есть защита от магии - тоже 5 (там просто одна пиктограмма - магические силы), у остальных изначально 2 пиктограммы - амулет (атака) и шлем (защита).
Что касается развития игры, есть идеи, хотелось бы поиграть и обсудить. Если интересно поучаствовать, давайте встречаться и играть.
Вы - автор игры?
Да, я один из авторов, основной разработчик идеи :)
Приятно познакомиться! Как буду в Киеве, то сообщу заранее.
По критерию "качество/ценв", эта настольная игра - самая лучшая в мире!
Спасибо!!!
Ребята, а у кого-то есть дополнительный вариант правил,который тут обсуждался в комментариях? На оф сайте не нашла(
Добрый день.
Вот ссылка: http://bombatgame.com/files/pravila/RuleBook.2nd-edition(rus).pdf
Спасибо большое,но уже давно нашла сама)
переиграли на праздники ещё 3 партии с усложнениями правил - отлично играемый кооператив.
Разработчикам благодарность.
Спасибо, приятно слышать хорошие слова! Будем рады интересным предложениям по развитию игры. Уже накопили целый ряд своих и чужих идей.
таак.. с детьми "Запретный остров" успешно освоили, надо присмотреться к этой кооперативке.
Игра понравилась, играли вчетвером. Такой вопрос - дорога, нарисованная на тайтле входящим в игру, должна совпадать своими концами со всеми лежащими дорогами или, главное, чтобы совпадала с одной - двумя? (то есть не обрубалась в пустоту.)Если второе - иногда возникала ситуация, когда дорогу некуда было положить даже на расстоянии двух гексов =(
Извините за молчание, давно не заходил на портал. Спасибо за отзыв!
По правилам: тайл дороги не обязательно должен совпадать всеми дорожками с другими тайлами, уже лежащими на карте. В этом есть даже элемент тактики, когда в режиме "каждый сам за себя" можно положив свой тайл дороги закрыть путь сопернику. Мы не ораничиваем в выкладывании тайлов дороги. У нас встречались партии, когда игрок выкладывал тайл на перспективу, и использовал его на обратном пути.
По поводу "на расстоянии двух гексов", редкая ситуация, не стали описывать в правилах, но подразумеваем, что можно выложить в данном случае тайл дороги и на расстоянии трех гексов.
Спасибо за вопросы и интересных вам игр!
Как я понимаю, в России игру не достать?
Отчего же? Можно здесь: http://kordegardia.ru/products-page/настольные-игры/ под заказ. Или с нашего сайта.
При атаке персонажа Мантикорой, вид ответного боя выбирает персонаж (как при его первой активной атаке) или опять разыгрывается случайная карточка? Возможно ли провести параллельно огненному пути дорогу и, выстроившись в ряд, атаковать продвигающуюся Мантикору?
При атаке героя Мантикорой вид ответной атаки героя выбирается из колоды карт случайного боя.
Дорогу провести можно как угодно, в том числе и так, как Вы описали, главное - соблюдать правила её строительства.
Новый сценарий готов: http://bombatgame.com/игровые-системы/лес-легенда-о-мантикоре/?&lang=ru
(ссылка в конце странички)
Огромная благодарность всем, кто участвовал в его создании.
Ребята! Огромная просьба выложить видео как играть в эту игру, а то никак не разберемся до конца (вернее, и с начала тоже :))
Нырните в мой обзор, там вроде описано, с картинками.
Он привязан к секции "игровые дневники", — в колонке справа.
Алексей, спасибо, прочитала. Прояснилось в какой-то мере. Правильно ли я поняла, что игрок за свой ход выстраивает 1 тайл дороги рядом со своей фигуркой и продвигается не более чем на этот 1 тайл( куда ж он еще продвинется, если дорога еще только на стадии строительства?) или он выкладывает 1 тайл в любом месте карты, а сам идет в соответствии со своей инициативой в другую сторону куда глаза глядят?. Может вопрос дурацкий, но у меня совершенно нету опыта в подобных играх... :)
Верно: выставляешь 1 тайл и ходишь куда хочешь.
Только обычно строишь как раз туда, куда хочешь и из-за того, что за ход можешь выставить всего 1 тайл, продвигаешься медленно.
Этот конфузный момент я упоминал в статье.
Там же в статье есть некоторые лайф-хаки и вариации.
а когда же носиться по дорогам насколько позволяют инициативы? когда выстроены полностью все тайлы? так уже к этому времени Мантикора проснется...
Написал в том обзоре ( http://tesera.ru/user/AlexeyGfi/thought/427960/comments/#post430979 ) и цитирую здесь: "Нам такое в голову не пришло, что есть ограничение "один тайл в ход". Иначе, к чему в этом сообщении http://tesera.ru/game/388360/comments/#post413415 есть оговорки "Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?" Раз есть "единственная постройка за ход", значит есть и множественная?" Играем с множественной выкладкой и никаких проблем не испытываем.
Всем доброго времени суток:) С учётом всех предложений мы создали дополнительный вариант правил, который уже протестировали, и сейчас верстаем. Коротко основные изменения:
1. В игре будет не два этапа, как сейчас (первоначальная раскладка, и строительство дорог с одновременным перемещением), а три (первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой).
2. Монстры станут более активны, и сидеть на месте не будут, кроме того - смогут пользоваться артефактами.
3. При первоначальной раскладке артефакты будут выкладываться в слепую. Сохраняется только предопределённость относительно физические в физические локации, магические - в магические. Но что конкретно лежит в той или другой локации можно будет узнать, только дойдя туда ножками (вот и побегаете:)).
Дополнения к правилам полностью основаны на существующем игровом наборе - докупать ничего не нужно.
>>> первоначальная раскладка, строительство дорог с выкладкой монстров, перемещение по дорогам и сражение с монстрами и мантикорой
=== Ya-Ya! Тестеров услышали! =)
Активные монстры — тоже супер. Такие вертлявые делайте, как в Грани Будущего =)
Услышали:) Кстати, всех, кого услышали, перечислим в дополнениях к правилам.
E_B, прекрасные новости! Ждём-с!
Видео тоже постараемся снять в ближайшее время.
С мелкими монстрами что-то не так.
Они все бьются вообще без проблем. А погибнуть от него нереально в принципе.
В свойствах каждого игрока на планшете есть оружие с начальной характеристикой «3». Игрок при атаке монстра указывает, что бить будет этим видом оружия. Достаточно выбросить на кубике единицу и ты победил монстра уровня "3". Хотя бы двойку и ты победил монстра уровня "4".
Мы даже не бросаем кубик: попался гекс с монстром, игрок довольно улыбается, просто выкладывает его на поле и забирает себе очко силы (или два). Все прям жаждут, чтобы им попался монстр.
С сообщением Вашим что-то не так или с восприятием правил. За монстров тоже надо бросать кубик и с неплохой вероятностью при первой атаке вражина выживает и даёт ответку по случайному параметру.
Угу =)
Буду благодарен за цитату из правил.
Страница 10 Описание порядка боя
После выбора вида атаки, игроки бросают кубики и определяют результаты этого раунда (см. подробно по каждому виду атаки).
Страница 11
Сила магии атакующей стороны
... + Количество очков на кубике.
Сила магии защищающейся стороны
... + Количество очков на кубике.
Можно на странице 12, 13 и 14 на "+ Количество очков на кубике", стабильно появляющееся с обеих сторон, Вы сами взглянете, так как файл с правилами прикреплён к странице игры, а мне цитирование в нынешнем состоянии даётся не то чтобы совсем тяжело, но не без трудностей.
Да, такая трактовка объясняет необходимость бросать кубик за монстра, спасибо. Я ориентировался на специальные разделы, посвященные мантикоре и монстрам.
Рад оказаться полезным. Приятных партий.
Спасибо за помощь.
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги?
2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться?
3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?
4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход?
5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон?
6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает?
7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)?
8. Усиливать характеристики можно сколько угодно?
9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену?
10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)?
11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)?
12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее?
13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)?
14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
Спасибо за вопрос. Ответы скоро выложим.
Собственно, выкладываем:)
1. Верно ли обобщение относительно хода игрока: действия совершаются в любых последовательности и количестве, на которое хватит инициативы; единственное ограничение: в свой ход обязательно выложить хотя бы 1 тайл дороги?
Да верно.
2. Неправильно выложить дорогу нельзя вообще, или можно, но ею нельзя будет пользоваться?
Выложить дорогу «неправильно» не запрещается, при этом под «неправильно» имеется ввиду расположение, когда на выложенную дорогу игрок не может перейти непосредственно с того тайла на котором он стоит. Уточняем именно потому, что в дальнейшем, дорога с «неправильного» тайла может в итоге соединиться правильно с другими тайлами и будет использована игроками. Но конкретно когда вы положили дорогу «неправильно» перейти вы на нее не сможете.
Если игрок построил дорогу так, что она упирается в тупик (например край карты), надо возвратиться назад и строить с того места, где ответвление дороги есть. Все как в жизни - залез в чащу и не можешь найти проход - вернись на протоптанную тропинку:)
3. Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда или только если это единственная постройка за ход?
Выложить дорогу при отсутствии свободных соседних клеток через одну можно всегда. На стадии тестирования мы пробовали вариант, когда условием использование возможности выложить дорогу через клетку был отказ от использования оставшихся очков инициативы, но разница оказалась не существенной.
4. После появления Мантикоры в усложненном режиме можно продолжать строить дорогу? И остается ли обязательным выкладывание минимум 1 тайла дороги в свой ход?
Дорогу можно продолжать строить, но это уже не обязательно для игроков, т.к Мантикора проснулась.
5. Если самостоятельно выбрать артефакт из локации может только первый ее посетитель, то каждый следующий может взять только верхний жетон?
Самостоятельно выбирают артефакты все посетители, и второй и третий и четвертый, в правилах речь идет о первом как о примере.
6. Если первый посетитель артефакт не взял, право свободного выбора переходит следующему или сгорает?
Право выбора остается для любого игрока.
7. Можно заменить имеющийся артефакт на аналогичный из запаса в локации (например, первый посетитель выбрал не верхний жетон, но затем решил взять самый сильный)? Если да, то только на верхний жетон (т.е. самостоятельно выбрать нельзя)?
Замена не разрешена правилами. Артефакт выбирается один раз при заходе в локацию.
8. Усиливать характеристики можно сколько угодно?
Ограничения установлены самим возможностями, т.е. артефакт + очки силы за победы над монстрами. В игре 6 монстров 3 ур.+ 1 монстр 4 ур. – очков силы будет всего 8 на всех игроков. Если говорить о какой-либо одной характеристике – то мы не ограничиваем «прокачку» одной характеристики. Но больше чем сила характеристики + артефакт + 8 очков силы она не получиться.
9. Количество жетонов отметок ограничено или можно при нехватке использовать замену?
Жетонов отметок должно хватить, 8 очков силы + 5 для отметки уровня жизненных силы – это максимум.
10. Обязательно ли распределить очки силы на текущем ходе или можно отложить на потом (т.е. копить и распределять в любой момент)?
Распределение очков силы происходит сразу после завершения боя. Ведь у нас стратегическая игра – развиваем навыки планирования и прогнозирования развития ситуации:)
11. Можно вообще не брать заработанные очки силы (жетоны отметок)?
С нашей точки зрения – нелогичное действие, поэтому будем исходить из того, что очки силы за победу над монстром игрок все же получает и использует в обязательном порядке.
12. Если закончились карточки случайного боя, перемешать сброс, сделать новую колоду и тянуть из нее?
Да, именно так. В этом есть своя прелесть (я имею в виду маленькую колоду). Игроки, зная оставшиеся карточки случайного боя в колоде, могут оценивать вероятность той или иной атаки.
13. Можно атаковать Мантикору, находящуюся на соседней клетке, на которую нельзя дойти по дороге (на последней клетке огненного пути перед пересечением с дорогой)?
Вопрос, конечно, интересный:) Для Мантикоры в правилах атаки сделаем исключение, ее можно атаковать с соседней клетки, если она находится на огненном пути.
14. Правильно ли, что Мантикора ходит 1 раз за раунд, т.е. каждый раз после всех игроков (конкретно -- после пробудившего)?
Да, один раз за раунд после пробудившего игрока. Но отвечает на атаки она столько раз, сколько её атаковали.
Благодарю за подробные ответы! Правда, разрешение ситуации с тупиком и постройкой, на мой взгляд, слегка неожиданное, а так всё отлично =)
>>> Но больше чем сила характеристики + артефакт + 8 очков силы она не получиться.
=== Получится, если замочить другого игрока и забрать у него собранные артефакты.
а где лопаты? в этих приключениях стройбата не хватает артефактов-лопат, чтобы быстрее и качественнее строить дороги :) а картинки мне понравились, даже возникла мысль купить игру чтобы заменить тайлами персов аналогичных в андоре.
Иллюстрации в игре, конечно, не главное (вроде бы), но все же сильно влияют на априорное (субъективное, разумеется) суждение об игре до ее покупки. "Встречают по одежке...", как говорит народная пословица. Вот воин, например, (помимо его отмеченной кончито-вурстовости) он что - так гелем сильно челку намазал ,что она у него в бок торчит? (Версию сильного ветра сразу отметаю, ибо опушка на его "таком брутальном" монто не шевелится). Гном тоже в позе - словно фотосессию проводит. Я понимаю, что образы рассчитаны на детей, но лучше пусть это будут смешные образы по своей идее, чем смешные из-за своей нелепости.
Сегодня сыграл с детьми. Честно говоря, разочарован. Качество компонентов на голову превосходит геймплей...
А что именно не понравилось?
Малое количество тайлов дорог. Я думал, получится лабиринт типа как в Индиго, а там тропки едва до локаций. Покрывает на глаз где-то треть поля. Из-за этого всё разнообразие вооружения становится просто бессмысленным. Ухватил 2-3 штуки до чего дотянулся, а там и Мантикора идет. И много считать приходится. Согласен, для детской игры это неплохо, но сам подсчёт достаточно муторен - будешь защищаться или нет, если да, то щит и...что там ещё при защите...так, откроем правила...а теперь ответный удар случайно. О, лук!Что там от лука, как считать?
По большому счёту претензии к счёту больше надуманы, конечно, при большем количестве партий всё запомнится. Но вот малое количество тропок... Не понял прелести.
Понял. Малое количество дорожек задумывалось для того, что бы игроки не могли просто собрать все оружие, и планировали оптимальный маршрут. Судя по Вашим впечатлениям - получилось не совсем то, что хотели.
А сколько лет детям, если не секрет?
В августе будет 6 и 4:) младший конечно еще мало соображает, но суть ухватил. А старший вообще играл вовсю.
Так а детям понравилась сама игра и антураж? Мы разрабатывали ее вместе с детьми 7, 8 и 10 лет, они "заказывали музыку":)
Естественно, им понравился антураж. В этом возрасте все, что папа им показывает, нравится:) малой только расстроился, что не успел оба заклинания схватить. Вообще странно, что сделали на всех предметов. Исходя из количества тайлов, предметов надо было делать максимум по два.
Игра коопертивная, 27-33 гексов при игре на общий стол хватит чтоб построить дороги во все локации. еще 10 гексов игрокам, чтоб соединить их дороги в общую сеть. Игра на этапе постройки не простая, если задуматься.
Но и Мантикора наступает по огненному пути 14 ходов - при инициативе 3 - персонаж может пройти 42 гекса, и встретить Мантикору в крепости во всеоружии.
На мой взгляд, как раз с компонентами дела похуже.
А что не понравилось? А сам игровой процесс понравился?
Тут комментарием не опишешь :) Я до конца недели планирую написать подробный обзор. Там все и расскажу.
С удовольствием почитаю.
Ок :)
И я тоже
Прикрепил ссылку
Спасибо, прочитали, постарались ответить на вопросы.
Пожалуй, только одно уточнение - облик мантикоры был сделан таким не из-за компьютерныъ игр, а потому, что так мантикора выглядит привлекательнее. Зверёк на коробке не должен вызывать отвращение:)
Сегодня получил и распаковал. Хочется отметить качество компонентов - очень хорошее, картон плотный, глянцевый, все стильно оформлено. Единственное - коробка могла быть и поменьше.
уже увидел в онлайн-магазине, Кто-нибудь уже играл?