С миру по нитке [28.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Голосуем кошельком [28.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... | |
С миру по нитке [27.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: В предзаказе — «... | |
С миру по нитке [26.03.2024] | |
[Нет слов, только пустота внутри. Соболезнуем всем, кого коснулась трагедия. Ско... | |
С миру по нитке [22.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Hobby World выпу... |
игры |
Нью-Анджелес
|
персоны |
James Kniffen
|
компании |
Fantasy Flight Games
|
Дата: | 29 января 2018 |
8.9182 |
- |
Нью-Анджелес — это двигатель экономики Солнечной системы, где каждая нация имеет долю в общем успехе. Городом управляют мегакорпорации, которые в ответе за различные сферы жизни — здравоохранение, безопасность, СМИ и так далее. В рамках своих специализаций они борются с угрозами продуктивности города. Если корпорациям удаётся обеспечить экономическую стабильность, город продолжает производить необходимые товары, предоставлять различный спектр услуг и оставаться под корпоративным контролем.
Джеймс Нифен (James Kniffen) — геймдизайнер, работает в Fantasy Flight Games с 2011 года по настоящее время. Создаёт основные проекты компании, включающие игры и миниатюры. Контролирует весь процесс создания и отвечает за гарантию качества всех своих продуктов. Кроме того, Джеймс является наставником молодых геймдизайнеров. Процитирую его слова: «Как геймдизайнер, я специализируюсь на разработке систем и концепций. Иными словами, моя работа в том, чтобы взять самые интересные идеи из воображения и превратить их в реальность».
Джеймс имеет отношение более чем к 30 проектам компании, среди которых:
Помимо разработки игр, специализацией Джеймса является программирование на C# и дизайн персонажей.
Примечание: информация взята с официальной анкеты на LinkedIn.
Все игроки выбирают себе корпорации, получая в закрытую карты с условиями, которые необходимо выполнить для победы, по типу «Вася должен набрать больше очков, чем у Пети», потом начинается розыгрыш карт действий по схеме (в порядке очереди хода с последующим голосованием за эти карты).
Планшет корпорации и карта соперника, задающая цель для победы
Попутно раскрываются карты событий, которые создают городу трудности. В районах Нью-Анджелеса производятся различные ресурсы, если их не набрать за отведённое время, то уровень угрозы повышается в зависимости от условий карты спроса, действующей на данный момент. Так нужно играть шесть раундов, если только угроза не достигнет максимума.
Капитализм — это легитимный
рэкет господствующего класса
Аль Капоне
Поле игры представляет собой город Нью-Анджелес, который разделён на районы, в них происходят различные события; андроиды «пашут» не покладая рук на благо города, производя ресурсы.
В этом районе находится андроид. Жёлтый «Жетон беспорядков» говорит нам о том, что тут начались протесты. А ещё здесь стоит фигурка стража, обеспечивающего правопорядок, «отпугивая» бандитов.
Между тем вспыхивают болезни, люди бастуют, а заводы модернизируются. При определённом раскладе районы вовсе могут быть обесточены. В локациях могут обосноваться криминальные авторитеты или активисты «Лиги людей» — страйкеры (в оригинале «Human first unit`s»), выступающие против андроидов.
Они устраивают беспорядки и ведут подрывную работу против компаний, использующих труд андроидов. Все эти события происходят посредством розыгрыша карт игроками, а также картами событий, которые открываются в конце каждого раунда. Сверху поля располагается два числовых трека.
Первый и самый длинный — это главный трек, он показывает количество активов каждого игрока, активы — это что-то вроде денег, они же победные очки (далее ПО), необходимые для победы. Ниже красный трек угрозы.
Совместными силами игроки должны сдерживать и снижать его показатель. Он растёт, когда игроки запустили ту или иную проблему, например, не справились со стремительно распространяющимися болезнями или криминальная обстановка захлестнула Нью-Анджелес. Стоит учесть, что в игре может оказаться предатель (федералист), которому для победы необходимо повышать угрозу, соответственно, чем городу хуже, тем ему лучше.
Справа внизу находятся треки спроса. Каждый раунд открывается карта спроса, в которой игрокам даётся задание; набрать необходимое количество определённых ресурсов. Если игроки не смогут удовлетворить спрос за отведённое им время, то они получают штраф, который повышает уровень угрозы. Ресурсы будут добывать андроиды, работающие в соответствующих районах.
Приведу пример: открывается карта «Приток беженцев» и игрокам за два игровых раунда (именно столько даётся на выполнение условий карты) нужно набрать ресурсов в количестве 3 жизнеобеспечения, 1 техники, 3 развлечений и 2 финансирования, энергии не требуется. Игроки своими картами действий будут передвигать андроидов в те районы, в которых можно будет получить необходимые ресурсы.
Всего на игровом поле могут находиться 3 андроида (несмотря на то, что в поставке их 4, то ли это прозапас, то ли расчёт на будущее дополнение к игре), поэтому не так-то много ресурсов можно получить, эксплуатируя их труд. Придётся рассчитывать количество ваших действий, чтобы уложиться во временные рамки, при том, что и карты действий, перемещающие андроидов, должны быть на руках.
Теперь о картах действий. Они разделены на пять типов: «работа», «строительство», «биотехнологии», «масс-медиа» и «безопасность». При том, что в каждой стопке их по 20, на деле уникальных карт каждого типа всего-навсего 4 (FFG опять режет базу ради допов?). Предел руки — 5 карт, и ситуация, когда, скажем, из этих пяти четыре одинаковые — абсолютно нормальна. Возгласы: «Кто так плохо помешал колоду?» — в данной игре не к месту. Карты действий разыгрываются игроками в фазу торгов. Розыгрыш не очень типичный, но давайте для начала рассмотрим все карты действий. Начнеё с фиолетовых «карт работы».
Первая, будучи разыгранной, даст активы трём игрокам. Вторая занимается перемещением. Уточнение о том, что эта карта не влияет на болезни: по-умолчанию любая карта действия, будучи сыгранной, как-то влияет на район, в котором лежит жетон болезни. Она автоматически повысит угрозу, поэтому влиять своими картами на «больные районы» крайне не рекомендуется. Третья даст возможность мгновенно получить ресурсы из любого района (в обычной ситуации ресурсы можно получить только в районах с андроидами и в определённую фазу раунда). Четвёртая же перемещает андроида, но отличие между второй и четвёртой картой в том, что «эксперты по эффективности» не создадут проблему городу, а «решение по трудоустройству» приведёт в город преступника. Итак, карты работы нужны для взаимодействия с андроидами и возможности мгновенно получить ресурсы из любого района.
Теперь взглянем на красные «карты биотехнологий», в основном они нужны для борьбы с болезнями.
Первая избавляет город от болезни, вторая понижает угрозу, но игрокам для этого нужно «сброситься» своими активами, третья удаляет болезни, но полностью обесточивает район, а четвёртая позволяет «заглянуть в будущее», т.е. посмотреть карты событий и положить их в любом порядке — это мощная карта для любого игрока. «Карты событий» всегда приводят только к плохим последствиям. Человек, разыгрывающий «прогрессивное знание», сможет выбрать наиболее или наименее болезненную, в зависимости от своих корыстных целей, точку, по которой «ударит» событие. Например, событие приведёт к наводнению города преступностью, а игроку это не выгодно и он отложит эту карту подальше, или наоборот; преступность в городе на руку игроку и он оставит такую карту сверху, чтобы такое событие сыграло как можно быстрее. «Рубашки» карт из колоды событий сделаны хитро, они разные. Помните, как в тетрисе в углу указывается, какая фигура полетит следом за текущей, так и на «рубашке» события указана подсказка, наводящая на то, по какой болезненной точке города ударит событие. Например, если на «рубашке» нарисован преступник, значит, карта событий будет нацелена на повышение угрозы, исходя из количества бандитов в городе.
Зелёные карты строительства помогут навести в Нью-Анджелесе порядок.
Первая проведёт модернизацию локации, андроиды, работая в такой, будут производить больше ресурсов. Вторая карта удалит жетон обесточивания и поставит стража правопорядка, «бюджет на реновацию» также устраняет обесточивание в городе, но повысит беспорядки, и «тщеславный проект» позволяет сбросить карту преимущества у игрока и дать ему в качестве компенсации 2 актива. О картах преимуществ расскажу чуть позже.
Синие карты охраны несут в город закон и правопорядок.
Первая помещает стража правопорядка в локацию, чтобы разобраться с преступностью, вторая карта позволяет удалить преступников, правда, при этом повысятся беспорядки, «выжженная земля» также удаляет преступников, но обесточивает район, а «полное развёртывание» позволяет пополнить руку пятью картами действий любого типа.
И жёлтые карты, это масс-медиа, которая устраняют беспорядки. Видимо, пропаганда «зомбоящика» делает своё дело и народ перестает бастовать.
Первая карта устраняет беспорядки, но в городе появится один представитель «лиги...», что не очень хорошо, потому что присутствие таких персонажей приводит, как это ни странно, к беспорядкам и даже к обесточиванию района. Вторая карта понизит беспорядки, но снизит ресурс финансирования, «прямой эфир» отлично «промывает мозги», поэтому эта карта без последствий понизит беспорядки или вовсе уберёт преступника из города, а карта «заказной репортаж» позволит всем игрокам пополнить руку картами действий любых типов.
Особенность многих карт действий в том, что они работают по принципу: «Где-то убавить, где-то прибавить». Вроде удалил преступника, но где-то вспыхнул протест, разобрался с протестом — потерял финансирование.
В конечном итоге имеем пять колод карт действий, при этом каждая колода не блещет разнообразием, но я сейчас объясню, почему я вижу в этом плюс.
Дело в том, что у каждой корпорации, которые представляют игроки в Нью-Анджелесе, свои уникальные свойства, сводящиеся к получению активов, если выполняется условие, и типу карт действий, которые игрок данной корпорации будет тянуть из колод. Например, играя корпорацией «Дзинтеки», вы получите 2 актива всякий раз, когда из города убирается жетон болезни, а карты, которые вы будете брать за эту корпорацию — это «биотехнологии» и «работа». Это значит, что ваша специализация в Нью-Анджелесе — это избавление города от болезней и борьба с преступностью. Ситуация такова, что вам выгодно разыгрывать красные карты биотехнологий, убеждая игроков, что нужно избавить город от болезней, но все игроки будут знать, что если избавлять город от болезней будете вы, — «Дзинтеки», — то вы и получите за это активы. «Меланж Майнинг» получают активы, если карта событий не превысит угрозу на 1, «NBN» — за понижение беспорядков, «Глобалсек» — за удаление преступников из города, «Хаас-Биороид» — за перемещение андроидов, а «Вейланд Консорциум» — за устранение обесточиваний районов. И каждая корпорация берёт разные типы карт действий, специализируясь в своей сфере. Некоторые корпорации могут брать любые карты действий на выбор, не ограничиваясь, как, например, «Дзинтеки».
Итак, чем же хорошо то, что каждая колода действий не блещет разнообразием этих самых карт? Во-первых, это хорошо тем, что вы знаете: «Захлестни город болезни, их устранением будут заниматься «Дзинтеки». Понятно, что игрок будет настаивать на их устранении, поскольку это принесёт ему активы. Конечно, и другие игроки могут устранить болезни, имея красные карты биотехнологий, но часто в этой игре бывает «некогда», «своих дел полно».
Во-вторых, то, что в каждой колоде только 4 уникальные карты, говорит о том, что статистически наличие той или иной карты на руках игрока, отвечающего за конкретную сферу, достаточно высоко, но и отсутствие нужной карты для устранения какой-либо острой проблемы также вероятно. Наличие или отсутствие нужной карты — это простор для блефа. Например, все знают, что вы боретесь с болезнями и только и ждёте, что вам дадут такую возможность. Но! Ты не играешь такую карту, и непонятно, есть у тебя такая карта или нет, преследуешь ли ты какую-то цель или выжидаешь?! В правилах есть интересная формулировка для такого случая: «Игроки не могут сообщать и показывать друг другу какие карты действий у них на руках». Сообщая о картах, которые у тебя есть, и раскрывая своё намерение решить проблему болезней или преступности, полностью убивает дух игры и возможности блефа. Нарушение этого правила даёт возможность быстро вычислить федералиста-предателя, руководствуясь тем, что предатель будет говорить, что у него нет нужной карты. Хотя игроки могут и не поверить, что, скажем, каждый ход тянув карты из колоды охраны, у игрока нет карты по борьбе с преступностью, такие редкие случаи встречаются, ведь никто не отменял законов теории вероятности, как 7 на кубиках в «Колонизаторах» 5 ходов подряд, такое я видел. Но может быть и что Вася предатель и, имея карту, он врёт, чтобы не убирать преступность, поскольку ему выгодно, чтобы криминал только усиливался, а не наоборот. Именно поэтому и действует правило запрета о сообщении карт действий на руках, я нахожу это очень важным. Правилами только оговорено, что все игроки должны совместными усилиями решать проблемы города, а говорить о картах нельзя. На предложение решить проблему того или иного характера, я считаю, можно отвечать что-то вроде: «Я подумаю, что можно сделать», — или: «Я сделаю всё, что в моих силах».
Итак, с картами действий всё предельно просто и понятно. Они делятся на типы, каждый из которых связан с устранением той или иной проблемы города, а каждая корпорация специализируется на доборе карт определённого типа. У каждого есть своя роль и специализация.
А теперь самое интересное о том, как происходит сам розыгрыш этих карт действий. Это существенно отличается от традиционного розыгрыша карт; сыграл карту в свой ход, получил эффект, как в «Манчкине», «Спартаке» и т.п.
Карты действий разыгрываются в определённый момент каждого раунда — фазу торгов. Игроки будут голосовать за карту, которая вступит в игру и даст свой эффект. Слева (основное предложение) свою карту выкладывает активный игрок, а справа (контрпредложение), чтобы выложить свою карту, поборются остальные игроки. Они будут перебивать уже выложенную предыдущим игроком карту, сбрасывая для этого свои карты действий или пасовать. После этого начинается голосование за левую или правую карту. Победитель разыгрывает свою карту и получает в качестве вознаграждения карту спроса, за которую был торг в том числе. Чтобы отдать свой голос, надо сбросить карту действия в пользу того или иного предложения. Вот тут-то и начинаются бурные споры:
[Петя:] — «Господа, ну вы же понимаете, что сейчас нужно убрать болезни, эта карта, которую Вася предлагает, как раз на это способна!»
[Юра:] — Да, но не жирно ли Васе, будучи корпорацией «Дзинтеки», разыграть свою карту, получить бонус (активы) за то, что он убирает болезни (спец. свойсво корпорации «Дзинтеки»), и ещё вдобавок получить карту спроса?
[Вася:] — Да ладно, что вы, ведь болезни же захлестнули вот это вот, ну вы же понимаете?!
[Юра:] — Да, но у нас и с преступностью проблемы, разве нет?
[Маша:] — Вася, а ты отдай кому-нибудь выигранную карту спроса, тогда мы проголосуем за твоё предложение, ты всё равно получишь активы.
[Вася:] — Да чёрта-с два!
[Маша:] — Тогда мы проголосуем за карту Юры, который предлагает убрать преступников!
[Вася:] — Маша, проголосуй за меня, а я тебе дам 1 актив?
И так далее.
Преимущество данной системы в том, что механизм «Предложение — голосование —розыгрыш» сам по себе свеж и может показаться запутанным при первых играх, но на деле же он прост и его основной особенностью является то, что он подталкивает к переговорам, хотя не всем это может понравиться. Ещё этот механизм построен так, что в игре не будет ситуации, когда Вася предложит карту, будучи активным игроком, а никто за неё не будет голосовать; по причине Васиной скромности и нежелания кого-то в чем-то убеждать. Вот нет у Васи дипломатических и коммуникативных способностей, что поделать. Это не беда, потому что остальные игроки и без Васи разделятся на два лагеря; тех, кто за Васину карту, и тех, кто против, потому что эффект карты Василия может быть полезен не только ему самому, но и другому/другим игрокам. Да что говорить, достаточно распространена ситуация, когда за Васину карту специально проголосует большинство, лишь бы не выиграла карта его оппонента — Юры. Особенно если есть догадки, что Юра — федералист-предатель, и за его карты вообще лучше не голосовать, поддерживать его вредительские для города предложения. Знаете ведь, есть игры, в которых тихони побеждают, вот «Нью-Анджелес» из их числа. Не обязательно лезть на рожон, быть в гуще событий, доказывая всем правоту своей позиции, чтобы победить. Но с победой в этой игре тоже дела обстоят весьма своеобразно.
В начале игры каждому игроку выдаётся задание с условием победы. Все они, за исключением федералиста, сводятся к одному — набрать активов больше, чем у указанного в карте игрока. Все игроки начинают, уже имея на счету активы.
Например, в данном конкретном случае, Вася играет за «NBN», имеет в начале игры 13 активов, а получил карту с целью набрать больше активов, чем у «Дзинтеки» (см.выше). Он уже в самом начале игры автоматически выигрывает, ему необходимо только за шесть раундов удерживать эти позиции, т.е. Вася на протяжении всей игры будет сфокусирован на позициях Юры, который играет за «Дзинтеки». Преимущество этой системы в том, что Васе не надо рваться далеко вперёд, обгоняя всех игроков, ему лишь надо хотя бы на 1 быть впереди Юрия. Забавна ситуация, при которой задание для Васи — набрать больше активов, чем у Юры, а тому набрать больше активов, чем у Василия. Тут уж точно кто-то проиграет (проверено лично). Специфичной особенностью игры является то, что при таком механизме победы/поражения в игре по её окончанию могут быть 5 победителей и 1 проигравший (4 победителя и 1 проигравший при игре впятером, и т.д.).
Приведу пример: при таком количестве активов, как на рисунке выше, к концу игры, если у красных («Дзинтеки») цель — набрать больше сиреневого («Хаас Биороид»), у сиреневого — набрать больше, чем у красного, у синего («Глобалсек») — набрать больше, чем у сиреневого, жёлтому («NBN») необходимо набрать больше, чем у синего, а зелёному — больше, чем у жёлтого, и серому в итоге — больше, чем у зелёного, то в таком случае целей достигли все, кроме красного («Дзинтеки»), и побеждают пятеро, а красный («Дзинтеки») объявляется проигравшим! Такая вот своеобразная система.
Но в игре есть ещё одна цель, — если тебе досталась карта федералиста (предателя). Под шкалой активов, где все игроки стараются перегнать друг друга, зарабатывая очки картами действий или просто передавая их друг другу, по типу традиционных монет, есть красная шкала угрозы. Я напомню, что она растёт, когда город переполняют всяческие напасти: криминал, болезни и т.д. Красный жетон предательского орла летит вперёд в таких ситуациях.
Федералисту для победы в игре нужно для начала набрать 25 активов, а также довести орла до отметки «25» (это максимум угрозы). И всё — город утонул в преступности, забастовках и болезнях. Если игроки не смогли совместными усилиями предотвратить угрозу и она достигла максимума, то игра автоматически заканчивается. Победит федералист, если имеет 25 активов, а если не имеет или же федералиста вовсе нет за игровым столом, то все игроки проигрывают.
Стратегия игры за федералиста сводится к тому, что чаще всего он будет предлагать карты на голосование, которые будут вредить городу, убеждая остальных, что без определённой жертвы не достичь результатов в ином мероприятии. Может сыграть карту «С чистого листа», которая сделает «благо» для города; удалит болезни, но при этом обесточит район. Обесточивание чревато тем, что район не будет приносить ресурсов. Федералист будет пытаться убедить, что это, в случае с захлестнувшими болезнями, не так важно, хотя при внимательном рассмотрении можно будет увидеть, что обесточивание района принесёт куда больше проблем — это один из примеров. Стратегия игры за федералиста может быть очень разнообразной, самое главное — не выдать себя. Чем больше будет играть компания давно знающих друг друга товарищей, тем легче будет это сделать. Помните эпизод из Тарантиновских «Бесславных ублюдков» в таверне, когда офицер гестапо Дитер Хельстром понял, что англичанин Арчи Хикокс шпион, когда тот неправильно показал пальцами «три», заказывая пиво!?
Вот так вот дружная компания может распознать предателя, к примеру, если тот будет проявлять излишнюю пассивность в делах города. Федералист может не проявлять инициативу в решении проблем, предлагая странные карты действий в торгах наобум в качестве активного игрока. Или его предложения по устранению той или иной проблемы, как, например, разобраться с протестами, в определённый момент игры будут казаться ну совсем не к месту. Федералист обязательно скажет, что у него просто нет другой карты в данной момент и он играет тем, что есть, конечно. Поэтому, хочешь быть предателем — умей вертеться. Играя предателем, вы будете вынуждены блефовать на полную катушку. Иначе:
За карты преимуществ идёт торг в соответствующей фазе игры. Их довольно много, 34 уникальные карты. Они бывают двух типов, те, которые при получении сразу срабатывают и сбрасываются,
и те, которые лежат и могут быть задействованы игроком в какой-либо момент, в зависимости от текста карты.
В игре можно передавать, обмениваться друг с другом картами преимуществ и активами. Можно это делать даже безвозмездно.
В начале игры все получают по одной карте инвестиций. В них оговорены условия, при выполнении которых вы получите активы.
Время на выполнения этих условий — два раунда.
В конце фазы «СПРОС» происходит розыгрыш инвестиций и проверка того, смогли ли игроки удовлетворить потребности города в ресурсах, в противном случае их ждёт повышение угрозы. Затем игроки получают новые карты инвестиций и 2 раунда в своё распоряжение на выполнение условий.
Забавна ситуация, при которой карта инвестиций «Контроль здравоохранения» досталась «Дзинтеки», которым для получения активов нужно удалять болезни по спец. свойству, а по условием карты вы получаете активы, если «накачиваете» город болезнями. Или ситуация, при которой игрок наводняет город преступниками, потому что карта «Отмывание денег» даёт за преступников активы, а вы потом вынуждены будете оправдываться, что не являетесь предателем. И что забавно, правилами оговорено, что нельзя сообщать о своих инвестициях, сказать: «Я не федералист, у меня просто инвестиция такая; ну я это, инвестирую... в уголовников» — не пройдёт. Придётся сказать: «Ну ребята, я не федералист... честное слово, ну, правда». Я нахожу такие запреты сообщать о картах действий или инвестиций очень важным и кардинально влияющим на игровой процесс и блеф. В противном случае игру превратят в ми-ми-мишный кооператив а-ля «Ужас Аркхэма»:
— У меня есть карта «Разобраться с проблемой «А», я займусь проблемой «А»!
— А я займусь проблемой «Б», у меня есть карта «Попробовать решить проблему «Б»!
— По коням!
Нет, в этой игре такое не пройдёт. Вы уже по правилам жадные и корыстные корпорации, ваша единственная совместная задача — не утопить город в хаосе, поддержав его на плаву шесть раундов, а потом хоть потоп.
Есть в «Нью-Анджелесе» одна механика, которая выглядит устаревшей на первый взгляд, — это очерёдность хода.
В играх есть два основных правила очерёдности: обычное, когда активным игроком становишься по часовой (в редких случаях против часовой) стрелке, и динамичное. Динамичное — это когда последовательность каких-либо действий в раунде даёт тебе право стать активным игроком в следующем раунде. Преимущество второго правила в том, что можно оставаться активным игроком несколько раундов подряд и ходить первым. Такие возможности есть в «Спартаке», покупая должность, в «Сулле», имея сенаторов и деньги — так же ты можешь несколько раундов подряд оставаться первым консулом и ходить первым, в «Сынах анархии» жетон первого игрока можно забрать силой, победив в перестрелке его владельца или контролируя «Полицейский департамент», и т.д.
В «Нью-Анджелесе» «старомодный» способ очерёдности: все ходят по очереди, по часовой стрелке, но в этой игре «старомодность» такого правила нивелируется, во-первых, системой ходов на раунд, которые отсчитаны картой события, вследствие чего в раунде будет разыграно строгое количество преимуществ, во-вторых, системой голосования, т.е. вы можете быть заинтересованы не столько в разыгрывании вашей карты действия, сколько ваш интерес будет в голосовании и поддержке другого игрока. Как раз наоборот, часто бывала ситуация, когда приходит ход активного игрока и на руках есть карты, которые нет смысла разыгрывать по причине их бесполезности и уверенности в том, что предложение точно не будут поддержано. А вот ход активного игрока, в любом случае, дойдёт до каждого, и необходимо будет играть какую-то плохую карту, чтобы избавиться, или даже хорошую. Я повторюсь, что в этой игре, как в той поговорке, что для «Дзинтеки» — хорошая карта, для «NBN» — катастрофа». Вы на своём ходу выбрали самую бесполезную карту, потому что не пришёл, например, ещё момент для вашего хитроумного плана, и предлагаете на голосование «пустяковую», а для остальных игроков она окажется недостающим кусочком пазла, за который ещё и бурные споры возникнут.
Поэтому в «Нью-Анджелесе» не просто так сделан классический вариант очерёдности хода и динамичное определение активного игрока устроит только хаос, а также сделает игру очень рандомной. Она лишится львиной доли кризисности и расчёта, кстати, в том числе своей кооперативной составляющей. Например, играют пятеро: карта события раскрылась и показала, что в следующем раунде будет 4 хода и, соответственно будет разыграно 4 карты преимуществ, значит, разыграть свои карты действий смогут только 4 игрока из 5. В итоге пятый, даже имея карты, которые помогли бы городу в этом раунде, не сможет никак помочь (только своим голосом), а остальные игроки, имея всего 4 хода, будут думать о том, какими же проблемами заняться за такое короткое время, чем жертвовать, а какие проблемы решать в первую очередь. Механика определения активного игрока по часовой стрелке устарела? — Возможно. Зато карты событий будут «сообщать» о том, сколько игроков будут ходить в следующем раунде. Играют шестеро, а карта событий «сообщила» приятную новость: «В последующем раунде разыграют свои действия только четыре игрока». Много игр с такой механикой знаете? — Я ни одной. Динамическое определение активного игрока, на мой взгляд, только испортит «Нью-Анджелес».
Реиграбельность в игре высокая, она достигается:
А) Наличием 6 различных корпораций на выбор;
Б) картами целей, которые достаются случайным образом;
В) случайным образом вытягивается карта первоначальной расстановки, задающая обстановку в городе по количеству болезней, протестов, преступников и т.п.;
Г) наличием или отсутствием федералиста за игровым столом, интрига и паранойя до конца партии.
Можно встретить частое сравнение игры Battlestar Galactica с «Нью-Анджелесом». Я не играл в «Галактику», но для себя вижу много общего с игрой «Плоский мир: Анк-Морпорк» Мартина Уоллеса. Для тех, кто не играл в «Плоский мир», можно пропустить эту часть и перейти к плюсам и минусам, а я, не вдаваясь в подробный анализ, просто перечислю то, в чём «Нью-Анджелес» и «Плоский мир» похожи:
P.S. Федералист из «Нью-Анджелеса» — это как Коммандор Ваймс и Дракон, повелитель гербов, из «Плоского мира» в одном лице. И да, как и в «Плоском мире», в «Нью-Анджелесе» есть карта, позволяющая посмотреть карты заданий, которые отложены (не участвуют в игре), и поменять её на свою. Например, не нравится быть федералистом, посмотрел, что отложена «Набрать больше активов, чем у «Дзинтеки», и меняешь её на свою. И вуаля, вы больше не предатель. Но в отличие от «Плоского мира», в котором такая карта приходит на руку случайно из колоды во время добора, в «Нью-Анджелесе» такую замену позволяет делать «Карта спроса», которая, даже если досталась не вам в торгах, может быть куплена у другого игрока или даже подарена безвозмездно.
О преимуществах и недостатках игры.
ПЛЮСЫ:
1) Помимо правил, подробных, с примерами и картинками, в игре есть целый справочник, который ещё более подробно разъясняет все вопросы, объёмом как и сами правила. Сами правила не сложные, но, что самое главное, всё в игре логично и просто.
2) Выполнить свою цель можно за 10 минут игры, необходимо только продержаться 6 раундов, сразу скажу, что это не сложно.
3) Можно не вникать в городские проблемы, думать только о себе и о своих картах, целях, переложить ответственность за протесты и болезни на плечи остальных игроков.
4) Чем больше игроков, тем лучше (как во многих играх), но у игры превосходная масштабируемость, которая отстроена механикой, регулирующей количество ходов для каждого игрока в каждый раунд. Они отмерены в «Карте событий», которая открывается в конце раунда, тем самым обозначая, что ходов будет, к примеру, 3. Это значит, что в начале активным игроком будет Вася, затем Петя, а за ним Юра. До Маши ход не дойдёт в этом раунде, но в следующем раунде ход начнется с неё — и так по кругу. Это, дейсвительно, классная механика.
5) Карты с текстом, в который новички могут долго вчитываться, но на деле уникальных карт «кот наплакал» и текст их не содержит нагроможение инструкций, — всё просто: «поставь бандита», «убери бандита», «помести болезнь», «перемести андроида».
6) Игра дружелюбна для неконфликтных и некоммуникабельных игроков. Таким игрокам можно играть и выигрывать в «Нью-Анджелес», не участвуя в бурных спорах. «Серым мышам», как и «Серым кардиналам», игра прямо показана.
7) При огромном поле заинтересованному игроку нужно смотреть только на трек активов, угрозы, быть может, на трек ресурсов. На то, что происходит в районах, куда там и как перемещаются бандиты и андроиды, можно наплевать, переложив эти заботы на плечи других игроков. В данном случае такой подход не является плохим.
8) Запрет говорить о картах на руках — это не просто плюс, это, я бы даже сказал, фундамент этой игры, которому многие могут не придать значения. На картах действий и картах инвестиций игра и завязана. А когда она проходит в стиле «поверь мне на слово» — это совсем меняет её, в отличие от того, когда в качестве доказательства можно было бы показать ту или иную карту.
9) Удобный трек активов. Это как гора монет, только гораздо удобнее и нагляднее, ничего не надо пересчитывать, передавать из рук в руки и искать закатившуюся монету под диван. Уровень активов — он же и уровень победных очков.
10) Карты действий, спроса, инвестиций, заданий, преимуществ — «44х67», как и в «Колонизаторах» — это очень удобно и экономично для пространства.
11) Нет кубика. В данной игре — это плюс.
12) «Карта не идёт» — в этой игре это редкость. Уникальных карт мало, но они разделены на типы. Те, которые вашей корпорации не положены, можно получить другими способами.
13) Дизайн и оформление в игре великолепны и приятны по своей сути.
14) Фигурки стражей, страйкеров и преступников на высоте, FFG держит марку, да и оранжевый цвет в новинку.
15) Невысокая цена для такого наполнения.
16) Наличие корпорации «Меланж Майнинг» с русским «гиммлиобразным» мафиози Юрием во главе, читающим газету с заголовком «СВЕРШИЛОСЬ!», фотографией следа на Луне и шлемом космонавта в шкафу. По сюжету, эта корпорация выкачивает «Гелий-3» из Луны.
СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:
1) Таймер игры. Ровно 6 раундов, если только угроза не стукнет на «25». Для меня таймер — это однозначно плюс. Это значит, что игра не затянется, а будет длиться столько, сколько надо, но не всем это может понравиться.
2) Сеттинг киберпанка не всем придётся по душе, но могу сказать, что я далеко не любитель подобного, но в «Нью-Анджелесе» он ненавязчивый.
3) Наличие в игре различных свойств карт преимуществ теоретически может вызвать баги и конфликты свойств, когда одно свойство противоречит другому, но этот момент нуждается в тестах, как отыграю партий 100, отпишусь. На данный момент багов не обнаружено.
МИНУСЫ:
1) Подготовка к игре. Она ужасна. Пока разложишь все эти жетончики, перемешаешь все карты — пройдёт целая вечность. Когда я проделываю все эти процедуры, вижу как игроки смотрят на это всё и думают: «За это время успели бы в «Кондотьера» два раза уже сыграть». А отсутствие органайзера усугубляет это проблему. В «Нью-Анджелесе» мучительная подготовка к игре, как самолёт в воздух поднять, наверное.
2) Если за столом собрались шумные и говорливые игроки, игра затянется. У нас однажды она шла 5 часов (Карл), хотя её норма около 3-х.
3) Процесс игры может утомить, это игра точно не «на каждый день».
В статье использовались иллюстрации и фото с deviantart.com, SevGames.ru, Gaga.ru