Рейтинг 8.00

оценка «Тесеры» оценка пользователей
- 8.008
-

Пушки Цезаря редактировать

время: 18 февраля 2012

 

 На прошедшей встрече нашего клуба была разложена новая "Цивилизация" Сида Мейера. Это была первая партия на четверых доигранная мной до конца.  В битве за мировое господство сошлись: римляне, американцы (я), китайцы и русские. Китайцы и русские практически с самого начала начали враждовать, обескровливая свои армии.

 

 

Я больше объяснял правила нежели обдумывал свою стратегию на игру и в конце концов все шло к военному столкновению с римлянами. Сделав выбор в сторону войны я проапгрейдил пехоту сначала до пикинеров, а потом и до стрелков. Само собой были прикуплены и сами пехотные юниты. Это не могло остаться незамеченным и американцы апгрейдили свою артиллерию до пушек и закупились ими. Армия римлян начала медленно и неотвратимо двигаться в сторону моей столицы. Неподалеку от нее и произошло столкновение наших армий в котором я потерпел сокрушительное поражение и вся моя  тщательно взрощенная пехота полегла под огнем римской артиллерии.

 

 

Путь на мою столицу был открыт. К последней битве я успел прикупить только пару юнитов, которые уже ни на что не могли повлиять - игра окончилась взятием моей столицы римлянами.

 

 

Когда я увидел первые анонсы и обзоры новой "Цивилизации" меня разочаровало то что там отсутствовали миньки солдат разных эпох. Кроме этого я не мог объяснить логически способность юнитов мгновенно телепортироваться из "пула" армий в конкретную точку боевых действий. Закончив данную партию я поймал себя на мысли что во время игры об этих моментах как-то забываешь и они абсолютно не мешают играть. Что касается самого боя то отмечу, что он сделан просто и лаконично. Данная партия на практике показала то, что было понятно и из теории - однообразные армии не живучи, залог победы в разностороннем развитии армии на которое у меня в данной игре не хватило времени...

 

Отмечу, что правила написаны понятно и логично (спасибо за перевод Юре Тапилину) и после второго прочтения вопросов по правилам практически не возникало.  Сложность разве что  вызвал вопрос увеличивает ли силу юнита metalworking или только лишь атаку,а так же мои оппоненты с трудом верили что gunpowder может рушить здания даже на другом конце карты.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
zuzubun написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

"вопрос увеличивает ли силу юнита metalworking или только лишь атаку"

Только лишь атаку, причём на один раз. Это есть в FAQ.

Tanone написал 3 месяца назад: #

Кстати на английском техе так и написано. Увеличивает силу атаки, а не просто силу как на русском.

Tanone написал 3 месяца назад: #

На сама деле если подумать то это не принципиально что увеличивается. Главное что абилка разовая и действует только до конца твоего хода в бою.
Фишка в том. Что если увеличить и здоровье то отряд получит раны и не помрёт. Но как только эффект от абилки исчезает, то отряд немедленно дохнет потому что здоровье то тоже снизилось.
Проще же считать что увеличивает только атаку. А то со здоровьем слишком много рассуждений.

MakVlad написал 3 месяца назад: #

Забавная первая картинка :)