<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя dyatil (Дмитрий Забиров)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя dyatil (Дмитрий Забиров)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продвижение по дополнениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Aug 2017 08:33:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продвижение по дополнениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ага, то есть прокачка идет только от начала одного сценария до конца этого сценария, так? а всякие ругару и прочие стэндэлоны? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Aug 2017 15:33:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продвижение по дополнениям</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, может быть, тупой вопрос, но нигде не нашел. При переходе к новому дополнению, например, Dunwich Legacy, обязательно ли генерировать новых сыщиков или можно пускать в дело проверенных ветеранов из core set?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Aug 2017 15:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крутейшая штука</title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто играл, похоже на Twilight Struggle на троих, но с большим упором на переговоры и анализ интересов. По каким-то вопросам сотрудничаешь с одним, по другим вопросам с ним же месишься до победного.
Очень круто, легко заходит даже на неваргеймеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2015 16:02:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/37420/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а
тогда извиняй)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/37420/&quot;&gt;Чарт продаж в США за четвёртый квартал 2010&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 11:56:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/37420/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за цифры
в заголовке написано &quot;мысли по поводу...&quot; - а каковы они, эти мысли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/37420/&quot;&gt;Чарт продаж в США за четвёртый квартал 2010&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 10:52:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Властелин Колец - первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/8135/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/8135/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:50:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Карета к Замку Дьявола</title>
      <link>http://tesera.ru/game/coach-ride-to-devils-castle/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8134,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Карета к Замку Дьявола&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; &amp;ndash; это карточная игра для тех, кто готов проверить свои дедуктивные навыки. По заснеженным просторам едет карета, в ней случайным образом собралось 5-10 попутчиков, не знакомых друг с другом. Каждый из них (да-да, и вы тоже)&amp;nbsp; принадлежит к одному из двух тайных обществ: Ордену Открытых Секретов (ключи) и Братству Истиной Лжи (кубки). Но как узнать, кто твой соратник, кто враг?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале поездки у вас есть имя, профессия (специальные способности, одноразовые или на всю игру), знак принадлежности Ордену или Братству и один предмет багажа. Об остальных вы знаете только имена. В конце поездки вы и ваши соратники должны располагать тремя предметами на всех - ключами или кубками, в зависимости от тайной организации. Когда вы уверены, что знаете всех своих соратников, вы можете сойти с диллижанса, назвав их и открыв карты. Если вы были правы, и ваше тайное общество собрало три нужных предмета, то вы победили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как же выяснить кто есть кто и заполучить вожделенные артефакты? Есть два пути! Во-первых, в карете значительно больше багажа, чем только кубки и ключи. Обмениваясь предметами с попутчиками можно многое о них узнать или получить что-нибудь полезное - ведь у каждого предмета есть свои свойства. А во-вторых, когда приступ паранойи зашкалит, можно попытаться выяснить всё силой: напасть на попутчика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/coach-ride-to-devils-castle/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:45:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Space Junkyard</title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-junkyard/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8132,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Космос стал одной большой свалкой для отбросов и брошенных кораблей. Но умный пилот и это обстоятельство использует себе впрок: лавируя меж астероидов и космического хлама, он выискивает и подбирает полезные ресурсы и уцелевшие модули кораблей с целью отстроить самый большой и совершенный корабль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок начинает партию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Space Junkyard&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;с единственным модулем, содержащим 2 каких-либо ресурса: энергия, карбоновая руда или металлический сплав.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход корабли производят ресурсы, а пилоты могут маневрировать на корабле по игровому полю, чтобы собрать больше ресурсов или приладить к своему кораблю новые модули.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все модули уникальны и могут предоставлять больше места, производить ресурсы или давать победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце каждого хода игроки достают из мешка новый жетон астероида или корабельного модуля и выкладывают его на поле, сдвигая ряд жетонов (строку или столбец) на 1 позицию или даже сбрасывая другие жетоны и корабли с поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пилоты могут проводить корабли через чревоточину или ускорять свои движки (цена этому - 1 единица энергии), чтобы получить на текущий ход больше мобильности. Но они обязаны облетать чёрную дыру стороной, если та объявилась на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце игры объявляется победитель: им становится игрок, имеющий больше всех победных очков на карточке своего корабля. При этом, за пустующие отсеки корабля игрок штрафуется.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/space-junkyard/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 12:43:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: И снова FF и Ад Астра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7913/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Еще раз погоняли все вышеуказанное. Коротко мысли по поводу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fearsome Floors хорошо задумана, но, мне кажется, резко не хватает саспенса, напряга какого-то. Например, чтобы у игроков были карточки, позволяющие ДО начала движения монстра повернуть его лицом, например, в другую сторону. Или камень взорвать. Или добавить. Короче, больше интерактива (то же, кстати, касается и Power Grid&#039;а). 75% времени игра - чистый тренажер устного счета, возможностей делать пакости мало, случайность всего одна - сколько клеток пройдет Фридмонстр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ад Астра лишний раз подтвердила, что сельскохозяйственные планеты и терраформеры - комбинация победы. Надо самому попробовать (опять уныло пытался качаться на кораблях и открытиях, опять не удалось).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Баттл Хаос - учил нового игрока (приехал брат из турции), предсказуемо выиграл, потому то сначала Баттл Хаос взрывает мозг обилием опций при, в общем-то, простых правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рим2 я доигрывал за Кошку, слил по тотальному превосходству противника по VP.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7913/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 19:46:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Нон-стоп</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7875/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера прогнали аж три игры подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fearsome Floors Фридмана-Зеленые-Волосы оказался очень приятной бродилкой. Иди, толкай камни, уклоняйся от ФранкенФридмана, который идет по строгому алгоритму. Посмотрел прямо-посмотрел налево-посмотрел направо, пошел к ближайшему игроку (если он есть), если такового не оказалось, тупо продолжил движение в том же направлении. Им до определенного предела можно управлять (передвигать камни, чтобы ограничить его кругозор), ставить приманку (своего персонажа, чтобы монстр на него оборачивался и шел). Но монстр двигается на неизвестное количество клеток (определяется вытягиванием карт из колоды), а то и вовсе до момента, пока он не съест одного, а то и двоих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выиграл в итоге самый осторожный и НЕ стремящийся насолить ближнему, приманив к нему монстра. Я довольно крупно обсчитался в середине и сошел с дистанции, но с большим удовольствием наблюдал за финалом. Хороший пере-филлер (то есть уже не филлер, но еще не полномасштабная настолка). Понять бы, как у этого Фридмана мозги устроены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А мы, тем временем, закончив с подземельями и монстрами, принялись за Ад Астру. Один из игроков, выигравший в прошлый раз, жаждал еще раз всех надрать. И мы начали. Вчетвером Ад Астра работает не менее резво, чем впятером. Я, в отличие от прошлого раза, попытался играть на создание флотилии кораблей, в чем почти преуспел, но тут случилась еще одна неожиданность. Мой брат, быстро севший на связку планет хлеб-вода, настроил два терраформера и начал сшибать по 9 призовых очков в ход. мы отставали довольно сильно, так что признали, что партия сыграна. Новая сторона игры, но сыграно еще недостаточно, чтобы делать выводы. Интересно, будем играть еще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, напоследок, после ухода четвертого, на сон грядущий раскидали-таки полную партию в Аркана. Ощущения в целом приятные, НО. Не знаю уж, непруха это или фича самой игры, но в руку карты ВОВРЕМЯ приходят на порядок реже, чем в Доминионе. Кварталы, которые дают эффект сразу, приходят редко, сочетания персонажей и артефактов тоже довольно причудливы. Но да бог бы с ним, с богом удачи, непонятно, КАК этим процессом управлять, как создавать колоду осмысленно, а не бегать и хватать, что получается.&amp;nbsp;И опять не удержусь - ужасно криво написанные правила, надо находить на БГГ какие-то факи и кларификейшны. Но играть еще будем, большее взаимодействие по отношению к Доминиону радует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот. В целом плодотворно посидели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS А потом до утра я залип в World of Tanks, но это уже совсем другая история. :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7875/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 21 Aug 2010 08:57:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/boardgames_for_ipad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Honey, That&#039;s Mine - это, как я понимаю, редизайн Эй-это-моей-рыбы? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/boardgames_for_ipad/&quot;&gt;Настольные игры для iPad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:14:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/7625/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что значат, интересно, на карточке игры вывески ГРИМАЛ и МОЖАЖИ, любовно нанесенные художником на вывески и на некие гигантские баки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/7625/&quot;&gt;Электрификация добралась и до России&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:08:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Arena: Roma II</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arena-roma-ii/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7650,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arena-roma-ii/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 23:39:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Рим 2 - опыт №1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7649/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ну что, дополнение ни разу не добрее первой части, это хорошо. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слегка изменился рисунок игры, легкий перекос в сторону уничтожения карт противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одну партию я проиграл сразу же, по причине наемников и хищников Кошки (хищник, кстати - страшная карта). Вторая партия была более ровная, но все равно война сказала свое веское слово. Я, кстати, в обе партии держался исключительно на связке форум - дорога (форум дает очки победы, а дорога лежит рядом и позволяет копировать свойство любой соседней карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Короче, будем экспериментировать дальше. Пока будем играть чистым дополнением, потом попробуем вариант игры, при котором один игрок играет базовым, а второй - расширением, а потом и вовсе смешаем обе колоды и повеселимся на славу. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благо правила позволяют. Ave Roma!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7649/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 23:38:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lord of the Rings: The Confrontation</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lord-of-the-Rings-The-Confrontation/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7645,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Какое кольцо известно больше чем обручальное? Только одно - Кольцо Всевластья, из легендарной саги Дж.Р.Р.Толкиена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам предстоит руокводить либо персонажами из Братства кольца (9 персонажей, включая горячо почитаемого Фродо), либо 9 существами из Тёмного войска властелина Мордора. Задача&amp;nbsp; игрока за Братсво провести Фродо в Мордор,&amp;nbsp; а игрока, представляющего Тёмные силы любоё ценой ему помешать. Передвигаются по полю фигуры персонажей по очереди и в закрытую (как в игре Стратего). Ну и конечно же без конфликтов на игровом поле не обойтись! Встречаясь на одной клетке, персонажи добра и зла вступают в смертельную схватку, используя для этого особые уменья и боевые характеристики. Игроки же могут помочь своему персонажу играя карты силы с руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Блеф, холодный рассчёт, грубая сила, обманные маневры -&amp;nbsp; на небольшом поле Средиземья разворачиваются неповторимые сражения, ведь перед каждой игрой игрок сам выбирает расстановку и планирует стратегию. Если вы не боитесь наткнуться на ужасаущих Кольценосцев или наоборот, с удовольствием готовы поймать в ловушку парочку незадачливых хоббитов - потратьте 30 минут своего времени на партию, не пожалеете!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Lord-of-the-Rings-The-Confrontation/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 22:56:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Blackbeard</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackbeard-gmt/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7474,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра повествует о нелёгких буднях пиратов в &quot;Золотой век&quot; пиратства- с начала до середины 18 века. Более 20 пиратов на выбор, 3 типа кораблей, на которых можно плавать, атака и разграбление портов, пытка и выкуп заложников, подкуп губернаторов, дуэли между &quot;джентльменами удачи&quot;, варшипы и королевские комиссары, высланные из Европы для охоты на пиратов- всё это вы увидите на фоне Карибского бассейна, Западного и Восточного побережья Африки и Индии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра имеет карточный движок, который можно увидеть во многих играх- например, &quot;Hanniball&quot; и &quot;Twilight Struggle&quot;. Особенность их в том, что игровые карты можно разыграть двумя способами- как Событие и как действия (используя цифры на картах). Также отличительная особенность &quot;Blackbeard&quot;- в процессе игры практически нет даунтайма, так как во время хода другого игрока на него можно играть свои карты или на пользу себе, или ему во вред, так называемые &quot;антипиратские действия&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры- заработав как можно больше дублонов, успешно обратить их в Личный капитал и обретя Дурную Славу, чтобы распоследний торговец дрожал от ужаса, заслышав ваше имя- успешно уйти в отставку, наберя больше очков, чем соперники. Очки даются за Личный капитал и заработанную Дурную Славу. Тут важно соблюсти баланс- чем больше ваша Слава, тем активнее на вас начинают &amp;nbsp;охотиться посланные из Европы Королевские Комиссары. Многое зависит от удачи- но куда же без неё тем, кто сами себя называют &quot;Джентльменами удачи&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендуется тем, кто готов разобраться с не самыми простыми правилами, но в итоге получить возможность окунуться в атмосферу приключений и испытать свою &amp;nbsp;удачу, прославиться и уйти на покой самым известным пиратом, про которого спустя время будут слагать легенды и чьи клады будут искать веками...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/blackbeard-gmt/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 03:12:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Successors (Third Edition)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/successors-third-edition/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7473,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Successors (Диадохи)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;ndash; стратегический варгейм на карточном движке, посвящённый войнам Диадохов - наследников империи Александра Македонского. На вопрос, кому он оставляет власть, умирающий Александр ответил: &amp;laquo;Сильнейшему&amp;raquo;, так начались войны диадохов, продолжавшиеся более 20 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждому игроку достаются два генерала, владеющих определёнными провинциями и образующих фракцию игрока. Поскольку генералы раздаются случайным образом, каждый раз в игре складывается новая военно-политическая ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки по-очереди разыгрывают карты, набирают войска, двигают армии, проводят сражения. Карты оказывают большое влияние на игру, например, с их помощью можно организовать восстание во вражеской провинции, или армии, выкрасть наследника престола или даже тело Александра у соперников, нанять в Индии боевых слонов и склонить на свою сторону &amp;laquo;среброщитых&amp;raquo; - гвардию Александра Македонского.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть несколько путей добиться победы: можно воевать, захватывая провинции врага и получать за них победные очки; можно набирать очки легитимности, выполняя различные политические и ритуальные действия: породниться с родственниками Александра, захоронить его тело в своей провинции, устранить его прямых наследников; можно совместить оба этих пути и тогда остальные, видя в вас как талантливого полководца, так и политика, вынуждены будут признать за вами право на власть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть правила на русском языке.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/successors-third-edition/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 03:12:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Красные!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7471,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красные!&lt;/strong&gt; &amp;mdash; асимметричная историческая стратегия для двух игроков. Действия игры&amp;nbsp;предваряет череда громких исторических событий начала двадцатого века: Первая Мировая война, две революции, отречение монарха от престола и образование советской власти. Временные рамки каждой партии охватывают период с августа 1918 по апрель 1921 года &amp;mdash; наиболее важный этап Гражданской войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Весь игровой стол займёт внушительных размеров карта России и граничащих с ней стран &amp;mdash; от Варшавы до Омска и от Мурманска до Ташкента. Вы возьмёте на себя командование разными войсками в виде фишек, а непредсказуемую роль судьбы исполнят шестигранные кубики. В игре совсем нет карт, зато есть весьма необычная система активации частей. Особенности самих подразделений и областей на поле будут диктовать вам свои правила. Например, по лесам и болотам передвигаться сложно, но без снабжения и вовсе нельзя, гарнизоны всегда стоят в городах, а зимой не происходит морских сражений. Троцкий на своём бронепоезде вдохновляет красных, с появлением на поле Врангеля армии Юга России восстанавливаются быстрее, а партизаны Нестора Махно будут сражаться против той стороны, соединения которой находятся ближе всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победа красных повторяет реальные исторические итоги Гражданской войны, но белые могут изменить ситуацию в свою пользу. При этом способы ведения боевых действий и победные условия у соперников разные. Красным, чтобы одержать верх, нужно либо захватить все города, либо только ключевые точки на поле, но в комплекте с Польшей. Силам белых же необходимо не допустить этого или взять Москву.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многоступенчатый игровой процесс представляет собой чередование стратегических и оперативных ходов. Во время первых в игру вводятся подкрепления, а также проверяются условия победы противоборствующих сторон. Основную часть составляют оперативные ходы, во время которых игроки перемещают свои войска, активируют отдельные фронты и проводят сражения. Каждый такой ход состоит из нескольких фаз, среди которых выделяются фаза случайных событий, фаза стратегического перемещения и фаза действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 03:08:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Conquest of the Fallen Lands</title>
      <link>http://tesera.ru/game/conquest-of-the-fallen-lands/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7470,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Совсем распоясалась нечисть на королевских землях в последние годы! Кого только ни встретишь в разоренном королевстве - от простых разбойников до кошмарных драконов. Но благородные лорды готовы встать на защиту королевства, только отдай приказ. И вот отозвавшиеся на призыв короля игроки встают во главе доблестных армий - зачищать и защищать. Маршируют по разоренным землям латники и рыцари, катятся катапульты и орудия, воздвигаются стены фортов и крепостей. Кто же из полководцев доблестней других? Кто сумеет освободить большую часть королевства и восстановить на разоренных землях закон и порядок?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/conquest-of-the-fallen-lands/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 03:05:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Three-Dragon Ante</title>
      <link>http://tesera.ru/game/threedragon-ante/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7469,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Three-Dragon Ante &amp;ndash; азартная карточная игра, &amp;laquo;драконий покер&amp;raquo; среди настолок. Основанная на игре из вселенной D&amp;amp;D она может выступать как частью ролевой кампании с возможностью использования скиллов персонажей, так и отдельной игрой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Каждый игрок начинает со стартовой рукой и запасом золотых, на которые идёт игра. После определения ставки раунда каждый игрок в течение трёх ходов пытается собрать самую сильную стаю драконов, которая заберёт банк. Во время своего хода игроки, используя способности сыгранных карт могут набирать карты, воровать золото из ставки или из запаса других игроков, а также собирать комбинации из трёх драконов одного цвета или одной силы для получения специальных бонусов. Игра продолжается, пока у одного из игроков не закончится золото.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/threedragon-ante/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 03:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Boomtown</title>
      <link>http://tesera.ru/game/boomtown/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7468,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Карточное повествование о незатейливой жизни золотодобытчиков Дикого Запада. Конкуренция за прииски, откаты жадным властям, пакости конкурентам, походы по салунам-девочкам&amp;hellip; Победит наиболее удачливый и пронырливый!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/boomtown/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 02:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Oriente</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriente/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7466,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В провинции древней Японии всегда неспокойно: каждый сезон кипят интриги, битвы и восстания! Землей правит Сегун, а если его нет &amp;ndash; Священник&amp;hellip; пока Колдун не решает занять его место! Что случится, если Аристократ наймет Самурая? Или Купец договорится с Ниндзя? Но остерегайтесь, если Крестьяне объединятся, все рискуют потерять все, что имеют!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Цель игры:&amp;nbsp;Вы &amp;ndash; один из лордов Восточных Земель и в ваших руках судьба вашего народа. Сезон за сезоном вы стремитесь стать все богаче и богаче. Вы пытаетесь заработать победные очки, используя специальные умения разных лордов, или заключая различные соглашения с целью напасть и разгромить других лордов. В конце игры лорд, набравший больше всего очков победы, выигрывает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/oriente/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 15 Aug 2010 02:54:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дракула устал</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7461/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После Ad Astra разложили Ярость Дракулы, но мозг был уже напрочь вынесен адским гением Файдутти и на Дракулу нас просто не хватило - хоть играли и по сбалансированным и пропатченным правилам, все равно перцу игре не хватало, а Дракула после очередного боя сдался и честно сказал, что думает не о том, как строить козни и пожирать охотников, а как бы не уснуть. На том мы и расстались, на часах был четвертый час. А жаль, потому что партия была довольно напряженной, мы затравили дикого гада в Восточной Европе, но ему, как назло пришел телепорт и он переместился во Францию, где мы его, чуть не потеряв ценного лорда Годдамита (в смысле, лорда Годалминга), его и накрыли, но он снова ушел... чтобы обрести покой где-то в одном из захолустных городков Центральной Европы. Дракулы тоже устают и им нужен сон. Крепкий, здоровый сон, чего и вам желаю, дорогие читатели моего игродневника. :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7461/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 21:58:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: AdAstra</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7459/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;осваивали Ad Astra неугомонного итальянского игро-гения Бруно Файдутти, которого я лично нежно люблю за &quot;Цитадели&quot; и сильно недоумеваю за различные &quot;Бумтауны&quot; и &quot;Красные Ноябри&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было нас пятеро и были это в массе своей довольно бывалые игроки. так вот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое впечатление. Игра реально заставляет крутиться ролики в голове, напряг довольно большой, особенно поначалу. Спланировать развитие своей цивилизации на 15 ходов вперед, просчитывая наиболее выгодные позиции для своих приказов (игроки по очереди кладут свои приказы в закрытую на поле для планирования с 15 слотами), при этом пытаясь предугадать, какие приказы положат другие игроки и стремясь опередить их в освоении новых планет... В общем, ЦПУ поскрипывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем, когда более-менее освоились, начали просчитывать стратегию. Кто какие ресурсы производит, кто с кем торговать будет, кто с кем не будет, кто первый соберет комбинацию для постройки того или иного сооружения (в Ad Astra их аж четыре: колонии, космические корабли, фабрики и заводы по изменению климата - терраформеры), кто куда и как будет лететь. Поначалу все набросились на планеты, производящие энергию - энергия дает возможность нашим кораблям бороздить просторы космоса. Но ресурс этот оказался полезен только в первой половине игры и к концу сидел я с этой энергией и не знал, куда ее девать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, сыграл я на первый раз довольно бездарно, о чем и постараюсь написать в продолжении.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7459/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 21:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Серж Лаже</title>
      <link>http://tesera.ru/person/7457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7457,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/7457/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 21:35:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Warrior Knights</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Warrior-Knights/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7103,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Warrior Knights - игра о войне, политике и дипломатии в средневековой Европе. Первый её вариант вышел ещё в 1985 году, а издание 2006 года получило более современную механику и замечательные компоненты (пластиковые фигурки, картонные компоненты, прочное и великолепно оформленное поле).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, королевство погрузилось в хаос с гибелью бездетного правителя от рук злодеев. народу нужен вождь, стране нужен спаситель, ибо тень анархии уже закрывает солнце!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре каждый её участник становится Бароном. Цель Барона - возглавить осиротевшее государство. Первичная задача Барона - показать народу свою силу. Для этого каждый Барон бросает в битву свои армии во главе с четырьмя преданными вассалами. Они должны захватывать города и таким нехитрым образом подкреплять заявку Барона на королевский престол. Также Барон может получить преимущества за счёт увеличения своих доходов, за счёт сбора Голосов для Ассамблеи, за счёт поддержания Веры. Чем больше рычагов влияния будет у Барона, тем надёжнее он будет защищён от превратностей судьбы и событий разного рода. Редкий Барон может пройти к престолу напролом, чаще королями становятся опытные стратеги и расчётливые дипломаты.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Warrior-Knights/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 16:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Container</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Container/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7100,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта настольная игра о больших кораблях и и крупном производстве. Каждый игрок выступает одновременно в роли производителя и поставщика товаров. Игроки решают, что они будут производить, и какие чужие товары доставлять на удалённый остров. Естественно основной целью является максимальная выгода. После того, как корабли прибыли на остров, игроки принимают участие в аукционе за товары, которые в итоге обмениваются на победные очки!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Container/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 16:38:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дракулиные посиделки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7089/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дракула на этот раз была наша добрая знакомая из Москвы. Петляла она умело, начав в Англии, затем, когда мы зажали ее во Франции, ушла Волком из кольца и только мы ее и видели. Дальше, в результате напряженной погони мы почти достали ее на севере, но... наши два отважных героя ночью вскрыли засаду с вампиром, и у Дракулы подвернулась карта на этот случай - удачный бросок кубика и оба агента укушены, +2 на треке и Европа погружена во мрак.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любимая игра последнего года. Неизменно напряженный геймплей и драйв.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7089/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 15:41:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Batt&#039;l Khaos</title>
      <link>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7080/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7077,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Он КЛАССНЫЙ!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/dyatil/journal/7080/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:27:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>